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这个人很懒什么都没写
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腾讯认购瑞典游戏开发商Paradox 5%股股票 Paradox在纳斯达克上市,国内巨头腾讯用528万以每股33瑞典克朗的价格收购了其5%的股份,但Fredrik Wester和Spiltan仍然以33.3%和30.5%的股份占据大头。 腾讯将努力寻找机会与Paradox展开新的战略布局,来研发以中国故事为驱动的大型战略RPG游戏。Paradox是一家瑞典的游戏开发与发行公司,代表作品有《欧陆风云》系列、《钢铁雄心》系列、《维多利亚》系列、《十字军之王》系列的游戏,同时它也代理了《骑马与砍杀》。腾讯与Paradox合作,开始布局中国策略游戏市场 Paradox的CEO及主要股东Fredrik Wester说道:“腾讯以一个Paradox策略游戏粉丝的身份接近,并且拥有真心想和我们一同前行。我们对于合作伙伴的挑选很谨慎,一定要能够以独特的吸引力来促进Paradox的发展。腾讯拥有庞大的市场与我们不具备的经验,我相信腾讯无论在短期还是长期都将会是Paradox的一大助力。” 腾讯游戏发行负责人Steven Ma表示:“随着中国游戏市场的进一步发展,玩家将更加细化,会有喜欢更复杂风格的策略游戏的玩家出现。我曾经沉迷于《钢铁雄心2》这款游戏中,我相信凭借我们巨大的用户群体与丰富的社会资源可以让Paradox在中国收获更多粉丝。”Paradox的游戏作品《钢铁雄心2》 同时腾讯的首席战略官James Mitchell补充道:“Paradox这些年来做出的不菲的功绩,为玩家提供了高质量的游戏与拓展服务。作为一名《欧陆风云》10年的老玩家,我十分期待腾讯与Paradox的合作,可以在中国联手将策略游戏热爱者笼络怀中。”Paradox的游戏作品《欧陆风云4》 此次腾讯与Paradox的合作显示了腾讯未来宏伟的游戏布局,而目前《冒险岛2》、《火源计划》、《流放之路》等游戏的引进更是体现了腾讯已经开始在细分市场上的布局,希望腾讯未来能够为中国玩家们带来更多优质的游戏!P社官网消息 来源:游民星空 作者:旧城七喜
忍你很久了!微软为了应对PS4.5似乎憋了一肚子大招   距离今年的E3大展还有差不多两周时间,然而微软在Xbox产品上的硬件更新计划似乎已经提前浮出水面。根据Polygon、Kotaku和Petri这三家外媒在今天早些时候的联合爆料,微软可能会在今年的E3游戏展上至少公开两款全新的Xbox硬件,这其中就包括传闻已久的Slim纤薄版Xbox One主机、代号为“天蝎(Scorpio)”的性能升级版Xbox以及传闻了多年的Xbox TV设备。并且微软似乎打算在今后加快主机产品线的硬件迭代速度,传统意义上的主机硬件更新周期大约是每五年一次,如今微软计划更频繁地发售新主机。  纤薄版Xbox One  根据Kotaku的消息,纤薄版的Xbox One会比现有的Xbox One主机在体积上缩小40%,将会是Xbox硬件历史上最纤薄的一台主机。这台Slim版本的Xbox One将会添加对于4K视频内容的支持,并且可能会将机身内的硬盘容量增加到2TB。目前的计划是在今年八月正式开售,最终价格尚未确定,并且将会对同捆手柄进行重新设计,不过暂不明确会是怎样的更新。之前的传闻是,微软会在现有Xbox One手柄设计的基础上更新配色,使同捆于Xbox One主机套装内的手柄不再只是普通黑色。   加强版Xbox One   根据多家外媒的说法,这台传闻中应对PS4 Neo的性能加强版Xbox One代号为“天蝎(Scorpio)”,传闻称这台主机将会拥有相较于当前版本Xbox One四倍以上的硬件机能,并且可能会在技术上支持Oculus Rift虚拟现实设备。