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周游玩家对比一下两个游戏从三测到公测的变化,为什么玩家观感会差 先来周游 内测过了新手教程,难度骤然提升,玩家不满,公测降低难度。 内测玩家抱怨抽卡价囘格跟fgo差不多,太贵,公测公布保底机制,并每个新池子前十抽保底出sr以上,玩家立刻喊guān方bàbà 公测比内测还出个新手池子,价囘格减半,必保底ssr和sr角sè,而且开服送的石头足够刷初始,guān方也鼓励刷初始 还有内测玩家抱怨的金币副本,石头副本产出低,兑换繁琐,公测被改正,提高产出,去掉兑换环节并降低公招的金币消耗。 而现在被玩家诟病的体力消耗快,刷几次本就没事干的情况,内测因为送大量石头可以mǎi体力,也没被玩家注意到。 这就是为什么周游评分三测6分多,而现在8分多的原因,玩家的游戏体验确实大幅提升了。 反观这游戏,三测的副本大敌人掉落同级装备使装备的更新很容易,在公测时被砍的只掉落零件,副本敌人似乎也比三测多,刷本时间延长,角sè同质化,因副本产出降低不出装甲导致的装备更新慢,无新装备刷本慢等连囘锁反应都影响玩家的游戏体验。而guān方公测时提囘供的福利比如送十连卷,抽十连保底因这游戏ssr升星困难也很难对玩家游戏体验提升多少。 这就是这游戏三测时还7分多,现在不到5分多原因。
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