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【官方比赛】游戏王YOT预选赛福建赛区 泉州战线战报 YOT比赛全称香港游戏王大赛 - Yu-Gi-Oh! Open Tournament Yu-Gi-Oh! Open Tournament(以下简称 YOT)是即将在亚洲区举办的全新大型比赛。决斗者们能在 YOT 中与同好一起享受精彩比赛,并赢取至高的荣誉和丰富的奖品。 Regionals 是在亚洲各国举行的瑞士轮比赛。通过这个比赛,决斗者们不止能为了即将到来的 YOT 做好准备,还能在 YOT 主赛里轮空,以及获得 YOT 参赛者才能获得的限量版卡套。 福建赛区在福建省厦门市于7.19-7.20举办 本次参赛人数56人,为厦门市比赛的人数最高峰 赛制: 7月19日 瑞士轮5轮取16强 7月20日 单淘决出前四,前两名可以获得YOT比赛的参赛资格 比赛结果: 冠军 福州 SA (光天使影依) 亚军 福州 炒饭(影依) 季军 泉州 小P(光天使HERO) 殿军 泉州 星火(光天使HERO) 八强(排序为16强胜场&胜率排序) 漳州 GANA(光天使影依) 福州 阿力(假面HERO) 漳州 LS(混沌龙影依) 泉州 菜鸟(黑白龙废二) 十六强(排序为16强胜场&胜率排序) 泉州 殇痕(混沌龙影依) 泉州 闪光(入魔) 漳州 耳朵(假面HERO) 厦门 小人(光天使影依) 福州 支票(永火HERO) 福州 达琪(光天使影依) 厦门 ED(待补充) 泉州 琉璃(假面HERO) 环境统计:(总环境统计待整理) 【16强】 影依 7 (4光天影依 1纯影依 2混沌龙影依) HERO 5(2光天HERO 3假面HERO) 入魔 1 永火 1 黑白龙废二 1 【8强】 影依 4(2光天影依 1纯影依 1混沌龙影依) HERO 3(2光天HERO 1假面HERO) 黑白龙废二 1(在一片主流人数破50的比赛中这绝对是为数不多的亮点) 【4强】 影依 2(1光天影依 1纯影依) HERO 2(2光天HERO) 淘汰过程: 16进8(均为前者胜出,下同): 福州 SA(光天使影依) VS 泉州 殇痕(混沌龙影依) 福州 炒饭(影依) VS 厦门 小人(光天使影依) 泉州 小P(光天使HERO) VS 福州 达琪(光天使影依) 泉州 星火(光天使HERO) VS 泉州 闪光(入魔) 漳州 GANA(光天使影依) VS 泉州 琉璃(假面HERO) 福州 阿力(假面HERO) VS 厦门 ED(待补充) 漳州 LS(混沌龙影依) VS 漳州 耳朵(假面HERO) 泉州 菜鸟(黑白龙废二) VS 福州 支票(永火HERO) 8进4: 福州 SA(光天使影依) VS 漳州 GANA(光天使影依) 福州 炒饭(影依) VS 漳州 LS(混沌龙影依) 泉州 小P(光天使HERO) VS 福州 阿力(假面HERO) 泉州 星火(光天使HERO)VS 泉州 菜鸟(黑白龙废二) 半决赛: 福州 SA(光天使影依) 2:1 泉州 小P(光天使HERO) 福州 炒饭(影依) 2:0 泉州 星火(光天使HERO) 决赛&34决赛: 福州 SA(光天使影依) VS 福州 炒饭(影依) 泉州 小P(光天使HERO) 2:0 泉州 星火(光天使HERO)
