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CAPCOM撑不住了:将进军手机游戏市场 据外媒Android Authority报道,电子游戏老牌厂商CAPCOM日前宣布,将成立CAPCOM Mobile有限公司,进军手机游戏市场。计划将在2017年3月31日前推出至少4款手机游戏。CAPCOM将进军手机游戏市场(图片来自腾讯) 据了解,CAPCOM Mobile是由CAPCOM移动游戏部门与全资子公司Beeline Interactive组成,此前一直各自独立运作,现在合二为一,将更好地整合资源,将在2017年3月31日前推出至少4款手机游戏,其中不乏《怪物猎人》、《洛克人》、《战国Basara》等。 事实上,早在2012年,Beeline Interactive推出的《蓝精灵村》(Smurfs Village)大获成功,便让CAPCOM看到了手机游戏市场的前景,其移动部门也相继在iOS和Android平台推出了《生化危机4》、《街头霸王X铁拳》、《CAPCOM ARCADE》等游戏。CAPCOM表示,日本之外的手游市场、特别是欧洲和北美,虽然利润率稍低,但周转性更强,这实际上是更加健康的。这意味着,CAPCOM的众多IP均可移植到手机上,发挥更大的作用,而不是被闲置或放弃。 此前,任天堂宣布与DeNA合作进军手游市场,已经代表了日本游戏厂商新的发展方向。虽然日本厂商曾经在上世纪90年代、2000年初引领全球游戏市场,但随着欧美厂商的强势,在传统游戏机市场,日本游戏厂商的境况可谓是每况愈下。 当然,手游市场的竞争也是十分激烈的。对此Android Authority认为,CAPCOM不能仅仅是将旧作复刻到手机上,还需要带来更多有诚意的原创作品。一个明显的案例是:CAPCOM此前推出的《龙战士6》(Breath of Fire 6)在Google Play上的评分仅为2.1,其中1006名用户仅给出了1星评价,除了Bug,游戏自身也存在一些问题。
一年过去了 该如何评价国行Xbox One/PS4? 能在国内正规渠道买到XBOX、PlayStation游戏机,放在几年前简直是不敢想象的事情。 即将过去的2015年,绝对称得上游戏机产业在中国复苏的转折点,去年登陆国内的微软XBOX ONE终于在3月份迎来真正的对手索尼PS4,次世代主机的国行之战正式拉开序幕。不过,一年过去了,现实真的像原先预想中一样美好吗? 50万总销量之下,微软泪崩 不久前,XBOX ONE和PS4的中国合作方东方明珠表示,目前国行主机用户量已达到50万,听起来感觉是个还不错的成绩,而富有喜感的是,其中PS4主机销售量突破41万,说到这,微软心中的滋味可想而知。 其实,这样一个结果也并不奇怪,因为几乎在世界上销售游戏机的所有区域,PS4的销量好过XBOX ONE,早已是不争的事实。 单从产品本身看,PS4兼顾了更强大的性能以及索尼一贯高水准的设计,独占游戏更加富有吸引力,加上国行XBOX ONE还要被诸如游戏界面不支持繁体中文、难以跨服运行等具有中国“特色”的麻烦缠身,致使两大主机销量上的差距在国内进一步扩大。 两大主机的国行之旅皆难获肯定 利用系统的“备份、还原”功能,的确可以将国行PS4 “洗成”港版,可是,这怎么说也只能算是借着国行主机为PS4港服增加用户,所以,要说真正意义上的国行,索尼、微软这一年的努力实则半斤八两。 国行XBOX ONE遭到的质疑固然要严重一些,暂且不提没什么竞争力的售价,都是中华民族的同一片天空下,你不支持繁体中文究竟为哪般?而正当不少用户将最后的希望寄托于Win10系统更新时,11月12日,国行XBOXONE总算赶上了国外系统升级的步伐,结果却不仅没有迎来万众期待的繁体字库,反而还丢掉了非国行游戏的“游戏中心”,导致国行主机在解锁国际版游戏的成就之后,无法二次查看详情,网络上的“砸机”风波也是愈演愈烈。 那么,国行PS4的表现就好多了?从索尼目前给国行玩家提供的游戏看,可能同样不太乐观。 竞速大作《驾驶俱乐部》确实是实打实的“照片级”作品,可除此之外,纵览国行PS4的其他类型游戏,《纳克大冒险》、《风之旅人》、《撕纸小邮差:拆封》只是港服售价一百多块的轻量级游戏,提的上台面的《讨鬼传:极》、《重力眩晕重制版》也不过是PSV掌机平台的衍生产物,相反,国行XBOX ONE现在能玩到的《极限竞速5》、《光环:士官长合集》、《NBA2K15》倒是更符合大作的称呼。一个,是对已经解锁的海外版游戏光盘不够友好,另一个,则似乎压根就没把游戏大作引进这件事放在心上,对于这样的国行游戏主机,我们当然不会满意。 