在性能上,Scorpio的目标是实现每秒6万亿次浮点运算,传闻中的PS4 Neo只能达到每秒4.14万亿次浮点运算,而当前版本的Xbox One被认为运算速度可达到每秒1.32万亿次浮点运算。   不过游戏媒体Polygon表示,微软原本计划不会在2016年内公布Scorpio的消息,他们更希望保留到明年的E3公开它。但由于目前业界对于升级版PS4 Neo的呼声越来越高,才让他们更改了策略,提前到今年的E3上公布这台加强版Xbox One,不过这台主机的正式发售可能仍然要等到明年底,因为Scorpio目前还没有确定最终的硬件规格。  一些已经内部预览过Scorpio的开发者表示,这台加强版Xbox One在提升GPU性能之后可以兼容4K游戏,但目前并没有提升主机的I/O连接速度,这也就意味着从光碟或硬盘读取游戏数据到系统内存的速度与之前一样。换句话说,对于4K游戏来说会让读盘变得非常缓慢。当然,微软随时都有可能更改这台主机的硬件规格,就像他们在2013年E3之后更改了Xbox One的全套DRM策略一样。 Xbox TV流媒体设备   来自Petri执行编辑Brad Sams的消息表示,微软可能会在今年的E3上发布传闻了三年的Xbox TV设备。微软原计划在2013年与Xbox One同时推出这款硬件,当时的设想是让Xbox TV支持Windows 8的核心组件,并且可以运行应用与休闲游戏。传闻中最新的Xbox TV设备基于Windows 10,可以从Windows应用商店下载UWP应用运行,也可以被用来串流Xbox One游戏。  另外,Sams也透露微软可能还会发布一款针对Xbox数字内容的流媒体棒,在功能上类似于谷歌Chromecast。熟悉微软Xbox计划的消息来源表示,这款设备将允许用户将Xbox One游戏串流到另外一个房间的电视上,并且有可能支持Xbox One游戏手柄。微软在上个月停止生产了Xbox 360,事实上许多Xbox 360用户已经将其作为基本的媒体设备,来收看Netflix,Hulu及Amazon Prime上的流媒体内容。   Project Helix战略   按照Kotaku的说法,所有的这一切都是微软更广阔的“Project Helix”战略中的一部分。这项战略的目的很简单,就是为了将Xbox和Windows PC这两大最重要的游戏生态整合在一起。包括《量子破碎》、《光环战争》、《极限竞速6》、《盗贼之海》、《重制核心》等在内的多款微软平台独占游戏已经确认会同时登陆Xbox/PC,有知情的开发人士透露,今后包括《光环》在内的微软独占作品都将会在这两个平台同时推出。  毫无疑问,微软正计划改变游戏产业多年来的主机迭代方式。此前有报道称,索尼将会让现有的PS4游戏内容同时在旧版PS4和传闻中的升级版PS4 Neo上运行,而微软的Scorpio也计划如此,它同样兼容此前的Windows 10和Xbox游戏,这也意味着微软暂时不会区隔开当前的Xbox玩家。在今年3月时,微软游戏业务的掌门人Phil Spencer就曾暗示了有关这个计划的消息,他表示希望看到游戏主机也能像PC一样升级进化。   微软在今年E3的展前发布会将会于北京时间6月14日凌晨0点30分开始,相信届时我们就能知道上述传闻的真实性。
早产女婴命悬一线 医生开出伟哥连服6次转危为安 昨天,刚满月的小叮当被父母送到永康人民医院复检。让大家高兴的是,现在小叮当情况良好,身体也逐渐强健起来。 小叮当是个早产儿,出生第二天就出现高危症状——新生儿持续肺动脉高压,最后是壮阳药“伟哥”救了她的命。 她的两个哥哥 都在出生两天后夭折 4月17日,永康市人民医院送进来一位产妇,让医生们立马紧张起来——产妇家人告诉医生,产妇之前生过两个孩子,都在出生两天后夭折。现在这个宝宝又要出生了,他们压力很大。 当天,产妇肚子开始痛了,出现分娩症状。医生们很重视,这位产妇38岁了,而且才怀孕34周。 