静悦恩然
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爱好写作绘画的天平座的沉默寡言的男生
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这游戏太难感觉是因为敌人等级差太大了 今晚打完boss,13级,出去想刷点钱,发现我打起来有点刮,精英怪一套几乎连死我。然后爆装备一看21级,我就嘛了。13级玩家给设置野怪21级,能不难打么
这游戏有bug能把boss卡消失 去下水道,有个爆钥匙的小boss我这边没刷,看别人直播同一个位置刷了。是真的麻了。这种bug能直接让人主线断了
有人今天更新之后动不动闪退么 而且在一个位置固定闪退,重启也没用。 比如说我进入某个图,点完成执勤就闪退,但是我重启,再点完成执勤一样闪退
这次活动最大的笑话是 萨卡兹的苦难都是博士带来的 原石是前文明带来的,萨卡兹也是原石灾害中最惨的种族。世界大部分亚人都是萨卡兹的敌人,这些非萨卡兹亚人都是由前文明的人从塔卫2上带下来的生命做实验之后产生的。凯尔希曾经带人图图了起码几百年的萨卡兹(说真的我不知道怎么和解的)这么想,博士失忆去给萨卡兹赎罪是不是合理了萨卡兹的噩梦都是由前文明带来的,身为前文明最后的活人,博士赎罪很正常吧
说下对这次剧情的看法,顺便整理了个图 大概看法是,这次活动是按女频写法写的。 主角爱着其他主角,但是主角身负大任,是责任重要还是爱重要呢?一般男频里放弃全家都会成就大我,责任为上。女频里就会是爱最重要,比如说以前有段时间火过的当卧底爱上黑帮的这类小说。 博士几万年钱背叛prts,放走了凯尔希,让凯尔希学会爱世人,间接等于破坏原石世界。 几年前苏醒后,因为短短几年时间,爱上了这片大地和阿米娅他们,试图寻找治疗原石病的方法,直接破坏计划。 最后是,突然醒悟了一下,觉得责任重要了,背叛特蕾西亚。背叛的途中又抽象起来了,想着这次事结束之后,离开所有恨博士的眼里(差不多就是原文)去做什么不知道。
简评新剧情的雷点,有问题的可以反驳一下我没有看的很全 1,特蕾西亚死因:博士觉得特蕾西亚的路没有实现的能力,特雷西斯才是可行的,于是当内鬼撤掉人员让人进来暗杀特蕾西亚。 2,博士失忆的原因:特蕾西亚认为博士的本心是善良的,但是因为他的经历,有什么使命或者什么原因,导致博士不得不这么做。于是洗掉了博士所有记忆,让他重生(不是我说一个人失去所有记忆找不回来和死了有什么区别) 3,原石是什么:具体没详说,但是原石计划是旧文明的东西,计划终极目标是把地上所有生物变成原石(不是适应是变成)至于变成这个是用来干嘛就不知道了(原石在我看来就是能源,大概是需要极其大量的能源做什么)顺便一提,原石计划有个保险是不能感染旧人类,所以博士以自己血清制造了缓解感染病的东西,但是实际上没有什么有效解决方法(剧情里疑似使用原石技艺可以复制还是怎么批量生产这个药但是我没细看) 4,阿米娅是什么:博士被凯尔希强行唤醒之后,去泰拉旅游观察世界捡到的一个孤儿,暂时看来没什么血统可以让她变强。我大概考下来,阿米娅的特别之处好像就一个,【坚强】 5,凯尔希在做什么:离开博士的庇护所(差不多的东西)几万内,在寻找自己生存的意义
有人觉得这游戏除了那几个t1队其他角色稀烂么 不说越级打怪吧,就说同级打怪。 那个49级骨龙,卡洛琳辅助的雷队,那仓极速刷牌队,爆炸生存能力的紫队,除了这3种队,其他队有几个50级非一流词条能打的不敢想到时候出个新图,来个12级污染区,整个55级石芝或者新boss,没有主流队伍会怎样
有人知道怎么调设置最流畅么 我13700k+4070t打武天使都卡,我调得全局最低,超性能模式,超采样技术关了。都还是卡
