Whitcy 奋豆奋斗更无敌
亲手开拓未来
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正经谈谈为什么我会这么看好这次的铳枪改动 看了新pv超兴奋,结合自己的游戏设计经验来谈谈铳枪设计思路是怎么终于在荒野走到正轨的(至少看起来像是),正文里可能会有各种不说人话的难懂部分,但我不会道歉的 话不多说,首先明确历代铳枪最大最畸形的痛点:物理和炮击两种动作资源之间的设计割裂与互为累赘。 铳枪作为一个有着复数动作资源(物理和炮击)的伤害复合型武器,存在着物理和炮击两种动作资源互相高度绑定却完全打不出足够收益、让两种路线的玩法互相割裂且互相浪费的问题,这本质上是物理与炮击之间的交互畸形与利用不完全导致的互相拖累。这具体体现在:打物理时候根本用不上炮击自动变成劣质长枪,打炮击动作又几乎必须靠物理动作去交叉着派生才有足够的收益,而且铳枪的数值并不足以也不可能去支撑两种玩法独立成型,只打物理/炮击是一定会亏伤害到落后其他武器一截 但,卡普空并非没有意识到这个问题,x的热度槽与rise的暴风逆退都是试图解决这个问题的措施。前者试图在数值层面粘合起物理和炮击,结果别说治本了,连治标都没做到反而让畸形问题进一步扩大;后者则是采用了逃避的方式去规避问题,既然派生上有问题那就用可以跳过大量过程派生的暴风逆退来直达最终派生,最后呈现出的运作效果相当不错,曙光铳枪借此有了独一档的狩猎流畅度——但,根本问题没有解决,只要不用暴风逆退就会产生玩法上的割裂感到了荒野总算让我感觉到卡普空试着在根本上解决问题了。
关于风雷最后的怪物乱入,稍微解读本作的主题.. (钢龙镇楼) 它们恐怕是真的来帮猎人的 一开始怨妇乱入还以为是因为想吃掉虚弱状态的两头龙,还和群友吐槽了下 但重新刷了几把,发现不止怨妇,钢龙和炎喵也会过来。明明完全没有必要或者原因提及 剧情里提到了风雷繁衍成功会极大破坏生态系统,不只是人,所有生物都会遭殃 同时在乱入操龙大招终结后BGM替换成了英雄之证,而且先前被解读过加入人声是为了凸显村民[合力][守护]村子的主题,先前风神龙百龙就是这个性质(村民们一起阻止风神龙入侵) 但是对抗百龙渊源时性质已经不止是村子了,整个大陆的命运都可能被影响...那几头怪物是不是因为感受到了这点才来讨伐雷神龙? 钢龙炎喵作为古龙能感知到威胁自不必说,怨妇对百龙这么敏感恐怕也是知道发生啥了...再结合它们到来后响起的英雄之证,是不是在暗示,这其实也是怪物的[守护]?面对生态的威胁者,昔日劲敌不再敌对而是联手对敌,猎人与怪物用[操龙]连接在一起,沟通彼此去面对强大的无法操龙即无法与之沟通的百龙渊源雷神龙,而在操龙终结后想起的英雄之证已经不只是村民间的团结与守护,而是人类与怪物的联合与守护,是人与自然关系的[rise] 而另一个过度解读...雷神龙与风神龙在本作里有很明显的[神]的意象,是单人难以对抗的灾难神明。神明难以与人沟通,神明的无意之举会带来灾祸,以人搏神之力无异于异想天开,但是,还记得怨虎的设计原型代表什么吗?下克上的反叛,装备技能里还满是怨恨与以牙还牙的意象——怨虎龙(毕竟主线一定是怨虎龙登场)与猎人对神明的反抗,这何尝不是一种崛起,一种[rise]呢? md,燃起来了
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