近期AF先史遗产构筑总结讨论(附卡表) 第一次使用先史遗产参赛是1.18的厦门一月月赛 当时环境的第一主流还是征龙,遗产开始崛起 2月表后遗产成功跻身第二名(征龙依然第一),此时构筑已演化为AF先史遗产,不过最开始是简单地投入3神智3巨怒剑小系统 4月表初期AF遗产成功屠版,暂时位居第一,构筑逐渐演化成3巨怒1微怒3机构3神智系统,因为害怕NO103放弃眼板 影依出世,全方位对AF遗产压制,AF遗产距离丢掉第一宝座只是时间问题,AF遗产为了对抗影依,主卡投入了场地和眼板 贯彻使用第一主流的想法 已经用遗产打了不少比赛 成绩可观 1.18 厦门一月月赛 季军 1.19 泉州shining dulu 杯 季军 1.26 泉州DULU3 冠军 2.8 泉州DULU4 用熔岩娱乐 2.23 厦门二月月赛 季军 3月初用了一段时间的甜点,成绩一般(事实证明选择第一主流以外的卡组意义不大) 4.6 左壕的清明赛 冠军 4.6 夜晚的5人大会(将每个对手打一遍,积分排位) 1位 4.7 锁鸟的被吊打杯 冠军 4.12 厦门17的比赛 冠军 4.18 厦门前人的比赛 冠军 4.26 EM战队比赛 没参赛 5.1 泉州DULU5 冠军 5.1 夜晚的6人大会 1位 算起来竟然也已经7连冠了233 使用遗产参赛11次,8个冠军3个季军,算是还不错的结果=-= 不过最近一次的DULU5 我已经体会到了AF遗产在影依面前的无力了 即使试了很多新的配置尝试和坑的调换 也依然打不过影依 所以准备弃光投暗 打影依去了 =-= 题外话结束,下面是正题,对于遗产一些构筑的理解 AF遗产真正成型的稳定构筑应该是JSPEED那副 【JS构筑主卡配置个人理解】 ——3教主3飞机3头骨1骨架 对遗产部分的优化,不再是无脑的4种各下3 。 骨架经常成为最卡手的一个环境 前期复数上手没教主或头骨都是很悲伤的事情,因此干脆只留一个,想要重复利用只需要用头骨回收墓地的骨架即可。出于这个考虑,1骨架的遗产出蛇头后一般先摘骨架这个点,便于头骨回收。 不过1骨架也有1骨架的弊端,比如踩坑能力一定程度上减弱。1骨架跳出来吃个坑,就只能上通召了。如果是2骨架配置,可以连续用2次骨架踩坑,因此2骨架事实上也是没问题的。 所以有一段时间我把一个骨架主卡一个SIDE(先攻1骨架后攻2骨架),有一段时间直接主卡2骨架,影响不算太大。 至于飞机,曾经有见过不少的1飞机或者2飞机的配置,我觉得那是不合理的,遗产部分和AF相性最好的就是飞机了。再者,减少飞机的同时也增加了头骨的卡手率及降低了T1检索教主的概率。 ——3卡片汽车D 很明显的抢先攻策略,选择后攻多1卡差但是面对内战对面后场一逼坑,1卡差经常会被坑没掉。所以干脆放弃后攻选择先攻,大概率先攻赚1卡的同时布置好坑阻止对面赚卡。 不过卡车的老毛病就是后期无用,复数上手卡,和教主一起上手也卡,因此我很长一段时间都只下2个。 ——3巨怒1微怒3机构3二重旋风3神智的配置 这个AF配置是较为稳定的,当然根据个人理解我把2个二重旋风换成了2个旋风,理由也很简单:自己先攻的时候,盖下二重旋风巨怒和盖下旋风巨怒是2个不同的概念——一个不能在T2干扰对面,一个可以。虽然二重旋风比较赚,但一旦对面不盖坑,就显得尴尬。 不过也有一种操作,对面没有其他任何后场,又想触发巨怒效果,就要抓紧对方发动通常魔法或者陷阱的时机,这个时候是可以趁机连锁二重旋风的,指定对面还在场上的通常魔法或陷阱为对象,这时候二重旋风的功能和旋风一样,只不过碍于发动条件才向对面的卡借力。 3机构3二旋同时算上大风等于7风,这相当于主卡就已经做好了光镜的对策。 机构在一定程度上也算是大风对策,对方发大风,连锁机构指定对方大风,逆算处理对面跳战阶并且我方场上多一把剑。 微怒的优越性:比起最初的3神智3巨怒,微怒带来了更多的爆发力,简单地让场上多出2把剑,下回合直接叠出R5(对面坑多的情况下可能是始祖,坑少的时候可能是昴星,对方手牌优越的时候可能是恒常剑)。微怒的弱点是吃一发解读虫节奏会被严重干扰。 ——3突破2UB3激流 AF遗产内战时最优的坑选择,突破不仅可以无效教主,AF部件,还能解决棘手的昴星,蛇头,恒常。 UB是出于对抗性怪物的考虑,当然你也可以用他来除外教主(当时青眼征龙着眼于技抽星渣或者闪光,此时UB可以轻松解决掉星渣和闪光)。 激流,最大化地打乱对面的展开节奏,内战时在对面召教主检索的时候也经常开(不管自己场上是否有教主),以防止对面丢头骨继续续航。 【JS构筑额外部分理解】 嵌合要塞龙 2 ——配合SIDE的电子龙核,2000打点压制教主 星圣·毕星团 1 ——基本上没有出场率的人,不取对象是其唯一亮点 蛇头守护者 1 ——由于主卡只有一个骨架,所以只下1个,当然2个也是可以的 星圣·欧米迦星云 1 ——由于AF遗产的套路前期更多是召教主拿头骨,头骨检索教主,所以叠R4反而也是很高概率的选择,2教主叠欧米加不吃坑,巨怒用突破来阻抗,2400打点也算不错了。配合3激流能有效地阻碍对面。不过属于可有可无的一环 齿轮齿巨人 X 1 ——检索SIDE电子龙核,解读虫,检索或回收墓地教主,飞机,非常万用的卡 No.36 先史遗产-超机关 叉丘 1 始祖守护者 提拉斯 1 ——重坑下的最强兵器,对面回合做出微怒+巨怒,自己主一直接叠始祖,激流和神智都拿他没有任何办法,同时可以拆对面的坑,虽然有拆到神智那些的可能性 星圣·昴星团 1 No.61 火山恐龙 1 古遗物 恒常剑 1 ——2个效果都很强力,但我认为最强力的还是洗手牌效果,自己手牌断怪洗掉就好了。对面手牌太好,洗掉就好了。 No.19 冷冻龙 1 ——纯粹的跳板 重铠装-晶零枪兵 1 ——额外最高打点3700,虽然占用2个额外位置,但我认为这个打点是非常有意义的 星圣神星龙 托勒密星团M7 1 迅雷之骑士 盖亚龙骑士 1 【SIDE配置理解】 光道猎犬 雷光 3 ——入魔对策。还有一个用法:SET,对面打可以用光道狗选择自己的巨怒/微怒为对象,有出其不意的效果,但是事实证明通召权几乎没有给他的机会 电子龙核 3 ——内战神器,检索工厂,吞掉对面教主出要塞,工厂检索自己的教主,这是一个非常高效的过程,甚至可以逼出对面的混沌落穴 电子修理工厂 1 旋风 2 月之书 1 奈落的落穴 2 ——后攻很弱的卡,因此放到SIDE 混沌落穴 3 ——内战最强奥义之一 在这个配置的基础上,我融入了一些自己的想法 于是从左壕的清明赛开始我就一直用着这个几乎没有变动(微调)的配置,打得很蛮顺的,拿下6冠233 下面是我的配置: 怪19 3教主 3飞机 3头骨 2骨架(有段时间1,还有段时间主卡1SIDE1) 2卡车(有段时间3) 2人渣 3巨怒 1微怒 魔10 3壶 1大风 2旋风 1二旋 3机构 陷11 3神智 2突破 1魔链 2UB 3激流 EX 2蛇头 1毕星(后来0) 1叉丘 1NO101 1齿轮齿巨人X 1NO103(有段时间和深渊替换) 1昴星 1恒常 1火山 1始祖 1冷冻 1FA 1M7 1迅雷 SIDE 每次比赛都变动 不同于JS的: ——2邪灾 对方回合攻宣破对面所有后场的同时触发自己的巨怒微怒,一举两得,隐秘性强 经常和UB组成连锁 至于自己的其他后场,激流一般有就发掉了,神智突破都是FREE CHAIN 自己并不会亏 ——1乌鸦 1乌鸦1解读虫对应面更广 ——1陷无 自己回合准备阶段发动 后面基本上全程无干扰(当心被连锁神智) 神智对策之一 主卡一些不同于JS的地方 二旋和旋风的取舍前面已经说过 魔链是因为我没有第三个突破233 不过魔链可以保护自己的怪留场,同时也是昴星回收对象 其他基本一样
