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讨论向,游戏改进方向 我记得之前就有过个说法据点弹药塔弹药控制总量,后来没有实装。 现在很大的问题,艾美的顶峰、因达尔的皇冠、雪地的控制中心、霍森的中心都是长期绞肉绞一天其他据点就摆着看的没啥存在感。我提出像战地那样用人口加强其他据点的存在感。 设置一个红色的人口能量,每个玩家重生都消耗2点能量,储存于每个据点的弹药塔,可以由工蜂进行运输。 医疗复活不消耗能量。 每个据点起码配置一个弹药塔,弹药塔放于易守难攻的地方,弹药塔为据点提供500人口能量,部分据点如电力、生物、皇冠右下、皇冠等存在SCU重生控制中心,SCU提供1000人口能量。弹药塔和SCU能量都每秒回复1点,决裂携带200能量,每5秒回复1点,工蜂可以将己方据点的能量抽出来支援其他据点,一个工蜂可以抽250能量,抽取后可以保存3分钟,3分钟后如果没有注入其他据点或者工蜂被毁则能量回到被抽的据点。 因达尔锁图阵营重生能量消耗减半。 军团资源插件可以减半能量消耗。 这样的结果第一避免了单一据点几个决裂三方就能无限绞肉,防守方被围那么人口迟早消耗干净所以必须在其他据点组织载具解围或者打通能量运输通道。进攻方同样需要保障自己的决裂数量,没有能量的决裂要收起回复,让其他决裂展开。正面战场上医疗兵也更加重要,己方保障医疗兵和消灭对方医疗兵、守尸体的意义都放大。同时不计伤亡的一波战术也受到控制,花300人口去夺下一个据点可能导致后续无力。生物和电力更加易守难攻,攻守一方耗干以后战场就自然转移到其他据点了减少单个据点玩一天的情况。 也可能出现双方绞肉到能量都干了然后被第三方占领据点的可能。 攻守双方也需要使用更多领土资源来给战场提供能量保障。 希望能看到这一天
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