国行主机乏力,但国内主机玩家不需要被教育 12月初,针对国内粉丝和媒体的XBOX ONE粉丝见面会在北京召开,微软除了找来一些和国行主机内容压根就没有半毛钱关系的开发者,XBOX中国区负责人谢恩伟“中国玩家需要被教育”的观点也是一石激起千层浪,一副“城里人看不起乡下人”的口吻。 “中国玩家需要被教育”,其中的缘由,无外乎指的就是PC平台,中国人玩游戏,免费、破解情节较重,这与游戏主机深度正版化的理念格格不入,加上游戏主机在国内长达十几年的发展断层,让微软的负责人觉得,中国玩家搞不好还不一定了解XBOX是个什么东西。但不能忽视的现实状况是,即便在国内,尤其对极具消费能力的80、90后而言,XBOX或PlaySation实在算不上是什么新鲜的东西,手柄上的“XYAB”和“三角方块”对国内核心玩家而言始终并不陌生,因为网络代购的存在,不少玩家在国行主机发售之前就拿到了次世代设备,乃至本世代的PS3/XBOX360主机也并不是什么难得一见的稀罕玩意,也还是因为这样的特殊销售渠道,《使命召唤》、《刺客信条》、《古墓丽影》等国行主机发售方无法为中国玩家提供的3A大作,才不会消失在国内玩家的显示屏上,而玩家们为游戏花费的,也都是正版的价格。 况且,光是从百度贴吧一个讨论社区的数据来看,PS4吧的关注用户超过42万,XBOX ONE吧也有接近13万,用户数总和甚至超过了国行主机一年的销售量,这还不包括其他游戏论坛覆盖的人群,对于压根没有破解、盗版一说的XBOXONE和PS4主机,你能说几十、上百万中国人的智商还搞不清楚状况吗? 归根结底,相较于海外成熟的游戏主机市场,国行游戏主机的问题还是出在“主机”和“游戏”上,已经用一大波“手游”糊弄国内玩家的微软在这个时候抛出这样一句话,明显不太合适,毕竟这个“锅”显然不是玩家应该要背的。 审核问题成一座大山,“作弊”手段还能支撑多久? “一切为了玩家”的索尼在国行PS4诞生之初就没有对光驱运行的游戏光盘作出限制,看着老对手使出“杀手锏”,微软随即也将国行XBOX ONE进行光驱解锁,坦白说,这一举措对国行主机年销量最终以“万”为单位,而不是“百”或“千”起到了决定性的作用。 解锁光驱在国行主机而言,绝不是百分之百合乎有关部门规定的做法,这一“作弊”手段能同时讨好玩家和主机厂商,但实际玩家使用效果和将游戏大作正式引进依然有着较大差距。游戏光盘在次世代主机上的作用,越来越多的成为身份验证的工具,虽然国行主机能够为国际版游戏提供数据更新,无奈非国行游戏光盘在国行主机上运行只能为玩家呈现游戏本体,DLC等后续借助设备商店下载的内容是不可能享受的到的。 DLC很重要吗?看看XBOX ONE限时独占的《古墓丽影:崛起》即将发布的DLC《芭芭雅嘎:神庙巫师》和PS4独占游戏《血缘诅咒》的DLC《老猎人》你就知道,大型游戏的DLC称作一款独立的新游戏都毫不为过,如今的游戏开发商对DLC的热情也很难减退。 所以,在一个苹果iPhone起初引进,都会被阉割Wi-Fi模块的国度,稍微刺激点感官的主机游戏大作,通过审查的可能性必然微乎其微,单纯对国行主机的光驱解锁,随着时间的推移,玩家的抱怨声也会越来越大。 等下去,状况会变好吗? 尽管还是不会有很多人向你推荐国行XBOX ONE或PS4主机,但事情还是在努力朝好的方向发展。 一直忙着游戏审核的微软就曾官方表示,绝不会只给中国玩家带来系列游戏中的某一款作品,暗指《极限竞速6》和《光环5》会有国行XBOX ONE版本,而索尼则是在《重力眩晕重制版》上开了个好头,首次实现了国行版本PS4游戏与国际同步。遗憾的是,话说回来,等待又成了一个大问题,对于XBOX ONE来说,我们等的是国外早就上市好几个月的游戏大作,即便如此,登陆国行还是没有准信,而对于PS4,终于盼来一个同步发售的游戏了,那什么时候才准备同步一个3A大作呢? 当然,老道的玩家或许也没有这些烦恼,国内购买海外版主机的渠道如此便捷,比起国行主机潜在的“吃灰”可能性,也没有理由纠结什么两年保修了。
PS4.5放出新消息:年内发售 售价400美刀 近段时间传得沸沸扬扬的PS4升级版主机PS4.5在业界可算是火了一把,就算是毫无图片或视频资料证据,也有数家国外游戏媒体声称自己见到了这台 主机的原型,并确认其存在。当然在官方正式公布之前这些都只能视为谣言,不过听一听相关的信息,倒有助于推断这台PS4.5主机存在的合理性。近日,外媒The Know在Youtube上又披露了有关PS4.5主机的新情报,这次他们不但确认了这台主机的存在,甚至还表示PS4.5将在2016年发售,并售价400美元。 这次给出消息的依然是未知来源,而作为PS4.5主机噱头的“4K”似乎已经得到了证实。曝光来源称已经有开发商愿意对游戏进行特别优化,以达到4K/30fps的体验效果,而这些4K游戏都将是专门为PS4.5主机量身定制的。 