【欢乐日常帖】打牌牛逼人弱智的性惑老板与他愉快的小伙伴们 泉州最强的玩家 星火 大家对他的爱称是性惑老板 我们先来看看NW的这个回复 wwp33e 前排膜拜 打牌牛逼人弱智的性惑老板 点评 唯茜 性惑老板好评 看来大家都对这个爱称有着好评的共识 性惑老板昨天一路全胜无视瑞士轮魔咒怒夺总冠军 一人杀掉2个魔导(好吧我最后才发现第三个魔导是我杀的 昨天性惑老板的亮点表现不少 因为我从头到尾一直坐在他旁边 他瑞士轮每一轮都唱歌(魔人之歌 给对手造成了极大的精神创伤(我也深受其害啊 所以我在这种情况下能拿第三实属不易 唱歌BUFF无法直视 严重破坏的了对方玩家的思考 是只有性惑老板才会的神技 就是打牌这么厉害的一个人 不知道为啥总有些弱智的举动 因此获得了泉州最弱智玩家的称号 有人是打牌牛逼人又帅 性惑老板则是打牌牛逼人弱智 简直霸气侧漏 (斜眼 昨天参赛的有27人 排除掉外地的 最后有11人留下来群战(差不多就是最熟悉的那几张面孔了 本来有3个人号称要早走 但是由于过于欢乐 最后只有寒风先走了 1点走的(哪里早了! 剩下2个直接一起通宵了 10个人果然欢乐 =。= 看看性惑老板的精彩表现: 5次头撞台灯把台灯撞关掉 2次身体撞到台灯把台灯关掉 3次智商拙计地故意关掉台灯 N次显现出精神不好的状态 4次唱出动听的歌曲 使所有人一下子就精神了 知名谐星菜鸟老板的精彩表现: (1)智力和性惑老板互换 (2)困意和性惑老板互换 (3)竟然没有吃白果 (4)一直保持着高能的逗比表情 剩下的10个人是性惑老板的小伙伴们 其中NAN帝继承了以前菜鸟乱开地图炮的打法 被群起攻之每次都早早退场 于是就有了约定俗成的“反正不知道身份的时候先打NAN就对了”的潜规则(括弧笑 有点晚了 明天再继续补充=。= 反正我不补充肯定也有人会来补充
【日(黑)常(历史)帖】性惑犯二集锦+YUGIOH群战集锦 复习了十几天感觉很累 正好6.30月赛 然后就把那天当做休息 然后难得菜鸟 殇痕 明日香 寒风过来玩还住下来了 于是久违地出现了各种欢乐 先是菜鸟来到学校找我和性惑 结果性惑昨天表现得相当智力爆炸 列出一些部分等菜鸟补充: 1.性惑睡了满满8小时,结果11点吃完午饭后居然犯困就直接趴在桌上了 2.性惑吃完午饭买水的时候,拿了一瓶矿泉水,然后不知道怎么的手抖了一下矿泉水掉在了地上 3.BRT上快到站的时候菜鸟拍了好几下性惑的头,性惑毫无反应 4.吃晚饭的时候性惑吃得太慢,惨遭群众围观,结果性惑最后居然没吃完(弱 食量太小 5.性惑吃晚饭前嚷嚷着等会战个痛快,结果吃完饭第一个犯困 (黑历史1:邪心来我们学校找我们 吃夜宵的时候 性惑怒点2份米粉,结果第一份还没吃完就吃不下了 黑历史2:邪心第二次来的时候请性惑吃米粉,性惑再也不敢点第二份 黑历史3:性惑总是第一个犯困的 每次刚要打牌他就犯困 黑历史4:性惑总是抱怨奶叔杯大家半夜群战的时候没把他叫醒(嗯 这货又是第一个犯困的) 其实叫过他了 当时的情况是 大家叫了性惑 性惑爬了起来 呆呆看了大家几秒 又躺了下去 黑历史5:性惑和邪心曾经睡一张床 那晚上邪心没穿裤子) 还有什么我居然一时想不起来了 好像是三天前,吃完饭要自己回收餐具,然后性惑朝着回收处的反方向走,我一开始没看懂他要走去哪里,他快走到头的时候才意识到走反了 (斜眼 顺便有个菜鸟的插曲 吃午饭的时候,菜鸟指着豆腐,结果服务员不知道为啥给他一盘炒白果(噗) 然后菜鸟试图说明他不要炒白果的时候,服务员无视了他(噗) 菜鸟很无奈地拿了白米饭,拿出了自己带来的白开水 午饭=白米饭+白果+白开水,真够白的 最后菜鸟竭尽全力也没有吃完炒白果 晚饭6个人去吃沙县,菜鸟还没点餐大家就对服务员说菜鸟要炒白果 中间还试图催了一下炒白果这盘菜的上菜速度 服务员也斜眼了 菜鸟下次一定要请你吃炒白果!