经过医护人员的努力,产妇顺利诞下一名女婴,体重1.8公斤。 孩子父母给她取名小叮当,希望孩子健康活泼地成长。 因为是早产儿,体质虚弱,小叮当出生不久就出现了呼吸困难。医生给她安装了呼吸机,配合药物治疗。 第一天熬过去了,第二天,大家最担心的事情还是发生了。 在呼吸机的作用下,小叮当缺氧的症状不但没改善,病情反而加重,全身皮肤开始发青发紫。 关键时刻 医生开出了“伟哥” 看到这一幕,小叮当的妈妈几乎要晕过去,她哭着告诉医生,之前两个孩子也是一样的症状,很快就不行了。 情况危急,医生们判断,小叮当可能出现了最严重的并发症——新生儿持续肺动脉高压。 医生说:“这个病会导致血液无法进入肺部,孩子会缺氧,最快几分钟后就会死亡。” “针对这种病,目前国际上首选的治疗方法是吸入一氧化氮,但这只有在上海、杭州等几家大医院才有条件和设备,以小叮当目前的状况,根本坚持不到那里。” 几名骨干医生讨论后,决定给小叮当使用一种特殊的药——“伟哥”。 根据小叮当的体重,医生们取了十分之一粒伟哥,给她服下。 奇迹发生了,几分钟后,小叮当的肤色慢慢转红,生命体征也逐渐恢复正常。之后,医生每6个小时,给小叮当服用一次,一共服了6次,直到她情况稳定。 在人民医院待了17天后,小叮当顺利出院。 为什么伟哥能救小叮当的命呢? 医生说:“伟哥学名西地那非,有扩张动脉的作用,给小叮当服用后,降低了她肺动脉压力,保证肺血供。” “不过,用这剂药其实是有风险的,给小叮当服用时,我们还用了其他药来配合治疗,因为要消除服伟哥带来的副作用。” 永康人民医院的周医生说,产妇连续三胎都发生这样的情况,可能与其基因和生活习惯有一定关系。“我们医院已经有三起这样的案例,庆幸的是孩子都平安无事。” 周医生也特别强调,西地那非作为治疗新生儿持续肺高压的药物,并不是对所有患儿都有效,具体用药还是要谨慎。 其实伟哥的副作用就是勃起..........
Steam一周销量排行榜 《毁灭战士4》成功登顶 Steam平台公布了最近一周(5月9号到5月15号)的销售排名,《毁灭战士4》成功登顶,《群星》紧随其后位居第二。 Steam周销量排行榜: 1:《毁灭战士4(DOOM)》   2:《群星(Stellaris)》   3:《毁灭战士4(DOOM)》预购版   4:《最终幻想10:HD重制版(Final Fantasy X|X-2 HD Remaster Limited )》(新晋)   5:《群星(Stellaris)》   6:《群星(Stellaris)》预购版   7:《反恐精英:全球攻势(Counter-Strike:Global Offensive)》(↓4)(备注1)   8:《黑暗之魂3(DARK SOULS III)》(↓7)   9:《文明5:完整版(Sid Meiers Civilization V:Complete Edition)》(新晋)   10:《战锤:全面战争(Total War:WARHAMMER)》预购版(↓3)  《毁灭战士4》和《群星》可谓再次完成了屠榜,其中《毁灭战士4》占据了榜单的第一以及第三的位置,而《群星》占据了榜单第二、第五以及第六的位置。排名前五的游戏只有新晋榜单的《最终幻想10:HD重制版》,该重制版含《最终幻想10》以及《最终幻想10-2》,初上榜降价20%促销仅售70元且自带繁体中文,算是非常超值。排名第七的游戏是《CS:GO》,受到《毁灭战士4》以及群星的影响,本期排名下降4名。而排名第八的游戏则是抖M神作《黑暗之魂3》,该游戏本期下降7名,算是降幅比较大的游戏了。排名第九的游戏为《文明5》的完整版,《文明》系列在上周进行了降价促销,完整版的售价为39元,算是非常超值,该促销明天早晨1点结束,所以忘记购买的同学现在还来的及。排名第十的游戏则是《战锤:全面战争》的预购版,这款由世嘉发行的策略类大作还有8天才会正式发布,虽支持繁体中文但预购并无优惠。
