仙人甲 仙人甲
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弹药武器的选择,绝对值得一看。 首先普及一下伤害的常识,弹药伤害=基本魔攻/2+追加魔法伤害。其中基本魔攻=智力*0.004*武器魔攻+武器魔攻。看到这里有人就要问了:“为什么基本魔攻要除以2呢?”,很简单,同等级的怪物魔防都会到达50%以上,基本魔攻就要除以2,而无视魔法伤害就不用。(PK时对手的魔防有高有低,装备说的过去的都要高于50%。) 下面再来看一下弹药花3000万左右能购置的比较不错的武器吧。(这基本就是90%的最终选择了) 13列焰  魔攻376 无视319 17智力 12闪灵  魔攻413 无视352 18智力 12K5    魔攻340 无视293 16智力 攻击速度+4% 12诅咒 魔攻376  无视323  17智力 火属性攻击 12悲鸣 魔攻376  无视318 无智力 弹匣+1 10血鹰 魔攻448 无视154 19智力 穿透+15%  敌人出血几率3% 命中-1% 一般来说弹药分为三种(按智力划分),第一种是弱智型弹药有350左右的智力,第二种是普通型弹药450左右智力的,最后是高智弹药540左右,请各位弹药将军对号入座。 按照联合国惯例,先介绍弱智型的, 350智力的弹药用13列焰的魔法伤害为783, 350智力的弹药用12闪灵的魔法伤害为877, 350智力的弹药用12K5的魔法伤害为711, 350智力的弹药用12诅咒的魔法伤害为786, 350智力的弹药用12悲鸣的魔法伤害为769, 350智力的弹药用10血鹰的魔法伤害为708。 各位再加上武器的追加属性和技能综合选择以上几把武器。 轮到普通型弹药了, 450智力的弹药用13列焰的魔法伤害为858, 450智力的弹药用12闪灵的魔法伤害为959, 450智力的弹药用12K5的魔法伤害为779, 450智力的弹药用12诅咒的魔法伤害为861, 450智力的弹药用12悲鸣的魔法伤害为844, 450智力的弹药用10血鹰的魔法伤害为797。 各位再加上武器的追加属性和技能综合选择以上几把武器。 最后说下高智弹药。 540智力的弹药用13列焰的魔法伤害为926, 540智力的弹药用12闪灵的魔法伤害为1033, 540智力的弹药用12K5的魔法伤害为840, 540智力的弹药用12诅咒的魔法伤害为929, 540智力的弹药用12悲鸣的魔法伤害为912, 540智力的弹药用10血鹰的魔法伤害为877。 各位再加上武器的追加属性和技能综合选择以上几把武器。
FC中原的霸者 本人感觉这部游戏和霸王的大陆是各有千秋,各位别骂,听我细细道来. 1 武将系统:霸王的大陆计较起来武将要多一些,但是霸王里的电脑君主寻找武将的能力太差了,似乎只有玩家才能把武将都找出来.这样一个三国游戏就变成了一家独大的游戏.电脑们大多只带着自己的原班人马守卫各自的地区. 中原的霸者武将少了一些,甚至连吕布 杨修 司马师 钟会这样的重要人物都没有.并且还是从200年开始的,这点有些不尽人意.但是每到年初,各君主就会找出自己城中在野的所有武将. 2 战争系统:霸王的大陆作为续做多出了很多改革,比如可以在非战争画面中招募和离间敌方武将.战争中还增加了武将升级系统,并且武将还有武器防具,计策也加了几样. 中原的霸者作为第一版,只能在战争中笼络和俘虏敌武将.