Azad24 AzadWolf
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闲聊贴,平民如果用理解玩这个游戏,我觉得要注意以下几点 1、别盲目充钱抽卡,先把召唤那里的英雄情报拉出来,读读每个英雄的技能,看看每个英雄的属性,了解英雄特性,挑自己喜欢的几个英雄,形成打法和组合,再做英雄培养规划。 eg.八月底,那个时候可能大部分玩家都才50~60级,当时先锋服有舞姬影魔体系,我拓展了一下就想到了舞姬巨魔体系。当然我相信很多人也可能比我更早想到了,但我只是想说,如果稍微做一些研究玩这个游戏,你也能想到,而且可能有你自己独特的队伍出现(比如最近新的小小+战神的控制组合)。 再次强调,既然目前怀旧服做的就是平衡,每个英雄都有用,就看你怎么玩了。唯一要注意的,是如果平民想玩多个初始3星的抽卡英雄的话,要好好想想投入成本,有没有更经济的出路(老板玩家)。 如果很多新手玩家还没有足够的沉淀来了解英雄之间的联系,就先无脑养师奶舞姬巨魔,这套真的非常经济、无脑,通用,是基本盘队伍,但上限应该不会太高(因为每个人都可以有,就很容易被破)。2、关于英雄星级及装备,要分一下前、中、后排的意义,了解T、输出和辅助的定位,就可以更合理的分配资源。比如,T最好得满星、满装备,毕竟是来抗伤的。低星低装备是站不住的。 其次就是C位英雄,需要高星满装,但星级要求可能没有前排高,有些4星也能玩。比如Pa,4星满装切后排满星满装的法师,也基本是一刀一个小朋友。反过来说,哪怕是5星满装Pa,面对骨法、火女、双头龙这种喷子队,一样是秒趟。(想想现在火的舞姬巨魔,是不是4星满装巨魔也砍得飞起了?) 最后是挂件英雄或者辅助英雄,不一定吃星级。比如末日、蜘蛛、舞姬,哪怕是现在的圣堂,如果把她当成一个玩三技能缴械的英雄的话,3星也可以上场,而且关键攻防也是有效果的(这是基于平民玩家资源有限的情况下)。 当然,上面哪个英雄想到C位,配备什么样的辅助,大家可以看看自己的版面思考规划一下。例如,我很想玩军团,但军团可能开不出大招(其实双抗比拍拍都高,还有一手奶),如果后排配个暗牧是不是能保住军团让军团频繁开大,这样军团可以作为C位。类似这样的设计大家真的可以好好看看自己的版面想想(现在b站上已经有各种英雄能C了,或者辅助作用很大,比如火的拍拍,还有风行、凤凰,还有战神小小组合,甚至还有热榜最后一名的复仇。认真说,复仇不弱。) 那因此,再说细一点,在紫4的情况下,左2的那件装备性价比非常低,碎片要得多就不说了,各种币都是7800一件,但属性只比鞋子多加5点。所以一般优先前排以及不如把配件合关键大件,给关键英雄。这样能快速把配合拉起来,这样这个游戏才能玩(又不是泰坦服,一个打5个。。。) 3、基于此,平民不是非得攒钻石了,把自己强力的配合、队伍赶紧拉起来,有活动的时候每天6体甚至8体(我反正是赢在当下,那些抽卡英雄既然那么氪,或者要高星才能玩,那大部分英雄不如一开始就不养,只集中资源养自己需要或喜欢的一两个,比如一姐、tb,我个人在等后面出的死灵法)的刷装备、灵魂石。 所以基本上,能刷的灵魂石我都不在商店买或者用币兑,有些英雄4星就够了,魂石箱子能用就用(难道留着过年?),剩下的资源就用来换装备。没有配合,没有队伍,jjc打不上去,马上的巅峰更别说了。 老实说,今天所有资源拿完,我赫然发现骨王、天怒也满装了,这样3周时间我12个英雄满装了。有些英雄真的不用刻意追五星,四个商店币的抬装备真的还行。。。 4、号没那么容易废,看看自己的英雄需要什么,没英雄废,大胆按照配置去养,不确定的多讨论。这不是还有师奶舞姬的基本盘队伍兜底? 5、很多人忽视了战斗动画的意义,这个很重要。这个游戏不是简单的数值游戏(我是MT就不用研究动画,数值高就行),动作与英雄机制的结合,才是战斗的全部。 我在之前的帖子《关于英雄培养,聊聊怀旧服的感受》举过例子,还有很多实战的例子大家可以多看看自己jjc或者切磋的回放。总之,别只看英雄属性那几个数字就不会玩这个游戏了。