《为战而生》表现不佳 在线人数还不如《无主之地2》 根据Steam销量榜的最新统计,《为战而生(Battleborn)》的在线玩家大概有2500人左右,而《无主之地2》如今的在线玩家还维持在3100人的水平,这可是4年前发售的一款作品了。过去30天的时间内《无主之地2》每日平均在线玩家有5642人,相比之下《为战而生》平均值只是略高,达到5844人。  《为战而生》的创意总监Randy Varnell认为本作的发售情况“相当不错”,表示这款游戏“直奔《无主之地》销量而去”,但发售仅有10天在线玩家数量就跌到这种水平可不是什么好兆头。  当然这个数据没有将PS4和Xbox One版本的《为战而生》计算在内,但随着《无主之地2》PC版的大获成功,PC市场对Gearbox来说一直都是一个非常重要的市场,因此这样的表现对公司而言绝非利好消息。虽然游戏在发售之后拿下了英国销量榜的头名位置,但是其光芒被《守望先锋》掩盖的事实直接通过Steam在线玩家数量反映了出来。  《为战而生》的发行商2K Games决定将本作安排在与《守望先锋》同一个月发售的消息赚足了眼球,很多人认为这让本来打算购买这款游戏的人驻足观望对比两款游戏,最终还有可能去买暴雪的游戏。2K和Gearbox所不乐于见到的是,如今Steam的数据反馈印证了这一预测,而《守望先锋》的正式发售还将让本作的前景再度蒙上一层阴影。就冲这个服务器,想玩都玩不了啊
《黑暗之魂3》出货量达300万 系列全球出货量已达1300万 万代南梦宫今日宣布,《黑暗之魂3》的全球出货量已达到300万套,其中根据日本媒体公布的消息显示,《黑暗之魂3》在亚洲地区共计出货50万套,欧洲地区出货100万套,而北美地区出货量达150万套。 黑暗之魂3出货量达300万 系列全球出货量已达1300万   此外万代南梦宫还宣布随着《黑暗之魂3》的发售,《黑暗之魂》系列的全球出货量已达到1300万套!目前万代南梦宫公布的这些数据主要还是反应店铺进货的需求,并不代表最终到玩家手中游戏的销量数据,且是否包含电子版还未可知。   目前,《黑暗之魂3》中文版已于4月12日正式发售,对应平台为PS4、Xbox One和PC平台。 另外根据Steam成就页面的数据,有86.3%的玩家获得了“灰烬审判者”古达成就,也就是游戏入门的头一个Boss,而剩下的13.7%的玩家估计就是见识了游戏的之后就让《黑暗之魂3》在游戏库里吃灰了。90.4%的玩家获得了点燃营火成就,实在是要对那9.6%的玩家表示疑问,难道你们都还没走到第一个营火么? 而从结局选择来看,21.1%的玩家达成了最简单的“初始之火的继承者”,也是人数最多的,其次是13.9%的玩家达成了“传火终结”,这需要进入隐藏的“无名墓地”找到防火女眼球,达成“火的篡位者”的玩家人数最少,因为这个结局需要在之前的游戏中走很多支线,新玩家很容易错过很多内容。
《骑马与砍杀2:领主》制作人访谈 游戏AI更强大 世界更开放 《骑马与砍杀》系列以其动态开放的世界而一枝独秀。Yavuz表示为了实现《领主》中复杂的游戏机制,工作室方面使用C#-based编程。利用该编程语言,更容易实现许多复杂的游戏机制。例如,在游戏中,玩家可以与敌对领主交涉,进一步劝降或者俘虏对方。而AI方面也将拥有这项能力,他们会对你的臣子进行劝降、俘虏。这意味着,玩家在预习的时候需要更加的谨慎,因为玩家面对的是一个同样可怕的对手。Yavuz表示为了实现AI的这项功能,工作室方面开发了一个高度模块化的AI系统,可以让AI去发现学习这些新功能。  虽然在《领主》中游戏系统更加复杂,但是对于玩家来说并不需要去面对复杂的游戏界面。玩家需要应对的信息非常简单。比如在领地管理中,玩家并不需要去面对复杂的政治、军事等各方面的影响因素,只需要选择操作“军事资源”、“赋税”、“建造”等选项就可以了。而且新作中的用户界面使用起来要比《战团》更加流畅易用。  而在游戏背景上,《领主》的时间背景设定在了《战团》之前的两百年,Yavuz表示时间越接近现代,对于重甲和火器的依赖就越高。《领主》将时间提前,能更好地表现出中世纪的战斗风格。而且同中世纪历史一样,新作中引入了女角色作为领主。这一点是个突破,因为在《战团》中,虽然存在女性贵族,但是女性并不能成为军队的领导者。
