五十岚千秋▫ qq1643467081
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不知道该怎么说343 2020年光环无限演示被群嘲画面拉垮,纷纷不看好,微软选择跳票,xs系列成为有史以来第一台没有首发游戏的XBOX主机,打击多大各位自己想。 2021年11月无限多人模式返向跳票,在2042,COD纷纷爆雷的情况下拿下了MC 88的高分,这个分数不低,也是玩家和媒体对无限的认可。 一个月之后,多人模式出了,不过不失的剧情,实现了在5代极度拉垮剧本下的软着陆,武器的出现一方面说明科塔娜真的没了,另一方面也说明这个游戏重新开始了。 虽然在当时很多玩家对战役本地和在线多人的缺失以及Forge的缺失,以及多人游戏模式的缺失表达的不满,但是想到这是343承诺要 更新10年的游戏,也就没再多说什么。 就这么兜兜转转到了现在,一年了,剧情更新,没有;大逃杀模式,没有;Forge,一年后刚更新了测试版;本地多人,砍了。 我不知道343在干什么,游戏引擎有问题这件事很多年前都在说,害怕被遗老骂,不敢改,直接拖累开发效率,事倍功半,然后现在又说,大逃杀不在无限里了,改虚幻5做了,好事,但是晚了。 XBOX跟光环强相关,一年了,比不上当初同样一年之后的光环5多人。 光环要想活着,办法当然有,那就是重组343,更换游戏引擎,放弃XBOX ONE,一边倒地转向次世代,这个系列必须进行大刀阔斧地改革,不然光环只会成为一个过去的传奇
我的雷神之锤4去哪儿了? Quake 雷神之锤,1996年Id software 开发的第一人称3D FPS游戏,由游戏界的传奇 约翰 卡马克领头开发,是第一批全3D的FPS游戏,也是第一款能上下移动视角和能够进行跳跃的主流FPS游戏,而且也是一个游戏引擎。 在Doom 毁灭战士兴起了首波3D FPS游戏之后,雷神之锤进行了大幅度进化,点阵的像素敌人和场景被3D建模代替,普通的电脑配置却能拥有出色的画面,雷神之锤引领了第二波FPS游戏的发展。 2005年,系列最新作雷神之锤4作为首发游戏登陆了XBOX360,沿用2004年DOOM3的引擎打造了实时光影出色的画面水平,但随之而来的是XBOX360极其不稳定的运行水平,游戏的帧数在20-60帧大幅波动,且在电脑上也是显卡杀手的水平。 雷神之锤4因为大变的系统和游戏方式导致这款游戏在当年受到了两极化的评价,老玩家不认可,新玩家射爆,但即便如此,这款游戏在MC的评分依旧高达81分(初代为94,三代为93),且到如今依然被一些玩家所奉为圭臬。 雷神之锤已经很久没有正统续作,只有一部2017年的网络游戏仍在运营,没有中文是个问题,他的命运与同期的德军总部,毁灭战士相比,就显得过于惨淡了,如今此游戏已是微软第一方IP,期待以后能看见这款游戏的正统续作。 由于楼主没有亲自经历那个时代,有说错的地方请指正。还有就是雷神之锤4作为360首发游戏,雷神之锤3高清化后也登陆了360,按理来说作为第一方他们应该都会加入XGP,但是事实雷神之锤4找不到,3代需要花5美元购买,疑惑
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