Joyce871
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签名是一种态度,我想我可以更酷...暂时想不出来,算了
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新人求教 以前玩“部落与弯刀”的,这个玩法类似啊,试玩了一阵,感觉也还可以。有几个问题想请教和吐槽一下。 1、个人感觉不依靠修改器的话,还是挺肝的哦,请问正式版会支持DEMO中辛辛苦苦打的存档吗? 2、感觉职业平衡还是有些问题,第一个档默认选了第一个“军官”,几小时下来感觉战斗力不大行,也不是个动作游戏,近战不利于操作。 下一档想试试“学者”,我看该职业貌似什么类型的技能都会一些,还有貌似唯一的一个减少维护费的天赋,再加上游戏里天赋点可以随时重置(要是属性点也能重置就好了),应该功能会更灵活一些吧,不知道各位有何看法? 3、游戏里的一些说明感觉不充分。比如某个地方消耗时间获得一些物品,既没有说消耗多长时间,也没有说能获得什么东西;又比如各种物价也没有说均价,最低价,最高价是哪个区间;又比如地图上与游荡的神官队伍谈话来招募神官,应该可以让玩家提前看看对应兵种的属性吧; 这些东西,哪怕第一次不给你显示,第二次的时候主角已经算是“知道了”,总可以显示了吧。现在感觉很多东西纯靠玩家自己做笔记啊…… 还有些不清不楚的,再比如被围殴会显著减少闪避,那是减少多少呢?护甲和抗性减少伤害是百分比,还是绝对值啊?精准度和闪避又是什么关系,有没有最大或最小命中率/伤害值啥的? 4、目前DEMO里自由度感觉还是不足。我拿到洛姗姗后就一直没往后接着做主线,想自己发展玩玩,有不少支线任务看似是与某些人物勾搭上了,但是结束后没有一个是建立了关系的,一直是没有新英雄加入啊,不清楚是不是游戏这部分还没有做完的缘故。 5、目前对于战斗,个人感觉还是处于一个矛大于盾的情况,近战基本只能负责挨打,远程才能持续打输出,甚至有种CA的全面战争系列里“领主聚敌,后排轰炸”的感觉了。 我猜测正式版里不是用英雄,就是用巨兽抗线吧(就个人经验来说,单体高防高血一般都会比多个低防低血的抗线效果好一些)。不知道DEMO里哪些兵种是比较好的坦克啊?有趣的是,游戏里似乎没有“嘲讽”类技能(击飞倒是不少,但是我认为战场已经足够乱了,我差的是聚怪啊) 6、DEMO里玩家的被动收入途径几乎没有,而部队的维持费又不低。这一点建议可以学学骑马与砍杀之类的嘛,哪怕不加入国家,玩家也可以加入或自建一个商号之类的做些失业来得到被动收入吧。 7、建议只有在有任务的时候,NPC头上才带那个卷轴图标。我经常是“问问有没有委托”——“对不起,委托已经发完啦”——你现在既然没有委托,就不要顶着一个卷轴的图标给我看啊(╯▔皿▔)╯ 8、最后,吐槽一下任务。递送物品的金钱奖励和物品价值也差太多了,这不就是变相地花钱买关系嘛(lll¬ω¬)。战斗类任务的敌人不知道强度是随着什么增强的,我第一个档沉迷跑商和各种非战斗任务,结果随着声望等级提高,发现我居然打不过日常任务里的那些劫匪、邪修了……
【提问】OOS下刷BUC应该用什么M级别巡逻船? 驱逐舰大队准备去堵Xenon的门了 在虔诚之雾刷BUC的任务就要交给小弟们了。请问有没有大佬知道OOS下反战机应该用什么M飞船,装备如何搭配?(比如,OOS下子弹速度之类的管用吗?像是等离子加农炮这种的在IS下根本打不中飞机的,OOS下会不会反而很强呢?)
【水贴】依靠Yaki总算打下一个星区 感谢Yaki海盗的前赴后继的牺牲(字面意思,光一个防御平台就得前前后后死上几百个)顺便,B鱼的门还没开,准备等异端的终结被占了再开。给他们一点儿星门网络的惊喜
【水贴】自律机仆解放奴隶制珍贵截图
【水贴】开几何猫头鹰去看妖王有特殊对话 头一次发现,原来这个AI还在船上啊
【水贴】K:给我干哪儿来了?
PVE和Mod向玩家适合购买该游戏吗? 如题,请问原罪2目前在PVE和Mod的丰富度上值这个价钱吗? 另外,联网效果如何?可以裸连吗?