大伙有没有能直接开全科技树的东西 其他就算了,差个蓝图找不到真的烦?雪地我还差个蓝图,但是我雪地都打20小时了还是没找到
旧城你们多少炮过的,3路来怪看得我头皮发麻 根本守不住。组队收益就是不肯加,自己一个人打不了
重装前哨老实做塔防和rts不好么,探索给我整吐了 不是什么其他意思,就是晕3d有点想吐了,就玩了2小时。探索找东西脑壳疼
现在压力来到了其他流水高但是没有3d的2d手游上 说起来黄鸡也是敢做,不怕友商给他找麻烦
还是贴吧洗来自星尘厉害 1,那个到处回复别人几百贴,说来自星尘移动端技术爆杀崩原塔的。 2,各种洗是玩家不行,不会玩来自星尘所以玩不下去的。 第一个那个问题就是,抛开所有东西不谈,也不管这技术适不适合手机,不管和其他美术设计能不能兼容,yj就是用了比其他游戏更好的技术在来自星尘,所以来自星尘画质建模爆杀崩原塔。 第二个就是经典的,你玩不懂是你的问题。大部分人还在一套不破防5k伤害的磨,【玩懂的人】一套4w,2套boss一条血。怎么那些玩家不会学打法?还有就是弹反的,你不会弹反不会每次刷几小时药水,刷个100瓶药水硬打boss么。完全不考虑战斗是为了什么?一个独立游戏要玩家看攻略才能打出较高伤害要不坐牢意味着什么。 ----- 不过贴吧乐子还是少了,希望哪个大up发视频这么洗。 怒斥玩家不懂技术,yj使用了更好的技术在来自星尘上验证想法。 怒斥玩家智力不够,也不看视频,才会玩的这么坐牢。 还有其他洗法大伙可以补一下
自动拾取是真逼氪 没自动拾取一趟一般能少1w左右,走一天能亏多少钱。 但是自动拾取偏偏又只能氪68获得。 就跟其他游戏扫荡功能只能氪68开启,要不你只能一局局看录像,甚至比这个还恶心
来自星尘贴吧那个几百回复的洗地贴给我看乐了 从未见过如此nb的洗法 抛开美术设计配音剧情不谈 抛开游戏内那些劣质建模不谈 抛开需要频繁更新的手游比买断手游兼容更难做不谈 来自星尘内的最好的那些建模和渲染爆杀其他绝大部分手游,你们不许黑来自星尘的建模和渲染。 这人就没觉得这抛开的东西是不是太多了?
3月22日利刃即将出击【逆向坍塌】 接下来是羽中的买断制单机表演时刻。 不过少前热度没粥一半高,也没像粥那边到处惹人,不知道到时候啥热度。但是我觉得利刃一定会过去批判一波,趁机洗下来自星尘。 3月22日,拭目以待
来自星尘的洗法开始向生息演算靠拢了 很多人买了游戏没玩过某个boss久开始喷了,第一个boss通关率才15,剩下85都是喷子。 想起了之前生息演算之前说你都没通关30天为什么有资格喷这个模式?还有那个经典的粥85%玩家都是弱智只会抄作业,所以不会自己打生息
快雪已经开始搬外网好评试图证明来自星尘物有所值 还特地搬那些说【原神粉丝故意打差评】的。 先抛开这些太主观的圈子言论。 外网30美刀不一定够大学生吃一天,但是来自星尘10美刀。 国服70块省点够大学生吃2天,但是来自星尘卖68块。 快雪这些减重真的是罕见刻在dna里的,喜欢无脑崇拜洋人。想起了之前明日方舟好莱坞音乐奖,谷歌pc最佳手游奖。不过他们当罕见还是有底线的,只要涉及到mhy,就是外网没有含金量
有没有吧友懂外区游戏价格的 我发现来自星尘定价有点小问题。 我查了下steam上的比较火的国产游戏,戴森球,鬼谷,太吾,火山的女儿。国区价格对比美区都只有半价。ios游戏我没怎么弄过外服太难查了,有吧友知道一般什么价格么?比如说帕斯卡契约? 来自星尘yj给的是外区10美刀,国区68,如果按steam价格来说,不是30块就应该是20美刀的。这到底是崇洋媚外呢,还是评估过国内粉丝可以接受68价格,外区的人只能接受10美刀?
