仙人甲
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重甲活力一般都什么价,江山如画区。求价格帝回答。 求教
黄金GBL竟然就出没2天。 4号,5号。
感觉死灵术士是适合改成我爱罗模型。(内详) 死灵的技能很多都与我爱罗有相似之处,求模型帝出手。 骨盾改成守鹤半觉醒:出现一个大沙球,将自己包住,有敌人进攻沙子会自动反击。 诅咒之箭改成守鹤之矛:最强的终极攻击术!与守鹤之盾相匹配。曾用此招将[匠忍者村]的始祖击毙。 死亡之爪改成半觉醒的守鹤之爪。 死灵之怨改成沙阵雨:可使对手的脚无法动弹。 百鬼夜行改成砂雷针:剧场版『幻之地底遗迹』中我爱罗使用的绝招,将沙子做成针状散布在敌人四周,利用尖端放电原理,产生雷电攻击敌人 。 降临暴君巴拉克改成假寐之术(狸寝术):催眠术,让自己深度沉睡,以爆发出守鹤。 杀戮乱舞可以改成守鹤三连击。 破碎拳改成砂缚柩:以沙迅速靠近对手将目标包在沙内无法行动,然后用强大的压力将对手压死。 巴拉克的野心改成砂缚牢:沙缚柩扩大版.将困住对手的沙缚柩浮于半空,利用周围的风沙配合查克拉进行方型式四面扭曲、挤压,最后爆破沙牢。 巴拉克的愤怒改成砂瀑大葬:沙暴送葬强化版,范围扩大到一平方公里。 觉醒改成砂瀑枪葬:最硬绝对攻击! 用沙以棱台形包住对手,然后用巨型守鹤之矛击中对手,这招消耗在沙中注入查克拉使之硬化,快速放出查克拉特别大,杀伤力强。
天啊!要出的新首饰(尤其是黑色戒指)你能承受住诱惑么? 1L防抽
招集霸王头像新人 想做改版的霸王玩家们都来画出自己喜欢的霸王头像吧。 比例要求:32*40 左右对称
中原の霸者(群雄逐鹿)拼音版正式发布 经过几天的修改,拼音版的中原の霸者(群雄逐鹿)终于完成了,希望大家喜欢。在此非常感谢东方大人的指点,如果没有东方大人,我这木头脑袋基本就要放弃修改了。如果有什么不足的地方,希望大家指点。
中原の霸者(群雄逐鹿)拼音版正式发布 经过几天的修改,拼音版的中原の霸者(群雄逐鹿)终于完成了,希望大家喜欢。在此非常感谢东方大人的指点,如果没有东方大人,我这木头脑袋基本就要放弃修改了。如果有什么不足的地方,希望大家指点。
做个中原之霸者改版,遇到了难题,希望高人相助啊。
fc中原之霸者改版(群雄逐鹿) 此次修改,对中原之霸者进行了较大程度的换血工程。加入了钟会、张昭、荀攸、陈群、杨修、张弘、司马师、曹真、王朗、蒋琬、刘巴等十余人。几乎修改了所有名人的头像。(应该算是美化)武将登陆时间和地点也做了重新调整,加强了曹操部的实力,黄忠、魏延、庞统都被安排登陆在刘备的地区,作为补偿孙权部加入了二张。武将能力方面大家可以自行修改。本做中体现出了诸葛亮鬼神一样的能力,(201年在新野登陆)具体如何强悍就要进入游戏中好好体验了。
三国志1—中原之霸者改版(群雄逐鹿) 此次修改,对中原之霸者进行了较大程度的换血工程。加入了钟会、张昭、荀攸、陈群、杨修、张弘、司马师、曹真、王朗、蒋琬、刘巴等十余人。几乎修改了所有名人的头像。(应该算是美化)武将登陆时间和地点也做了重新调整,加强了曹操部的实力,黄忠、魏延、庞统都被安排登陆在刘备的地区,作为补偿孙权部加入了二张。武将能力方面大家可以自行修改。本做中体现出了诸葛亮鬼神一样的能力,(201年在新野登陆)具体如何强悍就要进入游戏中好好体验了。
求高手指点1代中原之霸者日文NES版修改人名的方法。 我看了2代修改人名的方法,但套不到一代上去,希望高手能用一些时间来指点一下。
FC中原之霸者 贴吧(喜欢这游戏的玩家可以过去交流经验) FC中原之霸者 贴吧(喜欢这游戏的玩家可以过去交流经验) 我先到那把武将资料贴出来了。