【求助】怎么自动地把建材仓库的东西运出来 装满建筑材料的工地不甚被Xenon小船偷袭。 现在工地没了,但是建筑仓库还在,里面放了一大堆东西。 手动下命令运出去会很麻烦。请问有没有可以自动运输的办法?或者有没有办法新建一个建筑规划,但是使用这个建材仓库 尝试过重复性命令,发现重复性命令下不可与建材仓库交互
【水贴】发现无预算限制的自定义开局可以有三个妖王 1、初始座驾一艘 2、总部研究里开启妖王核心研究自己造一艘 3、去囤积居奇抢一艘(或者“剧情”项里设置已经获得了妖王) 带有预算限制的就不行了,妖王不能作为初始船,最多2+3两艘。游戏自带的开局的话,那就只能拿到3的那一艘了
【水贴*2】问:太空服里怎么装下几十上百个炸弹的 开局一张图,凑够五个字
【水贴】E社这群懒狗做的监狱简直了 每一个三人监狱房,其实有两个都能打开(中间的用“身陷囹圄”开局的方法,右边的用天狗帮最终任务里解救大师兄弟的方法),而且整个监狱一个看守都没有……你这是一个一个一个什么破监狱啊2333(怪不得蛀虫窝介绍文本里写着“没有压制海盗的能力”呢)
【震惊】天狗帮任务,赌场的蜥蜴人居然不坑人了? 一楼不给看图 付款200.000后,发现这船的装备还没那么糟糕嘞,甚至转手卖出去还是赚的。 印象里好像听说这蜥蜴人卖的船完全不值给出的价格,是不是e社偷偷暗改了啊(因为我发现实际飞船和蜥蜴人对话里说的配置完全不一样2333,说好的均衡引擎MK2和只有一部脉冲激光呢?)
【提问】我为什么招不到人才? 我发现NPC船厂上不乏各种老兵级别的陆战队和船员,而我自己的船厂上生成的路人船员都是一星都不到的菜鸡,这是为什么呢?
【水贴】真正的终末危机 制作组设计的那个实在是太逊了啦,根本不算什么终末危机的啦。这才是终末危机该有的军力嘛错误逻辑的赛博兄弟萌再多撑一会儿TRI啊,我过来救你们啦,准备直接从月之舟过去支援南方,由于野蛮疾驰II没有返回的通路,此战可以说是背水一战口牙
【水贴】Xenon Start Mod开局有感 厌倦了搞产业线,决定化身Xenon推平全宇宙,让全宇宙都变成买地皮不需要花钱的天堂全体除了Xenon和Yaki,都是-30开局,不过你只能手操新版本中加入的可以手操的飞船(我暂时没有找到能给i和K加驾驶舱的mod) 现在打下了数个星区,吐槽一下飞船使用感想 M和S的战斗飞船中,只有一种能用,PE,凭借400+的常规速度,3000+的巡航,最高的护盾量,相比其它一众常速在200-300的,造价却和PE差不多的飞船,算是差强人意。当然,由于Xenon没有任何的小型反舰武器,你必须依靠数量刮死对面的大船 经济上,虽然你只需要挖矿,但是你只有M级别的矿船兼货船,而且它们的巡航速度还不到2000,以至于你可能需要造上100+的“农民”来挑战电脑的卡顿极限和赶上你炮灰们的阵亡速度。有趣的是,S和SE货舱相同,而SE的巡航速度更高,所以制造S反而效率更好。 你的空间站模块的建造速度都慢的不要不要的,最好打个快速建造的mod。顺便,Argon的两种防御平台居然有Xenon的建造方式——由于其他模块缺乏连接点,你估计需要用碟形防御平台来作为连接模块来用了 OOS下的Xenon拆空间站的速度远远不如IS,现场观战会带来极为可观的输出效率提升。有趣的是,7.10更新后,只有炮塔的飞船会基于炮塔射界考虑站位,由于K的所有炮塔基本都在下方,打空间站的时候几乎全都是从上方骑脸。 大船里,K依靠6门L炮塔和还不错的机动性,任何情况下都有较好的表现,从OOS进入IS时也不会瞬移到太奇怪的位置。I看似很美好,但是一艘要造上半个多小时,其最适合做的事情是蹲在星门门口,等着别人来打它,如果用它去拆空间站请只在OOS下使用并确保那个空间站上没有L等离子炮塔。至于H?几乎没有用——防御无人机貌似并不能吸引到大型炮塔的仇恨,而我真的不需要更多的小船来让电脑变卡了——拿它给你的新造空间站补充无人机或者运输一下建筑材料,还算是个不错的选择 不管是OOS还是IS,进攻有L等离子炮塔的空间站永远是个苦差事——因为Xenon并没有适合拆空间站的小船——反之,任何没有L等离子炮塔的空间站都是Xenon大船的玩具
提问:自驾时怎么把废料拖进回收处 正在刷那个回收100个废料的成就,然而,总是对不准废料回收口,那黄色的指引线也看不懂是什么意思。请问各位知道有什么拖拽废料的技巧吗? 另外,我发现拖废料的时候,飞船似乎会变得很慢?是不是拖废料也会导致飞船的重量增加降低机动性啊?