计策虽然只有八种但简单使用.武将带的兵也拥有和武将一样的体力,战斗结束后士兵只要不死体力还是恢复到武将的体力水平. 3城市建设系统:霸王的大陆四月收钱,十月收粮.战斗时士兵消耗粮食.攻城上限为30天.霸王的大陆可以任命太守. 中原的霸者一年两次都是收获钱.征兵和出征都是每100兵收取20黄金的费用.不能任命太守. 4武将提升能力系统:霸王的大陆通过学习最高可以把武将的智力提升到89(用特殊方法可以提升到90).可以给武将够买武器防具. 中原的霸者通过学习只能把武将的智力提升到88.可以通过赐予武力少于80的武将武器来把武将的武力提升到90以上(当然要用SL大法把武将武力先提高到79,让后再一次给99武器使其武力突破90). 4综合比较:霸王的大陆系统成熟,但是不符合三国的主题.适合独霸天下网络天下才俊的玩法.战争系统也比较烦琐.机动力按兵力划分不能足够的体现出武将的魅力.智力90以上的武将拥有不可思议的技能攻击,比较变态. 中原霸者系统虽然不成熟,但是不会降低游戏的可玩性,可以任选1到2个君主完成三分天下的格局.战争系统简洁易操作.战斗画面没有武将技,更能体现武将强大,文臣的才能.感觉这款游戏更适合喜欢三国的玩家去玩. 中原霸者修改篇:本人推荐的修改工具就是比较好用的金山游侠.可以修改武将的体 智 武 忠 兵种 兵力分配. 体力最高可以修改到255,但是建议最高修改到254,因为满体力在战斗画面中无法行动.体力修改后为变值(即无法通过医疗恢复).但是修改为254后,武将带的兵体力也被提升为254,这样的强兵基本在攻城时也是不会死的. 智力最高也是可以修改到255,但是建议修改为190到199或156或180. 因为智力高并不能直接影响计策成功率.255的智力建设城市时能力一般,计策成功率也是一般.反而156的智力使用计策成功率就很高,在我给的几个数值段里的武将建设城市时建设值最少也能达到150以上,这样在攻下城后只要建设两次,城市的统治度就会回到100的高度. 武力修改是越高越好,最高也就是255.但是武力再高,兵力分配也就是9弓 1步. 忠诚度修改到99和255都可以,虽然90以下的武将都可以被笼络,但实际上好象60以上的武将就不会被敌方使用笼络计. 德应该是无法修改的. 兵种的修改 30是水军 40是山军 平军好象不需要了吧.只有山军和水军在野战中才有需要. 兵力分配是这样的,首先在修改前要用征兵智力把要修改的武将的兵都撤掉.让后再修改,10为10个骑兵.160为10个弓箭手.但是兵力损失后再征兵又会重新按武力计算(也就是说武力即使是255也只能是9弓1步的分配). 中原霸者宣传篇:这款游戏知名度不高的主要原因我感觉是外星科技的中文版做的不好,甚至有的地图城池位置都是错的.并且有的武将名也是错的. 但是我感觉这款游戏操作感强,个人感觉使用3速度玩效果更高,但是战斗中还要把速度调回来,这样利于微操,俘虏武将要容易一些. 招募武将呢最晚好象是到209年结束,一般是每年出一个武将,但是在电脑里有个别城的某一年不出武将,下一年就又出了. 刘备和曹操的城武将要多好象都是到209年结束.别的城好象到205年就结束了. 日文游戏不容易上手,我开始也是因为有一本1.5厘米厚的详细攻略在手才玩的嗷嗷有意思.武将登陆表什么的都有,但是不幸已经遗失多年了. 如果有谁也喜欢这游戏有问题可以和我一起来研究研究.