求助修改高手 请问吧里还有没有会修改日文名字的高人在,在此求高手帮找出三国志1-中原的霸者日文版的人名位置和代码,先行谢过。
高智将军是如何炼成的 45-50的皮套满智是59,最低是39。 满智力的赤龙套比暴0套多14智力, 满智力的赤龙套比流光套多32智力, 行会满级属性是30智力。 时装是60智力。(还有上升空间) 任务45智力。 手镯可以+10智(琥珀手镯) 项链可以+5智(冰心或查理) 50紫枪最多+18智 勋章最多能加20以上的智力。 最后拉罗出效果+15%的智力。(强烈推荐,效果基本不短)
弹药提升智力的具体方法 45-50的皮套满智是59,最低是39。 满智力的赤龙套比暴0套多14智力, 满智力的赤龙套比流光套多32智力, 行会满级属性是30智力。 时装是60智力。(还有上升空间) 任务45智力。 手镯可以+10智(琥珀手镯) 项链可以+5智(冰心或查理) 50紫枪最多+18智 勋章最多能加20以上的智力。 最后拉罗出效果+15%的智力。(强烈推荐,效果基本不短)
弹药武器的选择,绝对值得一看。 首先普及一下伤害的常识,弹药伤害=基本魔攻/2+追加魔法伤害。其中基本魔攻=智力*0.004*武器魔攻+武器魔攻。看到这里有人就要问了:“为什么基本魔攻要除以2呢?”,很简单,同等级的怪物魔防都会到达50%以上,基本魔攻就要除以2,而无视魔法伤害就不用。(PK时对手的魔防有高有低,装备说的过去的都要高于50%。) 下面再来看一下弹药花3000万左右能购置的比较不错的武器吧。(这基本就是90%的最终选择了) 13列焰 魔攻376 无视319 17智力 12闪灵 魔攻413 无视352 18智力 12K5 魔攻340 无视293 16智力 攻击速度+4% 12诅咒 魔攻376 无视323 17智力 火属性攻击 12悲鸣 魔攻376 无视318 无智力 弹匣+1 10血鹰 魔攻448 无视154 19智力 穿透+15% 敌人出血几率3% 命中-1% 一般来说弹药分为三种(按智力划分),第一种是弱智型弹药有350左右的智力,第二种是普通型弹药450左右智力的,最后是高智弹药540左右,请各位弹药将军对号入座。 按照联合国惯例,先介绍弱智型的, 350智力的弹药用13列焰的魔法伤害为783, 350智力的弹药用12闪灵的魔法伤害为877, 350智力的弹药用12K5的魔法伤害为711, 350智力的弹药用12诅咒的魔法伤害为786, 350智力的弹药用12悲鸣的魔法伤害为769, 350智力的弹药用10血鹰的魔法伤害为708。 各位再加上武器的追加属性和技能综合选择以上几把武器。 轮到普通型弹药了, 450智力的弹药用13列焰的魔法伤害为858, 450智力的弹药用12闪灵的魔法伤害为959, 450智力的弹药用12K5的魔法伤害为779, 450智力的弹药用12诅咒的魔法伤害为861, 450智力的弹药用12悲鸣的魔法伤害为844, 450智力的弹药用10血鹰的魔法伤害为797。 各位再加上武器的追加属性和技能综合选择以上几把武器。 最后说下高智弹药。 540智力的弹药用13列焰的魔法伤害为926, 540智力的弹药用12闪灵的魔法伤害为1033, 540智力的弹药用12K5的魔法伤害为840, 540智力的弹药用12诅咒的魔法伤害为929, 540智力的弹药用12悲鸣的魔法伤害为912, 540智力的弹药用10血鹰的魔法伤害为877。 各位再加上武器的追加属性和技能综合选择以上几把武器。
小六,我是对人不对书 我不是反对盗墓笔记这本书.我反对的是作者的作风
作者南派三叔对社会最大的贡献
国产大片 三国之潘凤传不看后悔(转) http://tieba.baidu.com/f?kz=314201478
如果孙权听到曹操说的那句“生子当如孙仲谋”,会是什么反应?