Newzoo:手游产值达369亿美元超过PC,中国100亿全球第一 近日,Newzoo发布了最新一期的全球游戏市场报告,报告显示,2016年全球游戏市场产值达到996亿美元,与去年相比上升8.5%。Newzoo统计移动游戏份额达到369亿美元,上升21.3%,首次超过PC游戏。亚太地区的占比依旧庞大,达到整个市场的47%,其中中国市场份额最大,占到全球的25%。按照目前的走势,Newzoo预计到2019年全球游戏市场产值将达到1186亿美元,其中手游份额为525亿美元。 同时Newzoo也发布了2015-2019全球各平台游戏份额的分析,如下图所示。Newzoo预计2017年起手游将逐步超过PC游戏的占比,直至2019年达到34%。根据Newzoo的数据统计,亚太地区今年的产值为466亿美元,占全球总额的47%。其中中国的游戏产值为244亿美元,是当前亚太乃至全球最大的游戏市场。从中国游戏市场的情况来看,PC市场增长十分缓慢,受硬核手游发展的挤压,PC产值增幅从此前的16%下降到4%。同时中国的手游发展速度远超预期,今年年内预计将达到100亿美元,与2015年的71亿相比上涨41%。这样的发展趋势还将继续保持,2019年中国游戏市场份额有望达到289亿美元。北美地区则是第二大区域性游戏市场,2016年总产值为254亿美元,年增长率约为4.1%。北美地区的主机市场基本保持稳定,增长的动力主要来自移动游戏和数字游戏的发展。欧洲游戏市场继续保持着小幅度的增长,西欧的增长率为4.4%,东欧则为7.3%。 从经济颓势中逐渐恢复过来的拉美也会有比较可观的增长,其2016年游戏市场份额达到41亿美元,增长率为20.1%。尽管很多媒体都关注到了这个有1.9亿消费者的巨大市场,但拉美的人均消费仍然很低。从不同设备平台来看,2016年PC端的端游、页游从总量上依旧占据最大的份额,319美元的产值约占总量的32%(271亿美元)。手机端则为27%,低于主机和掌机29%(290亿美元)的占比。占比最低的则是平板设备,116亿美元的产值只占总量的12%。转自A9VG@psfour
老任要哭了!PS4.5代号曝光 APU性能将有重大升级 次时代主机PS4推出已有一段时间,随着今年VR技术大爆发以及自家PS VR即将降临,索尼需要一台性能更高的主机打动越来越难侍奉的玩家们。  索尼将升级PS4已经不是什么秘密,尽管在同一代主机上进行硬件升级的话,对于已经购买主机的玩家,尤其是刚购买新主机的玩家来说非常不厚道。   当然了,对于在游戏机声明周期内升级硬件的行为,索尼不是第一家,老任在2014年底就曾对自家3DS进行硬件升级,甚至还推出了独占游戏暗示玩家更换硬件。而且索尼也绝不是最后一家,毕竟听说隔壁家的Xbox One也准备升级呢。  硬件内容方面,从新配置单可以看出,PS NEO依旧是8核美洲虎架构的处理器,主频从1.6GHz提升到2.1GHz,CPU部分翻倍为36组CU单元,频率拉高为911MHz,8GB DRR5的显存带宽也提高了218GB/s,单从GPU流处理器这点,看齐AMD一代顶级显卡HD 7970(目前的PS4约是HD7850的水平)。   据悉索尼官方未来也会在系统内置两种模式,可以理解为“NEO模式”以及“基础模式”,而且索尼也会要求开发者进行双模优化,保证整机体验。新机估计今年第四季度推出,不过估计旧PS4不会退出市场,而是作为低配版继续存在。  最后,在老任准备推新主机甩掉WiiU主机低能帽子的时候,骚尼立即发话推出高配版,请问你对老乡是多大仇啊?
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