level 9
被拉黑你还开小号真急
楼主

橙色矮人势力是少有的能独自对抗僵尸的势力,在开局拥有着大量的近战和远程单位。同时还有着诸多符合矮人特性的建筑。
橙色的两名可选英雄分别为近战的山丘之王,和远程的矮人法师。
山丘之王的技能是风暴之锤,丢啤酒(造成范围敌人有概率攻击MISS,且会被火焰呼吸点燃的状态),重击,
天神下凡
。
矮人法术的技能是季风,搓法球(随机获得一个一次性道具,火球,冰球,闪电球),小范围的专注光环,召唤花岗岩傀儡(拥有嘲讽,原版山丘的锤地板,丢石头造成眩晕,三个主动技能,和一个魔免被动,但是被打掉会给僵尸一百块钱),由于本地图的护甲收益较高,我一般选择优先点专注光环,副点搓法球(搓的法球可以留到后期用)

矮人铁匠铺,可以给一个单位永久提升攻击力,配合三本的特殊兵种火枪手,可以给人类最后的防线带来大量的dps。
矮人金矿,DAZI的经济来源一般来说只有击杀僵尸,和控制点固定时间的工资两种,但是矮人不一样,住在山里的矮人可以通过挖金矿(有限的)来获得额外的经济。由于一个农民需要400块钱,所以一般来说加上开局自带的1个农民,总共用4个农民挖矿,再加上一个自带耐久光环的小队长就可以在正常节奏里挖完金矿。

矮人的前线一共有两个口子,分别是上口和右口,一般来说僵尸玩家很少会进攻矮人,因为矮人前线的收益着实不大,反而久攻不下会让矮人的大量近战消耗掉,转化成大量的经济,从而变成矮人火枪手,这会让后期的僵尸面临大量火枪手的时候相当头疼。DAZI里有一个新类型的兵种,长枪兵,长枪兵的攻击距离比近战单位要长,所以放在第二排时就可以攻击到敌人,并且由于长枪兵有概率造成一个短暂的眩晕,所以在长枪兵的辅助下,可以为近战单位带来更长的坚持时间。
例如上图中的路口,如果将绿色帽子的矮人士兵看做僵尸,那么矮人现在就组成了一道完美的步兵线。
3个僵尸攻击4个矮人盾兵,第二排却有着1,2,3,4……足足7个长枪兵在输出,这种情况下矮人的战损将被降低到一个相当舒服的地步。(如果没有僵尸英雄干扰的话)

而路口的右侧,我一般喜欢选择山丘之王作为矮人的英雄,不为其他,只为丢啤酒这个神技,对敌人施加有概率攻击落空的负面buff实属舒服,并且近战英雄自身抗线能力也是不菲的。(不过注意,选择了近战英雄抗线,就一定要为近战英雄购买小tp(单传,只能传送英雄)和小跳刀,不然很容易被僵尸集火带走英雄,英雄一旦死亡,无法复活,同时也没有办法使用大tp(群体传送,可以传送11个单位,并且传送过程是无敌的)转移自己的火枪手)山丘之王的丢啤酒,可以被火焰法师的火焰呼吸点燃,造成大量的伤害,高速刷钱,并且火焰法师开盾后有50%的减伤,并且是远程护甲(此科技升级便宜),是个优质的近战抗线兵。
矮人的缺点是牧师较少,如果僵尸强攻矮人的话,稀少的牧师很快就会将蓝量耗光,所以需要注意适当补充牧师。
矮人的前线小镇每十分钟就会为矮人带来数个二本近战盾兵,方便当作炮灰填线,不过如果压力过大,这点炮灰不要也罢,战略转移到山坡上。

山坡,只有一个口子,比起前线的双口来说要好守得多。矮人的战略一般是如果压力过大,就升2本爆足够抗线的火焰法师。
而如果僵尸选择不进攻矮人,没有压力的情况下,就可以选择升3本,爆火枪手,点远程伤害科技,为决战做准备。

身处深山之中的矮人很少受到僵尸事件的干扰,这也是,但并不代表没有。地图左下角矮人有一道要塞,僵尸有可能会选择事件将此处的路打开(僵尸会从下往上进攻),那么这里就需要加强防御了。

河道,同样僵尸可以选择河道事件,这里将会刷出限量的僵尸和2个血很厚的憎恶,如果及时堵上威胁不大。但要注意的是如果矮人前线的盟友,蓝色和紫色前线崩溃的话,此处将受到僵尸的威胁,僵尸大概率会在河道里安放兵营进攻此处,这个时候就可以让红色好兄弟为矮人提供牧师和哨塔的弓箭手,而矮人负责近战防御和补充远程火力。
DAZI里的哨塔在进入1本的农民弓以后,会和兽族地洞一样可以开火射击,并且可以同时攻击6个单位,拥有大量的dps。
此处最好重兵把手,此处一旦沦陷,矮人的金矿将受到威胁,作为一个矮人,怎么能让自己的金矿被采空之前被打下来呢?
最后,矮人的主城缺口很大,一般在金矿,山坡沦陷之后就可以考虑将自己重要的DPS:火枪手,通过大TP带到其他势力家提供火力支援。
DAZI并非一个人的游戏,后期的僵尸很强,如果人类玩家只顾防守自己的主城,那么打破人类防线只是时间问题。
但只要有一个人类势力的主城存活到最后,人类英雄齐聚,团结一心才能获得胜利。