经典的FC三国志1中原的霸者 喜欢的进 本人感觉这部游戏和霸王的大陆是各有千秋,各位别骂,听我细细道来.1 武将系统:霸王的大陆计较起来武将要多一些,但是霸王里的电脑君主寻找武将的能力太差了,似乎只有玩家才能把武将都找出来.这样一个三国游戏就变成了一家独大的游戏.电脑们大多只带着自己的原班人马守卫各自的地区. 中原的霸者武将少了一些,甚至连吕布 杨修 司马师 钟会这样的重要人物都没有.并且还是从200年开始的,这点有些不尽人意.但是每到年初,各君主就会找出自己城中在野的所有武将.2 战争系统:霸王的大陆作为续做多出了很多改革,比如可以在非战争画面中招募和离间敌方武将.战争中还增加了武将升级系统,并且武将还有武器防具,计策也加了几样. 中原的霸者作为第一版,只能在战争中笼络和俘虏敌武将.计策虽然只有八种但简单使用.武将带的兵也拥有和武将一样的体力,战斗结束后士兵只要不死体力还是恢复到武将的体力水平.3城市建设系统:霸王的大陆四月收钱,十月收粮.战斗时士兵消耗粮食.攻城上限为30天.霸王的大陆可以任命太守. 中原的霸者一年两次都是收获钱.征兵和出征都是每100兵收取20黄金的费用.不能任命太守.4武将提升能力系统:霸王的大陆通过学习最高可以把武将的智力提升到89(用特殊方法可以提升到90).可以给武将够买武器防具. 中原的霸者通过学习只能把武将的智力提升到88.可以通过赐予武力少于80的武将武器来把武将的武力提升到90以上(当然要用SL大法把武将武力先提高到79,让后再一次给99武器使其武力突破90).4综合比较:霸王的大陆系统成熟,但是不符合三国的主题.适合独霸天下网络天下才俊的玩法.战争系统也比较烦琐.机动力按兵力划分不能足够的体现出武将的魅力.智力90以上的武将拥有不可思议的技能攻击,比较变态. 中原霸者系统虽然不成熟,但是不会降低游戏的可玩性,可以任选1到2个君主完成三分天下的格局.战争系统简洁易操作.战斗画面没有武将技,更能体现武将强大,文臣的才能.感觉这款游戏更适合喜欢三国的玩家去玩.中原霸者修改篇:本人推荐的修改工具就是比较好用的金山游侠.可以修改武将的体 智 武 忠 兵种 兵力分配.体力最高可以修改到255,但是建议最高修改到254,因为满体力在战斗画面中无法行动.体力修改后为变值(即无法通过医疗恢复).但是修改为254后,武将带的兵体力也被提升为254,这样的强兵基本在攻城时也是不会死的.智力最高也是可以修改到255,但是建议修改为190到199或156或180.因为智力高并不能直接影响计策成功率.255的智力建设城市时能力一般,计策成功率也是一般.反而156的智力使用计策成功率就很高,在我给的几个数值段里的武将建设城市时建设值最少也能达到150以上,这样在攻下城后只要建设两次,城市的统治度就会回到100的高度.武力修改是越高越好,最高也就是255.但是武力再高,兵力分配也就是9弓 1步.忠诚度修改到99和255都可以,虽然90以下的武将都可以被笼络,但实际上好象60以上的武将就不会被敌方使用笼络计.德应该是无法修改的.兵种的修改 30是水军 40是山军 平军好象不需要了吧.只有山军和水军在野战中才有需要.兵力分配是这样的,首先在修改前要用征兵智力把要修改的武将的兵都撤掉.让后再修改,10为10个骑兵.160为10个弓箭手.但是兵力损失后再征兵又会重新按武力计算(也就是说武力即使是255也只能是9弓1步的分配).中原霸者宣传篇:这款游戏知名度不高的主要原因我感觉是外星科技的中文版做的不好,甚至有的地图城池位置都是错的.并且有的武将名也是错的.但是我感觉这款游戏操作感强,个人感觉使用3速度玩效果更高,但是战斗中还要把速度调回来,这样利于微操,俘虏武将要容易一些.招募武将呢最晚好象是到209年结束,一般是每年出一个武将,但是在电脑里有个别城的某一年不出武将,下一年就又出了.刘备和曹操的城武将要多好象都是到209年结束.别的城好象到205年就结束了.日文游戏不容易上手,我开始也是因为有一本1.5厘米厚的详细攻略在手才玩的嗷嗷有意思.武将登陆表什么的都有,但是不幸已经遗失多年了.如果有谁也喜欢这游戏有问题可以和我一起来研究研究.
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