爱猫的河豚鱼
wxmsmile
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2.1 Experimental [2.1实验版本完整官方说明翻译] Features Added pumpjack and burner mining drill flipping. Inserters can be flipped to make blueprint flipping reliable. Circuit connectable entities with control gui on side now have settings groupped into "Input" and "Output" section. Added option to select which wires (red, green or both) should be used by a circuit connectable entity for input, and separately for output. Requester and buffers chests can now set requests and read contents at the same time. Entities on a space platform that have logistic connection to enabled will use space platform hub's content. Pipes and pipes to ground can be connected to the circuit network. Added circuit network reads for pipeline contents and fluid temperature to pipes, pipes to ground, and storage tanks. Boilers and heat exchangers can be connected to the circuit network. Labs can be connected to the circuit network, read contents, read current research cost, read technology level and set current research based on conditions. Land mines can be connected to the circuit network. Heat pipes can be connected to the circuit network. Added separate circuit network controls for disabling harvesting and planting to agricultural towers. Added "universe" mode of operation to radar circuit connections for transfer of cross-surface signals. Space platform hub can set requests from circuit network. Orbital requests can be set to import from any planet. Orbital requests can request from other space platforms. Added logic to batch small platform requests into one rocket and use mixed rockets which are filled manually (or with inserters) for automated launches. Added ruins and decoratives to Fulgora oil sands. Storage tank fluid volume increases with quality. Cargo wagon inventory size increases with quality. Locomotive power and max speed increases with quality. Allowed placement of elevated rails over cargo bays and blocked them from receiving cargo pods in this state. Added landing pad unloading bay. Pumps can now connect to fluid wagons on both ends. Flamethrower turrets can now be rotated 8 ways instead of 4. Added latency hiding for remotely driven cars. Added patrol support to spidertrons. Fast transferring modules to entity ghosts will add them as module requests. Locomotives will auto-pull fuel from passengers if needed. Added pin to Factoriopedia which enables it to stay opened when working on other stuff. Added a button to Factoriopedia to hide unresearched content. Added fluid mixing warnings. If you attempt to connect two pipes with different fluids, a warning will be shown until the conflict is resolved. Added an interface setting to disable visualization of fluid pipelines when holding a fluid-related entity. Added a checkbox and a hotkey (unbound by default) to visualize fluid pipelines that an entity is a member of. Added "Toggle visibility of tall entities" shortcut