最强宝可梦🌟超梦
loveFir1992
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这个人终于又来整烂活了 很久没搞DIY了,闲的没事做了一个,整个烂活。 效果就是字面意思,牌库随机替换成你的收藏中的某个完整的潜行者套牌,模式当然是不变的。如果你的收藏里没有潜行者套牌,则无法生效。 切换形态,RUA!
捏好了,如何呢? 调整了一下眼睛的颜色和发型。
不就是超模吗,稍微超个模怎么了?
这算是继承了克苏恩的衣钵? 陨烬高分段平均排名第一,有没有那味了?
围棋的胜负里有运气因素吗? 围棋是一种完全信息博弈吧,那么围棋中有运气因素吗?即无关棋力和风格,仅仅作为运气好或者运气不好而影响胜负的因素吗? 比如说我觉得有某一手棋的二择,今天我会选前一种下法,明天我会选第二种,不是因为哪一种好,而是单纯无法判断好坏而随机二选一了,这算是运气因素吗?
猎人任务能否作为外挂组件来打? 如果围绕走a来作为核心,那要带入大量的伤害法术牌,影响整个构筑的质量。那能不能把这个任务定位在外挂组件,投入一定量的相对优质的伤害法术牌?不用围绕走a,单纯当个技能升级加减费是否可行呢?
这卡强度怎么样?我觉得还可以啊。
斯国一纳
各位的技能和属性是怎么点的? 自己操作的角色点什么技能?伙伴点什么技能?属性怎么点? 我自己操作的角色现在19级,有几个技能点现在还空着,不知道点什么比较好。 还有这个游戏如果想换电脑继续玩,要怎么做?游戏存档和捏脸数据是不是都要复制? 我的游戏路径是在D盘的,是到C盘找还是D盘?
捏好了!
德鲁伊任务完成条件是一回合还是累计的? 是必须一回合获得+4攻击力完成任务,还是多回合累计获得+4攻击力也可以?
我也来发一张
【求助】一按J键就出来这样一个框 之前好好的,今天突然这样了,怎么回事?
【水】发财还是破产? 据说有大聪明想到这样的方法发家致富: 第一次投1块钱,如果消失了,下一次就投2块钱,如果还是消失,下一次就投四块钱……每次翻倍投入,直到某一次投入的钱变成双倍,就拿钱,然后再重新从1块钱开始投,循环往复就能发家致富。 我简直笑出了声,倾家荡产就是这么来的吧。
【酒馆战棋】你们说新贸易大王T几? 感觉很强啊
姑父依旧无敌中 还以为调整会削弱姑父,结果没动,姑父yyds 图片来自旅法师营地
【DIY】这卡能打几分? 好吧,我太无聊了,水一贴。
【新英雄】恐怖如斯,i了i了 数据来自hsreplay,前1%分段,太稳了。
实锤了,设计师埋伏在贴吧(笑)
【悲报】再见了,玛维影歌同志 不不不不不不不不不!
【酒馆战棋】更新后还是这四巨头呗
【酒馆补丁】就盯着野猪人了
【酒馆战旗】全民野猪也阻止不了克苏恩拿烂分 这排名分布曲线
【战旗数据】不愧是野猪人战旗! T1还是几个老牌强势英雄,第五的乔治亮了。 克苏恩还是平均排名很高,选择率很低,都不喜欢烂分,顺位曲线亮了。 苔丝比上版本强不少,不过也没有到乱杀的程度,版本T0的说法还是有点夸大。 沃金嘛,和吹上天的说法相比,实际的平均排名有点拉垮了。 目前战旗这就是野猪人天下,流派热度44.6%,如果再加上光牙流(其实应该叫猪牙流)的30.6%,相当于3/4的最终场面是野猪人(这里选取的数据是前20%的玩家) 数据均搬运自HSReplay,我选取的是前1%的玩家排名数据,大家也可以自己去查,不过不订购T7的话只能看到前50% 楼下再放一些更详细的数据。
求助,游戏进不去 游戏进不去,模组管理器的界面是能出现的,但是再点击开始游戏就进不去,也不是卡住,而是重新退回到开始游戏,关闭所有mod也一样。 昨天玩的时候,回合结束时就突然自动退出了,然后就一直进不去了,卸载之后重新安装也还是这样。 有没有大佬看看是哪里出问题了?
【秘技】好家伙,反复横跳
【DIY】看来设计师和我有类似的想法 不久前diy的“暗影反转”,牧师新橙卡有相似之处。 不过我有个疑问:“你恢复过生命值”是指你造成的恢复吧?那么给随从奶或者给对手奶,能不能触发? 如果参考晶角雄鹿的话,也行? 那么配合绝望祷言是打5还是10?
