藍天君 藍天君
关注数: 7 粉丝数: 530 发帖数: 3,816 关注贴吧数: 11
新游戏开发资讯第二弹 新游戏名称已命为: 狩书人, ブックハンティング, Book Hunter 游戏背景: 在次元的尽头有一座图书馆, 馆内存放了无数本书本。书本本身会自己编写故事, 可以说书本本身就是「一个世界」。除此之外馆内还封印了十二本书, 因为这十二本书发展成拥有影响其他书本的能力而被封印起来。从此那十二本封印书的故事没有延续下去, 意味著那个"世界"的时间也停止前进。 图书馆内有一名守馆者, 负责监测书本的成长。因十二本书的影响, 守馆者创造出名为"引导者"来平衡每一本书的「世界」, 防止重蹈十二本封印书的覆切。 有一天有一本书本出现异样, 原因是其中一名"引导者"破坏了规则把"世界"引导至一个无法收拾的地步。守馆者无可奈可, 决定把这本名为「无尽世界」的书本烧毁。可惜「无尽世界」所存在的力量过大, 烧毁后的灰烬散遍整个图书馆。灰烬流入所有书本之内形成魔物, 破坏"世界"的平衡, 同时「无尽世界」的力量把十二本封印书的封印破坏。可惜守馆者为了控制「无尽世界」的力量, 已消耗大量力量, 已无力再次封印十二本封印书。守馆者只好把十二本封印书拆开成散页, 分配到不同的书本之内, 以减低影响。 散页本身的力量也影响著不同的世界, 因为原有的狩书人不能移动的其他世界, 守馆者就创造一本书命为「狩书之梦」, 以创造"狩书人"。"狩书人"的任务就是把影响世界的散页回收, 组成十二封印书并将其再次封印。 每一本书的人物或英雄不能移动到其他世界, 所以他们的力量并不能帮助"狩书人"去完成任务。但当人物或英雄成为"历史", 他们就不能再用肉体去影响世界, 那个时候就可以变成"书签"成为"狩书人"的力量。 其他资讯: 1. 各书本的世界有一些限制, 如"科技之始"书本内没有魔法的历史。所有魔法技能不能发动, 连魔法装备也没有效果。 2. 战斗中会有状态影响, 如中毒(每回合伤害)、麻痹(跳过一次战斗回合), 沉默 (不能发动魔法技能), 骨折 (不能发动物理技能), 腐坏 (生命回复技能无效)等等 3. 魔物有不同抗性和弱点, 分别为武器、属性。 4. 散页会在不同的魔物身上找到, 稀有的散页只会在指定的魔物身上打出来, 而且机率低。 5. 指定散页集合成章节后可以进入十二封印书的指定故事, 世界的限制比其他高。 6. 某世界会出现杀必死情节 7. 动漫连动可能 8. 特典(?) 9. 守馆者是萝 10. 会在P网找画师 11. 声优欺诈可能(?) 12. 大家期待的课金 13. 网页版可能 (?) 14. 实体卡游连动 (?) 15. 卡片可以进化, 必须靠道具, 只能在各世界中寻找 16. 史莱姆有二段进化, 最终一段进化是半裸 (?) 17. 英雄系列只能放一张 18. 词缀只有特定的卡才有, 要抽出来才能套用在其他卡之上。词缀也有分级别, 愈高级词缀抽出跟套入成功率也愈低 19. 比MA更好玩, 课金收入必须NO.1 20. 教主开发必须玩
之前说要作新游戏, 有些东西能看了 卡牌的设计框架分别有以下数据: 1. 属性 2. 起始 Cost 3. 扩展 Cost 4. 卡名 5. 等级 6. 伤害 7. 防御 8. 生命 9. 前缀 10.后缀 装备页面除了基本属性外, 有六种装备能强化自身能力。装备也有等级, 也可以升级, 连带前缀后缀, 所以这个游戏注定要把你们的钱包淘光 卡组(借MA图作范例)分为二十格, 上限可以放置10~12张卡。每张卡有一项叫作 Initial Cost, 就是使用一张卡的起始费用 (#08), 如果想占更多空间, 就必须每一格额外支付扩充 Cost (#09, #10) 例如 Cost: 20 Extend Cost: 12 占三格的话, 就必须至少有 20+12+12 = 44 的费用 战斗时如何处理? 开始时随机格数, 每战斗步骤完结, 就会顺时钟向前走1~3步。进行攻击时, 当停留在卡牌上, 就可以得到卡牌的伤害加成, 被攻击时同样也可以受到卡牌防御加成的影响。当攻击前, 也能有机会触发卡牌的技能 (不只有单项技能) 而所有卡的生命值都会总和, 再加上玩家本身的生命力作为最终生命。而游戏会加入「负伤」, 就是对手每一次伤害, 也有占一定百份比的「负伤」。「负伤」会降低你的生命回复上限, 就算卡牌有回复技能, 也会受到「负伤」的影响。战斗结束而没死掉, 「负伤」会一直留下来, 回复时间长, 而HP会比「负伤」回复快5~10倍左右。 不幸地, 如果战斗生命值变0, 那就要接受全面疗伤, 「负伤」没完全回复前也不能战斗了。 因为卡牌跟装备本身比较复杂, 所以开始要玩的时候, 要花点时间去学习。 目前先到这里, 有新消息再跟大家说罗。 (除了手机版, 网页版也是有可能的)
首页 1 2 下一页