静悦恩然 静悦恩然
爱好写作绘画的天平座的沉默寡言的男生
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来自星尘如果真爆了鹰角这次还会有诚意么 明天来自星尘就发售了,发点碎碎念。 根据现在的各种视频来看,来自星尘9成9成来看是要烂了的。再加上到今天,来自星尘还是没有进行多好的宣传,只有tap和b站宣传,yj自己对来自星尘也没有信心。那这次直白的收割粉丝行为会对鹰角带来多大的影响?二游弃坑除了长期的日常让人腻了之外,往往还需要一个小契机让人卸载游戏,卸载之后大部分都不会再碰了,这是和其他买断制粉丝向游戏不一样的地方。来自星尘会不会成为那些明日方舟核心粉丝卸载明日方舟的契机呢,我觉得是有一部分的。 扯一下以前鹰角也做过类似的收割粉丝的行为(不谈朝陇山)就是第一部设定集,当初直播海猫亲自拿的设定集宣传说【内容丰富】结果做出来一坨。没留图,当初淘宝至少是显示卖了十几万份的。后面鹰角表现出了诚意,这十几万份获得了免费获得重置版设定集的资格。单纯论钱上来说,重新赔一部设定集亏不了多少钱,甚至一些书商起码是对半赚以上的收费,还能不亏钱。 如果这次来自星尘烂了,鹰角还要表现出诚意,是赠送大伙鹰角新买断游戏?还是重置来自星尘?还是单论钱来说,重置来自星尘起码要千万起步的钱。本体游戏都在亏钱的前提下,还要再额外亏千万去拟补口碑,鹰角13个股东同意么?我觉得大概是不行的。(最后吐槽一下设定集第二部现在淘宝显示是卖了7w份,对比第一份已经是对半折了)
盘点生息演算几个设计师的恶意设计 1,策划给了一个用大量时间降低游戏难度的方法,但是就是不做多难度划分。无限天数,boss关需要手动触发否则可以无限拖延发育,但是就是不肯给重开继承基地科技树,或者做一个难度区分。 2,第一章减阻挡减血量恶心快活,第二章落地眩晕25秒恶心令伊德夜刀叔叔以外所有人,我都不知道第二章的地图这些角色不齐进去能不能拿到一半的资源(第三章还没打到不吐槽) 3,对玩家性能大幅度的削弱,再让玩家浪费很多时间去取回自己原本的力量。通过局内一些科技建筑补强玩家,除了这些,策划估计把食物给算进了常备加成,这次食物获取量特别大,但是要给半队人12人配上高级食物思考和操作起来也是坐牢。 4,第三幕boss全抗性除了战栗,技能攻回,2sp攻回技能获得6秒不可阻挡,强推谁不用我说了吧 5,其他模式疑似不能使大部分人放弃搓玉去堆练度,这次活动大幅度提升了对角色等级和数量的要求。一天2个行动点但是一个角色只能在一个行动点使用一次就禁用。另外在不想亏资源的前提下,需要18个精2的角色去远征,18个分别每个大职业2个能开模组等级的角色后勤,2队出击拉满不算替换24个几乎都有模组的主力角色。加起来就是42个可能有模组的角色,18个任意精2角色。 ----- 肝了2天,是真的坐牢睡大觉,起床继续肝。
浅谈生息演算的问题 太长不看版 yj通过削弱玩家,让玩家刚进入生息演算的时候会有比平时过图更差的体验,再通过局内成长来把这部分补回去,最后再比平时强。这种削弱会让很多玩家玩的不舒服,觉得自己打不过是因为科技不够,不是因为不熟悉图。 还有就是一局时间过长,不去特意去记图查图,每局游戏你可能都会遇到新的初见杀甚至输在上一次同一个地方。挫败感级强。 ———— 生存游戏一般分2种,1是硬核类的有生存压力的,比如说饥荒;2是休闲轻松,没什么生存压力的,比如说帕鲁。不过不管是哪种,都会有正反馈,让玩家越来越强。 舟这个生息演算,在你不熟记地图,出怪之前,说是高难本是没问题的,也就是有生存压力的。对于非120级高图鉴玩家来说,生存压力还不低。那这模式就是饥荒那类的生存游戏了。 谈完类型,那就该说说生息演算的正反馈了。现在这模式有什么变强的地方呢? 1,粮食的增加让玩家从原来的残疾每场6个人变成12人,不过这游戏t1就那么点,让人凑2队24人,有多少人够用又是一个问题。 2,装置的增加让玩家从残废的部署位6变到10还是多少(还没满级不知道多少,但是6部署位只能说大部分图都不会这样,说句残疾不过分吧) 3,食物的加成,还有建筑的变路,能一定程度上增加玩家应对敌人的思路。不过也是因为本来太憋屈了,比如说3面来怪,守大路或者分3路;2对2分路分的老远让人守;还有就是经典的0费开局,0费开局没风笛或伊内丝没减费食物部分图只能看着漏怪。 等等,还有其他的加成能让玩家变强。 这里问题来了,看上去是变强,实际上是把玩家的打法给限制了,再用各种加成给补回去。平时的图,一般都会带满人再进图,有8个左右的部署位。前期的怪也没那么强,慢慢部署阵容再去应对。在生息演算里,前期明显能感到玩家被削弱了,一旦遇到一些比较难的图(比如说10个石头人),不看攻略经营地又不好,就得顶着被削弱的阵容去应对正常难度的敌人。过不去挫败感就很强,可能会觉得自己明明有力气但是用不出,让我上13个人我会打不掉这10个石头人么。再加上各种初见杀,这模式的新人玩得就更不爽了。 除了玩家被削弱的问题以外,还有完全删档带来的失落感(可能不太准确)。失败一局没啥,但是失败一局除了记忆啥也没得到,只知道部分图可能会出现什么情况,甚至还不太记得清楚(特别是那种不是一天玩好几小时的人更容易忘掉)每一把都是新的游戏体验,每一把都是新的初见杀,短期会很痛苦。
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