海猫:请各位多多包含 我给海猫翻译一下 虽然我们年流水10e以上-不穷 虽然我们做个三流东西卖一流价格-有良心 但是我们第一次做3d单机-呕心沥血 但是我们第一次做买断制游戏-很厉害 所以请各位多多包涵,玩得开心
来自星尘如果真爆了鹰角这次还会有诚意么 明天来自星尘就发售了,发点碎碎念。 根据现在的各种视频来看,来自星尘9成9成来看是要烂了的。再加上到今天,来自星尘还是没有进行多好的宣传,只有tap和b站宣传,yj自己对来自星尘也没有信心。那这次直白的收割粉丝行为会对鹰角带来多大的影响?二游弃坑除了长期的日常让人腻了之外,往往还需要一个小契机让人卸载游戏,卸载之后大部分都不会再碰了,这是和其他买断制粉丝向游戏不一样的地方。来自星尘会不会成为那些明日方舟核心粉丝卸载明日方舟的契机呢,我觉得是有一部分的。 扯一下以前鹰角也做过类似的收割粉丝的行为(不谈朝陇山)就是第一部设定集,当初直播海猫亲自拿的设定集宣传说【内容丰富】结果做出来一坨。没留图,当初淘宝至少是显示卖了十几万份的。后面鹰角表现出了诚意,这十几万份获得了免费获得重置版设定集的资格。单纯论钱上来说,重新赔一部设定集亏不了多少钱,甚至一些书商起码是对半赚以上的收费,还能不亏钱。 如果这次来自星尘烂了,鹰角还要表现出诚意,是赠送大伙鹰角新买断游戏?还是重置来自星尘?还是单论钱来说,重置来自星尘起码要千万起步的钱。本体游戏都在亏钱的前提下,还要再额外亏千万去拟补口碑,鹰角13个股东同意么?我觉得大概是不行的。(最后吐槽一下设定集第二部现在淘宝显示是卖了7w份,对比第一份已经是对半折了)
空灵直播和人连麦说来自星尘成本4000w 看他直播和别人闲聊说的,不知道真假。 先来算一下,假设来自星尘真的做了3年,平均每年1300,一个月100多点,100个也就够60多人无外包运作吧?如果真是平均每个月60人做了3年做成这一坨是真的逆天。 顺便按这个算68卖50w都是亏本,卖80w份都不知道有没有赚头。yj才多少氪金玩家=_= 这4kw是真的话,怪不得不能卖低价了。只能取高价收割粉丝给这次新人练手回本了
大伙理解错【对独立游戏的愧疚】了 楼下细说
说yj滑轨的其实理解错了 这个简单模式看说明不影响章,就先假定不影响章。 但是实际上你游玩体验和削弱之前不会差太远。 技术点继承但是有科技锁,除了能让你多次重开打陌域的时候轻松点没啥区别。 敌人的削弱只削弱了敌袭,关卡内的敌人没有削弱。比如说经常要打的要塞,无主之地。但是给了中低练玩家一个可以用几小时时间去换通关一次无主之地的机会(不如不打除非剧情关卡路上) 以前全刻章你要打15小时(不算熟手),之后打简单模式还是坐牢15小时。 我觉得根本问题还是没有乐趣这模式。
盘点生息演算几个设计师的恶意设计 1,策划给了一个用大量时间降低游戏难度的方法,但是就是不做多难度划分。无限天数,boss关需要手动触发否则可以无限拖延发育,但是就是不肯给重开继承基地科技树,或者做一个难度区分。 2,第一章减阻挡减血量恶心快活,第二章落地眩晕25秒恶心令伊德夜刀叔叔以外所有人,我都不知道第二章的地图这些角色不齐进去能不能拿到一半的资源(第三章还没打到不吐槽) 3,对玩家性能大幅度的削弱,再让玩家浪费很多时间去取回自己原本的力量。通过局内一些科技建筑补强玩家,除了这些,策划估计把食物给算进了常备加成,这次食物获取量特别大,但是要给半队人12人配上高级食物思考和操作起来也是坐牢。 4,第三幕boss全抗性除了战栗,技能攻回,2sp攻回技能获得6秒不可阻挡,强推谁不用我说了吧 5,其他模式疑似不能使大部分人放弃搓玉去堆练度,这次活动大幅度提升了对角色等级和数量的要求。一天2个行动点但是一个角色只能在一个行动点使用一次就禁用。另外在不想亏资源的前提下,需要18个精2的角色去远征,18个分别每个大职业2个能开模组等级的角色后勤,2队出击拉满不算替换24个几乎都有模组的主力角色。加起来就是42个可能有模组的角色,18个任意精2角色。 ----- 肝了2天,是真的坐牢睡大觉,起床继续肝。
