Joyce871
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签名是一种态度,我想我可以更酷...暂时想不出来,算了
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讨论:帝皇到底知不知道有一半必定叛乱? 说实话,我个人很不喜欢《棋局已定》里这个“帝皇知道有一半原体要叛乱”的设定,因为怎么着这种事儿都把帝皇的权能逼格拉下去了(往好点儿说,帝皇更像一个普通的人类皇帝了,真变成人不是神啦)。分情况来分析的话,帝皇的操作应当是有问题的。这里假定帝皇早早地就对这事儿有看法,而不是叛乱发生后再思考的事后诸葛亮。 情况1.确切地知道有哪一半会叛乱,也因此知道大概后果,且愿意让叛乱发生。 既然在知道会造反的情况下还照旧给了叛乱原体兵权,那只能说明帝皇预料到会有叛乱并且认为这个后果可以接受,也就是说当初要是少了一半的原体来带兵,带来的后果会比父慈子孝大叛乱后果还严重,那这样要么帝皇的逼格要掉,要么大叛乱的逼格要掉。 除非,到目前为止都完全是帝皇计划通的一部分,帝皇并不在乎,不是个多大的事儿,那大远征的真正目的就变成引发这次叛乱了(因为叛乱让大远征的成果基本败完了),这么看帝皇确实逼格上去了,但这样他和邪神其实也没啥两样,把人类弄成现在这样都是他乐意的,大家都是神在各自操纵自己的信徒罢了。(你不会跟我说帝皇很爱人类,这只是对人类的苦难教育吧?什么中国式家长?哪怕审判官这么想也是属于激进派的,虽然真的有) 情况2.确切地知道有哪一半会叛乱,也因此知道大概后果,且不愿意让叛乱发生。 那很简单,帝皇应该找到的时候就当即狠心宰了,或者流放辞退掉这一批让人家早早退休,或者就直接带在身边当打手别给兵权,随时监视着,人家刚起事的时候立刻宰了。甚至预言更早一些,当初那必定叛乱的几个别造出来就是了。 如果帝皇压根儿就没注意到,那这么大的风险都看不出来你还搁这儿带领人类呢?逼格肯定下降了;如果帝皇是在玩儿危险的游戏,打算在叛乱发生前尽可能地利用一下,那一个接近甚至就是神明的家伙居然还要冒这么大风险最终还玩脱了,只能说是能力不足,逼格还是要掉;如果帝皇也不乐意,但是不得不用,那我就不知道这个大远征到底是重要还是不重要了,重要的话那这种重大不利因素不可能不管(你总不能说这叛乱对大远征利大于弊吧?)不重要的话,那帝皇就没必要急着做这个大远征了,先把叛乱这事儿办了再远征多么稳妥。 情况3.只知道有一半会叛乱,不知道是哪一半,且愿意让叛乱发生。 首先,既然不知道是哪一半会叛乱,那就说明帝皇也看不清未来的情形,首先这个预言能力的逼格就要掉。其次,愿意让叛乱发生,那和情况1类似,只不过这次帝皇预料不到叛乱的影响有多大,但是结论没变。 要么帝皇自信不会玩脱最后玩脱了,逼格下降;要么帝皇很有逼格,压根儿不在乎会闹多大,闹成啥样,那这样他真的爱人类吗?这算是个负责的领导者吗?于是又回到他跟四神一样,只是操纵人类看乐子的问题了。 情况4.只知道有一半会叛乱,不知道是哪一半,且不愿意让叛乱发生。 首先,跟情况3.一样,这个预言能力的逼格就要掉。其次,不愿意让叛乱发生,但是又知道肯定会有一半要造反,那怎么办呢?往好了说的办法,对原体多加注意多加引导,直接逆天改命,根本不会有这种未来;往坏了说的办法,尽量做好防灾工作,控制一下规模别把整个家都拆了。 而我们知道帝皇貌似是没有选择“往好了说的办法”,典型例子就是在收回安格隆的过程中显得很没有人情味(不会有人觉得帝皇当时下场也帮不赢那场仗吧?),收回之后也没及时关心。否则那就是——帝皇根本没那个能力运用好“往好了说”的办法,那连凡人能干的教育事业都做不好,你还当人类的领导者呢?逼格狂掉好吧(不要说对领导者来说做不好家庭教育是正常的,很简单,一屋不扫何以扫天下,普通人当然可以拉肚子,你自己社死也不会影响国家,但是你看拜登拉肚子对国家形象影响多大) 如果说帝皇通过对安格隆,莫塔里安这种有些毛病的不管不问,是在尝试将其逼反,以确定会叛乱的那一半,用的是“往坏了说的办法“,那就变成了情况2.,而我们知道情况2.下帝皇的做法还是不够完善,没有控制好叛乱的破坏规模,逼格还是要掉。 另外,如果真的是刻意逼反这种情况,这不就成了灵族试图阻止预言结果自己促成预言这种乐子事儿了吗?难不成帝皇的能力就这个级别,还是只能遵从命运的安排吗?那帝皇这种人都没法逆转未来,整个战锤40k可就是一个宿命论的世界咯?然而并不是宿命论,太空死灵的小说里奥利坎就操作时间线存档读档过啊,那么你说一个太空死灵高级技师要比帝皇强吗?那太空死灵可太有逼格了。(快进到帝皇在因果的尽头看到奥利坎、盖塔皇帝和魔神ZERO然后大呼在因果的尽头打不赢这些家伙~) 情况5.直接吃书,帝皇根本没猜到会有叛乱的事儿。 首先,这种情况下基本可以排除“帝皇愿意让人类发生叛乱”的可能了吧,否则他进行大远征干啥,大家一起大混操不好吗?难不成他嫌弃星球级别的玩的还不够大?既然不愿意让人类发生叛乱,那帝皇的初心其实就是做好大远征,为此他需要管好手底下的人,大家团结一心办大事。 这种最惨淡了,这一说明帝皇没有什么神奇的预言能力,二说明帝皇根本没做好原体的后天教育工作,没有处理好和原体的关系,而且不是不想做好,而是没这个能力做好。那这和普通的,管不好自家手底下大臣的,一个凡人皇帝没啥区别了(甚至更差,原体好歹也算是亲儿子耶,有家庭感情的)。逼格严重下降。 综上所述,不管从哪个角度看,帝皇的做法都不太符合”神”这种干啥啥成的设定。这种人真的能被四神当作危险的敌对关系的对手来看待吗?我觉得更像是:宿舍里虽然互相调侃但是关系其实很好的五个人在一起玩跑团,其乐融融地搞乐子。 当然,我觉得归根结底是GW的写手们没有一个统一意见,导致帝皇的形象在“能力很强但不至于跟神一样强”、“被其它的神阴了一手的也就那样的神”以及“全知全能一切计划通在搞大计划”三种设定之间来回摇摆。
