不要剁我手♂ 274426380
这个人很懒
关注数: 221 粉丝数: 473 发帖数: 41,437 关注贴吧数: 118
自称第一奥文却抹黑缉毒警察,阻止防卫队救人,纵凶杀人 开头铺垫主角是缉毒警察的儿子,后面还说设定就是没黑化版本的祁同伟的儿子,然后主角在父亲的影响下从来不是“畏手畏脚”之辈。 设定好了,结果后面什么情节呢? 主角看暴走族霸凌他人觉得该死,直接开盾阻止防卫队攻击怪兽,借怪兽之手得以杀掉主角觉得该死的人。 众所周知,小说所有的情节都是作者安排的。 这情节他要不干脆点,要不直接让怪兽杀了,为什么偏要开阻挡防卫队的攻击再让怪兽杀呢? 拆解这部分情节得到什么呢?作者想杀,但是为了给自己能塞私货,以后能给异议者对线,说主角从来没有真的杀人,才借怪兽之手让主角间接杀人。 这个情节拧巴至极,想既要还要,却安排的苍白无力。 这就是警察儿子的所作所为?在警察父亲身上学到的东西?这不是抹黑人民警察? 之前还有人说写奥特曼限制伟光正就是限制了题材发挥,那这不是伟光正,就是直接当阿祖,觉得该死的就得死,这还是奥特曼吗?我看不出来有任何人文关怀和思考,不如直接让主角拿到祖国人的力量得了。 如果还有人杠,警察的儿子就不能犯罪了?成龙那部阿祖不就是犯罪吗,那请问,阿祖那部电影设定阿祖的身份是为什么?这本奥文为什么要设定主角的父亲是缉毒警察?作者的意图又是什么?
嫦娥六号挖回的月背土壤成分与嫦娥五号任务表现出巨大差异 据了解,人类在探索月球的浩瀚征途中,曾先后通过6次Apollo任务、3次Luna任务和1次嫦娥五号任务,从月球表面带回380余公斤样品。 然而,所有这些样品均来自月球正面。中国嫦娥六号任务首次完成人类从月球背面采样的壮举,带回1935.3克珍贵样品。这次采样任务的着陆点位于月球背面南极-艾特肯(South Pole-Aitken,SPA)盆地。采样点位于SPA盆地内部阿波罗撞击坑边缘,该区域月壳极薄,有望揭露月球背面早期撞击盆地的原始物质。嫦娥六号样品不仅包括了记录火山活动历史的玄武岩,还混合了来自其他区域的非玄武质物质。这些样品,如同月球远古时期的“信使”,为我们研究月球早期的撞击历史、月球背面火山活动以及月球内部物质组成提供了重要的第一手资料。 嫦娥六号带回的月球背面样品不仅填补了月球背面研究的历史空白,更为我们研究月球早期演化、背面火山活动和撞击历史提供了直接证据,也为理解月球背面与正面地质差异开辟了新的视角。随着对这些珍贵样品的深入研究,有望不断加深对月球内部结构、物质成分及形成演化过程的理解,推动月球及行星科学的蓬勃发展。 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fxinwen.bjd.com.cn%2Fcontent%2Fs66e8f653e4b01a5d71c8cc19.html&urlrefer=29df1ed953aaa48e5221441f49c847ce