关于英雄培养,聊聊怀旧服的感受 首先,这是一款养成游戏,其实是一个兼具“陪伴性”和“战斗性”的游戏。不同于Moba、RPG、肉鸽之类的游戏,不需要每天花很长的时间在游戏上,要的就是做好长期规划,有耐心且细水长流的与培养的英雄们一起成长。在等待的时间,可以好好学习、好好工作、好好享受生活。如果心浮气躁,可能玩不好这款游戏,反而会被这个游戏玩。而且,现在怀旧服正式版的活动与奖励我认为对于英雄成长的速度还是可以的,着急其实没啥意义。 (所以想想多少氪金是上头时候做的,又为了什么花钱?怀旧服的平衡性不会有超模的英雄的,如果只是为了赢没必要花那么多钱抽新英雄,平民的英雄一样能赢。但确实可以为了喜欢花钱,谁叫没玩过的才是最吸引人的呢?) 举个例子,之前为了丰富打法,紫3的时候我费了很多资源拉其他队伍,导致紫4刚开的时候我很多英雄进阶后是白板。所以紫4刚开的那一周,我JJC几乎打不进前100,更别说冲结算了。但做好规划慢慢来之后,一周之后JJC结束已经能稳定在60+。这周开紫4第二周,我精打细算把重要英雄的大件以及让两个核心英雄满装,已经能让结算稳定在20之内了。 这个游戏带的快乐,就在于做好长期规划,培养好队伍,最终在某一时刻,享受在JJC这个与玩家互动的平台上,获得取得胜利的成就感。而且做好规划,每天都能期待英雄和队伍的变化。只是要韬光养晦,再厚积薄发,等宝剑出鞘那天,是会光明四射的。这也是养成游戏能起到“陪伴”作用的意义。 举个例子,我一直没养尸奶舞姬,一直在研究如何克制。所以我一直都是在玩蓝胖+敌法的切后体系。这周我蓝胖、敌法都满装了,而且蓝胖命定到了5星(所以这周才能打回前20)。为了配合这个组合我养了火枪,但我觉得切后还可以丰富,所以紫4改版后,我养了蜘蛛。两周时间蜘蛛到了紫3,已经是可以上场了。不说这些组合或者打法一定有多强,但是我自己基于游戏的理解,结合大佬的经验,创造出来队伍。而且说实话,实战效果还挺不错的。当你能实现自己想法的那一刻,这种快乐比争一些虚荣心,有趣多了。最后,这个游戏的乐趣,就在于研究阵容、打法,去相互克制,去拆解,有时候甚至需要去感知在实战动画中的细节。 举最后一个例子,这套尸奶舞姬巨魔带5星满装PA你们会怎么打?我的想法是,尸奶怕爆发,用巨魔一号位砍可能是最有效的。那对面也带了巨魔,还带了PA,怎么让自己的巨魔砍得过呢?我想了一下就得抢先机,所以得配白虎用进场第一箭后让全能走到尸王前面,暴露在巨魔前面,能让全能早点死掉。 为了自己的巨魔砍得过对面巨魔,就配个巫医用诅咒加伤,毕竟因为自己的巨魔是1号位,对方巨魔会上前,这样对面就是3前排,巫医的诅咒本来就是常用解法。配合我方巨魔的斧头,让伤害爆炸。最后的精髓是冰女,因为用2技能能冻住全能,让全能保证开不了大击杀他。最后的团控大招,让对面其他单位开不了大,让巨魔能一直砍下去。最后配个小黑,除了加攻击之外,万一对面PA开大,小黑高达90的闪避和高攻高吸血能抗得住。最终,这一把可以做到战力差2000,但赢面很大(我切磋了十来把,很少输)我想,如果知道对战细节、技能循环,知道如何队伍克制,这个游戏是有很多值得研究的乐趣的。想想两个月前我用2星军团,戳死了4星斧王,使得自己JJC毕业的时候,我就认定了这个乐趣了。(我老粉知道,我当时臭不要脸的发了贴还发了视频,哈哈哈) 所以,希望大家放平心态,多分享心得和创意,好好交流,愉快游戏。
80级,平民玩家围绕JJC要怎么做英雄培养规划? 到今天,我看了一眼长情告白的天数记录,已经是再玩小冰冰的第68天了。先给大家做个分享,到目前为止,氪度是691,最开始买了地精投资,现在算是个买战证的大月卡党玩家。其中为了抽天怒到4星(并没有如愿),氪了些钱。其他的内容就再没买过。 目前养了22个英雄(具体情况详见后面阵容规划),幻境之塔已经拿了720星奖励,JJC每天结算能在20名之内,运气好在前10。结算以也能登顶。平时规划就是现在每天4体(53级到80级之前是6体),商店4刷,幻境之塔买满,JJC买一次。在这68天里,我和群里的小伙伴们没少讨论游戏的各种问题,分享JJC实战视频,讨论英雄培养规划(能遇到有一帮认真讨论游戏的朋友们是很幸运的,我从中学到了不少,在这里也谢谢他们。)而随着升到80级,很多英雄发生了质变。但随着巅峰JJC马上要到来,围绕如何在JJC中取胜以及培养队伍,成了大家最感兴趣的话题。 今天就整合一下我从各位大佬那儿得来的经验,结合自己的理解,来分享一下我是如何看待英雄培养这件事的。 除了过竞速、推图、远征、试炼这些外,大家对其他英雄的关注大多在强度上,或者讨论单个英雄在什么阶段上是强势期,之后就可能沦为下下水道英雄,使得很多队长不知道一个英雄该养,该养到什么程度。 