讨论+水贴:论后期游戏中高级托管功能的必要性 玩家的势力相当于一个极度扁平化的管理结构,“船长-空间站管理员-玩家”,而缺乏一些中高层干部,这个问题越到后期就越明显。 在游戏后期,自己要管理成百上千的工厂和舰队实在是太费劲了,多半时间都是在大地图上指点,反而难以再回归初心,去体验单艘飞船驾驶的乐趣(除非你乐于付出这段时间内你的势力群龙无首的管理缺失损失),这显然制约了后期的游玩乐趣(后期的微观管理的确是很多4X类游戏的噩梦,问题是目前的X4似乎没有合适的缓解方案) 你们说,能不能借鉴群星、遥远的世界(个人最为喜欢,AI的托管非常完善)、无尽空间等“填色”游戏的方式?设置“总督”“将军”等具有更多自主指挥权的NPC(这些NPC完全可以也应当有较高的招募成本),分摊包括舰队的生产创建调动,新空间站建造,产业链管理等高级任务,而玩家只需要微调他们执行的宏观命令即可。 我认为,测试版中提到的以航母为旗舰的“区域防御”命令,以及各种mod中新加的功能,无一不是在体现更多更完善的AI自主权,从而解放玩家的精力,逐渐地过渡到一个较为轻松和具有成就感的“看海”阶段,而不是觉得自己只不过是在养一个越长越大却没有自理能力的“巨婴”。 同时,我个人觉得,这其实不算特别难?毕竟游戏里的各个NPC势力已经实现自主运行了(尽管有一些运营问题),各个NPC势力不仅能维持已有势力,还能自主发展新的工厂和舰队,并积极运用舰队进行进一步扩张,一个空星区,在游戏的运行下,逐渐地会被NPC势力占据并运用其资源。更重要的是,NPC势力的运营系统是低AI作弊依赖的,非mod添加下并没有严重的凭空造船,凭空产物资,因此玩家的势力若要实现自主运行,原版的NPC势力运营AI会是一个很好的技术基础。 此外,游戏中也有NPC势力提供给玩家的各类相关任务,这些任务其实也体现出了玩家在进一步发展自己的势力时的要求,最关键的是,这些任务中的各个环节几乎没有“玩家专属”的部分。 以“集结舰队”为例,尽管需要玩家手动下令买船和调动船,然而NPC势力也具备自行生产舰船和调动舰船的能力,在机制上并没有任何玩家能做而NPC不能做的部分(举个反例来说,传统RPG游戏中的野怪不具备玩家特有的升级成长机制,所以它们不能“练级”。又或者NPC的飞船目前没有采集小行星水晶的命令,所以玩家不能安排它们采集水晶来卖钱),理论上,这件事即使不经由玩家的手也能办成。 扩展开来,如果玩家自己的船厂空间站管理员能自主地完成一个“集结舰队”任务呢?再进一步地说,如果“建造新工厂”“建造防御平台”等任务都能由玩家下属的NPC自主完成,而玩家则变成任务的发布者呢?如此,一个半自主运行的势力就能够运行了。譬如玩家对一个星区提出一个“具有一个大型防御平台,20条船体部件产线”的建设需求,之后玩家拥有的工程船,货船,空间站则自动响应需求,自主设计或读取相关蓝图,自行地安排空间站的选址和建设,这样无疑可以大大减少玩家所需的操作量。 因此,综上所述,将玩家的势力具备半自主运转的能力,对游玩过程而言,不仅是有必要的,也是具备可行性的。
请问DLC能不能重复打之前的关卡? 原版本体的战役是可以在大地图上点击之前的区域来重复刷关刷经验的。 请问DLC的战役还能打之前的关卡刷钱刷装备吗?(毕竟DLC相对来说可比本体缺钱缺好装备啊)
芜湖!!成功二连战强行打赢机器人(简单模式) 疯狂削能量就行了,你的伤害越高,对敌人的能量损失就越大,同时自己不使用高耗能的技能。这样只要对面起身,你基本就会立刻出手。(注意,属性图里和实际打赢时的技能组合有差异)当然,运气也是一个因素,毕竟对面一拳200伤害,你被打中三次就挂了。 另外,对剧情并没有什么影响哈哈哈
讨论:黑拳任务线水下基地的机器人能否强行打过 本人开的是easy模式,属性点不会每天下降。目前三维21 20 20 然后我发现,水下基地的机器人初见时一拳200,普通攻击打上去没有伤害,但是能量打空后倒地仍然有24的伤害,需要打倒地6次才行,但是本人目前完全抗不到那个时候,它起身之后总是能打出一次攻击。 请问有没有大佬知道游戏里能彻底压制敌方能量的技能组合是什么?
请问有没有更多MKX的mod? 原版里大多数装备最多到MK2,一些装备更是只有一种可以选择,请问有没有更多MKX的mod?(木有人做过吗?俺寻思这个可能不难)我想要脉冲激光MK15(强化+15)口牙~
OOS下推进器有作用吗? 高级的推进器可以改善转弯,俯仰等速度,但是MK1到MK3的成本大概是1:5:25。 请问这些属性在OOS下有作用吗?是在战斗中才有作用吗,还是平常跑路的话,推进器好的船也会灵敏一些(货船带好的推进器有作用吗)?
求MOD科普or汉化:XPANed Sectors Advanced 在N网上找到的mod,这个mod在游戏里加入了39个新的空星区,算是给了玩家很大的自由发展空间(啊哈,不用老是得和NPC势力住一起,结果想背刺都不方便了) 我想问的是,虽然看着有点离谱,但是这里头吧……很多地方的名字看着还有点那么像回事,而且大部分都有相关的背景描述,我想请问,有没有人科普一下,这些是之前作品里出现过的星区吗?另外,恳请有没有人有心情和空余把这堆星区的描述也给汉化一下?
求助“标识异常个案”功能,以及请教学习方法 我是为了准备数学建模比赛临时学习的。下载的是学校提供的IBM SPSS 27 目前自学了一些东西,但是感觉不成体系请问有什么比较推荐的入门教程或者练习方法(比如习题?)吗? 我不是统计学相关专业的,虽然SPSS自带帮助,但是有些地方说的不清楚,也不详细。百度的话,有些东西也搜索不到,比如我在这里问的“标识异常个案”功能…… 请问这个“标识异常个案”如何使用?(位于“数据”里,“标识重复个案”旁边)完全看不懂它的选项,以及输出结果,百度上也找不到资料(虽然一些其它功能也有找异常值的作用,但我就是好奇这个功能是如何使用的)
地球人的产线真的原料消耗大吗? 突然想到一个问题。虽然地球人的产线矿石吃的多,但是造船消耗的产品数目也少啊(老三族一个L船都是几千的船体部件,地球人同定位的船也就几百材料,更别说多数情况下地球人的船更优秀了) 有人比较过实际造船的材料消耗上,地球人产线和其它种族产线的原料利用率的优劣吗?