而早前业界的普遍看法是,PS4.5如果真实存在,那么作为其噱头的“4K”是很难放在游戏体验上的,即使是经过了硬件大幅升级,也无法完美带来4K/60fps的效果。所以业界对PS4.5功能的猜想逐渐变为其带来的提升主要是支持蓝光和流媒体播放。据最早确认PS4.5主机存在的外媒Eurogamer推测,这台升级版主机将主打4K体验,硬件采用AMD的14纳米工艺,CPU性能是之前的两倍,GPU方面采用的是Radeon 7970 Tahiti,相比目前PS4采用的HD 7870提升了60%。 究竟这是一台真实存在的主机,还是一个令人扫兴而归的幌子呢?拭目以待。 本文来源:游民星空
万代南梦宫:提前玩到的《黑暗之魂3》没有优化 原标题:Dark Souls 3 Publisher Issues Warning About Playing Before Official Release 来源:GameSpot 翻译:木然(微信公众号gamehunter666) If youve bought and downloaded the international version of Dark Souls III, publisher Bandai Namco wants you to know that version is not yet "complete." You can buy the Japanese version of the third Dark Souls and play it in English on Xbox One, but youll have to do it without the day-one patch. 如果你已经购买并下载了国际版的《黑暗之魂3》,出版商万代南梦宫希望你知道你拿到的国际版是“不完整的”,你可以通过购买日版转英文语言的方式在XboxOne上玩到《黑暗之魂3》,但你这么做的同时也无法获得游戏非常重要的首日更新。 Bandai Namco released a press release, warning players that theyd be playing an unfinished version of the game if they went this route. The international version is currently without its multiplayer features and the publisher says the day-one patch will deliver "further optimization." 万代南梦宫发出警告,提醒那些正在玩“未完成版”游戏的玩家,国际版目前还没有多人功能而且他们宣称首日更新将提供“进一步的优化”。 The day one patch will launch alongside Dark Souls III on April 12 for PS4, Xbox One, and PC. 首日更新将于4月12日同时在PS4/PC/XboxOne上线。In other Dark Souls III-related news, a recent technical analysis reported that the Xbox One version runs at 900p, though it "still looks impressive." 根据另一条《黑暗之魂3》的新闻,一项最近的技术分析显示XboxOne版实际上只有900p,尽管它“看起来震撼人心”。
EA也出卡牌对战 《植物大战僵尸:英雄》公布并开始测试 EA公司刚刚公布了他们的CCG作品《植物大战僵尸:英雄》,公布的同时这款游戏也已经在新西兰等地区苹果App Store上开启了软登陆测试,目前总共有300多名角色。 《植物大战僵尸:英雄》的角色和英雄来自于《植物大战僵尸》系列的多部作品,玩家在游戏中可以挑选自己喜爱的英雄,并梳理好自己手中的卡牌。 截止到目前,《植物大战僵尸:英雄》共拥有300名角色。玩家可以轻松获得游戏中大约三分之一的角色,也可以付费购买角色包。但就算不花一分钱,玩家也可以通过持续游戏获取所有角色。EA计划在游戏上线后频繁更新内容。另外,与炉石不同的是,《植物大战僵尸:英雄》的单场比赛持续时间约3-5分钟,节奏比较快,这样也更适合移动端。EA希望角色的多元化和幽默感,能够让这款集换式卡牌游戏更受玩家欢迎。EA高级制作人布莱恩•林德利(Brian Lindley)表示,“我们希望将集换式卡牌游戏带给大众,对游戏进行了很多调整,但仍将角色作为重点。这款游戏容易上手,同时也具备内容深度。我们的使命,并不是与其他集换式卡牌游戏竞争,而是这一类游戏吸引更多玩家。”与B社的《上古卷轴》不同的是,《植物大战僵尸》拥有更为强大的玩家基础,该系列的游戏在全球拥有比《魔兽世界》还要多的玩家。那么《植物大战僵尸:英雄》将带来什么样的表现值得关注和期待,目前该游戏仅在部分低区测试,EA计划于年内正式推出这款游戏。希望EA和Popcap能够带来一款让玩家喜爱的作品,不要再毁经典了。