而大家最怕的,就是自己花大代价养的几个英雄上了JJC,一点作用也没用,谁也打不过。英雄培养无法回头,认为试错成本高,很大程度上给队长们造成了焦虑情绪,也陷入了对英雄培养的内耗。 那到底该怎么培养英雄呢?我认为其实可以通过设计打法来做英雄培养规划。很多大神也都说过类似的观点,比如爱晴在他第四期视频就推荐养“同类型”英雄,是B站UP主麻辣小咕叽也常常分享阵容搭配与相互克制的经验(。我们不如找找英雄之间的搭配,设计打法,玩出属于自己的流派。 我在这里简单概括一下,若有不全的地方欢迎大家讨论、补充。我觉得现在的打法,可以概括的分为三大类:突破前排、内射切后和全屏AOE。基于英雄分为法系、物理系两大系统(目前神圣伤害英雄较少先不论),这之间交错就会形成了很多流派。 比如大鱼骨王的物理突破前排,修补匠天怒的法术突破前排,一姐PA的内射切后,敌法蓝胖、舞姬影魔这类的物理法术混合切后,冰女巫妖先知这样的全屏AOE(也叫法术大招一波流)等等。 在这个过程中,有一些英雄本身在某一种打法中特别突出,所以大家养的时候就很清晰。比如PA,就是切后,天怒修补匠这种秒前排贼猛,末日这种爹因为一手压制放在任何一个打法里都适用,这些就基本成了人手会养的英雄。 现在我按照我自己的游戏经历来分享一下我的英雄培养规划。上图是我现在养的英雄。目前已经拉到80级并且紫3等阶的有22个(火枪马上就能紫3了)。其中满装的是全能、潮汐、敌法、蓝胖、骨王、大鱼人、小黑、巫妖、幻刺和天怒。 而当中拉满技能的也不是所有英雄,我先把关键技能都进阶了。比如潮汐的减甲三阶、骨王复活三阶这些。像冰女的3、4技能的三阶,我因为法师英雄比较多,石头不够用,所以是没进阶的。但我主要打法的英雄技能都尽量拉满了。 下面说说我给自己设计的打法。我现在已经基本组成了四套: 物理减甲突破前排——骨王大鱼末日巫医小黑 切后内爆——潮汐/尸王全能敌法蓝胖光法(这套阵容想必大家很熟悉,来自于B站UP主蓝胖推荐官) 法术快速突破前排——人马天怒修补匠骨法巫妖/光法 法师一波流——全能潮汐冰女巫妖+任意法师 上面几乎没有我原创的队伍,基本都各个大神分享过的。但我是从打法上考虑来做了规划,以应对现在JJC多变的环境。接下来拿几个打法举举例子,我来尝试分析一下组建思路。 看过我之前的贴的人就知道,我最早给自己设计的打法其实是物理突破前排。毕竟这个游戏大部分队伍如果能快速击杀前排,其实对战就赢了一半。而80级之前最常见的防守阵容就是尸奶队,因此巫医诅咒配合大鱼人点灯、骷髅王的菊花刀的物理突破前排打法,在当时JJC尸奶遍地的80级前时代,是非常好用的。所以我骨王大鱼巫医的减甲增伤体系是一直跑。 后来,爱晴在直播间里开发出了巨魔一号位+暗牧薄葬的打法,这套突破变身之前物抗并不高的尸王,要更加暴力且直接得多。 说到这里不知道大家发现没有,爱晴是非常热衷于物理突破前排这个打法的。这也是为什么他会把火枪和沉默拉起来的原因。可见围绕一个打法能创造出很多阵容来。 但随着80的到来,舞姬的多见,骨王大鱼突破前排的阵容没法在尸王开大秒了尸王,我也没资源拉起暗牧来跟随爱晴的步伐了。但按照我的面板,我是有很多切后打法的配置的。比如敌法、蓝胖。 我现在出场最多的就是蓝胖敌法体系。原因是现在我们区(57区)环境里,尸奶队和全能潮汐、人马带的法师防守的队仍然很多。分析原因,我认为是因为法师推图和远征好用,容易在前期获取,还好升星,所以大部分平民玩家都养了不少法师,这类防守队伍自然多见。 那要应对这些队伍,切后的打法是最好克制的。现在直接切后的英雄中,只有敌法是可以刷灵魂石的。其他的如白银、一姐、月骑、发条都需要抽卡,对于平民玩家来说,很早刷敌法的灵魂石就变得很有必要。 幸好我很早就看了蓝胖推荐官的视频,知道单靠敌法肯定不行,需要有另一个配合敌法能快速消耗后排血量的英雄。蓝胖确实是一众英雄中最合适的,毕竟商店能买灵魂石,之后也能刷星,而且燃烧瓶是不会给对方增加能量的,如果一个4重施法的话对面后排血下得非常快,这成了这个组合强大的原因。 不过蓝胖确实看脸,不如敌法稳定,何况敌法第一刀是能打断一些法师第一波小技能太抬手的,所以我与蓝胖推荐官不同的是,我认为敌法才是C位,蓝胖其实是辅助。 因此要把上面的切后打法强化,还有哪些英雄能适配呢?