三国时得此六人可得天下 左慈 于吉 管辂 诸葛亮 关羽 赤兔马
三过第一将,非关羽莫数. 有很多人都说关羽有很大成分是靠赤兔胭脂兽这匹神马.但三英战吕布时吕布不也是骑着这匹神马么.关羽没有赤兔时亦可温酒斩华雄,有了赤兔更可秒杀严良文丑.可要知道像张辽这样的狠人和严良都不是一个档次的.本人看来不要说什么武器什么马,这些都应该是配套的,要是吕布没有方天画戟兽面吞头连环铠和赤兔神马那会是什么样别人也不太好说.毕竟三国演义里不是太推崇拳脚战的.本书中又有谁能战胜骑着赤兔的关羽呢.所谓无坚不破,惟快不破.关老爷就是玩的一个快.
有个好墓啊,现在召集队员一起去盗这个墓,去的在这报名啊 现在两蒋的陵寝守卫已经撤了,本人在此召集各路高手前去盗宝.附:飞机票 船票AA制
笔记结局最新猜想 今天重看了一遍黑白森林,发现黄姜有句话太经典了:只要有利益,布什和萨达姆都能合作.我觉得笔记也一样.最终BOSS是谁.要我说就是三叔和闷油瓶.其实他们两个是一伙的.貌离神合!
盗墓笔记写完日.家祭无忘告乃翁
闷油瓶的一个重要线索,也是全书的一个重要线索. 没事又翻了翻,又找到了一个重要的线索.闷油瓶有一个很重要的特点就是失意了.怎么会失意了,在本书中又有什么地方提到失意的出处呢.那就是摸了青铜树的老痒.所以很有可能后来青铜树还是有重要情节的.
天下第一墓,不是秦始皇陵,而是孙悟空和他兄弟的和葬墓,有图为证 齐天大圣的兄弟可不是八戒啊,而是通天大圣
盗墓笔记最近更新慢的真正原因 作者没灵感了,亲自去参加盗墓活动寻找灵感去了.弄不好被文物保护部门和公安连手抓进去了.说不定三叔现在正做在大牢里写新作品---自白书呢!
我决定了,等2009年以后再来看看盗墓笔记吧! 估计到2009年也不一定能出完.作者说4小时才憋出1000字.按现在的速度看4天也不一定能憋出多少字.现在坑真么多,说不定接下来还要继续挖坑的.
盗墓笔记想不走玄幻的路子并且埋好所有的坑,估计只有一种办法! 就是整本书都是吴邪做的一个梦.这样玄幻的不再玄幻,坑埋的有没有道理也就不重要了.
盗墓笔记牵强处 我想着,在鲁王宫里有没有看到过什么八位数字的东西?那青铜棺椁上好象有几个数字,不过好象不够八位,另外八个字的密码,难道是那个02200059?怎么可能啊,这个号码可是印在一个美国人的皮带钢印上的,想着我尝试性的拨了一下,0-2-2-0-0-0-5-9,咔一声,我一楞,那盒子发出一阵类似于发条的声音,盒子盖自动翻了起来。就算密码被美国人破易了,还没听说过把密码克在皮带钢印上的.这坑估计不会埋了.
盗墓笔记里起名起的挺有意思的 先说一个,三叔叫吴三省.这名起的就挺有意思.应该是念SHENG还是念XING我叫不准.但是按照那个年代人起名字的规律一般都是范个什么字.估计就是省字了.老三的名还挺好听的,但是老大(也就是吴邪的爸爸)叫什么呢?叫吴一省还是叫吴大省.吴邪的二叔叫吴二省还是叫吴双省呢?估计不太可能.有的人说作者不乏起名的灵感,我感觉作者应该是缺乏的.估计作者比较适合起一些没姓有名的名.有姓的就不太会起了?纯是愚见,说来供大家取乐.如有同好者,共搓之.
我感觉本书的FANS叫道友比DOS要好一些 希望同意的道友们支持一下
盗墓笔记中长生后脱皮的真正原因 很简单了,书都出到这里估计很多人都会知道了吧.西王母就是蛇尾巴的,长生不老就是变得和西王母一样(都变成了蛇).这也暗合了河马史诗里的故事,最后的长生草英雄没有吃到,反被蛇吃了,结果蛇就能长生不老,并且还能把老化的皮脱掉.