话说舰队的阵型有什么用?什么阵型比较好? 有什么可以推荐的阵型吗? 而且,我发现有时候舰船会重组阵型,有时候其实就干停在那里,也不会去重新排阵型(是我一个舰队里同一个下属组塞了30艘驱逐舰太多了的原因吗?)
一艘挨打 30艘围观 所以驱逐群到底打K的正确姿势到底是如何的?(别跟我说协同攻击,上面这图就是协同攻击的结果,我看了,围观的船的移动速度全是0,但是既不接近也不开火)
看这SCA海盗无敌的改装能力(+提问改装类mod) 抢海盗驱逐舰的时候,如果运气好的话就有概率拿到装满了改装的“凤凰”驱逐舰,逆天的是这改装数值你自己改装的话随机数的最高值都没有他们的大。巡航充能时间-100%,简直妖孽啊。有这劲头开4S店去吧,抢劫啥呢…… 另外,有趣的是海盗的护盾改装是挺强,但是都装在炮塔的小护盾上了 话说,请问有没有固定改装随机数的mod,叫啥来着?另外,请问有没有能批量改装舰船的mod呢?再再另外,请问有没有能取消改装的装备绑定的mod啊,想给它们换装备但是又舍不得这改装好的高数据。
感觉后悔买了Split族DLC 背景里说好的战斗民族呢?结果被Xenon打的跟孙子一样,还得我去救火,势力任务居然是去打Agron!?而没有和Xenon打的势力任务,打Agron的势力任务送他们的船全被Xenon吃了。 船看着红红火火的。貌似强的一匹(实际上也不咋地,护盾薄在这个游戏里就是报纸壳壳不得行,引擎常速快但巡航慢的要死,你汽车光一档强有个啥子用嘛),结果除了FRF海盗以外就没看到正经势力有攒出来大船的,只存在于设计图上,防御全靠初始的防御平台,被打光基本就完蛋。 而且新加的星区周围没有空星区,想找个地儿自己发展还没有合适的地方,Xenon横行根本不敢在那里开厂,开了也造不起来。 感觉DLC买亏了,加上DLC后打的是越来越费心了(早知道不在异端的终结开金属厂了) 我严重怀疑地球人这么猛是因为SplitDLC做出来后发现太弱了 请问谁知道这个DLC正确的游玩姿势吗?这split族到底强在哪里?
水贴:下一个DLC的产线会有多简单? 第一个S族DLC产线还是基本不变的 第二个地球人DLC一共就三种工业产品造一切 第三个DLC直接废铁回收永动循环 所以第四个DLC会怎么样?俺寻思第四个怕不是Xenon开局的DLC,或者是哪个聪明点的CPU(失控机仆VS铁心灭绝)。直接太阳能板=补给站,矿船=农民,船台=兵营,造船厂=重工,研究界面直接就是解锁武器装备MK1-MK4,然后RTS:开矿,升本,暴兵,F2A。
货船堵成一团了,谁有什么建议吗? 稍微有点材料就开始往建筑工地拉,然后我有好几个建材厂,结果就变成这样了……这建材仓储在这里一直排长队很耽误事儿啊
空间站下属挖矿老是跑远门 诺皮的非要跑虔诚之雾去挖矿。 而沉默的证人则非要去大交易所。 财富之路最离谱,星区里氢含量差不多是全宇宙最高,结果去一百八十亿挖气体去了。 两个星区都有资源探测器,关键是明明空间站本身所在的地方的矿物总含量更高啊,它们为什么一定要走远门去反而含量低的地方挖矿呢?(打mod不用说啦。我疑惑的是原版的开采逻辑)
Mod请教:SatelliteDropper 这个mod是一个自动放卫星的mod,从N网上下载的。 我在使用的时候遇到了一个问题,我发现我的飞船一直在高速航线上下不去了…… 它们是能找到要放卫星的目标的,但是貌似它们不知道怎么从高速上下来,因为一旦我手动让他们下高速后,他们就能去该放卫星的地方放了,然而过不了多久他们还是会卡在高速路上,然而我并没有办法禁止他们走高速路…… 请问有用这个mod的人遇到过这个问题吗?有办法解决吗?(也许用不能走高速的L级别船就行了,但是我想知道有没有大佬知道其它办法,毕竟L船太慢了)
战报请教 之前是在原有帖子下回复的,奈何看来是沉了,所以单独一贴请教一下。 打了Deadair Jobs和KUDA AI tweaks后,现在Xenon杀疯了。 尤其是Deadair Jobs,据说是能改善NPC经济,具体来说貌似是NPC势力,对于一些比较重要的产品,会有专业的“先进电子设备贸易商”之类的货船了(原版都是什么高科技贸易商,估计一个船管好几样),但也顺便加强了NPC部队,具体来说是每个NPC势力额外加了一个或两个“远征军”的大部队编制(大概是一航母加几十小飞机,再加几个驱逐),我没想到的是,如果你!!中途!!打了这个mod,这些部队就会直接变成火星兵刷出来!!(mod踩雷) 结果是ANT的军队直接和HOP火并,被完虐了,然后呢,HOP以闪点为中心直接拿大部队四面开花(在中途打mod之前闪点就已经丢了)。至于Agron?当ANT过来支援时,完全没有收复失地的想法,甚至大部队反而跑去了塔卡瀑布,这群人可能还不知道Xenon也被对应加强了,于是正当他们一艘航母加几艘驱逐愉快拆着太阳能板子的时候,Xenon跑过来了一个以I和K为核心的舰队,双方大船数目1:1,剩下会发生啥就不用我说了吧,万幸的是它们没冲出来。 紧接着,X直接是以平均1-3艘K外加战机若干,主力则是1-2个I加同等数目的K,全线出击。S族接壤最多四面楚歌直接崩盘;闪点那里ANT主力灭队,HOP半残但是完全没有种田的想法,一路对着Agron之都和黑洞太阳高歌猛进也把大部队浪了个七七八八,于是闪点和虚空变成了漏勺,从安提亚的不幸过来的K甚至能绕去塔卡瀑布串门顺便一路上拿走N多商船人头……至于PAR,大部队应该是不知道啥时候和HOP也火拼了一波,也根本看不到什么大舰队。 目前,只有两个T情况尚可,商人种族家大业大又和其他种族关系不错,在公司关注和Xenon大军拉扯;地球人本来就强势,直接在月之舟堵门,就是干预军不知道是不是被下破了胆见不到影子(只敢欺负原版的Xenon吗?纯度太低了)。其余种族现在差不多已经经济崩溃,虽然经济运行逻辑理论上应该有改善,但奈何根本造不出船来运营,于是刷的火星兵在相互内耗中浪完后根本不可能补上来,甚至没有原版的军力规模(不知道为啥,看到他们相互大部队火并,我有种天灾来临还在内讧的经典电影剧情既视感了)。 唯一算得上战斗力的怕不是我20艘一队的两批海盗驱逐杂牌军(之前的档一直是当的诺皮自闭型企业家,粘土厂和部件厂一起直接空间站建造内循环,完全没啥打仗经验,唯一的兴趣是抢海盗驱逐舰玩……),自家船厂刚开始造还没有能自产部队的能力(而且只买了货船的蓝图)。真就叛军守国门…… 冷笑话:现在造船最生猛的是SCA海盗,因为各大势力巡逻警察都快死光了,于是SCA驱逐舰虚空繁殖,遍地都是,继续欺负着为数不多的幸存货船。 目前,只敢提前在星门“保护位置”堵门(不存在可能的脱队问题,所有船只可以很好地在OOS下平分K的伤害输出),或手动集结再传过去进行指挥(我还得关注经济建设,没那么多时间亲临战场,而且……看这群人主炮歪的 让我有点高血压了),然而我不太清楚K和I的战斗力,现在只敢挑落单的K下手,20打1还是没啥问题(毕竟海盗驱逐嘛,能看的武器估计也就主炮了),但抱团的我就不敢进攻了。 在此请教一下有没有什么建议?