关于上位网的正确使用方式 刚看到“截止2013年4月26日,45天内大赛卡组使用数量排名” 这个帖子 实际上那个上位数量并不准确 其实上位网的使用这里还是说一下 看45天内的或者是整个环境的上位 最好是只保留公认大会和国内大会2个勾 其他的都去掉 但是最具参考性的往往还是只保留国内大会一个勾 所以真正的情况是这样的 顺位デッキタイプ使用数 1 征竜 169 2 魔导 109 3 兎ヴェルズ 47 4 3轴炎星 15 5 ラヴァル 8 5 海皇水精鳞 8 7 六武众 7 8 ドラグニティ 6 8 ジェネクス海皇水精鳞 6 10 代偿マシンガジェ 5 但是这个只是笼统地把上位计入 但上位的质量就不知道如何了 比如征龙的数量虽然比魔导多了60个 但是质量也比魔导好 征龙大多是1,2位 而魔导则不是 这又有所区别 想看具体到底是几位的话 可以点左边的【デッキ集】 然后再点上面的【大会のみ】 就可以看具体是几位 看45天内能看出最近期环境的一个趋势 但也不是绝对 比如就拿熔岩来说 经常看到典型的回复是:“我大熔岩排名前五啊!”所以因此认定熔岩是主流卡组 但事实是怎样 熔岩的上位 FORD一个人刷了3个以上 ブラスト也一个人刷了3个以上 就是所谓的一个人多次上位 这和征龙,魔导完全不是一种情况 熔岩参赛时使用的人数也不多 因此称其为主流卡组只能是一种笑话而已
关于今后泉州比赛的走向相关(欢迎来提建议) 长文失礼 那么经过私下调查,贴吧发帖子调查(那个帖子长期有效 欢迎提出意见) 还有几个人几个小时的讨论 还有一些个人看法 来分析一下目前比赛的情况以及可能的解决方案 现在大家普遍反应比赛存在的问题: 非长假人太少 气氛不够活跃。 已经基本上可以排除报名费和奖品问题(大家也都很通情达理 能站在主办方的角度考虑问题) 然后就应该探寻一下人数为什么会少 首先泉州众主要是4部分玩家组成: 1 市区众 2 暂驻外地众 3 县级市众 4 外地玩家 暂驻外地众有我,炎帝,魔轰,星火,NAN,邪心,SOLA,墨烬,波波,黑羽兰(最后这3个经常因为学习和工作原因假期来不了)总共应该是10个。 县级市众 如石狮众,有菜鸟,翰B,土豆,闪光等,常来参赛的差不多是5个左右。 还有安溪的阿燃,还有谁忘了,总计大约还是5个左右。 外地玩家一般就1-2个 市区众: 幕后,后生,发条车,六爷,明日,涵枫,QQ,枪左,欺诈,陈,瑞希,小尼,殇痕等等 常见的大约也有13个左右 还不包括五中众(五中众据我说知15人以上,具体名单没有) 一中众等等不明。。具体不清楚 清楚的补充一下好了 也就是说平时搞比赛的话 人肯定是比较少的 但是搞比赛的话16个人基本是没问题的 如果不常出现的人来参加 那么20+肯定也是没问题的 那么为什么不来参加呢 不少人可能是因为参加后没有获得名次受到打击 觉得没信心参加(也就是所谓的:我去了也是送分 送报名费) 没有获得名次很多时候是使用卡组的问题 所以这里又要提游戏王这个卡牌游戏 这个游戏基本上由2个部分组成:交流和竞技 交流当然还包括收出卡,集换卡片,以及朋友平时用FUN卡组对战,或者用竞技卡组对战来测试卡组 竞技就是比赛,大比赛,小比赛都是。 大部分人一开始都是从交流这一步走过来的 和要好的朋友一起玩了3年之类的,结果朋友后来没玩了,我没有对手,不久后也没玩了 归根到底就是缺少竞技这个环节 只靠交流是不够的,你永远拿着自己那2,3个不变的卡组和不变的对手的不变的卡组对轰 久而久之肯定会腻(甚至连对方的构筑,操作都了如指掌) 不参加比赛最终就是造成上面的结果 然后就会觉得这个游戏越来越没意思了(因为对手和卡组一成不变,而且胜负不是那么重要) 而且平时玩玩的话,不需要过多的思考,你也不会投入太多的时间去研究。试想对一个游戏投入的时间越来越少,那么离不玩这个游戏也就不远了。 只有竞技也不好,缺少互动的话这个游戏就会给人一种太过严肃的氛围。 