大家都没注意到的一个问题 但是天下之大,宝穴和刹穴一样稀有,血地更是世间罕有,比一般的龙脉更加难找,到了后来,大量半桶水的风水先生,看到只要是红泥地,就算是一血地了,以至于红泥地下必有古墓,古墓必是大户人家,陪葬丰富,所以才有“血尸护宝”这样的传说。 雕龙Icmfu.Cn 在中国近代史上,就有一位极度重要的人物,他的主坟就是血地,当时一位高人设下风水局,为了赶在那一个时间入坟。相传那位人物的爷爷,甚至可能不是正常死亡。 支持TXT下载 这位人物后来的地位权倾天下,但是正如风水术数中所说,煞气太重,自己的直系亲属,基本上都死绝了。 大家猜出那位人物了没? 蛇沼鬼城 第五章 怪脸 有人看过卫斯理的(风水)么,感觉就是风水开头的翻版
一个大家真没注意到的问题 但是天下之大,宝穴和刹穴一样稀有,血地更是世间罕有,比一般的龙脉更加难找,到了后来,大量半桶水的风水先生,看到只要是红泥地,就算是一血地了,以至于红泥地下必有古墓,古墓必是大户人家,陪葬丰富,所以才有“血尸护宝”这样的传说。 雕龙Icmfu.Cn 在中国近代史上,就有一位极度重要的人物,他的主坟就是血地,当时一位高人设下风水局,为了赶在那一个时间入坟。相传那位人物的爷爷,甚至可能不是正常死亡。 支持TXT下载 这位人物后来的地位权倾天下,但是正如风水术数中所说,煞气太重,自己的直系亲属,基本上都死绝了。 大家猜出那位人物了没? 蛇沼鬼城 第五章 怪脸 有人看过卫斯理的(风水)么,开头有写,感觉翻版一样
FC中原的霸者 本人感觉这部游戏和霸王的大陆是各有千秋,各位别骂,听我细细道来. 1 武将系统:霸王的大陆计较起来武将要多一些,但是霸王里的电脑君主寻找武将的能力太差了,似乎只有玩家才能把武将都找出来.这样一个三国游戏就变成了一家独大的游戏.电脑们大多只带着自己的原班人马守卫各自的地区. 中原的霸者武将少了一些,甚至连吕布 杨修 司马师 钟会这样的重要人物都没有.并且还是从200年开始的,这点有些不尽人意.但是每到年初,各君主就会找出自己城中在野的所有武将. 2 战争系统:霸王的大陆作为续做多出了很多改革,比如可以在非战争画面中招募和离间敌方武将.战争中还增加了武将升级系统,并且武将还有武器防具,计策也加了几样. 中原的霸者作为第一版,只能在战争中笼络和俘虏敌武将.计策虽然只有八种但简单使用.武将带的兵也拥有和武将一样的体力,战斗结束后士兵只要不死体力还是恢复到武将的体力水平. 3城市建设系统:霸王的大陆四月收钱,十月收粮.战斗时士兵消耗粮食.攻城上限为30天.霸王的大陆可以任命太守. 中原的霸者一年两次都是收获钱.征兵和出征都是每100兵收取20黄金的费用.不能任命太守. 4武将提升能力系统:霸王的大陆通过学习最高可以把武将的智力提升到89(用特殊方法可以提升到90).可以给武将够买武器防具. 中原的霸者通过学习只能把武将的智力提升到88.可以通过赐予武力少于80的武将武器来把武将的武力提升到90以上(当然要用SL大法把武将武力先提高到79,让后再一次给99武器使其武力突破90). 4综合比较:霸王的大陆系统成熟,但是不符合三国的主题.适合独霸天下网络天下才俊的玩法.战争系统也比较烦琐.机动力按兵力划分不能足够的体现出武将的魅力.智力90以上的武将拥有不可思议的技能攻击,比较变态. 中原霸者系统虽然不成熟,但是不会降低游戏的可玩性,可以任选1到2个君主完成三分天下的格局.战争系统简洁易操作.战斗画面没有武将技,更能体现武将强大,文臣的才能.感觉这款游戏更适合喜欢三国的玩家去玩. 中原霸者修改篇:本人推荐的修改工具就是比较好用的金山游侠.可以修改武将的体 智 武 忠 兵种 兵力分配. 体力最高可以修改到255,但是建议最高修改到254,因为满体力在战斗画面中无法行动.体力修改后为变值(即无法通过医疗恢复).但是修改为254后,武将带的兵体力也被提升为254,这样的强兵基本在攻城时也是不会死的. 智力最高也是可以修改到255,但是建议修改为190到199或156或180. 因为智力高并不能直接影响计策成功率.255的智力建设城市时能力一般,计策成功率也是一般.