请问瘫痪目标,填补短缺,以及如何给NPC势力供货的问题 1.抢船的时候“瘫痪目标”这个命令是干啥的?攻击引擎+攻击炮塔吗? 2.填补短缺这个命令是干啥的?看着有点像高级自动贸易,但是它没有任何的范围限制参数(总不能是满宇宙到处跑吧……),请问这个命令是如何运作的? 2.打了mod后,Agron被Hop打爆了,但是我很喜欢Agron的主役货船(强迫症,所有的舰船必须统一规格),然而Agron闪点一丢供应链基本断了,黑洞太阳朝不保夕,有钱买船但是造不出来,我自家船厂刚买到蓝图开始修工地,远水不解近渴。 我有船体部件生产,但是我不想挨个改空间站的贸易规则(我所有工厂都是内循环供应链),目前我发现空间站设置为只对自己销售,虽然不能直接对NPC势力出售,但是可以经过执行高级自动贸易的船只间接地卖给NPC势力。不过有没有什么其它办法或者经验呢? 3.另外,如何在不影响关系的情况下打压下其它势力?(Agron现在连集结舰队的任务都快刷不出来了,造空间站的任务则磨蹭半天建材还不全)(其实我也接了不少集结舰队任务,鬼知道Agron把它们浪到哪里去了……)
我又来问问题啦 1.小行星上的水晶采集,拿枪打和用采矿激光打,对采集量有区别吗?(矿船的机动性可比战斗船差多了) 2.我现在精炼产品厂和飞船科技厂,请问在内循环下,是把货船安排给精炼厂,还是飞船科技厂比较好?(也就是是卖家主动卖更好,还是买家主动买更好?)它们的AI有区别吗? 3.我发现我的飞船科技厂常年原料都不是满的,然而却经常有货船显示找不到交易(我精炼厂都是爆仓的耶),是管理员刻意为之的吗?我仓储和订单全是自动管理,难道原料不是应该主动购买到仓储上限吗?(接2.把货船给精炼厂可以改善这种情况吗?) 4.有没有什么mod或者办法能让货船运货更加有效,确实很多货船都不是满仓。比如电子粘土厂经常几百个几百个的跑出去卖给我自己的工地,又比如我现在无人机组件厂几个货船常年跑着购买量只有几个的单子…… 5.有没有什么办法或者mod可以实现原料购买和产品销售分开?一部分货船只负责买原料,一部分货船只负责卖产品
在空间站更换装备,装备的制造材料会退给空间站吗? 请问我在空间站把A装备换成B装备,那么A装备的材料会退还给空间站吗? 如果是这样的话,假如我把地球人的装备在老三族的空间站换掉了(比如我想要Agron的防空炮炮塔替换地球人的炮塔,或者我想用地球人的旅行引擎换成Agron的旅行引擎),那么地球人的装备材料不就退给Agron的空间站了嘛,那Agron又用不了地球人的材料,那这些材料是不是就永远卡在空间站里占仓储了?
请教:能不能全程OOS抢船? 现在我抢海盗的驱逐舰还得过去手动操作。 尝试过全程OOS,但是貌似在OOS下我的护卫舰打不掉驱逐舰的炮台,经常是火力过猛把船直接打掉了(我不想等他慢慢登船,而且我发现OOS下登船舱不拆炮塔很容易被打掉)。顺便,有趣的是,我传送过去观看,他们反而压不下来驱逐舰的护盾,没错就是武士刀这个实战中的弟弟船。 请问有没有人能提供一些OOS下抢船的心得?比如需要多少战斗机才能无损?什么样的武器在OOS下拆组件很有效呢?用货船是不是OOS下没法发射登船舱?(目前不大敢用战斗机,补战损感觉很麻烦) 另外,请问登船选项里的“瘫痪目标”是什么意思啊?
讨论:谁是最好的空间站劳动力? 1.不同种族的人(包括DLC种族)劳动力加成有区别吗? 2.如果没有区别,那么是不是T族蜥蜴人是最优秀的? 我在空间站建造计算器里(https://x4-cn.github.io/#/station-calculator)计算了都养4000劳动力的情况下的消耗量。其中,发现医疗物资所有种族消耗相同,4000人需要5400,折合1000人需要1350,而吃的各个种族吃的都不一样,产量和消耗也不一样 实验条件:4000劳动力,满足食物和医疗。(计算器里在模块里加上4000人住的居住模块,然后点击自动填充模块) 1. 我发现T族只需要日出花、香料就能生产医疗物资和滋养油(食物),在所需蓝图种类上有优势。 A和P需要三种原材料。S族需要吃两种食物,再加香料,也能看作是三样。 地球人虽然只需要蛋白糊,但是生产除了冰还需要甲烷,众所周知甲烷产地就没几个星区,而且也是工业需求(冰是专门用来做吃的,不和其它工业抢原料),再加上地球人一个L级别的居住站只能住500人,是其他种族一半(生活条件不错啊),所以我觉得,可以先把地球人当劳动力的想法去掉(咱别说劳工权利什么的,游戏里没有这个要素,所以我们只考虑效益) 2. 成本上,满足4000人的工厂,A,T都需要9600冰/每小时,S,P都需要19600冰/每小时。所以先去掉S和P,对比A和T,T族的工厂,A需要10个模块,T只需要8个(相对应地,价格也更低)(实际上,S和P在模块数目和价格上也是不如A和T的) 我的模拟情况是如此,但不知道具体游戏实践里情况如何?(比如不同模块的占地面积之类的)请问有没有有经验的高端玩家过来提供点意见?