【DAZI】不对称僵尸PVP对抗地图-橙色-矮人教程 橙色矮人势力是少有的能独自对抗僵尸的势力,在开局拥有着大量的近战和远程单位。 同时还有着诸多符合矮人特性的建筑。 橙色的两名可选英雄分别为近战的山丘之王,和远程的矮人法师。 山丘之王的技能是风暴之锤,丢啤酒(造成范围敌人有概率攻击MISS,且会被火焰呼吸点燃的状态),重击,天神下凡。 矮人法术的技能是季风,搓法球(随机获得一个一次性道具,火球,冰球,闪电球),小范围的专注光环,召唤花岗岩傀儡(拥有嘲讽,原版山丘的锤地板,丢石头造成眩晕,三个主动技能,和一个魔免被动,但是被打掉会给僵尸一百块钱),由于本地图的护甲收益较高,我一般选择优先点专注光环,副点搓法球(搓的法球可以留到后期用)矮人铁匠铺,可以给一个单位永久提升攻击力,配合三本的特殊兵种火枪手,可以给人类最后的防线带来大量的dps。矮人金矿,DAZI的经济来源一般来说只有击杀僵尸,和控制点固定时间的工资两种,但是矮人不一样,住在山里的矮人可以通过挖金矿(有限的)来获得额外的经济。 由于一个农民需要400块钱,所以一般来说加上开局自带的1个农民,总共用4个农民挖矿,再加上一个自带耐久光环的小队长就可以在正常节奏里挖完金矿。矮人的前线一共有两个口子,分别是上口和右口,一般来说僵尸玩家很少会进攻矮人,因为矮人前线的收益着实不大,反而久攻不下会让矮人的大量近战消耗掉,转化成大量的经济,从而变成矮人火枪手,这会让后期的僵尸面临大量火枪手的时候相当头疼。 DAZI里有一个新类型的兵种,长枪兵,长枪兵的攻击距离比近战单位要长,所以放在第二排时就可以攻击到敌人,并且由于长枪兵有概率造成一个短暂的眩晕,所以在长枪兵的辅助下,可以为近战单位带来更长的坚持时间。 例如上图中的路口,如果将绿色帽子的矮人士兵看做僵尸,那么矮人现在就组成了一道完美的步兵线。 3个僵尸攻击4个矮人盾兵,第二排却有着1,2,3,4……足足7个长枪兵在输出,这种情况下矮人的战损将被降低到一个相当舒服的地步。(如果没有僵尸英雄干扰的话)而路口的右侧,我一般喜欢选择山丘之王作为矮人的英雄,不为其他,只为丢啤酒这个神技,对敌人施加有概率攻击落空的负面buff实属舒服,并且近战英雄自身抗线能力也是不菲的。(不过注意,选择了近战英雄抗线,就一定要为近战英雄购买小tp(单传,只能传送英雄)和小跳刀,不然很容易被僵尸集火带走英雄,英雄一旦死亡,无法复活,同时也没有办法使用大tp(群体传送,可以传送11个单位,并且传送过程是无敌的)转移自己的火枪手) 山丘之王的丢啤酒,可以被火焰法师的火焰呼吸点燃,造成大量的伤害,高速刷钱,并且火焰法师开盾后有50%的减伤,并且是远程护甲(此科技升级便宜),是个优质的近战抗线兵。 矮人的缺点是牧师较少,如果僵尸强攻矮人的话,稀少的牧师很快就会将蓝量耗光,所以需要注意适当补充牧师。 矮人的前线小镇每十分钟就会为矮人带来数个二本近战盾兵,方便当作炮灰填线,不过如果压力过大,这点炮灰不要也罢,战略转移到山坡上。山坡,只有一个口子,比起前线的双口来说要好守得多。 矮人的战略一般是如果压力过大,就升2本爆足够抗线的火焰法师。 而如果僵尸选择不进攻矮人,没有压力的情况下,就可以选择升3本,爆火枪手,点远程伤害科技,为决战做准备。身处深山之中的矮人很少受到僵尸事件的干扰,这也是,但并不代表没有。 地图左下角矮人有一道要塞,僵尸有可能会选择事件将此处的路打开(僵尸会从下往上进攻),那么这里就需要加强防御了。河道,同样僵尸可以选择河道事件,这里将会刷出限量的僵尸和2个血很厚的憎恶,如果及时堵上威胁不大。 