【疑问】这两卡配合是打5还是打10? 你恢复过生命值,是指“你的英雄恢复生命值”,还是“你造成的恢复生命值”?
【新卡速递】
现在的卡牌都这个样子的吗? 圣骑士传说随从牌 4费 4/3 突袭,圣盾 每当该随从攻击,你的手牌中的神圣法术牌的法力值消耗减少(1)点。 害怕
有没有懂韩语的看看几张什么意思? 别问我是不是真卡,就当是看diy。
【新卡讨论】新卡扎库斯的关键词有哪些? 按照设计师对标准环境的冲锋的态度,冲锋感觉是覆盖突袭的,可能不会有冲锋。 吸血和剧毒如果配合群体伤害,效果也很夸张,所以不会有? 那么如果关键词是仅限于简单词段,且所有版本通用的话,可选的就没几个了。嘲讽、突袭、圣盾、风怒,还有吗?
腐败是怎么算的? 减腐败的算法都是按照减少百分比算的还是减少百分点算的?腐败-10%就是×0.9的意思吗?建筑、丞相、科技里不同的减腐败效果都是相同的算法吗? 如果都是按照百分比算的,那为什么到后期会有腐败变成0%的情况? 同理,产值的增长里,比如工业产值+10%,建筑好像是直接加百分点的吧,那么城市规模、幕府、太守的效果、科技、丞相效果等,算法都是一样的吗?
【回调选择题】据说至少有一个冲锋会回调?
据说这里有10张要回调,各位觉得是哪10张?
【DIY】炉边游戏王 快跑啊
又到测试炉吧学历的时候了,奥蛋精灵龙升级版 假卡镇楼 —————————————————————————————————————————————— 现在有一个不透明的箱子, 以及数量足够多的红球和白球。我们在[0,1]间的随机取一个值K,这个K的值为白球占总球数的比值,按照这个比值把一定数量的红球和白球放进箱子里。 接下来进行实验,每次每次实验从箱子里取出一个球(有取有放回),记录取出的球的颜色。100次试验后,发现取出的球都是白球(再强调一下,实验室取出后会放回的),问:再进行100次实验,仍然全部是白球的概率是多少?(还是同一个箱子)
【DIY】有没有新卡那味儿了? 强度……算了,强度不重要。
【法师】看看都少了什么 冰环、暴风雪、哀绿、大法师 行吧
【DIY】超越传说——氪金就能变强 暂定为4000尘一张。 4000尘一张?太便宜了,我都要了。 —————————————————————————————————— 超传说牌(稀有度宝石为红色) 超传说卡有一个形态,一个为原始形态(记录降临条件,为可收藏卡牌),一个是降临形态(不可收藏) 对局开始前,超传说牌会从牌库中被除外,达成降临条件后,会将该牌的降临形态置入你的手牌。(只能降临一次) 超传说牌不在30张牌限制范围内,也就是你的卡组可以放31张牌(30张通常牌和1张超传说牌) 一个卡组只能放一张超传说牌。 再次强调:超传说牌在对局开始前会自动从牌库中移除(也不会出现在起始手牌),所以不会鬼抽。 理论上只要有超传说牌则一定放进构筑,因为不影响原有的卡位,也不会卡手。 因为只能放一张,所以问题在于放哪一张。
【DIY】传说卡太便宜了,来点超传说卡。 给我来4000尘一张的
【DIY重置】第十一职业——武僧
【新职业】武僧(这也太水了吧) 该职业有两个技能,“真气充盈”的初始状态为“本回合获得0个法力水晶”,此时技能为背面状态,不能使用。 每次使用“禅悟冥想”,可以为“真气充盈”的效果增加一个法力水晶,如:使用一次“禅悟冥想”,“真气充盈”的效果变为“本回合获得一个法力水晶”,以此类推。“真气充盈”的获得水晶数至少为一个时才会变为正面状态,可以使用。 “真气充盈”使用一次后,效果会重置,回到初始状态(不能使用) “禅悟冥想”一回合只能使用一次。 好像解释非常复杂,简单来说,就是每花两费可以获得一个水晶以后用。 技能升级后,每次使用“禅悟冥想”可以累积2个法力水晶,“真气充盈”下效果不变。 技能替换类型的效果只会替换“禅悟冥想”。
【DIY】第十一个职业——武僧 好家伙,直接好家伙。
还行吧,凑合着用用。
【炒冷饭】新职业武僧(看心情更新) 该职业有两个技能,“真气充盈”的初始状态为“本回合获得0个法力水晶”,此时技能为背面状态,不能使用。 每次使用“禅悟冥想”,可以为“真气充盈”的效果增加一个法力水晶,如:使用一次“禅悟冥想”,“真气充盈”的效果变为“本回合获得一个法力水晶”,以此类推。“真气充盈”的获得水晶数至少为一个时才会变为正面状态,可以使用。 “真气充盈”使用一次后,效果会重置,回到初始状态(不能使用) “禅悟冥想”一回合只能使用一次。 好像解释非常复杂,不过其实应该挺好理解,就是每花两费可以存一个水晶以后用。
【DIY】你搁这玩游戏王呢?! 包括法术、战吼、亡语、光环等,召唤类和加手牌类效果无法生效。 放一张牌有复数效果时,不会影响其他效果,如: 终极感染不能抽五张牌,不能召唤5/5,但仍可以造成5点伤害,获得5点护甲值。 加入手牌包括:置入手牌、抽牌、发现等。 无法生效只是不能产生相应效果,但仍能打出卡牌,比如可以打出奥数愚蠢,但是抽不到牌。
这张卡强度怎么样?
