藍天君 藍天君
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电脑上使用 BlueStacks 安卓模拟系统来执行 MA 先下载以下的东西 1. 工具压缩包 2. 扩散性百万亚瑟王 APK 档 (官方) 将所有东西解压到同一资料夹, 下称傻瓜包资料夹 ==[第一步: 安**lueStacks]== 执行 BlueStacks-ThinInstaller.exe, 安**lueStacks, 安装完之后会自动打开 BlueStacks, 先不管让它先自己跑一次 ==[第二步: 安装 Ext2/Ext3 硬盘格式驱动程式]== 执行 Ext2Fsd-0.51.exe, 根据下图所示勾选所有选择, 完成安装后重新启动重新启动后, Ext2Fsd 会自动打开, 在工具栏找出 Service Management, 如下图按下后捡查设定是否如下图一样==[第三步: 登录档, 自定 BlueStacks 要执行的启动框架]== 我们先在"执行"输入 regedit然后寻找 HKEY_LOCAL_MACHINE/BlueStacks/, 按下机码后右边会有一栏 USER_GUID, 双击然后用记事本记下里面的资料, USER_GUID 会像这样: 82df57d1-f819-11e1-9e6a-00ff1780d573然后打开 \Rooting BlueStacks Beta\Registry_Mods\, 里面有一个BlueRegistryMOD.reg的档案, 千万不要执行! 我们右键>编辑用记事本打开, 寻找ENTER-YOUR-GUID-HERE, 改为刚刚记下来的 USER_GUID. 注意这里会有2个地方需要修改 修改后储存, 双击执行 ==[第四步: 解开 BlueStacks 框架]== 先打开程序管理员 (Ctrl+Alt+Del), 关掉下图所示的程序确定关掉后, 先进入 BlueStacks 的资料夹 XP: %APPDATA%\BlueStacks\Android\ Windows7: C:\ProgramData\BlueStacks\Android\ 然后我们复制 \Rooting BlueStacks Beta\ProgramData_BlueStacks_Android\ 内所有档案 (initrd-betahack.img, ramdisk.img) 到 BlueStacks 的资料夹里面 复制后, 执行 osfmount_x64.exe 安装挂载系统, 安装完成后执行 在软件左下方按 Mount New... Image File 我们选择 C:\ProgramData\BlueStacks\Android\Root.fs 或 %APPDATA%\BlueStacks\Android\Root.fs然后按确定, 会花一点时间, 但等一会你会看到多了一个硬盘进入挂载了的硬盘, 将 android\system.sfs 复制到傻瓜包资料夹里面 执行傻瓜包资料夹内的 unsquashfs.bat, 一段时间后就会多一个叫 squashfs-root 的资料夹. 同样, 我们打开 OSFMount 挂载软件, 用同样的方法挂载squashfs-root内的system.img, 注意一定要取消勾选 Read-only drive挂载后, 进入新挂载的硬盘, 把傻瓜包内的 build.prop 覆盖旧有的, 这个是伪装成 Docomo日本机种 Android 2.3.4. 所有东西完成后, 进入 OSFMount 按下 Dismount All & Exit 解除所有挂载。 完成所有动作, 将刚刚的 system.img 复制到 BlueStacks 的资料夹, 档案应该如下表最后执行 BlueStacks, 如果等太久也没有画面, 一直於在 Loading 代表你有步骤做错了罗 (图片上限已到, 续下一页)
个人经验, 妖精/强敌掉卡率 从龙王祭之后, 打妖精我都有记录, 而发现了一件有趣的事情: 妖精/强敌掉卡率是有一定的公式 贴吧也有人提出这个论点, 就是自己的妖精愈高等, 打任何妖精包括人家的, 掉卡率也会变高,就算自己 LV1, 打人家的 LV80 也是不会掉好卡 (RP 除外), 反之则然 为什麼我会觉得有这种想法, 原因有三: 1. 自己打倒妖精/强敌到LV50, 没有一张三四星卡 2. 自己妖精LV80+, 打别人的LV20妖精就出SR或主体 3. 刚刚开始觉醒的时候, SR/主体掉出率低, 就开始冲自己的妖精 (忽略别人家的)。但打到活动后期SR/主体过多 而根据经验, 整理出以下卡牌的掉卡率: 妖精 (无觉醒) SR/主体机率: LV1 0.5%, 每一级加 0.2%, 上限 15% 理据: 打妖精群的时候, LV100的时间, 几乎每5~10只出一张 3/4星机率: LV1 1%, 每一级加1%, 上限 50~75% 理据: 写真活动你看大姊的出现率多惊人... LV180之后而且几乎每一次都有3/4星卡出现 妖精 (觉醒) SR/主体机率: LV1 1%, 每一级加 0.5%, 上限 30~50% 理据: 几次觉醒活动以来, LV60~80之后打觉醒几乎会喷, 曾经帮朋友开觉醒, 他本体LV4X打LV8~15觉醒, 掉卡率明显比我少一半, 其后帮他冲妖精到 LV70~80, SR开比较多了 还有重点是, 自己的妖精机率都砍半, 因为... 这次活动我的觉醒LV13了, 一张SR都没给过自己! 本来我是程序员, 有担当过游戏设计等等的角色, 打倒妖精的所执行的程序大概是这样 if (enemy.IsOwned()) { adjRate = 0.5; } else adjRate = 1; if (enemy.isKilled()) { rd = 2; } else rd = 1; float level = 0.0F; if (player.OwnedEnemy()) { level = player.OwnedEnemy().GetLevel(); } for (int i = 0; i < rd; i++) { card getCard = null; if ((getCard = enemy.GetEventReward()) != null) { player.AddCardToInventory(getCard, adjRate, level); } else if ((getCard = enemy.GetSuperRateReward()) != null) { player.AddCardToInventory(getCard, adjRate, level); } else if ((getCard = enemy.GetRateReward()) != null) { player.AddCardToInventory(getCard, adjRate, level); } else { player.AddCardToInventory(enemy.GetNormalReward()); } } 还有一个问题就是: 为什麼SE要设定为打别人的掉卡率提高? 答案: 1. 好友的妖精数量总比自己多, 当觉醒大量出现, 就是引诱大家喝红茶 2. 以免所有人都个人战斗, 因为这样的话消费的机会就减少。 3. 当好友开的妖精愈高级, 就会形成压力, 这就是压力性销售 除了人品之外, 别只注视自身的妖精, 一直在打自己的妖精而忽略人家的, 总会吃亏。 还有一个建议... 别自己开到妖精就秒掉啦! 结果还是一样出两张... 打狼妹摸一下给人家补刀死就好 最后... 以后开始打妖精/强敌的时候, 要刷觉醒的话, 到觉醒时间才开始打你妖精, 这样就能一下刷3~5级觉醒了, 但不一定有好卡, 因为自身的妖精低级比较低, 开出来大部份都是3/4星, RP除外!
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