观隔壁生息演算节奏和这边的对比有感 感想先写在前面,感觉2边的区别就是现在追放的核心硬核玩家(某种程度上算孝子吧)不够多,才不会像隔壁那样看上去还有那么多人在吹。 隔壁出了个生息演算,不止吃练度,吃box深度,还吃游戏理解。大部分人打一点就开喷了。剩下2%(这个数值包真官方公布)左右通关了第一章的硬核玩家在那里吹,看上去还吹出样子了,还在那里吐槽【菜就多练,拿着4年的幻神削弱过的2年前的冲锋官boss都打不过】 这边通关资源本的人数怎么也比2%高吧但是实际上基本上不会有人在吹。 最后吐槽一下,隔壁肉鸽15难通关人数也就5%左右,但是能办起比赛,甚至有一定程度的关注度。也是一件奇怪的事
浅谈生息演算的问题 太长不看版 yj通过削弱玩家,让玩家刚进入生息演算的时候会有比平时过图更差的体验,再通过局内成长来把这部分补回去,最后再比平时强。这种削弱会让很多玩家玩的不舒服,觉得自己打不过是因为科技不够,不是因为不熟悉图。 还有就是一局时间过长,不去特意去记图查图,每局游戏你可能都会遇到新的初见杀甚至输在上一次同一个地方。挫败感级强。 ———— 生存游戏一般分2种,1是硬核类的有生存压力的,比如说饥荒;2是休闲轻松,没什么生存压力的,比如说帕鲁。不过不管是哪种,都会有正反馈,让玩家越来越强。 舟这个生息演算,在你不熟记地图,出怪之前,说是高难本是没问题的,也就是有生存压力的。对于非120级高图鉴玩家来说,生存压力还不低。那这模式就是饥荒那类的生存游戏了。 谈完类型,那就该说说生息演算的正反馈了。现在这模式有什么变强的地方呢? 1,粮食的增加让玩家从原来的残疾每场6个人变成12人,不过这游戏t1就那么点,让人凑2队24人,有多少人够用又是一个问题。 2,装置的增加让玩家从残废的部署位6变到10还是多少(还没满级不知道多少,但是6部署位只能说大部分图都不会这样,说句残疾不过分吧) 3,食物的加成,还有建筑的变路,能一定程度上增加玩家应对敌人的思路。不过也是因为本来太憋屈了,比如说3面来怪,守大路或者分3路;2对2分路分的老远让人守;还有就是经典的0费开局,0费开局没风笛或伊内丝没减费食物部分图只能看着漏怪。 等等,还有其他的加成能让玩家变强。 这里问题来了,看上去是变强,实际上是把玩家的打法给限制了,再用各种加成给补回去。平时的图,一般都会带满人再进图,有8个左右的部署位。前期的怪也没那么强,慢慢部署阵容再去应对。在生息演算里,前期明显能感到玩家被削弱了,一旦遇到一些比较难的图(比如说10个石头人),不看攻略经营地又不好,就得顶着被削弱的阵容去应对正常难度的敌人。过不去挫败感就很强,可能会觉得自己明明有力气但是用不出,让我上13个人我会打不掉这10个石头人么。再加上各种初见杀,这模式的新人玩得就更不爽了。 除了玩家被削弱的问题以外,还有完全删档带来的失落感(可能不太准确)。失败一局没啥,但是失败一局除了记忆啥也没得到,只知道部分图可能会出现什么情况,甚至还不太记得清楚(特别是那种不是一天玩好几小时的人更容易忘掉)每一把都是新的游戏体验,每一把都是新的初见杀,短期会很痛苦。
有没有b站直播噩梦迷宫 rt
水里收割水稻是有的大伙别给人送子弹了 在地势不好的地方,不方便排水是会直接收割水稻的,甚至有部分地区会在水田里直接养鱼 不过ss里面都工业化了,甚至能把田建在移动城市上,到最后沦落到不排水收水稻还要人工收割,也挺迷的。用现代的话来说,有种作秀的美感
苍翼这个局外成长是个人玩过最恶心的一个肉鸽了 苍翼是指【苍翼:混沌效应】 一般肉鸽局外成长分为2种。1是特定的单一角色有经验,经验解锁这个角色独有的成长。2是用所有角色都能获得经验,解锁的东西都能用。 然后苍翼这个做成了,每个角色首次打败某个boss获得一点的点数,5点随机解锁一个装备(点数还有个获得方法是提升混沌值但是我没看到怎么提升,玩了4小时感觉大头还是首通)但是装备栏要刷才能开格子,最多开到6格子,装备还有等级还要刷点数升级。 这种强行要求玩家使用所有的角色通关一次所有boss才能解锁满的局外成长是真的第一次见 boss数量就不说了,游戏都10个角色,每个角色都得玩懂才能解锁完这天赋树。那,这天赋树的存在意义是什么?给硬核玩家全玩懂之后刷游戏刷的更轻松?