【非理性讨论】是全职业更强还是本职业更强 根据该卡的调整,检索范围为本职业法术池,那么问题来了,如果该卡的检视是所有职业的法术牌,这张卡是会变得更强还是变得更弱?
【疑惑】检视两张法术的范围是什么? 是所有职业的法术?还是和发现一样是本职业法术?还是牌库中的法术?
新人有几个问题想请教一下 (一)减腐败是怎么算的 比如丞相的派系减10%腐败,是腐败直接减10个百分点,还是×0.9? 建筑减腐败、科技减腐败也是一样的算法吗? 铸币厂的临近郡国减腐败,临近是指相接的郡国吗?也包括本郡国吧? (二)贸易收入 市集的贸易影响+10%是增加贸易协议的收入吗? 贸易收入的多少和什么有关?每个郡国分开算的吗? 如果我在一个郡国建了市集增加贸易影响,是只buff本郡国的贸易收入?如何看出本郡国的贸易收入是多少?
很多人觉得是这题的答案是接近100%? 如果把硬币正面向上的概率定义为正面率的话,从题目的条件中,很容易可以想到这枚硬币有大概率是一枚正面率极为接近1的硬币。 然而这个题目问的不是扔一次正面的概率,而是扔100次都为正面的概率。 我看到了这样一个思路:每一次扔出正面的概率都接近100%,所以扔一百次正面向上的概率还是接近100% 但是这个存在一个问题,这枚硬币的正面率并不是确定的100%(事实上“正面率正好等于100%”的可能性为0,因为正面率=1只是正面率分布区间上的一个点),正面率只是有很大概率落在接近100%的区间里。而即使是正面率为99%的硬币,连续100次都为正面的可能性也只有36%,而不是接近100%;正面率为99.5%的硬币,连续100次都为正的概率也只有60% 换句话说,实际的正面率只要稍微低于100%,最后的结果就会有很大偏差,因此直接用1去计算肯定是有问题的。
【水】扔硬币的概率 已知现在我有一枚硬币,将它扔了一百次,结果都是正面朝上的。 那么还是同一枚硬币,再将它扔一百次,仍全是正面朝上的概率是多少? *这枚硬币不一定是材质均匀的硬币,不考虑扔硬币的方式对正反面的影响。
【水】扔硬币的概率问题 已知现在我有一枚硬币,将它扔了一百次,结果都是正面朝上的。 那么还是同这枚硬币,再将它扔一百次,仍全是正面朝上的概率是多少? *这枚硬币不一定是材质均匀的硬币,不考虑扔硬币的方式对正反面的影响。
这是你们的钓鱼王吗?
这概率是多少? 一个特制的硬币,扔出正面和反面的概率之比是固定的,可能为1:1,也可能为1:2,也可能为2:1……具体是多少不知道。 已知将该硬币扔一次,结果为正面,那么再扔一次,结果仍为正面的概率是多少?
【炉氏概率学】这波怎么说?
一个特制硬币,扔一次为正面,则再扔一次还是正面的概率是? 一个特制的硬币,扔出正面和反面的概率之比是固定的,可能为1:1,也可能为1:2,也可能为1:2……具体是多少不知道。 已知将该硬币扔一次,结果为正面,那么再扔一次,结果仍为正面的概率是多少?
【DIY】鱼龙骑真的能玩吗? 顺着设计师的想法弄个鱼龙英雄牌
【就这?】还是下个版本取消战令系统,回归每日任务吧 与其不断改来改去寻求平衡,反而每次怨声载道,我觉得还是下个版本直接取消战令系统,回到原来的每日任务比较好。 那么问题是,炉石的团队能不能接受战令的体系失败,回到原来的模式?
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