说到底2个环节哪个都不能缺,但是2个环节最好不要互相渗透 意思就是平时交流的时候不用过于认真,卷回什么的还是可以发生的,不必要过于强求胜利,打牌时可以边开些玩笑。 比赛时就不要用一副很随便的态度去参加,比赛抓误操判罚警告什么的,都是很正常的事。 不少人用非竞技(FUN)卡组去参加比赛,不是说不行,不过这样当然就提高了获得名次的困难,所以建议比赛还是用竞技卡组去参加,一方面练操作,一方面提升信心。 所以说2者不要混在一起,平时交流的话就少用没朋友卡组去虐别人了,没什么意思。比赛时就尽量用竞技卡组(对自己没信心的朋友我推荐你用主流卡组参加比赛) 绕回一开始说的问题:比赛人少,气氛不够。 人少主要还是一种跟风心理造成的:我去了也没法打到名次 不去得了 另一个人看到有人不去,一想,我好像也没啥机会,干脆也不去好了 这么三四个人下来 本来想参赛的想:cao 人变得那么少不想去了 算了 解决方案:推荐大家比赛时就拿竞技卡组(主流卡组)去打,(好吧我是我异类) 不是说用了主流卡组就一定能拿名次了,操作不同的话还是差很多的 有人又要说:环境里一片征龙没意思 一片超主流打毛线啊 这个主要是新环境比较畸形的原因,不过每个环境总有主流,总有人在抱怨打不过主流,所以说到底还是自身思想问题(虽然说这个环境确实情有可原) 这里我想说:拿着一个FUN卡组去和超主流硬碰硬 大部分人都赢不了 本来就是卡组选择错误的问题 一个人不能只持有一个卡组,一般是3个层次的卡组:1个主流,1个中等强度,1个FUN 你拿着FUN去硬碰主流(当然如果你能上位我不反对),本身就是难度很大的事情 我也不是推荐人手一副征龙,这样确实乱套了 更多地是推荐入魔,3轴炎星,水精鳞这类主流,但强度不会太过分到让人难以接受的卡组 于是新的问题来了: 主流都很贵啊妈妈,怎么搞得到啊! 解决方法:盗版卡(推荐亚中铁盒),打印卡 于是疑问来了:这个时候倒退回去取消正版要求,还可以打印了,不是一种倒退么 问题是你信心都还没有,都不用谈什么倒退不倒退了,先把信心培养起来再说吧 经过讨论,更推荐亚中铁盒,看需不需要老板进一些铁盒进来,你们说说自己的看法 等到没信心这个问题解决了 再来看看下一步 虽然大部分人觉得没问题,还是提一下奖品和报名费问题 有些朋友反映去参赛基本上没拿名次的机会了,每次去都是颇亏 讨论后有想法就是以后比赛但凡参赛就送一包补充包或者玩家自制包(包入常用卡等) 这样但凡来参赛的都不会空手回去 有更好的方案也可以提 有些朋友的问题:哎,玩了主流还是被虐怎么破 答案是提高构筑能力和操作 操作方面可以问水平比较高的玩家 提高构筑能力,最快的方法是手抄 上位网不知道还有多少人还不会用 推荐几个最常用的网站: NW论坛游戏王区 上位网 OCG卡查(整天还在问卡片效果的赶快自己动手丰衣足食) 淘宝网(收出卡的人不要再一直问价格了 自己去查一下 玩家价基本约=淘宝最低价x0.8 不要事后一直抱怨被人颇回什么的) 有时候真心是自己查一下的事 说了这么多废话,真正看完的不知道有几个 总结一下比赛走向: 1.推广主流(一段时间内取消正版要求,允许打印可能) 2.禁止外地玩家参赛(指的是平时的比赛和长假的小比赛。不是针对外地玩家,大比赛依然允许,此举措主要是因为玩家水平普遍偏低) 3.人均奖励(但凡参赛就不会空手而归) 这里表扬和批评一下一些玩家 表扬的玩家:幕后,QQ,后生,瀚B等 原因:基本上比赛都不会缺席,大部分人应该也发现了,这些比赛打得多的人,竞技意识都会比别人强一点,慢慢地获得名次的机会也会变多 批评的玩家 不具体点名 要批评的玩家主要心态:不想参加比赛 老久才参加一次比赛 总是以各种理由推脱比赛 典型言论:比赛的报名费我宁愿用来收卡 不参加比赛的话,我个人推荐是不要入正版坑,因为没有比赛维持积极性肯定维持不了多久,那么入正版坑就是一种浪费。真正有心的人,是对比赛求之不得的人,是渴望竞技的人,有比赛高兴都来不及了。你如果只是玩玩而已的话,或者只是为了和朋友娱乐,我更推荐网上平台而非实卡。