求助:福利模块任务在自定义开局里如何触发任务? 请问福利模块的研究解锁任务需要如何触发呢? 我看网上说造一个居住模块,然后就会自动触发了,但是我造好了,里面也有人住,但是就是不触发。 是不是自定义开局下无法触发这个任务?
请教先锋型和护卫型哪种合适的问题 各位的矿船和贸易船都是用的哪一种类型呢,护卫装的多更结实,先锋跑得快。 另外,我看有人说勤务船员也会影响船只性能,但是不知道这个影响是看船员的平均水平,还是和船员的数目也有关?我发现先锋型的船员人数貌似都比护卫型要多。如果是看人数的话,那么这是不是意味着先锋型有一定的额外优势?比如同装备同舰长下挖矿的效率更高?
讨论:能量电池是地球人的好还是老三族的好? 轮产量: 地球人3000每小时,劳工需求45 老三族10500每小时,劳工需求90 轮防御: 地球人200,000,无炮塔无护盾,10无人机 老三族217,000,4炮塔2护盾,10无人机(大小比地球人的大多了,但是耐久差不多,果然地球人的东西还是结实的) 但是防御这条不太重要,玩家开的非防御空间站多半不需要放置炮塔,至少不需要每个模块都满配炮塔 轮大小: 5个地球人的长度刚好等于2个老三族的,标准产量是15000对21000,可见同一长条上地球人产量是落后的,劳工需求也是老三族需要的人少(而且地球人的居住模块可居住劳动力人数好像只有老三族的一半,真是生活优越啊,话说为啥要设计成一个环,中间空着一大片呢?)在垂直方向上,老三族的调整下角度,厚度上其实差不多,想叠罗汉也是能叠的。考虑到游戏,我觉得单位三维空间内二者能塞下的合理体积是差不多的(这里假定模块之间为了美观等条件需要有连接,不能凭空漂浮见缝插针)综上所述,为什么我感觉黑科技满满的地球人的能量电池产线反而不如老三族的?结合地球人星区主要都是低光照强度的背景条件,我本以为科技发达的地球人会在能量获取上着重进行发展,比如低光照度下仍然能保证一定效率,或者一些不依靠太阳能的其它产能方式等等。(难道是为了避免游戏内地球人太强势所以设计这个短板?不然就凭借短产业链的优势,在一众经常卡材料的AI运营者里,基本就碾压了)
骂街(不吐不快)+提问 先骂街(针对原版游戏) 1.大地图上交易报价最多才显示5个根本不够就不说了,关键是显示交易只显示需求最多的那一个,同一片地方买金属矿石的那么多厂,结果你就只给我指出其中一个? 2.游戏内过滤功能做的跟一坨那啥一样,我不能同时加入多个过滤条件吗?比如雇员管理里快上万个人,结果要么按照技能等级排,要么按照当前职位排,合着你这个搜索只能单关键词的? 3.失败指令提示不消失,一个破船两个小时前某个循环命令执行失败,结果就一直显示橙色,不检查还以为出了什么大问题,能不能过一阵子就忘了这事儿啊? 4.空间站和舰队没法进一步分组,列表变长的飞快,我就在几个矿物星区开了几个基础材料的精炼厂赚钱,就快开始头晕了。比如能不能按照不同的星区或者不同的产品再额外分组?居然不行? 5.买船的时候不带飞行员不行,但是造空间站却不能附送一个管理员? 6.接个任务导航目标就变一次,我能不能只是单纯的“接”一下? 7.正规途径永远只能招聘来实习生 8.宇航服不带辅助推进功能,我寻思飞船都标配的玩意儿为啥就这个没有?真不是刻意设计来恶心玩家的?以及那个短的要命的扫描距离。 9.放卫星开视野,永远的枯燥永远的痛。 10.NPC的新空间站永远造在星区犄角旮旯里,真的不是故意设计成放在卫星范围外头,好让玩家找不到的? 11.空间站很有钱/很缺钱不仅永远不跟你说,而且预算需求起伏的跟海啸一样。 再提问(求大佬) 1.我的一些空间站矿船总喜欢跑大老远去挖矿……难道这样真的效率更高?它们有考虑来回的路程时间吗?(我沉默证人开的厂,结果挖矿挖到诺皮去了?本地也是几千K的矿啊)空间站的下属能不能单独设置星区黑名单?比如我希望让矿船就留在空间站所在星区挖矿,贸易船则到处跑。 2.我目前正在诺皮开厂,试着逐渐形成自循环经济,但是K族小飞机不知道如何处理,它们倒是打不动我的船(因为我民用船都是L船),但是被骚扰着不能巡航很耽误事儿,请问该怎么处理K族骚扰呢?我一股脑地把手下的抓的海盗的驱逐用都设成一个大舰队,然后让指挥官执行“巡逻”,但是好像效果不怎么好,它们老是闲逛不去打人 3.请问K族是不是随着游戏时间逐渐增强的?我发现K族好像刷的越来越多了 4.我有没有办法直接取消原料的购买报价?比如我的空间站在能量电池供应上是完全溢出的,理论上我不需要从外部购买能量电池,至少不需要一个常备的购买报价,但是和单纯做中间商的“贸易所”不同,我发现工厂原材料下方的购买报价里没有“删除购买报价”这一项,请问这是怎么回事? 5.请问空间站的无人机怎么配置比较好?运货无人机越多越好吗?(我听说建造无人机上限是30个最大速度,那运货的无人机呢?) 6.请问从哪里着手进行经济自循环比较好?现在有一个8产线电子粘土厂和一个14产线无人机组件厂(顺道生产船体部件和引擎部件),这俩基本把我钱都给花光了。主要是不知道哪个材料比较好卖以及哪些中间材料需求量大(之前开了一个超流体厂,结果除了供给自己这俩厂外,基本卖不出去)
请教OOS下计算和抢海盗驱逐的问题 1.抢海盗的驱逐舰的时候,一登船海盗驱逐的身份就暴露了,然后就经常被星区的安保部队打爆,请问有什么建议吗?(打残血再登船就容易被打死,满血直接登船很慢,还是容易被打死,比如有时候它跑路到NPC大舰队的那里被打死了或者傻站在原地被追过来的安保部队打死了)(顺便抱怨下为啥登船人数不能超过舰船最大载员数目……) 2.请问OOS下战斗是如何计算的?和在场的时候感觉差别好大。我买了几艘牛头怪炮艇捡垃圾,OOS下在Xeno小飞机里盾都不掉,过去手操盾就掉的飞快,高射炮还打不中人,类似的还有时候X会过来驱逐,在手操下很容易跑掉,但是OOS下被攻击的通知都发不出来就直接给秒杀了,即使命令改成被攻击就撤退也来不及。 3.因为上面的原因,我都不敢用重复性命令让飞船在战区捡垃圾了。请问有什么办法可以让OOS下的小船在Xeno的驱逐下跑掉呢? 4.OOS下战斗能力比较强的船或者武器,可否推荐几个呢?
