特蕾希雅
zhaijian600
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slime延迟波动可以尝试关闭路由器2.4G频段的wifi6 或者开兼容模式应该也是一个东西。最近史莱姆不知道怎么回事卡得步子都迈不开,一看服务端的延迟各个两位三位数,尝试改了下信道,频宽也调最低了,但是效果依旧不理想,试了下用电脑连2.4G的wlan长ping网关发现延迟是正常的,我就开始怀疑是不是slime这种低成本的方案和华硕路由器有什么不兼容的,首当其冲的怀疑目标就是AX,关掉之后果然问题解决了。 也不是什么教程,单纯分享个经验吧
到底哪里相似呢 有点难绷
坚毅不倒,终极猎人和先攻死歌怎么选 我说死歌主黑暗收割恶意中伤终极猎人副坚毅不倒,朋友说黑暗收割没用不如先攻
在格鲁德小镇脱光了衣服会被关小黑屋 老玩家看了应该都会会心一笑吧 赛尔达系列的固有传统已经不是有个猛男叫凡达姆这么简单了 在卡卡利科村找鸡(猪) 被卓拉公主骗婚 和鼓隆族长称兄道弟 现在差的这个在格鲁德关jy终于也来了 什么?你说利特族啊,不好意思我们利特族在成年前都不会飞呢
不懂就问,如何评价ns明年的独占阵容? 他们为什么说的完全不一样啊
别骂易满客了,dhl的清关能力真的不行 强行说我提交清关信息的型号和检测出来的不符,我看了一眼人都傻了,海关和dhl是不是没有一个会英语的,那么明显的生产批次就硬说说是型号…… 到现在第六天了还在海关卡着,打了客服说还要审核一周……
ps5的ssd这么强,为什么没有游戏无缝切换 这个功能如果我没猜错的话应该就是把内存数据保存到固态里下次打开直接读取吧?对ssd速度要求很高,但是索尼为什么没有?还是我昨天看漏了什么吗?
我拉皮特这么没排面的吗 一晚上了谁都没有提
为什么说天剑是传统塞尔达的瓶颈 最近看了几个野炊的评测视频,它们无一例外的都提到了野炊的上一作天剑,说天剑已经到了历代塞尔达的瓶颈,所以任天堂急需创新balabala,所以有了野炊的改革。 但是事实上天剑不仅均分不低,当时被媒体喻为塞尔达系列的革新作,而且玩出了很多历代塞尔达没有的新花样。天剑里的林克不仅上天入海无所不能,对体感的运用可谓登峰造极、代入感极强,许多宏大又精妙的迷宫在我个人看来也是比野炊更有深度。 虽然我不想把这两部作品分个高下,但是对媒体的说法我表示怀疑,这种踩一捧一的说法真的正确吗?天剑真的是传统3D塞尔达的绝唱了吗?
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