容易想到的当然是一姐、月骑、白银、剑圣、地精这些,抽到了这些英雄或者想组建这种打法的队长们,大可试试效果。毕竟这些我都没抽。 但其实平民英雄池里还有几个可以配合,有一大类就是小技能伤害很高的法师,比如双头龙、光法、火女、骨法、修补匠这些,但别忘了,敌法是针对法师队的,法师的法抗普遍不低,所以这些小技能很可能成为对吗法师的充电宝,可能不是那么适配。 有一个常见英雄是很合适强化切后的,就是尸王。毕竟小僵尸的描述是冲着智力最高的敌人去,这一点跟敌法的目标是一致的,能合力快速击杀对方法师。 除此之外还有一个较冷门的英雄,就是火枪。这个是我在看了爱晴直播后了解的,最近把火枪拉了起来试了试,发现确实很好用。以上再要扩展的话,重做后的蜘蛛则进入了我的视野(主要是我的卡池了歪了蜘蛛)。蜘蛛本身对于中后排的伤害和控制就多,和火枪也配,要配合起敌法、蓝胖,我相信会强化切后体系。 而另一种变形的切后打法,就是现在大热的舞姬影魔或者舞姬巨魔切后。但这个切后的打法更适合切物理队,我试了很多把,发现全能潮汐冰女的法师一波流对于这个体系胜率是很高的。各位队长自己也可以试试看。以上是我对切后的一些想法,还有哪些我没想到的英雄欢迎大家补充,各位队长们也可以看看自己已经有了哪些切后的英雄,欢迎分享自己切后打法的流派。 不过我这种切后的打法很容易被物理地推克制(比如巨魔、小黑、熊猫、PA),这些队伍经常能在JJC前20中见到,因此拥有一套能反制的打法很重要。而法术快速突破的打法正式我之前英雄培养规划中所欠缺的。因此在75级之后,我就开始规划把人马为首的法师快速突破前中排的英雄慢慢拉了起来,比如骨法,和后来活动奖励的修补匠、抽的天怒。 这里法术快速突破又有一些分类。法术快速突破前排现在最常见的,自然是骨法+天怒+修补匠,哪怕是高星的天怒+修补匠也是能打出效果了。只是对于平民玩家而言,星级不够就可以养一个骨法来帮忙。我骨法3星而且没给装备,天怒和修补匠也都只有3星,但因为阵容克制,还是能轻松打过一些前排魔抗低的物理队,哪怕是星级和装备都远高于我。另一种是法术突破中排的打法,比如骨法+双头+火女的组合,爱晴和麻辣小咕叽(都是B站UP主)都在各自的视频里分析过,我就不再赘述了。 但如果要研究打法,法术突破前排还有一个英雄,就是痛苦女王,她的二技能毒镖对于前排的伤害其实非常高。与前面任何法术突破前排的英雄一起搭配,都能快速击杀前排。何况她的大招还能收割战场,应该也是个很适合打残局的英雄。至于全屏AOE(法师大招一波流)的打法,大部分法师都可以,这个打法常规思维都是打物理队,但需要给法师时间攒能量放大招,所以需要一个物理队面前站得够久的前排。全能潮汐成了最好的选择。 而相应的,能让时间更久的法师英雄也会适配,所以常常会带冰女、双头龙做全屏控制。而拖得越久越厉害的德鲁伊、光法,则能使得这个打法的强度提升一个台阶。 这里不得不提一个英雄的畅想,就是小娜迦了。毕竟闪避能扛物理队,她的大招也能给法师充分的攒能时间。但我听过观点认为现在的闪避就是个笑话,这里不知道是真的还是连先锋服也没多少人真的养了小娜迦实践,所以她能不能支持得了这个打法仍是未知。对于平民而言,养全能潮汐的成本足够低了,或许也不太适合平民玩家吧。 但其实也有反常规思路的做法。比如应对最近让很多人头疼的尸奶巫妖光法舞姬的阵容,我们群里小伙伴跟我分享了他的创新:巫妖修补匠天怒白虎光法。用巫妖当T属实NB了。最后,就是培养阵容需要的资源。我认为80之后,随着一些英雄不再需要经验升级,月卡党玩家供起20个英雄是没问题的,但大家可以围绕打法再做英雄培养规划,毕竟80之后是可以新拉起一些之前很想玩的英雄的。但资源不够只能做一些取舍,如果想让自己保持竞争力,仍然是需要在保证能过远征、试炼、推图,以及爬塔竞速合适的奖励(我爬塔就追求个50名之内保底就行),做好JJC队伍的培养规划,毕竟巅峰JJC一开,这恐怕成了这个游戏最重要的目标了。 Ending:这是一个需要规划和积累的游戏,希望大家放平心态,别着急,慢慢来,欢迎大家多讨论,多分析,每天都有期待,每天都能开心。