请教空间站建造、不同种族产业差别的问题 1. 我发现即使空间站没有完全造完,已经造好的部分貌似也能发挥作用,这样理论上应该先把能运行的环节做了(比如先把其中一个码头,一个集装和一个太阳能板造了,这样就能提前开始储备和售卖能量电池,然后剩下的产业环节再继续造) 但是设计的时候按照考虑建造顺序有一些不方便。(比如设计完了发现有一点缺陷,又往上补了一些) 请问有没有办法灵活调整空间站模块建造的顺序?游戏内调整或者直接修改蓝图文件的方式都行。(虽然这游戏时间跨度大,理论上不差这点运营时间,但是我想注重下细节,而且初期一个空间站造起来还是很慢的) 2.“允许模块重叠”是可以光明正大地“穿模”的意思吗?这样的话,理论上是不是我能在小空间里塞下无数个模块?那么它们的防御炮塔如何运作?(穿模到里面的炮塔会不会一直打自己的空间站?)(假如我把一堆带炮塔的防御平台叠在一起,岂不是在OOS下几乎就是无敌的了?) 3.我发现通过导入设计图的方式貌似可以无视建造场地大小限制,请问这个是bug吗?这样会出什么问题吗?(单独买一个大场地或者用设计模拟器,只设计不建造,岂不是能省下很多买地的钱?) 4.请问建材仓库有对接数量和种类限制吗?卸货速度如何呢?空间站已有的停靠模块可以用来加快建材输送吗? 5.不同种族的劳动力有区别吗?如果没有的话,考虑到不同种族吃的用的不一样,请问哪个种族的劳动力性价比更高呢?类似的还有T蜥蜴人的T材料相比精炼金属有何优劣呢?(说实话我感觉除去地球人剩下的种族产业效率上差别不大,难道只是为了强行让各个种族的产业分离开?)
请教关于炸空间站蓝图、陆战队抢船、空间站设计的问题 关于炸蓝图 1.我已经会用电磁炸弹了,但是,请问我怎么才能识别不同的空间站模块呢?也就是类似识别单独的炮塔那样,识别单独的一个空间站模块而不是整个空间站。 2.我不想炸重复的模块,请问我在哪里可以查到自己已经有的蓝图呢?就像自定义开局里添加蓝图那样 3.装备,飞船,武器,以及船只建造模块相关的蓝图是不是目前只能从势力那里购买?无法窃取?(我看研究里似乎不包含建造港之类的窃取解锁) 4.解锁相关研究后,普通的数据泄露是否也能扫描出蓝图来? 关于抢船 1.我现在已经抢了一艘海盗的“凤凰”驱逐舰(我感觉这船是真的不行啊……海盗的驱逐没啥火力),但是抢完以后发现受损很严重,请问怎么快速修好呢? 2.请问抢到船后是修好了再卖比较赚吗?(毕竟去船坞修也是要钱要时间的啊)还是直接卖掉就好? 3.请问什么样的武器比较适合抢船呢?我应该多带一些手下吗?(我目前还是单人M护卫舰加一个装陆战队的“主役”L货船,我感觉拆“凤凰”那射界拉跨的炮塔不是大问题,但是就是盾很难削弱下来)(P族好像是有个专门拆模块的武器,但是好像只有S级别的,我怕开S船会被炮塔给秒了……毕竟萌新第一次抢船,还是打怵) 3.假如我抢完后就拿维修无人机给它顺手修好,是不是个好主意呢?请问维修无人机可以给其它船修吗?不行的话我把维修无人机转移到抢来的船上,修完再转移回去是不是就可以了? 关于空间站设计 1.我发现模块之间好像不是有箭头的地方就能连上任意东西的(我发现集装模块一端可以接停靠港,但是另一头就不行),请问这是什么原理?如何分辨哪些模块能连在一起哪些不行呢? 2.有人建议可以在矿区安排“采矿站”,从而可以利用管理员可以命令下属跨星区采购的特点,变相地在三星舰长不足的情况下实现跨星区采矿和出售(毕竟一个三星管理员要比几十个三星船长容易获得)(而且那些缺货的地方往往是本地没有矿石可以采的地方,所以能跨星区出售的话一般不会卖不出去),此外,这也能方便地给自己的其它空间站供货(也就是说,其它需要矿石的空间站只需要配货船来这里拿矿石就行了)或者在采矿站基础上加上后续的产品生产模块 请问该怎么实现呢?(毕竟NPC是没有“采矿站”这类东西的)我是不是造一个只有存储仓和港口的空间站,然后安排矿船和货船作为空间站下属,然后设置成对外出售矿石就行了? 3.另外,请问我是一个站点只收纳一种矿,还是同时收纳多种矿?(听说会有仓储分配不均以及AI智障的问题?) 4.请问哪里可以下载现成的空间站蓝图呢?我觉得应该有很多喜欢设计的大佬自豪地分享自己的蓝图吧
请教互换船长,数据仓库的问题 1.请问两艘船有没有办法直接互换船长的办法?我现在两艘船分别都是满员,互换船长只能先把两艘船各调走一个勤务,然后再把船长降级到勤务,然后再进行人员交换并标注替代船长,然后再把调走的两个勤务拉回来,实在非常麻烦(尤其是船员好像还不能“无业”在一个四次元空间里“待岗”,难道我还得特别买一个无人的船用来做“中转”吗?)(顺便吐槽一句所有的空间站好像就只能住一个管理员……) 2.一些勤务船员等级高了后甚至要比新船的船长的驾驶技能还要好,请问是否有必要直接让他们去和新船的船长交换?(我感觉勤务好练船长难练啊……毕竟一个船上船长只有一个而勤务有几十上百个呢)(喂书的话感觉书的数目显然赶不上船长的数目,总不能到处跑交易商人进货吧,一次就那一两个……)(而且总感觉有现成的高驾驶人不换上有些浪费,毕竟缺一个勤务和缺一个船长可是两码事) 3.请问数据仓库里面都有什么东西?一个数据点加一个箱子,没有别的了吗? 4.请问29个数据仓库位置请问在哪里可以查到?然后我发现去过的数据仓库好像也没有特别标注,我是不是得每去过一个数据仓库就放个信标什么的做标记呢?