有人知道异常情绪回收组的最后2个角色怎么解锁么 打完普通难度解锁第四个绿毛。 打完真理问答的时候选第三个解锁第五个黄毛男的。 然后真理其他问题我都问一遍了,也让【共鸣者】拿着【真理】的卡牌通关了一次还是没遇到新角色。 解锁角色没点明确条件真的头疼
帕鲁对游戏界最大的恶性影响会不会是美术 先假设个条件,帕鲁的美术是ai缝的。我们不谈玩法抄袭,玩法这玩意游戏界都是互相借鉴的,除了抄数值没啥好说的。 - 做一个游戏的时候,如果我有一个好想法,但是我觉得需要较好的美术资源才能吸引较多的人来玩我的游戏。这个时候,地图资源直接用虚幻免费商用资源,再随便找几个经典的地形拼一下。人物怪物美术资源,用ai找好看的作品缝一下。这样制作出来的作品,比理想中能不能压低30%以上的成本?按帕鲁的情况来看(正常整100个宠物模型加原画得多少钱啊),我觉得应该是可行的。接着发售的时候,定价以独立游戏较高的价格发售,比如说国内就是98。 这时,一个拥有较好的玩法,比一般大部分独立游戏都好的美术,价格又是独立游戏稍高的位置的游戏出来了。不说卖个千万,大伙觉得卖300w左右有难度么? 较好的玩法这玩意很难界定。但是通过这通操作,我们会发现一个在去掉玩法这个条件以外较为的低价又有希望的游戏,比以前更容易更低价地做出来了。 那么问题来了,大家觉得这样做下去,中低端的买断游戏行业最终会怎样?会不会被大厂垄断?
玩家要伤害感觉有点小苛刻 首先属性要全点攻击力,其他最好一点都别点 然后宝可梦至少带3个鲨鱼,而且每个鲨鱼都有【突袭指挥官】,一个位置带属性赋予的角色,一个带坐骑。 项链至少一个+20%攻的,电子炉出品的+20%攻的食物也得带上。 然后武器拿着蓝色以上的散弹或者白色火箭筒。 打boss带上克制属性的赋予帕鲁。打弱点。 如果是火箭筒的话,不是那几个神兽,或者有物抗的。一炮能秒掉或者几乎秒掉。 49级那个黑夜女王,带个火赋予我是一炮秒了
忘了以前有没有水过纯度的了,发一遍 这个超新星奖,50%的纯度要求,差不多就是要求这个up在这期间别发其他游戏的视频了。要不然估计到时候一个游戏视频百万播放量,粥2个视频2w播放量,也会拿不到奖吧 说真的,也不知道做这个奖图什么
滑轨也结束了,这活动还是没高纯硅 真正的缺口是这玩意啊,一个不给,服是真的服
过几天新池子如果是米式限定多少人会跑 写在前面,注意一件事,这个新池子结束还没到春节,春节还要开新池子,连发的后果懂得都懂。 首先说下什么是米式限定。一般【限定池】可能会有2种说法,1是半永久绝版,2是一年最多复刻一次甚至可能没有up的那种。但是2种的共同点是这种池子占比不会太高,至少没有一半。米式限定则是80%以上的新角色都是限定,复刻不复刻看官方心情。 新角色一般越出越强,在一个非弱软保的游戏里,敌人的强度提升很可能会跟着新角色强度走,差距不会太远。而白荆正好是个这样的游戏。同时白荆的烙痕很多是硬需求拥有一个,抽完限定角色,限定烙痕还得捞出来。 现在这福利多少人顶得住这样的池子? 根据内测玩过的人说,当初这角色是标着限定的。看公测怎么做吧。如果真的还是限定,那春节还有限定,估计就是限定连发咯。 那,328的50抽礼包,就是为此准备的啦
有人有满破 拂晓 么 助战借来用用
看到一个up视频讲这个看乐了 卡等级解决了 首先没有解决,其次卡天数这玩意是一点不提