无末日、剑圣开局,七天规划总结,关于英雄培养的一些建议 游戏第二天的时候,发了一个英雄培养的规划,今天游戏第七天,正好来总结一下之前规划的情况,也来分享一下新的认识和思路。 先Po个成绩,在57区,现在对游戏的投入总共是168块,包括一张月卡、一张地精投资卡、一张白鹰盟主(现在人手一个PA,还是想要那个白鹰的皮肤的,何况还多了不少奖励),听取了之前一些建议,现在每天8体,今天刚44级,每天远征愉快无伤通,JJC比较佛系最高195名,幻境总共103星,星级奖励拿到了30个命定魂之匣II。推图第6章普通全满星,精英第6章最后一个本因为等级差太多,我现在英雄的控制技能没法命中,所以现在有些难过去,不过第六章最后一关的魂石是暗牧,我暂时没打算养也就无所谓了。--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 以上成绩跟大佬比不了,但作为一个养成游戏,能每天玩得舒服、开开心心才是第一的。接下来就分享一下我规划及培养英雄的心得,下面是我的英雄池。如下是我之前发帖分享的英雄规划: 前排: 尸王,全能,潮汐,大鱼人,骷髅王,小娜迦(死骑) 中排: 死亡先知,冰冰,巫妖,幻影刺客,沉默 后排: 小黑,小鹿,双头龙 目前,我基本是按之前的规划来养英雄的,但也有一些变化。 比如前排里,骷髅王是今天打远征最后一关出的,但一直在刷星,但现在暂时只刷星,不提升战力(远征的难度跟所有英雄的总战力有关,所以能压就压,让远征容易一点),等到53能紫之后再拉起来。 原因是,骷髅王前期作为前排是很脆的,如果没有紫阶4技能的第二条命,在前排几乎不太好站。骷髅王最大的价值,是跟大鱼人或者小娜迦一起,在对方减甲后骷髅王二技能暴击一刀下去(暴击技能在75级还能加强一次,必暴击,骷髅王血越少伤害越高),配合吸血光环,对于敌方前排简直就是毁灭性打击,之前说过,哪怕是游戏里护甲最高的潮汐+巫妖的护盾,也未必挡得住。但综上来看,骷髅王后期会比较强势,我因为养了敌法的缘故,现在前排菜刀不是特别缺,所以目前来看我会缓一缓。 与此相同的就是小娜迦。小娜迦的闪避也是需要到紫阶才有,培养的话也是先刷星,到了3星且53级之后再考虑用。53级之前说实话,我觉得会太脆了,登场机会很小。但是后期,她有范围减甲,对于多前排的菜刀队会有很好的作用。 我不太迷信抽英雄,所以规划里的死骑和沉默就没去抽,但我仍然需要一个法T以及克制法师队的英雄,好在现在敌法前期的灵魂石很容易刷,因此我就把敌法拉了起来。后来发现敌法有奇效,在远征、幻境之塔、试炼和推图,都太好用了。今天远征最后一关就是个很好的例子。首先远征最后一关对方总战力是高于我的,而且能量基本是满的。这把潮汐挡前面,让敌法不至于入场G,之后先知先开打,紧接敌法开大跳后排吸引火力,这个时候接潮汐大控全场,接凤凰开大,等眩晕快好了接冰女的大,基本就能秒掉对方后排。敌法与PA不同,他大招是AOE伤害,而且他每刀都是AOE,配合一套爆发就能秒掉对方后排输出。 但复盘的话,敌法其实不用这么早拉起来,如果这把我用双头龙,控制链接好一点的话对方基本能被我控到死,不用敌法也行。毕竟敌法加魔抗的四技能也是需要53级紫阶后出。只是我个人很喜欢敌法的机制,何况我现在比较缺菜刀,哪怕是没有四技能,在爬塔和试炼的一些关卡敌法还是无可替代的。 除此之外,我之前的规划里想养巫妖,但我推图其实遇到了阻力,所以用命定魂之匣II换了凤凰。后来发现确实香。 比如第六章精英的倒数第二关,有PA、白银和剑圣,有四技能的PA是有魔免期的,何况级别高了很多,冰女根本冻不住,而凤凰的重生就能很好的克制PA。凤凰的大招对于切后很好用,配合大鱼人+潮汐的破甲突破前排体系,对于多前排、后排高闪避的阵容,凤凰就比PA能更好的解决问题。 往后走,白虎、巫妖、光法和军团会是我陆续要养的英雄。 白虎与小黑、骷颅王、大鱼人、PA/敌法一起组成物理单点菜刀队,对现在几乎除了小娜迦当T的前排都是毁灭性的。当然,这个队伍也有很多克制,比如光法、暗牧,但这两个英雄(包括小娜迦)现在是比较少见的,何况这个队伍在试炼、爬塔和推图打一些前排看似NB(比如什么熊猫、拍拍、蓝胖之类的)阵容是随便切的。毕竟这个破甲和爆发是真猛。 巫妖就不说了,远征、加护甲和减魔抗贼好用,配合敌法之后会非常快乐。 光法就是用来克制菜刀队的,一个致盲教对方做人,何况他的大招不反向的话,魔抗低的队伍很容易挂。远征一波 魔法爆发也是很好用的。 对于军团,除了想过女武神,是前排单点突破队的王牌(物理是军团,魔法是蓝胖),对于那些高输出的前排,配合减甲就是砍瓜切菜的存在。 以上是7天后对于英雄规划的更新和体验,希望继续与吧友们好好探讨,一起快乐游戏!