which makes elevated rails translucent and unselectable. Right-clicking a pin with a spidertron remote in hand will send the spiders to the pin location. Added a hotkey to toggle snap-to-grid on the currently held blueprint. Unbound by default. Added support for language IME on macOS and Linux. Added support for on-screen keyboards on Windows and Linux desktops. Added "auto" Linux video driver setting, which will prefer Wayland if the compositor implements fifo-v1, but will otherwise prefer X11. Added support for blueprint string drag-and-drop on Wayland. Added "Time" mode to selector combinator. It allows to read game tick, time of day and duration of a day. ------ 特性 新增抽油机与热能采矿钻机的翻转功能。 机械臂现可翻转,使蓝图翻转功能更加可靠。 带有侧边控制面板的电路可连接实体,其设置项现已归入“输入”与“输出”两个分组。 为电路可连接实体新增选项,可分别指定输入和输出使用哪类信号线(红线、绿线或两者兼用)。 请求箱与缓冲箱现在可同时设置请求并读取自身内容。 [太空时代] 位于空间平台上的实体,若其物流连接已启用,将使用空间平台中转站的物品内容。 管道与地下管道现可接入电路网络。 为管道、地下管道及储液罐新增电路网络读取功能,可读取管道内流体含量及流体温度。 锅炉与热交换器现可接入电路网络。 研究实验室现可接入电路网络,支持读取内容物、读取当前研究消耗、读取科技等级,并可依据条件设置当前研究项目。 地雷现可接入电路网络。 热管现可接入电路网络。 [太空时代] 为农业塔新增独立的电路网络控制,可分别禁用采摘与种植功能。 为雷达的电路连接新增“全域”工作模式,用于跨地表传输信号。 [太空时代] 空间平台中转站现可通过电路网络设置请求。 [太空时代] 轨道请求现可设置为从任意星球导入物品。 [太空时代] 轨道请求现可从其他空间平台请求物品。 [太空时代] 新增逻辑:可将多个小型平台请求合并装入一枚火箭,并支持使用人工(或借助机械臂)装载的混合货物火箭进行自动发射。 [太空时代] 为 Fulgora(雷云星)的油砂区域添加了废墟与装饰物。 [太空时代] 储液罐的流体容量现随品质等级提升而增加。 [太空时代] 货运车厢的格子数现随品质等级提升而增加。 [太空时代] 机车的功率与最大速度现随品质等级提升而增加。 [太空时代] 允许在高架轨道下方穿过货运舱,但此时货运舱将被阻挡,无法接收货运舱降落。 [太空时代] 新增着陆坪卸货坞。 泵现在可连接至流体车厢的两端。 火焰喷射炮塔现可进行 8 方向旋转(原为 4 方向)。 为遥控驾驶的汽车新增延迟隐藏功能。 为蜘蛛机器人新增巡逻支援功能。 将插件快速转移至实体蓝图幽灵上时,会将其添加为模块请求。 若需要,机车现在会自动从乘客身上抽取燃料。 为《异星工场》百科新增“固定”功能,使其在操作其他事务时保持开启状态。 为《异星工场》百科新增按钮,可隐藏未研究的内容。 新增流体混合警告。若试图将两种不同流体的管道连接在一起,系统将显示警告,直至冲突解除。 新增界面设置,可在手持流体相关实体时,禁用流体管道的可视化高亮。 新增复选框及快捷键(默认未绑定),用于可视化显示某实体所属的流体管道网络。 [太空时代] 新增“切换高耸实体可见性”快捷键,可使高架轨道变为半透明且不可选中。 手持蜘蛛机器人遥控器时,右键点击地图图钉,可将蜘蛛机器人派遣至图钉位置。 新增快捷键,用于切换当前所持蓝图的网格对齐功能(默认未绑定)。 为 macOS 和 Linux 新增语言输入法(IME)支持。 为 Windows 和 Linux 桌面版新增屏幕键盘支持。 为 Linux 视频驱动新增“自动”设置项,若混成器支持 fifo-v1 则优先选用 Wayland,否则优先选用 X11。 为 Wayland 平台新增蓝图字符串的拖拽支持。 为选择器运算器新增“时间”模式,可读取游戏刻、当日时刻及单日总时长。
攻略复刻准备重新开始 哇咔咔,在闲鱼上淘到了一般全新的攻略本,再次开启了复刻的躁动的。右边是我自己原来的,翻烂了……下面附上吧里找的攻略本扫描图和我自己之前复刻的封面图。新的塑封不舍得拆呢。 在攻略的带动下,一冲动把STEAM的FF2也买了,就为了官方附带的原图。
有人预测下新版本上线时间吗? RT,大家一起预测下,号称的有NPC的新版本到底啥时候能上线,我越来越觉得没有盼头~
[请教]地图上的破船可以修复吗? 请问地图上海边的船只是地图装饰?可以修复吗?如果不能的话,大佬们是怎么把海域部分地图补全的?沿着海岸线跑全图??
僵尸刷新机制变更? 在沙盒模式下,关闭了所有的刷新选项,ZB类型设置为随机,准备尝试清理全地图的可能,但是在清理地图中发现,貌似游戏关闭第二天重开后,已经清完的当前所在建筑内又会刷新新的僵尸,第一次发生这个问题的时候因为没有防备,差点就寄了,索性转身逃跑及时,而且装了生化危机mod,之前清理了足够多的ZB,已经合成了解毒剂,否则就废了!哪个大神知道的,麻烦告知下,谢谢!
请问上海今年下半年没有A类考试了? 上CRAC官网,查不到上海的考试信息,是今年上海本地没有A类操作证考试了? 萌新打算入坑
尝试用Pixel Game Maker MV重制FC日文版 上海疫情,在家时间多了,又开始重拾之前的攻略本重制工作,所有的元素全部按FC标准16*16格子切开。满足自己的图片精准强迫症。截图使用最终确定使用VirtuaNES,之前用不同的FC模拟器都截过图,造成色彩不统一,纠结了下以后决定全部重新截图。并且专门下载了繁体和日文字体,力求做到尽可能的完整还原原来的攻略。 选择VirtuaNES是因为查阅了各种模拟器的资料,根据评价和自己的感觉,都是说VirtuaNES的画质和颜色是最好的。 这两天正好又看到Pixel Game Maker MV打折,50入了,准备学习下,看能不能重制FC版本,原声音乐都下载好了。目前还缺一个遇怪的闪电音效,不过那个录个屏,应该也不难。 欢迎各位大神给予指导。作图什么的我作为广告公司的不难,但是后面涉及各种伤害的换算公式等,我估计没有大神的指导肯定搞不定的。 是不是应该开个QQ群啥的?