holo回归,国v的衰落期要来了么? 看了下,13号晚上几个holo号更新了,14号holo官号重播一个什么演唱会还是什么(是舰长限定直播,发帖时我看holo号已经有92个舰长了) 谁会是第一个b限的先锋? 日v还能再度爆杀国v么
这个元素损伤系列干员真是设计师的顶级制作 1,残疾模板设计。本源术士现在低星直接是残疾,需要配合他人才能使用,配合出来的效果也不咋滴。到时候出6星估计有个技能或者天赋就是自带一定额度的损伤攻击了。 2,可以水干员了。凋亡,灼燃,神经,水蚀,4种损伤,不算低星。一个打损伤的启动器巫役,一个打输出的本源术士。光这些干员不重复就能出8个,而现在只出了1个图图。而且到时候出个限定输出,你抽限定了,然后启动器放普池,你抽不抽
尖塔的李火旺mod有人玩过么 我怎么0难度第一层都走不出去,大千录血嘎嘎嘎得掉,但是收益又不高
扫荡队记得换上基建队 早满好感早享受
大伙有没有发现几乎每个人都是命座战士 除了那种限1次触发得,还有一些没啥用的。 80%的角色都是命座战士,0命和5命差距怎么也有30%以上吧。 再加上这游戏图不算简单,玩起来有点难受
无限池收益怎样,有人算了呢 是做完每日任务就刷无限池么
黑神话要给中国3a界一个未来得多少首年销量 黑神话现在研发资金,各种地方查的不低于4e了,还要做一年,算他加到5e。3a宣发也不会便宜,这里往低点算,2e。加起来就是7e,按商人的期望,投入几年7e,最后要赚多少钱,才会有新的投资进来? 298标准售价,再扣去一般平台30的提成,算了下335w份左右回本,如果要翻倍赚估计得700w往上
终末地即将替代原神成为ps销量冠军 颤抖吧各位雪人
比起剧情还是玩法更重要 说句暴论,有剧情跳过的游戏,70%的玩家不会看完所有的剧情。因为很多剧情不知道,所以剧情讨论一般也不会参与。 然后来谈下玩法。 这2次官方视频说了加了一堆机制,玩家变强了,看上去好了。但是,有多少人发现敌人的稳态也高了?变高了多少还得看公测具体数值。 如果这策划,改成了多人站位好协同攻击才能破掉稳态,就会搞得你公测用更多的操作打出了内测一样的伤害。到时候玩的估计比内测还恶心。 内测无视稳态就无视掩体,伤害也就刚好秒人,最多多一点【只谈0命】,他现在给了掩体稳定的30减伤,你猜猜他会不会削血量还是加伤害 剧情说实话我觉得起不了什么节奏,主要还是看玩法改得怎样。就视频的展示,我暂时表示怀疑
蛐蛐黄票能影响到我角的流水么 还是上了2e以上 这才是提纯技术的体现,mhy都不敢整这种动不动克扣福利的活
黑骑士居然几乎爆了所有近卫的金币 这就是新时代的超模卡,一出现就能爆一堆人的金币。 只能说,方舟没有弱的模板,只有弱的技能,攻回的剑豪我给个自回的超模技能不过分吧 医疗为主的奶妈,我给个10w大c技能不过分吧
来自星尘打过来了 蓝牌先顶着,黄牌后面看看 价格超过90黄牌带头冲锋,价格低于60蓝牌带头冲锋
前阵子的【无常】和之前那个什么庭院一个毛病 写着经营游戏,实际上做得一塌糊涂,就只有剧情部分看得过去。 再想到之前零创游戏的【二分之一】,战棋也做得一塌糊涂。 不得不说,这些想做剧情的人,怎么老喜欢加一些烂透的游戏系统,偏偏又不出钱,随便糊弄,比不做更恶心