萌新老玩家第三天,第二天无伤通远征,分享阵容和打法技巧 先说一个远征的技巧,就是每天一起来就重置远征,然后每天把体力、装备刷完,战力提升玩再打远征。原因是远征的对手强度是根据你当前所有英雄战力和队伍等级有关的,因此在一天最开始的时候重置远征应该是你一天内战力最低的。其次,既然远征战力跟英雄所有战力有关,那建议不养的英雄就别投资源。不然总战力上去了,但是打远征的几个英雄战力却没变,这就等于是给自己挖坑了。 所以我今天打到最后一关的时候,对方英雄才35级。而我今天刷完体力,第三天队伍到了37级,英雄也跟着上来了。再加上运气比较好,活动送的一些随机、定向灵魂石啥的,我把我常用的全能、潮汐都升到了三星,所以今天打远征是非常轻松的。另外这里注意一下,为了节约资源,下图里这些可以升星但我不打算养的英雄就升星也留着了。今天运气比较好,远征打完第四关的箱子,出了一张双头龙,所以我立马拉了起来进队伍了。我现在只有9个英雄蓝色,除了初始五小强,以及风行稍微投了点资源,其他的英雄可以说是一丁点资源也没给。这样是最能保证远征的难度不会太高的。 PS:一些后期想养的英雄,比如大鱼人、小娜迦、骷髅王这些,我今后就只打算刷灵魂石,但没到时候也不打算升级和升星。---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 接下来分享一下今天是怎么通远征的 第一关就先上两个T,和主要的核心PA、先知、小鹿,先把能量攒满,这些比较简答。第二关,换个冰姐上来继续攒能量,再加上第一关太顺了,PA能量都没满就赢了,所以把PA留在了场上。这里先知虽然能量满了,但是先知的大招在第二关可以在放完第一、第二个小技能后再放(第二个小技能是沉默),这样能起到收割的作用,保证能量一直是足够的。第三关,继续攒能量,不过要一个个来。这次先把尸王攒上能量,小黑往后放一点,毕竟小黑过远征不怎么靠大招(这里要说明一下为什么远征多是法师阵容,因为回能量快。物理队回能量太慢了,不能保证持续有大)。这里的技巧要注意的是,PA进场会直接放第一个小技能(加强闪避那个),放完之后里面开大切人。先知的大依然不要太着急,仍然可以等到沉默放完之后再开大,收拾残局。这里冰女的大建议在放完冰冻的小技能后再放,为的是保证安全(毕竟有敌法师)。小鹿就看血量来决定奶不奶了。前三关都是用来攒能量的,都比较简答。到了第四关,这个阵容就是我现阶段常用的远征阵容了。打法还是那样,PA放完第一个小技能后直接开大,先知可以等沉默之后再开大,这里冰女没有能量了,但好在对面这套阵容魔抗都比较低,PA切进去先知就当T,所以能量很容易满,后排也没啥闪避和高护甲(小鹿现阶段是很脆的),所以很轻松拿下。但打完第四关,我很幸运的开了一个双头龙出来,所以果断把资源都投了进去,而且第五关在我核心英雄满能量情况下,很容易保住双头龙,能让它在后面顺利开大,因此可以说现阶段我这套远征队伍算是成形了。有双头龙后就好打了,冻住了PA随便砍,而且爆发贼高,还有冰女的控制,有时候都轮不到冰女开大就结束了。上面的阵容一路碾压,直到打到第14关,对面末日、剑圣当前排,还有个术士,算半个T,而且对面PA、小黑全是菜刀队,对手级别也高了起来,所以果断上了一手全能来保护队伍,当时双头没有能量,果断下了。结果全能大招在剑圣开大后开,冰女和先知一波魔法爆发,对面菜刀队魔抗本来就低,再加上PA输出依旧,也就顺利过了。最后一关就随便了,不减员,有全是满能量,按顺序开大,也就碾压了。
别在换号等末日、剑圣了,萌新也可以这么玩这个游戏! 这是一份老玩家的萌新分享,不算大佬,谈不上攻略,只希望与更多人一起交流游戏。 这个游戏还是刀塔传奇刚公测就开始玩了,现在看到有怀旧服回来体验还是有熟悉的感觉。不过发现现在没几个人在认真总结、分享攻略了,都完成了换号抽卡游戏,老玩家觉得这个游戏不该是这样,首抽没有末日、剑圣还是可以玩。今天是许多年后回游的第二天,我想认真分享一下心得。不敢说攻略,只希望能与更多的人交流,让这个游戏更有趣一点。 首先Po一下现在我号的情况。回来就买了个月卡(2014年的时候也是月卡党),每天6体,是为了完成当前活动所有的限时任务,今天第2天队伍刚到33级。以下分享也主要是以微氪为条件,有钱的话说实话也不用看攻略了。 