但要注意的是如果矮人前线的盟友,蓝色和紫色前线崩溃的话,此处将受到僵尸的威胁,僵尸大概率会在河道里安放兵营进攻此处,这个时候就可以让红色好兄弟为矮人提供牧师和哨塔的弓箭手,而矮人负责近战防御和补充远程火力。 DAZI里的哨塔在进入1本的农民弓以后,会和兽族地洞一样可以开火射击,并且可以同时攻击6个单位,拥有大量的dps。 此处最好重兵把手,此处一旦沦陷,矮人的金矿将受到威胁,作为一个矮人,怎么能让自己的金矿被采空之前被打下来呢? 最后,矮人的主城缺口很大,一般在金矿,山坡沦陷之后就可以考虑将自己重要的DPS:火枪手,通过大TP带到其他势力家提供火力支援。 DAZI并非一个人的游戏,后期的僵尸很强,如果人类玩家只顾防守自己的主城,那么打破人类防线只是时间问题。 但只要有一个人类势力的主城存活到最后,人类英雄齐聚,团结一心才能获得胜利。 以上是僵尸黑暗时代,DAZI地图,橙色-矮人的简单教程,希望各位喜欢。
外网有意思的僵尸PVP图,人类在窄路口用士兵抵御僵尸而非造墙 小时候玩魔兽的时候就喜欢拿着人族的举盾士兵抗在前面,把敌人锁在前面,后面是弓箭手攻击,但总感觉缺了点味道。 玩过巨魔与精灵,猛男vs吸血鬼,异形大战猛男,雪地大逃亡等等图,但是总感觉厌倦了造墙又修墙的这种玩法。 偶然间在逸站刷到一个魔兽视频,玩的DAZI,也就是Dark_Ages_Zombie_Incursion这张图的时候,第一眼就喜欢上了这张地图。 这是一张2vs10的不对称对抗PVP地图,核心玩法是在路口用近战士兵守住,后面排满弓箭手,并且使用牧师不停的给近战加血。 人类玩家不能修建任何建筑,只能依靠开局拥有的建筑建造单位,和进行科技强化。 僵尸玩家没有任何远程攻击的单位,血量非常肉,想要突破人类玩家的前线就需要突破近战士兵组成的肉身城墙,而人类玩家的远程血量极薄,也就是说只要肉身城墙一旦漏掉几个小僵尸摸到后排,那将造成整个前线崩溃。(开饭只在一瞬间。) 在地图内容方面,DAZI的内容可谓是极其丰富,数值也相对平衡。 10个人类,每个人类颜色都有自己的特色兵种,和不同的事情需要去做,每个颜色共有2个英雄可以选择,不过英雄一旦死亡,无法复活。 2个僵尸,每个僵尸都可以从多个僵尸英雄里选择一个作为首发英雄,并且只要攻破人类的大墓地,即可获得第二个英雄。 看上去这么多颜色似乎上手很难很复杂,但只要明白用近战堵路,牧师加血这个玩法,就可以轻松上手了。 并且每个颜色往往只负责一条前线,有些颜色甚至开局是后线,所以一个人类聚焦点一般同时只有一个地方,看着自己的远程对着僵尸唰唰输出,相当解压。 这张地图的胜利条件是坚持一小时,玩了很多把以后,我感觉这图基本没什么尿点,每个颜色都有自己的事情要做,即便队友被突破了,垃圾时间很少有。 前期依靠士兵和英雄看好自己的前线,中期防备僵尸使用事件,比如僵尸船在指定港口登录,人类的坟地会复苏僵尸。 僵尸会随着击杀单位获得经济,通过经济变得更强,所以人类通常是以空间换时间,一旦前线失守,就退往第二条防线继续坚守。 后期守在最后一城之中,只要最后一座主城沦陷,人类就会面临失败,但是往往人类团结一心,所有英雄聚集在一座小小的城市之中,利用之前打出的所有优势,和僵尸进行梭哈一战。 僵尸的经济是有限的,它只能通过击杀单位和建筑获取资源,所以当僵尸把自己手上的资源转化成精英僵尸兵种全部梭哈掉,人类就赢来了胜利的曙光。
1 下一页