【填坑属性】2013/03/01环境竞技向薰风卡组构筑相关简介 因为太懒的缘故,薰风简介部分不知道多久没有更新了,但是对于要玩薰风的新玩家,以前写的过时的内容参考价值太有限,于是翻新一下~~ 本次重写力求简洁易懂(所以卡的效果就不贴了,自行卡查),内容可能更偏向竞技向构筑。 薰风卡组的构筑相关: 构筑薰风的思路虽然很多,但很长一段时间里薰风存在感稀薄,强度也不尽人意。 这里只谈部分竞技向(或者说可以期待竞技)的一些相关卡片选取。 一开始最有前途的构筑应该是【薰风TURBO(卡姆无限抽)】,以此为基础出现了各种变则构筑,都能期待达成巨大卡差+OTK。脑魔死后就无法使用了。 卡姆无限抽死后出现的少量上位是外挂入红甲,守墓侦查者等优秀暗属性,以及暗黑神鸟作为FINISHER的【守墓薰风】,此种打法速度慢而稳定,通过慢慢换取卡差获得胜利。 再之后出现的上位也寥寥无几,基本上都是挂入废品同调士的纯薰风【废品薰风】及其变种,也有少数强行堆砌的卡组【代行薰风】,【念动薰风】等等。 群众开发出的有一定战斗力的【神风薰风】,【龙骑薰风】等,薰风存在感稀薄。 技能抽取因为其不干扰薰风遗言链,和薰风有一定相性,可以组成【技抽薰风】期望达到竞技边缘。 804出现4征龙,4属性卡组均一定程度上可以搭载顺风车得到不同程度上的强化,岚征龙和薰风狮鹫相性良好,【征龙薰风】达到薰风的最高强度。 2013 31环境下能期待竞技的薰风一般为【技抽薰风】,【征龙薰风】,因此下面的内容会偏向于此2种构筑。 薰风构筑时本系卡片和外挂卡的选取: 薰风的卡数量不少,但真正能用的也就那么几张(或者说竞技薰风会考虑投入的)。 首先是怪兽。 薰风鹏-薰风鹰-薰风的巫女 薇茵妲-薰风的静寂 卡姆 薰风基本遗言链,无论何种薰风基本都必定投入的基本轴。巫女是卡片设计时的刻意弱化,因此也成为这个遗言链最脆弱的一环。 了解薰风的对手会将遗言链留至巫女一环停止攻击,所以在这点上,薰风操作者要迫使对手无法做出这样的选择(能达成的前提下)。 鹏是这个遗言链最强的一环,无论是在同调上(3+2,3+4),还是在XYZ方面(技抽下2个薰风鹏叠酸液等),以及触发条件上,因此一般必满。 至于鹰和巫女,根据构筑选择的不同,酌情投入2-3枚。3-3-3的配置最为稳定,但是卡手率也相对较高(满手遗言链的情况)。 在效果能触发成功的前提下,上手鹏等同于后面任意一只的上手;鹰则是后面2只。所以必要时可以主动去撞对方。 卡姆一般在遗言链使用一半以上后拉出来回收,回收后可以在下回合与鹰同调翔鹏再把卡姆回收了,以期待2次利用。 因此卡姆拉出来的时机非常重要,时机错了会导致遗言链回收失败,然后剩余遗言链瘫痪。 关于操作方面。比如SET薰风鹏后,下回合可以不必急于同调,首先同调是2换1的亏卡同调,然后就是同调后吃坑会导致前场空虚。 这里可以选择继续SET遗言链的操作。然后下回合同调吃坑至少保证场上有一个遗言链(如果明确知道对面有激流葬/黑洞就不要这么做了) 薰风雷狼 可以用于加长遗言链,其价值在于对遗言链4星怪兽的补充。卡位充裕或者有加长遗言链必要的时候可以酌情投入。 薰风的希望 神威 浓度较高的纯薰风可以酌情投入的反转怪,攻宣坑保护下可以期待1卡白怪/黑怪,不过大部分情况下也只是对遗言链的加长而已。 薰风狮鹫 薰风系列最另类的一张卡,难得的手卡送墓处理效果 ,难得的另开连锁效果,难得的加速特召效果。 在岚征龙出来前群众开发了各种卡组期待利用其效果,不过薰风系统不小,2个系统混杂的效果总是不尽人意。 岚征龙出现后与此卡就是超强搭档(仿佛此卡就是为了岚征龙挂入薰风准备的)。使用方法详见【征龙薰风】相关内容。 大薰风翔鹏 何种薰风都基本必定投入的薰风本系白怪。遗言链利用下约等于无COST的除去,而且可以回收遗言链达成重复利用。