请教矿船采矿,探图效率,自定义开局,船员练级的相关问题 1.我发现只要有一个资源探测器,矿船就能去星区里采矿,那么资源探测器的那个探测范围有什么作用呢?如果我多覆盖一些,会提高矿船在这个星区里的采矿效率吗? 2.另外,资源探测器显示的矿物星级和后面的长条分别代表什么意思? 3.采矿炮塔的数目会不会影响采矿效率?我发现T族蜥蜴人的“仙鹤”可以装更多的采矿炮塔,这会不会表示它的采矿效率要比其它的L矿船好? 4.我现在买了几艘便宜的侦察船来帮我探图,但是不知道“探索”命令下的“半径”设置为多大合适,因为我发现好像设置太大了,星区会随着你探索越远变得越大(居然没有空气墙,什么宇宙膨胀啊……),设置的太小的话,又担心探不全(顺便还想吐槽一下,为什么星区是个六边形而探索的半径是个圆形啊……这样肯定边缘处有留白啊……) 5.还有没有什么比较好的探图办法呢?自己一个个的跑一个个的放卫星,虽然效率肯定比AI高,但是很枯燥,而且分身乏术啊 6.船员的等级是如何提升的?是否需要完成完整的指令才能获得经验? 7.另外,我发现各个空间站里一般都会有船员可以招募,但是有些虽然等级高,但是只能对话无法招募,有没有办法提前知道哪里有高等级的船员可以购买呢?(而且目前我发现好像舰长和管理员非常难遇到,更别说雇佣了) 8.自定义开局中的固定预算模式,各项指标怎么提升比较快呢?(我喜欢开预算限制模式,感觉有种玩肉鸽游戏的成就感)
请教如何放卫星和资源探测器才能规整放置? 请问有没有办法像自定义开局里的卫星覆盖那样,在星区里”排列规整“的放卫星? 在创意工坊里找了几个星区相关的mod,但是大多都是只探索不放卫星,或者虽然放卫星但是只在关键地点放 不过我有强迫症,不把一个星区全开视野不舒服,然后卫星摆不整齐也不舒服…… 请问有没有办法自动或者手动或mod可以实现自定义开局里那样排列整齐,间隔均匀的卫星?最好是能把资源探测器也一块安排上(因为貌似放了探测器后采矿效率会增加)
萌新入坑不久,有几个问题想请教一下 1.初期有哪些推荐捡垃圾的战区位置吗?有没有技巧能增加捡垃圾的效率(比如让箱子识别距离更远),以及被警察抓住怎么办? 2.请问DLC有性价比比较高的推荐吗?(我听说不买DLC种族不全,以前玩过一阵子盗版的X3 TC)最好不要跟我说全买,学生党零花钱不多呜呜呜(我知道有钱是大爷,所以烦请不用在回复里秀优越,非要秀我就当没看见吧) 3.有没有让NPC开船自动批量部署卫星的办法?不然用手动摆放想让星区地图全开也太累了,还得不断调整卫星位置(而我听说不全开地图就会在看不到的地方刷“野怪”) 4.初期更新贸易价格是在旁边放卫星方便,还是买几个便宜快速的小船到处让它更新贸易价格方便? 5.自定义开局里有没有导入已有存档的办法?比如我自家的档里已经有了一些布置,有没有能自动识别我的存档里的资产情况然后导入到新开局内的,而不需要我手动在自定义里慢慢设置 6.NPC船有哪些装备是没用的?比如NPC的船是不是不需要靠港电脑或者火控辅助等软件?(毕竟有些船买来后这辈子不会自己去开,本人实用主义爆棚,能省则省吧) 7.可否有办法提前查看任务的地点,比如有时候送人或者排雷任务的地方特别远,虽然中止任务一般没有不良后果,但是对这一点很烦恼。 8.请问远征功能有什么用?我看游戏说使用mod后就不能进行远征了 9.请问在初期如何简单判断AI的产业情况,从而确定在哪里开厂和开什么种类的工厂呢?还是说其实不需要跟着AI的产业结构走也能赚钱?
【申精】《叙利亚战争》原版战役完全攻略(大量文字警告) 关于游戏机制的一些心得 首先,这个游戏本体一共七关。其实你在通关前可以重复进行之前打过的关卡来练级或者赚钱(即前六关都可以反复进行)(DLC我没买,据说难度更高,能不能刷关不知道,麻烦有知道的可以在本楼评论区补充一下),方法是拖动大地图,点击之前的关卡区域(显示为淡白色)即可。游戏每过一关就会直接跳到下一关的区域,并且新的一关以高亮的黄色显示,总会给人一种这是个单向游戏的错觉。 由于前三关会送你不少部队,刷上几次后就完全不愁钱的问题了,但也是因为这个原因,你能自己选择带上场的部队不多,如果你想给自己的“亲兵“练级的话建议还是刷第四关以及之后的关卡。 因为上述机制的存在,这使得高级的士兵和高级载具更加重要。有些好载具只有固定关卡有售,想批量装备只能重复刷。另外,你在战役里让步兵捡起来的敌方步兵部队的武器是没法带走的。 成就里只有任意难度通关和铁人通关两个成就,所以不需要刻意挑战高难度。其实你可以通过修改文件的方式强行把非铁人难度换成铁人难度(正常情况下可以在游戏设置里随时调整难度,但是铁人是不行的) 在\Documents\SyrianWarfare\profiles这个文件夹里可以看到一堆乱码名字组成的文件,其实这就是你的档案文件,把里面的gameoptions.xml用记事本打开,把里面的</game.gameDifficulty>改成2,就会变成铁人难度了 高难度下敌人的部队数目更多,等级也更高,而你的可上场部队会更少,铁人其实就是写实难度再加不能存档。
这游戏的世界观其实是Minecraft吧? 拟真战术游戏(迫真) 甚至更强一些,毕竟史蒂夫也不能踏空而行地上楼 我可以把楼给炸没,但是还是拿不到楼里敌人掉落的武器……
求助:部队关卡结束后消失? 是这样的,我为了在之后的关卡里能打得更顺利,顺便总结下相关攻略(之后会考虑发贴吧里),重复打了一次第四关,但是关卡结束后我有一队满级的狙击手消失了。 我对比了结束后所有部队的情况,除了本来就不该留下的俄军前进观察员,开局送的俩运输卡车的驾驶员之类的,其余的应该关卡结束后会保留的部队都留下了,只有这队满级的狙击手没有留下。 我看贴吧里好像也有人遇到过类似的问题?请问有人知道这大概会是什么原因吗?(比如存档或者读档太多次就会出现?还是别的什么?我在关卡中的一次增援机会里新买了一队狙击手,这会是导致了某种“替代”吗?)请问目前有办法解决这类问题吗?(哪怕是修改存档的方法也行嘛) 我尝试让这队狙击手上车,下车,换不同的车开,乘车,强制攻击打死其中一个,打死所有队员再读档,随便打死另外一队兵,临时更改关卡难度,都没有效果,关卡结束后还是会消失。