抽卡没有抽到热门的末日或剑圣,抽到的两个三星英雄是风行和拍拍(现在竟然开局就能送当年影响平衡的PA我属实没想到,我认为这已经降低了游戏难度,加快了游戏节奏,或许也是为了让游戏更加平衡。因为有了PA,目前我觉得比以前更好玩了)。推图已经把第4章全满星通过,第五章也全通了(没有满星),现在队伍级别不够卡在第五章。远征今天第一天,已经无伤全通。我的英雄池:--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 英雄培养规划: 考虑仍然打算月卡微氪,资源有限,我按之前的经验列了一下我想培养的英雄,一共14个(括号里的情况会特别说明): 前排: 尸王,全能,潮汐,大鱼人,骷髅王,小娜迦(死骑) 中排: 死亡先知,冰冰,巫妖,幻影刺客,沉默 后排: 小黑,小鹿,双头龙 以上英雄规划不是以竞技场为唯一目标设计的,先以推图、远征、试炼这些积累资源的板块为目的,等之后资源逐渐增多,再培养更多的英雄。比如现在强势的末日、凤凰(这些要抽得到),以及我认为有独特用处的英雄,比如风行、人马、白虎、光法、拍拍(酒仙)、钢背等等。 现在先说说上面英雄培养规划的思路吧。这两天看了不少攻略,大多是就单个英雄品质做了评价,或者单个英雄适合的板块多少、英雄获得的难易程度来建议养或者不养,但没怎么看到结合阵容、英雄位置特性这些分析,所以我想尝试着结合阵容以及来讲讲搭配。毕竟这个游戏是“五个英雄”的游戏。 而我认为前排的组合其实直接决定了阵容的特性,比如物抗最强的是潮汐、钢背,法抗高的是死骑(原来还有死灵法师)、蓝胖,而同样,要想克制对方队伍,前排的选型也很重要,所以这么规划下来前排的种类应该会多一点,毕竟有生存才有输出。 先说尸王,这个英雄现在普遍被认为必养的英雄,容易获得,能抗能打,适配的阵容很多,应用的板块也多,就不赘述了。 全能现在也被很多人说必养,但要清楚一下全能的定位,是辅T,站一号位还是有些站不住的,与尸王、潮汐这样前排搭配,在推图和JJC防守中都有不小的作用(JJC的进攻其实是要分析对方阵容灵活应对的,这个需要一定的英雄池),不过现在我觉得还有一个不可忽视的作用,就是保PA。现在人手一只PA,在推图或者远征中,只要PA活着就有希望,全能可能是目前保PA最好的队友了 那这里为啥我觉得要养潮汐呢?因为容易获得还硬,潮汐到了紫色后,硬壳技能加了大量护甲,应该是钢背之外对物理队最硬的T了。然鹅在前期还有一个最重要的,就是他的大招是可以眩晕打断对方大招的。这个在推图过程中用来操作,别说有多爽了。这个游戏其实不是一个完全没操作的游戏,看准时机,来个潮汐这样的对方关键技能的眩晕打断,真的能逆天改命。何况潮汐本身还有减甲、减攻的作用,他不硬谁硬。我就是靠着一张一星潮汐,通了第四章,拿到了远征的核心先知。 要说潮汐为啥值得养,还有一个对比的原因就是不少人前期养了船长。船长这个英雄在以前(刀塔传奇)没有觉醒的时候,是真的输出和肉两边不占:因为不够硬,往往大招还没开出来就会倒,要论输出,有酒仙、拍拍、骷髅王等这些更优质的前排输出。所以这么一对比,要一个既有全图控制又非常肉的英雄的话,潮汐是不二之选(船长的大还打不了后排),船长可以尽早放弃培养了。 往后是大鱼人和小娜迦,主要原因是大鱼人能提供高额的前排减甲。如果说JJC、推图、魔免试炼要快的话,尽早干掉前排非常重要,所以如果大鱼人搭配一个前排输出的物理T,对于物抗低的法T队,以及一般的输出型前排T,可能都能在对方大招没开出来之前就秒掉(比如大鱼人+骷髅王,减甲+骷髅王捅一刀,大鱼人+拍拍熊,减甲+拍拍熊高攻速的挠)。这个组合在以前,是连潮汐这种肉T都扛不住的,只有钢背这种百分比减伤、或者小娜迦靠闪避T住才能应对,其他的前排几乎都扛不住。而前排一倒,这局对局就赢一半了。有人说减甲靠后排,我相信很少有人会一开始就去养一只亚龙吧。 上面提到骷髅王,在尸王之前,骷髅王应该是那个能扛又能打的英雄,而且还有两条命,外加一个控制大招。搭配大鱼人使用,很少有前排能扛得住(有时候JJC和推图都可以考虑对方阵容来搭配)。何况还有魔免试炼有用武之地。 小娜迦是一个很特别的存在,在以前小娜迦是对菜刀队非常克制的一个辅T,凭着其高额的闪避、大招的控制,对于一些物理队简直就是天克。比如我上面刚提到的大鱼人+骷髅王减甲的菜刀队,你减甲我不怕,反正你也未必打得中我。