大伙有没有想过舟游的氪度真的低么 不谈什么自我感觉,只说数据。最近出的那个二游月活,还有和二观的流水预估。 崩3和粥差不多的人数,但是流水高那么多。 总有人说粥月卡党随便玩,崩3专武角色圣痕不抽满玩不了。那这人均氪度怎么出现了这么大的差距? - 粥近的有纷争和新危机,活动奖励拿完的基本,80%以内的入坑半年玩家不重氪是拿不全的。 - 粥说远的,以前的图,我不谈没有奖励的危机合约高层。谈下有刷级奖励的肉鸽。危机奖励高层没有奖励,还没有重复刷取的奖励,所以大部分人是不会去碰的。但是肉鸽你需要重复打很多局,高层的积分奖励又多一点点,就总有人会尝试。尝试完了,发现自己卡池打不了一点。挫败感是不是就特别强,是咸着毫不在意,还是在下次幻神up抽一下或者198买的多,我觉得人均氪度差已经体现出来了。 - 不得不说,还是粥的策划比较会坑人,mhy做的太直白了,氪金提升强度给玩家展示得明明白白。而粥。会帮着,让你过图过得憋屈,觉得自己需要把幻神氪全
第一个遗迹去哪里 我去了沙漠和矿洞,拿到了进阶炸弹 然后发现都是卡住滑铲和二段跳的地方走不过去了
那个无常怎么到现在还是0评论 已经没人试玩了么大伙评价怎样
我觉得yj策划随便扣福利还是因为玩家惯得 一般游戏克扣福利只有一次,0次,和无数次。 当手游第二次开始克扣活动福利的时候,没反对的节奏,那策划就有可能习惯了,觉得你们能接受。 这里就细数扣了多少东西。时间顺序可能会有点乱,凑合看。 1,夏活复刻没有重置原石奖励,这个还有点理由可以说,不是所有手游都重置奖励。 2,红票只更新1次还是2次信物之后就再也不更新了,减少信物入手途径。 3,肉鸽信物被替换成了模组材料。 4,签到活动的原石被替换成了200合成玉。(这个证据放在下面的楼层) 5,肉鸽的动态皮肤替换成了静态皮肤。 6,半周年活动复刻的黄票扣掉了。 7,危机合约扣掉了新的信物,还有很多材料,灼燃的基础材料奖励都比往期危机少很多很多。 差不多这些了,越来越多的氪金点就不算在里面了。说起来,如果命运2(台服出了点问题)没鸽掉的话,明年得先出命运2联动再出个r6联动,明年就该喜提6限定了。算井一半,一半80抽毕业。光限定池就要300+300+120+80+80+80=960抽了,希望大伙不要成为那个倒霉蛋。
对排名或者福利有追求的微课可以再见了 过第二章解锁的挑战模式,每月结算一次排名奖励。奖励差距巨大,非常大的那种。 顺便给大伙一个现在的标准,现在月卡党不碎石买体力,大概会在1500名左右,你们猜猜这多少档,是4档想想,如果每个月我们只能拿到4档的奖励,一个月少那么多抽。再加上这游戏福利那么低,一个月能凑50抽么,我就不说能不能凑个小保底了
这游戏让我最受不了的是失败惩罚的体力 明明游戏做成策略性,鼓励玩家多做尝试推图。以我理解是这样。 结果推图,举个例子,2-8,18体力进去,失败就返还8体力。比扣一半还多。失败多点估计一个1破的体力都给丢进去了吧。 所以,到底是推图还是不推图呢
细数新危机三大罪恶 1,代币不通用。新玩家一片哀嚎 2,没有信物。新老玩家不服 3,没有箱子奖励,少28个蓝材料。新玩家是什么
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利刃:诸位随我冲锋 唉,暗区不上浮。 唉,官号从来没有练兵。 明着来了属于。或者说,其实粥社区暗区已经是表面化了。除了不混网的mmr无人不接触暗区了。 很开心么,感觉好蠢
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