求助:捡的武器会消失? 打扰了,小弟今天打第五关,救飞行员。这关在地图左下山坡上能拿到美国佬的便携式反坦克导弹发射器,无需架设,比自带的好不少。 但是我让部队捡起来武器后不显示在装备栏里,面对载具时士兵也不会使用,而是掏出步枪射射射,相当于不仅没捡到新武器,反而还少了个武器,请问这种问题有同志遇到过吗?有什么办法吗?若有建议,感激不尽(我不想重打啊,好不容易打到这里了)
请教个小问题:关于竞技大会 萌新,从B站上看到这个mod,刚上手新版本(0.605 Beta),感觉打仗给的声望实在太少了,城镇任务给的也不多,竞技大会拿了冠军又有钱又有声望还有城镇好感用来开厂(我是比较老实的人,不想用加入国家再退国这种办法开厂)真是不错 但是竞技大会老是打不过,抛去竞争对手的属性和熟练度都要比原版强不少这个原因。 我百度时看以前有人说这个mod里竞技大会AI是有额外加强的,说是玩家伤害减半,敌人伤害加倍之类的。 本人单机玩家,老久没玩了,对伤害没个概念,但是确实感觉自己的伤害比较低:8强击,150熟练度下的骑马双手剑只能打50血,弓箭没有特意练习,但是一下子只有10血,打竞技场的裸体乱斗时则能射20血。而且AI似乎也对我有优先仇恨:打帝国的竞技场感觉尤其明显,明明其它一堆人都没盾,弩箭却全朝着我来 所以,请问情况确实是这样吗?有什么办法进行对应的文件修改吗?(被属性碾压可以理解,但是被区别对待忍不了……)(如果没有办法修改的话,我只好打竞技场的时候开半伤了……一场竞技大会SL打半小时实在受不了……)
【申精】硬核游戏配硬核攻略 真·教科书级50000字攻略 适用版本v0.15.22.0 首先,为了便于新人理解,攻略主要以单人模式为例,熟悉单人后多人服务器设置的那些可以慢慢研究 其次,我懒得抠图,所以全是字儿,没有图,字儿还特别多(这都是满满的细节好吧),阅读恐惧症请适当结合游戏百科或者其它有图的攻略 最后,攻略暂不包含宠物系统,各种炮台的优劣,电路修改等 欢迎各位大佬就本攻略中的不足或存疑之处在评论区批评指正
疑似BUG求助:工作台无法合成燃料 打扰贴吧的各位了。今天遇到一个BUG,无法用工作台合成燃料棒了 情况如下: 一开始一边用分解台分解一边用合成柜子合成燃料棒。(想把低级的分解了重新做高品质的) 结果做着做着发现工作台不能合成燃料棒了,但是材料都齐全,且有相关材料闪光提示,就是“制造”按钮不亮,按了也没用。 后来发现,除非分解一个现有的无消耗的燃料棒,否则不能合成新的燃料棒。具体来说,你分解一个燃料棒,你就能造一个燃料棒。(也就是说,不知为何,工作台只能识别从已有燃料棒里分解的原料而不能识别以其他途径得到的原料了) (PS:玩了100小时了,所以请不要跟我说会不会是工作台没电了之类的……)目前尝试去除所有mod(除了船以外就只有EK套),更换潜艇(包括官方船),用站点里的工作台,更换操作人物,检查游戏文件完整性,都无作用。目前其它合成配方还能正常工作。 希望贴吧大佬能提供点办法,不然这个打了很久的档基本算是费了啊……(只能分解一个燃料棒再做一个燃料棒那显然就是坐吃山空了啊)
求助,官方原版,PVE服务器存档丢失QAQ 打扰各位了,今天(7.30)下午(4:50)依旧日常地厮杀,然后日常地掉线。问题是,我重新连接到另外一个服务器(InvasionCN11 32人的服)以后,发现自己又从列兵开始了。 我确保自己没有修改ID或者输入其他IP地址(谁闲的没事改那个玩儿?)。损失比较大,毕竟原先的存档已经练到二星了,RP点攒了大概300k+(我喜欢攒RP,觉得有成就感,当然空投也叫过,少而已……)。库存里也基本满了,其中还有一些较为稀有的枪(加特林,链锯,榴弹)以及一些CB箱子等。 请问遇到这种情况有什么办法吗?毕竟好不容易打到这里了。如果目前这种情况还没办法处理的话希望也请告知,感激不尽。相关截图如下,很抱歉没有自己原先存档的截图
大家来说一下自己都什么时候看贴吧【氵实验一号】 我好知道什么时候氵贴能吸引人
【新人创作】潜渊之海 第一次在贴吧写个人作品 可能会存在各种各样的问题,比如图片里字体过小啥的,黑底白字的看不惯之类的,……,欢迎各位指点。 总之呢,不管褒贬或者建议或者吐槽或者单纯想水一贴,我都接受(反正有只看楼主不是嘛)。 为了水经验也是没辙了……希望能多浮一会ba,以后要是能捞到个精就更好 食用须知: 1.以类似关卡中的剧情对话的形式为主,旁白描写较少,烦请各位联系语境自行脑补……本人不会画画,但是会尽量使用一些意象用来帮助读者想象。 2.情节不连续,也不太严肃,比较正能量。(其一是因为我本人不喜欢阴暗向,其二是一些棘手的片段对自己没自信,不如不写而跳过,其三是便于吃书和插入……) 3.时间线从第六章结束开始。啥时候咕咕咕以后再说。至少会写到切尔诺伯格撞击结束吧。 4.以自创的深海势力以及干员为主角。要是有人觉得设定还行可以拿去用。 5.目前的话,更新时间(看吧友们反响意见)不固定(反响还行就多努努力),我也不是专业写手嘛(非战术后仰)。 6.为了尽量避免百度吞楼导致不连贯,以截图形式进行发布,以数字表示作品发布顺序。 7.再次欢迎各位提出任何意见,要是有绘画大触自愿进行创作那就太好咯。
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