CAPCOM全球首次官方授权音乐会登陆中国 3月开演 新春伊始,CAPCOM(台译:卡普空)全球首次官方授权音乐会将落户中国。这场音乐会由次元矩阵独家承办,并邀请到专注于电视游戏乐曲演奏的VGO(Video Game Orchestra)乐队进行演出,预定于北京和上海两地开演。其中上海场将于3月19日在上海卢湾体育馆举行,而北京场将于3月26日在北京工人体育馆举行。  CAPCOM 是一家全球知名的游戏公司,特别擅长动作类游戏。近年他们不断向着多元化发展,旗下多部作品都被改编为电影或动漫,吸引到了更为广泛的用户群体。而本次的音乐会作为一种新的尝试,将会给玩家们带来充满回忆的经典曲目以及现场演奏的震撼效果。值得一提的是,这是全球范围内首次由 CAPCOM 官方授权的音乐会,而这值得纪念的首演,将会落户于中国。 在演出当天还会有大家非常熟悉的神秘嘉宾亲临现场助兴。 次元矩阵(Dimension Array)是ACG爱好者的精神画廊,是二次元宅的约束之园,是三栖人的意识领域。借本次CAPCOM官方授权音乐会的机会,次元矩阵宣布正式启动。这仅仅是一个起点,在未来还会奉上更多精彩的演出内容,此外还会通过官方销售渠道为大家带来各种二次元精美周边。同时次元矩阵也会发挥自身的优势,通过全新的媒体形式带来最纯粹、最正宗的二次元文化内容,让二次元文化得到更为广泛的传播。  即使你不是一个铁杆游戏迷,也一定听说过《街头霸王》的大名,耗油跟的怒吼曾响彻祖国大江南北,春丽更是成为了中国女性格斗家的一个代表性人物。而《生化危机》、《鬼泣》、《战国BASARA》等作品在影视业界也颇有名气,热门法庭辩论游戏《逆转裁判》的动画则会在2016年春季开播。在这么多优秀作品的背后起到完美烘托作用的就是音乐,在这场演出中VGO乐队将会现场演奏这些经典的旋律,同时大屏幕上还会播放精彩的游戏片段,让你有一个更深入了解这些作品的机会,并带来听觉与视觉上的双重感官刺激。   享受最高品质的游戏音乐盛宴,体验全球首次CAPCOM官方授权音乐会,就在上海、北京。3月底,我们不见不散。
游戏破解界大神Ben Byer去世:曾破解Wii/WiiU/PS3/PS4 日前,著名的游戏终端破解小组“fail0verflow”发表了一则讣告:该小组的核心成员Ben“bushing”Byer于2016年2月8日因病去世,这意味着游戏终端破解界损失了一位重要的黑客。fail0verflow对Ben Byer的评价如下: “Ben Byer一直是fail0verflow的活跃人物,在世界级的黑客交流会议上,每次fail0verflow的项目他都会参与出面发表演讲。他的头脑敏锐,也是一个热心的人,是小组里的灵魂人物。他不仅技术很强,如果没有他的组织,fail0verflow小组可能不会存在。他是我们的朋友,也会被深深思念。我们也会一直坚持破解的道路,因为这也是他所希望的。”以下是fail0verflow小组和Ben Byer参与过的破解项目: 1、发现了Wii的塞尔达黄昏公主漏洞,这个漏洞导致了后来的Wii被全面破解。 2、于2010年发现了PS3系统的椭圆曲线加密安全机制的一个重大漏洞,利用这个漏洞可以提取到系统最高级密钥,这个导致后来的PS3旧机型硬件的全线破解和任意自制系统的安装。(直到后来Sony在2011年对PS3的设计进行彻底改动,出了新的主板和系统的机型,才把这个漏洞封死)3、于2013年发现了WiiU的漏洞,提取到了WiiU的LV0级密钥,本来这个可以导致WiiU的全面破解,但是fail0verflow出于各种原因,把所有具体的细节全部影藏,只公开了大致的破解思路和密钥的RSA1码,并且声明,后来的人如果破解了会证明他们的研究成功是真实的,但是他们拒绝公开。后来的黑客按照他们的思路,果然于2015年破解了WiiU。 4、于2015年末的世界级黑客会议上公布,他们在上一位黑客找到的核心漏洞基础上破解了PS4,并且能运行任何未授权的自制软件,以及运用系统底层的权限安装第三方系统,但是出于防止海贼版的原因,他们拒绝把研究成功公开。
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