无限的地图实际还是有界限的,不知道有没有人能开全图…… 在异星工厂官方论坛的帖子里,偶尔瞥见标准模式号称无限的地图实际还是有界限的。于是在wemod和小飞车mod的帮助下,跑了7个小时。重于看到标准模式的边界。哈哈哈中心点到边界100万格,也就是全地图200万*200万,有人能开全图吗?开全图的话有机器能吃的住吗?
关于官方[装卸机]的问题请教!谢谢! 发现在地图编辑器模式下,无mod,官方自己就有装卸机可用,但是在标准模式下,貌似无法使用,有办法启用吗?还是只能mod?
求问[带标记的地图]这里的地板下藏有某些东西 进了房子没有见哪块地板可以拆呀,哪个大佬告诉我下,强迫症最受不了看到地图提示却不明所以。
请教Nestopia140bin无法修改FF2的扩展内存区? 在截图做攻略本电子版,详见我之前发的主题贴。 过程中强迫症的我发现,Nestopia截图完美,virtuanes097e截图的时候,顶部会有一条黑线。 但是Nestopia无法修改ff2的扩展内存区,为了达成截图的时候,金币和其他数值和原书保持一致,只能频繁地存盘,拷贝存档文件到virtuanes097e修改,再存档文件拷贝回来,太麻烦了。 有没有比较简单的解决办法??拜谢!
B250+i5 7400和X79+i7 4930哪个值得升级? 准备升级换代电脑,但是受制于疫情,预算有限,所以想要在家里旧电脑的基础上升级下 一台是17年的技嘉B250+I5 7400,一台是14年的X79+i7 4930,前者支持DD4,现在升级大内存更便宜,后者本身CPU性能较强,所以想请教下,哪台升级划算,还是都没有什么升级的潜力?
请问废土重生的军粮在哪里找? 请问废土重生的军粮在哪里找?我正在追求全任务和全物品,这个军粮死活找不到呀,到底长什么样子,一般在什么地方刷?
废土重生有哪个大大完成全部支线任务的吗? 只做主线,几个小时就搞定了。 最近一直在反复重开地图,尝试做全支线任务,目前尝试下来的结果是,在提交主线博士红房子之前,可以把路易斯德任务做到第4个,要求在4个不同的区域放置方向标,然后必然卡触发。 有没有废土重生全任务的攻略啥的? 另外,军粮到底在哪里找啊?最多一次已经跑了3/4的地图了,还是没有找到。
废土重生直线任务BUG? 按照主线对话的NPC好像叫露易斯的要求,直线选择里有收集12个不同的罐头,收集好了,但是NPC却无法对话了
175迪莉开箱 真心重,但是长腿看着就是舒服
175迪莉已下单,等待发货~ 175迪莉已下单,等待发货~
电子版做到110页了,突然发现Nestopia截图偏色…… 偶然换了个模拟机virtuanes,之前一直用的Nestopia,突然发现原来的截图都偏色…… **,强迫症纠结了,这个是要全部重新截图的节奏吗?? 地图都是我一张张小图拼起来的阿!!!为了拼迷宫图,明知道不通的路也专门跑了。 重新开始截图又要花好久,还要一张张替换进去……又要打一遍。 而且还发现virtuanes比Nestopia休息存档更容易,如果说截图上的金币金额也要对上的话,virtuanes好用多了。 之前咋就不知道呢……
手册制作1/3了,截图打字同部进行中 强迫症求下图的原图!虽然只是手册里的广告,但是我都通篇重做了,少一页广告的原图依然不爽~~
怪物资料图华泰版-正面初步完成 正面初步完成,怪物图片截图还没有完成,因为攻略截图也没有完成,只是先发上来,算打个卡。 特别感谢winisterZ吧主提供的怪物资料,日文名基本都是从他的资料表里复制的,否则我没有日文输入法,挨个日文字母复制会死人的……
太空战士2日文版纸质攻略本重置工程! 这本攻略还有谁有的?我收集了所有的原话,正在重新排版这本攻略,有的兄弟留言啊,一张地图缺了角,少了几个字,无限遗憾。现在排版刚到第12页。下了模拟器,重新通关截图呢。
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