【填坑属性】2013/03/01环境竞技向薰风卡组构筑相关简介 因为太懒的缘故,薰风简介部分不知道多久没有更新了,但是对于要玩薰风的新玩家,以前写的过时的内容参考价值太有限,于是翻新一下~~ 本次重写力求简洁易懂(所以卡的效果就不贴了,自行卡查),内容可能更偏向竞技向构筑。 薰风卡组的构筑相关: 构筑薰风的思路虽然很多,但很长一段时间里薰风存在感稀薄,强度也不尽人意。 这里只谈部分竞技向(或者说可以期待竞技)的一些相关卡片选取。 一开始最有前途的构筑应该是【薰风TURBO(卡姆无限抽)】,以此为基础出现了各种变则构筑,都能期待达成巨大卡差+OTK。脑魔死后就无法使用了。 卡姆无限抽死后出现的少量上位是外挂入红甲,守墓侦查者等优秀暗属性,以及暗黑神鸟作为FINISHER的【守墓薰风】,此种打法速度慢而稳定,通过慢慢换取卡差获得胜利。 再之后出现的上位也寥寥无几,基本上都是挂入废品同调士的纯薰风【废品薰风】及其变种,也有少数强行堆砌的卡组【代行薰风】,【念动薰风】等等。 群众开发出的有一定战斗力的【神风薰风】,【龙骑薰风】等,薰风存在感稀薄。 技能抽取因为其不干扰薰风遗言链,和薰风有一定相性,可以组成【技抽薰风】期望达到竞技边缘。 804出现4征龙,4属性卡组均一定程度上可以搭载顺风车得到不同程度上的强化,岚征龙和薰风狮鹫相性良好,【征龙薰风】达到薰风的最高强度。 2013 31环境下能期待竞技的薰风一般为【技抽薰风】,【征龙薰风】,因此下面的内容会偏向于此2种构筑。 薰风构筑时本系卡片和外挂卡的选取: 薰风的卡数量不少,但真正能用的也就那么几张(或者说竞技薰风会考虑投入的)。 首先是怪兽。 薰风鹏-薰风鹰-薰风的巫女 薇茵妲-薰风的静寂 卡姆 薰风基本遗言链,无论何种薰风基本都必定投入的基本轴。巫女是卡片设计时的刻意弱化,因此也成为这个遗言链最脆弱的一环。 了解薰风的对手会将遗言链留至巫女一环停止攻击,所以在这点上,薰风操作者要迫使对手无法做出这样的选择(能达成的前提下)。 鹏是这个遗言链最强的一环,无论是在同调上(3+2,3+4),还是在XYZ方面(技抽下2个薰风鹏叠酸液等),以及触发条件上,因此一般必满。 至于鹰和巫女,根据构筑选择的不同,酌情投入2-3枚。3-3-3的配置最为稳定,但是卡手率也相对较高(满手遗言链的情况)。 在效果能触发成功的前提下,上手鹏等同于后面任意一只的上手;鹰则是后面2只。所以必要时可以主动去撞对方。 卡姆一般在遗言链使用一半以上后拉出来回收,回收后可以在下回合与鹰同调翔鹏再把卡姆回收了,以期待2次利用。 因此卡姆拉出来的时机非常重要,时机错了会导致遗言链回收失败,然后剩余遗言链瘫痪。 关于操作方面。比如SET薰风鹏后,下回合可以不必急于同调,首先同调是2换1的亏卡同调,然后就是同调后吃坑会导致前场空虚。 这里可以选择继续SET遗言链的操作。然后下回合同调吃坑至少保证场上有一个遗言链(如果明确知道对面有激流葬/黑洞就不要这么做了) 薰风雷狼 可以用于加长遗言链,其价值在于对遗言链4星怪兽的补充。卡位充裕或者有加长遗言链必要的时候可以酌情投入。 薰风的希望 神威 浓度较高的纯薰风可以酌情投入的反转怪,攻宣坑保护下可以期待1卡白怪/黑怪,不过大部分情况下也只是对遗言链的加长而已。 薰风狮鹫 薰风系列最另类的一张卡,难得的手卡送墓处理效果 ,难得的另开连锁效果,难得的加速特召效果。 在岚征龙出来前群众开发了各种卡组期待利用其效果,不过薰风系统不小,2个系统混杂的效果总是不尽人意。 岚征龙出现后与此卡就是超强搭档(仿佛此卡就是为了岚征龙挂入薰风准备的)。使用方法详见【征龙薰风】相关内容。 大薰风翔鹏 何种薰风都基本必定投入的薰风本系白怪。遗言链利用下约等于无COST的除去,而且可以回收遗言链达成重复利用。
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