反而156的智力使用计策成功率就很高,在我给的几个数值段里的武将建设城市时建设值最少也能达到150以上,这样在攻下城后只要建设两次,城市的统治度就会回到100的高度. 武力修改是越高越好,最高也就是255.但是武力再高,兵力分配也就是9弓 1步. 忠诚度修改到99和255都可以,虽然90以下的武将都可以被笼络,但实际上好象60以上的武将就不会被敌方使用笼络计. 德应该是无法修改的. 兵种的修改 30是水军 40是山军 平军好象不需要了吧.只有山军和水军在野战中才有需要. 兵力分配是这样的,首先在修改前要用征兵智力把要修改的武将的兵都撤掉.让后再修改,10为10个骑兵.160为10个弓箭手.但是兵力损失后再征兵又会重新按武力计算(也就是说武力即使是255也只能是9弓1步的分配). 中原霸者宣传篇:这款游戏知名度不高的主要原因我感觉是外星科技的中文版做的不好,甚至有的地图城池位置都是错的.并且有的武将名也是错的. 但是我感觉这款游戏操作感强,个人感觉使用3速度玩效果更高,但是战斗中还要把速度调回来,这样利于微操,俘虏武将要容易一些. 招募武将呢最晚好象是到209年结束,一般是每年出一个武将,但是在电脑里有个别城的某一年不出武将,下一年就又出了. 刘备和曹操的城武将要多好象都是到209年结束.别的城好象到205年就结束了. 日文游戏不容易上手,我开始也是因为有一本1.5厘米厚的详细攻略在手才玩的嗷嗷有意思.武将登陆表什么的都有,但是不幸已经遗失多年了. 如果有谁也喜欢这游戏有问题可以和我一起来研究研究.
经典的FC三国志1中原的霸者 喜欢的进 本人感觉这部游戏和霸王的大陆是各有千秋,各位别骂,听我细细道来.1 武将系统:霸王的大陆计较起来武将要多一些,但是霸王里的电脑君主寻找武将的能力太差了,似乎只有玩家才能把武将都找出来.这样一个三国游戏就变成了一家独大的游戏.电脑们大多只带着自己的原班人马守卫各自的地区. 中原的霸者武将少了一些,甚至连吕布 杨修 司马师 钟会这样的重要人物都没有.并且还是从200年开始的,这点有些不尽人意.但是每到年初,各君主就会找出自己城中在野的所有武将.2 战争系统:霸王的大陆作为续做多出了很多改革,比如可以在非战争画面中招募和离间敌方武将.战争中还增加了武将升级系统,并且武将还有武器防具,计策也加了几样. 中原的霸者作为第一版,只能在战争中笼络和俘虏敌武将.计策虽然只有八种但简单使用.武将带的兵也拥有和武将一样的体力,战斗结束后士兵只要不死体力还是恢复到武将的体力水平.3城市建设系统:霸王的大陆四月收钱,十月收粮.战斗时士兵消耗粮食.攻城上限为30天.霸王的大陆可以任命太守. 中原的霸者一年两次都是收获钱.征兵和出征都是每100兵收取20黄金的费用.不能任命太守.4武将提升能力系统:霸王的大陆通过学习最高可以把武将的智力提升到89(用特殊方法可以提升到90).可以给武将够买武器防具. 中原的霸者通过学习只能把武将的智力提升到88.可以通过赐予武力少于80的武将武器来把武将的武力提升到90以上(当然要用SL大法把武将武力先提高到79,让后再一次给99武器使其武力突破90).4综合比较:霸王的大陆系统成熟,但是不符合三国的主题.适合独霸天下网络天下才俊的玩法.战争系统也比较烦琐.机动力按兵力划分不能足够的体现出武将的魅力.智力90以上的武将拥有不可思议的技能攻击,比较变态. 中原霸者系统虽然不成熟,但是不会降低游戏的可玩性,可以任选1到2个君主完成三分天下的格局.战争系统简洁易操作.战斗画面没有武将技,更能体现武将强大,文臣的才能.感觉这款游戏更适合喜欢三国的玩家去玩.中原霸者修改篇:本人推荐的修改工具就是比较好用的金山游侠.可以修改武将的体 智 武 忠 兵种 兵力分配.体力最高可以修改到255,但是建议最高修改到254,因为满体力在战斗画面中无法行动.体力修改后为变值(即无法通过医疗恢复).但是修改为254后,武将带的兵体力也被提升为254,这样的强兵基本在攻城时也是不会死的.智力最高也是可以修改到255,但是建议修改为190到199或156或180.因为智力高并不能直接影响计策成功率.255的智力建设城市时能力一般,计策成功率也是一般.