仙人甲 仙人甲
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邀月到底是破坏平衡还是保障平衡,策划想的是什么? 大家都在说邀月如何如何,能全体能破气确实强,需要改么?如果需要改,以前为什么没那么多人出来喊喊改虚竹呢? 首先邀月的强大是有前提的 第一是评分,差不多属性的侠客先手有明显优势,邀月再强站一号,对手前后2个打手也能推倒。站后排同样位置先手的邀月或老黄什么的就能破。当然后手怒气就会有新的变化。 第二是强力队友支持,比如前排的风老给气,教主啊珂老毒的伤害加层,铁心的免伤,当然还有强力小伙伴的加血加攻。 很明显大R有明显的优势,评分普遍是大R高,小伙伴什么的也多数是大R强。 又有人喜欢说邀月的入手简单,不公平。 其实策划早就应该想到了,大R有很多得币的方法,直接点就花钱买,间接地可以去抢啊。在没有武林大会以前帮战是主要PVP的活动,策划可能就是要刺激大R继续花钱去抢币的。策划的目的不是要保障大V以前的投资,而是需要新的花销。要不为什么增加付灵元气,有了闪避命中PK就要看脸了,实力拉不开大距离就不会稳胜。 刷币的人才知道10级会不那么好弄,级别低的会刷币没效率,级别高了还会被抢。各区小帮都是什么情况大家都心里有数的吧。 以前都知道倚天强,为什么现在垃圾,5星成长起来后4星什么样也不行。同样的道理,当6星都6突有30多万血时小和尚也就不那么强了,邀月也不是你想秒想秒就能秒了。 各人感觉后期有个阵不错,都有5级怒气,前排风老加气,老毒教主加伤害,有130%的加层。后排邀月,和尚,移花打全体 后排 前排 全方位加伤害打击。对方估计30W血不是防御侠客的基本都会倒。
五属性的深入探讨. 一直以来,改版都纠结于五属性的修改问题.原因很简单,就是怎么改都不完美.下面我来说一下我对这五属性的看法. 首先要先确定一下必须存在的属性: 体力,没有体力武将的生死就无法体现,大家应该认同吧. 智力,文臣价值的主要体现. 武力,武将价值的主要体现. 忠,这个大家都懂的. 下一步来说下双属性结合的问题: 自从技术发展以来,为了增加新的属性就必然要减少原来的属性或合并两个属性.双属性目前都是感觉体不太重要,都是拿体来和别的属性结合,这样看似有礼,却说不通.比如说体武结合、体统结合、体气结合这几种,都不好冠名,以体武结合为例,是叫体还是叫体武还是叫武呢?显然都不合适,不叫体的话武将死了难道是因为没武就死了?不叫武的话是不是就失去了武将本身的魅力?叫体武的话更是怪怪的,还影响别的双属性叫法.还有人说叫勇,同样的道理,难道说没勇的时候武将就死了?这也说不通啊. 综合看来只有智政结合叫智比较下更容易被接受. 最后说下比较合理的方案: 1 武 智 体 德 忠,原因是支持原版,很多人改版改了武将的属性,都引经据典说怎么怎么有理,但总是有人不容易接受,这就是原版和改版的区别.就像看小说一样原著看好了,别人续写的都不太容易被接受.霸王这五属性经历了20年,已经证明了它的合理性.虽然没有统属性的出现,但用智武体三属性来平衡,并且还有士气等因素的加入,本身就在某种程度上解决了这个问题. 2 武 智 体 政 忠,原本的属性只有德比较鸡肋,改为政的话可以体现出两种文臣的不同. 3 武 智 体 统 忠,同样的道理,统可以细分武将间的区别.
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