听说现在取消了分身,骗技能的作用减弱了,可能没有以前那么强,但其闪避的这个特质仍然在的话,我相信对菜刀队仍然有效果,何况她大招的控制,配合几个法术爆发高的中后排,菜刀队一般扛不住。 如果还有死灵,我会加上去,但现在没有死灵,只能先用死骑替代(得抽得到)。主要是这两个T是少有的法T,法抗很高,因此是用来对付法术队伍的。现在死灵没有,就先用死骑撑着,何况在远征中也有很好的作用。 接下来讲中排和后排,其实很多中排英雄就是为了打远征的。在这个游戏中,能很早的天天通远征,对于整个游戏的规划培养太重要了,好在现在过了第四章就能免费拿到先知,这种远征大核心,已经让游戏难度降低了不少,乐趣加了不少。 说起远征,先说比较理想的远征国家队阵容:先知、巫妖、沉默、小鹿、双头龙/白虎/光法。 这是以前比较经典的国家队,先知当T,这样可以快速积攒能量,一套法术爆发秒全部。里面巫妖提供减法抗,还能给先知套盾,来提供最开始几下的坦度,沉默用来在对方放大招的时候操作,双头龙既有控制也有输出,也可以替代成加法强的光法或者能对冲上来加强一套法术爆发带走对方的白虎。 而以上最要养的当然是先知了,我认为她仍然是这个游戏最核心的英雄,可能除了梦境之外,太多地方都能用到她,这里就不赘述了 巫妖是因为爆发高,能给T套盾,还能减对方法抗,很多JJC或者远征的前排,法抗都不够高,很少能受得了巫妖一套弹弹弹的大招,因此在对阵多前排英雄的情况(无论是JJC、远征、推图),巫妖都非常好用。 沉默要的就是大招的效果。推图的时候,对于一些BOSS一套大招要秒全队,沉默都能提供相当好的控制,JJC的作用。 小鹿除了奶之外,她的小技能魅惑其实在推图过程中有时候有奇效,前期在资源有限、有些英雄对阵容搭配是可替代的情况下,还是建议好好养养小鹿。网上有一些推荐说小鹿养到3星就行了,但我觉得要保证奶量的话也要看实际情况。我的话会比较愿意把小鹿养到至少4星。 双头龙是一个很好的法师队伍输出英雄,不过要注意的是,双头龙输出主要靠小技能,但爆发依然很高,大招提供全部的冰冻控制,所以除了远征,在物免试炼以及JJC遇到法强较低的菜刀队时就很好用,毕竟不用等到有大招就有高额爆发按死对面。有输出有控制的后排法师就当然值得推荐。只是升星有些难,建议从一开始就积攒双头龙的灵魂石。 以上阵容中,除沉默纯靠抽之外,其他的英雄都是可以刷到的。所以以上阵容的变种,可以把沉默替代为PA、冰女、白虎。这里要注意的是,PA应用场景太多了,但远征在先知当T的队伍里,PA会在先知前面,因此要注意操作,或者再调整一下队伍保护好PA(比如全能)。 我今天通远征,主要的队伍就是全能、先知、PA、冰女、小鹿、小黑。尸王和潮汐在前面攒好能量,根据队伍情况做一些微调。毕竟前期我现在总共也就7个蓝色英雄,能调整的空间非常有限。 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 最后我还想讲讲风行、骨弓这两个英雄的针对性培养,主要是先知人手一只PA,之后JJC防PA就成了一个需要注意的事。风行和骨弓站在最后排有较高的闪避,PA切进来是能扛一阵的,等到风行大招攒好,一箭基本就能秒了PA。而现在更有意思的,是尸王的墓碑在最后面其实也能扛PA(墓碑是按攻击次数算血量的,PA爆发再高也得砍5下。。。),所以这里又加了一个不得不养尸王的理由。 但以上认为养风行更好一点,毕竟风行能适配的板块要多不少,而且风行大招能压缩阵容,还能眩晕控制,推图、试炼都有用武之地。而且现在很多一开始抽三星就能拿到风行,其实不算个坏事。现在都是一说开具没抽到末日、剑圣,这个游戏就玩不下去了,实在没必要。怎么说这也是一个养成游戏,慢慢玩有完全不一样的乐趣。 何况剑圣后期真不强。。。 最后欢迎大家多交流,也希望大家多关注和思考一下英雄特性,搭配好阵容,其实会发现不是一定要那几个英雄才强势搭配,怀旧服目前白送了信仰PA和远征核心先知,我认为已经是很良心的操作了。 这么多年过去别忘了这个游戏本来的玩法,不然干嘛重启怀旧服。无脑的不如去氪金完传奇服,有泰坦多爽。 最后只希望这份初心现在的游戏策划能坚持下去。平衡做得好,每个英雄都有自己的位置,这才会使得这个游戏能被一直玩下去。
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