反而156的智力使用计策成功率就很高,在我给的几个数值段里的武将建设城市时建设值最少也能达到150以上,这样在攻下城后只要建设两次,城市的统治度就会回到100的高度.武力修改是越高越好,最高也就是255.但是武力再高,兵力分配也就是9弓 1步.忠诚度修改到99和255都可以,虽然90以下的武将都可以被笼络,但实际上好象60以上的武将就不会被敌方使用笼络计.德应该是无法修改的.兵种的修改 30是水军 40是山军 平军好象不需要了吧.只有山军和水军在野战中才有需要.兵力分配是这样的,首先在修改前要用征兵智力把要修改的武将的兵都撤掉.让后再修改,10为10个骑兵.160为10个弓箭手.但是兵力损失后再征兵又会重新按武力计算(也就是说武力即使是255也只能是9弓1步的分配).中原霸者宣传篇:这款游戏知名度不高的主要原因我感觉是外星科技的中文版做的不好,甚至有的地图城池位置都是错的.并且有的武将名也是错的.但是我感觉这款游戏操作感强,个人感觉使用3速度玩效果更高,但是战斗中还要把速度调回来,这样利于微操,俘虏武将要容易一些.招募武将呢最晚好象是到209年结束,一般是每年出一个武将,但是在电脑里有个别城的某一年不出武将,下一年就又出了.刘备和曹操的城武将要多好象都是到209年结束.别的城好象到205年就结束了.日文游戏不容易上手,我开始也是因为有一本1.5厘米厚的详细攻略在手才玩的嗷嗷有意思.武将登陆表什么的都有,但是不幸已经遗失多年了.如果有谁也喜欢这游戏有问题可以和我一起来研究研究.
盗墓笔记金装演员表 吴三省还用说么?能演吴老三的非赵本山莫数了.第一,都叫三叔.第二,本山叔还千里赶过尸.第三,都那么能忽悠.实在是不二人选.陈文锦当然也就用高绣敏了.原因也有点.第一,和本山叔有缘无份.第二,也不在人世了.闷油瓶也是呼之欲出的,那就是何庆奎.戏里可以和三叔是情敌,这样故事情节比较好编.胖子谁演呢?被你猜对了,就是范伟.范伟当过保镖还做过车匪属于演绎圈比较有潜力的黑道演员.阿宁就让(刘老根)里的顾小红演好了,都挺有心眼的.吴邪虽然是主要人物,但是没什么具体描写,还是等描写多点再找演员比较好.
提醒南派三叔一声 记得有位名人说过这样的话:”一些无能的作者当书写不下去的时候就会借助神鬼之力.”希望三叔不会出现这样的结果.感觉现在恐怖故事和武侠故事差不太多,如果一味的写些吓人或打斗的情节必然会成为败笔,所以在恐怖和武侠故事中就出现了另一个灵魂(解迷).但是解迷需要的是逻辑推理为主.这样我就认为在写这样类型的书时最好是先有个大纲才好,但是感觉三叔的盗墓应该没有,三叔的风格倒和本山叔叔有些像,就是写一点,想一点,想一点,再写一点.老话说的好,谁笑到最后谁才笑到最好,希望三叔不要让书的下部分影响了开头的精彩.
怎么的恐怖片才是好恐怖片 恐怖应该是有三种:一,是真实的恐怖,就是被你看到的。之所以很多片都没排好,主要原因是不够真实,看过(死神来了2)后我发现只要镜头来的真实,那种恐怖会深入人心的。二,想象中的恐怖,每个人的心中的最恐怖的都是不同的,很难被形象化,但是还是可以在电影中使用。好象说学校鬼片就会使学生和老师看完后联系上自己;楼道有鬼和电梯有鬼的话,上楼的人会在上楼的时候那个拉;厕所有鬼就会让你上厕所时想到会不会有手伸出来。种种例子证明只要把鬼和生活联系上,那恐怖就跟着进入了生活。三,精神上的恐怖,一般这种恐怖都出现在悬念恐怖片中,后来又有了具体的称呼:惊悚片。很经典的做法就是在一段紧张过后放松下来,让后突然吓观众一跳,此法真是屡试不爽。
拳皇真人版八神VS京 http://202.102.10.13/video200512/1/407.wmv高速下载,没看过要收藏的朋友快下吧
仙3外表情贴明显是转贴,这都加精。那我就白送个更全的,不要加精 这明显都应该属于转贴,毕竟属于官方的资料。送个仙3和仙外表情全有的网址还有些仙剑别的图。手上资料不全的朋友值得收藏。http://photo.163.com/openalbum.php?username=qingbosj
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