【水贴】都快被爆死了仍然不让开助推的屑AI 创世计划任务,发现最后逃出地球环的环节,爆炸啥的全是动画,没有伤害,也没有限时,甚至你的几何猫头鹰AI都不允许你开助推和巡航跑路(非要等最后一段路才解除限制)
【水贴】震惊!Yaki手眼通天,星门断连区域的船也能搞到 我连连接漂泊行省的星门都还没开,Yaki已经可以搞到B族的船来回收了 怕不是系统定期给Yaki刷一些船拿去回收吧,不然就那个鬼地方,他们根本获得不了造船材料哦
提问:请问有没有可以获取和建造Xenon船和Xenon装备的Mod? 老是帮助这些建模不好看的有机体疑似有点太无聊了
【水贴】在游戏里发现了奇怪的细节 卖个关子,一楼不给看
【水贴】海盗驱逐舰深入X族腹地解救当地人民(狗头) 所以海盗驱逐舰原来还可以刷在这种地方吗?这让我怎么抢阿 也许可以换个标题:海盗们挖出了X3的跃迁引擎(甚至可能是K族的跳跃引擎,因为不需要跳跃到星门附近,这也就解释了为什么海盗们总是神出鬼没,突然出现在某个地方)
【求助】大量飞船批量修改时,超出内部机库就会卡住 我有很多飞船,大概200多艘,我想批量将它们在船坞修改装备。 一开始,飞船会停靠并进入内部机库,然而,一旦内部机库被填满后,接下来的飞船就会卡在停机坪上,一直显示在补给,但是没有任何建造倒计时显示,也不会再起飞。请问有没有同志知道如何解决这个问题?(也许把飞船分成很多队,分批次修改可以解决?但是我在想是否有人发现了更巧妙的方式?)
【水贴】海盗浑身都是宝 海盗船特性 海盗定期凭空刷新,不消耗宇宙物资,存档读档后必定重新刷新,做任务前声望锁定随便打(FRF海盗除外)。子子孙孙无穷尽也 军用船 驱逐舰:SCA海盗周期性刷新,全地图最多一次刷新8艘 战机:抢劫SCA驱逐舰时,有时候附赠上面停靠的发现者、游隼。有闲心也可以去打BUC海盗让它们弃船 炮艇:随处可见的牛头人强袭型,打弃船。 民用船 L货船:SCA海盗会在利润中心阿尔法购买苍鹭(貌似SCA的货船地图上最多存在两艘,如果不刷了,那么找到并打死现有的,他们就会重新采购了) M货船:BUC海盗的普罗米修斯、SCA海盗会采购秃鹫(貌似是从约言联盟的船厂购买的) 改装件 BUC海盗的战机高概率携带特级船体改装,普罗米修斯高概率携带大量改装,SCA的大小飞船均低概率携带少量改装 只可惜这游戏空间站没法抢,不然我肯定要抢几个SCA的空间站,SCA是有概率建设船体部件等产品的空间站的
【求助】怎么让大型飞船进入信仰之跃 我现在找到了位于死胡同星区的,进入信仰之跃的异常点。 我想要用猛禽装上120艘罗利,直接趁着星潮时,进入把戍子全采了。那儿大概有2800个,1艘罗利装25个,120个应该能装完 然而,每次往里进都会去到其他地方。 请问,是不是正常进入这个异常点需要一定的速度?具体需要是多高的速度呢?(我现在正在去换上TER的引擎,不知道能不能行……)
【水贴】愤怒祷文下的赤红战舰 愤怒祷文星区的恒星照射下,通体红色的K感觉霸气了很多,压迫感也强了不少(啊,我也好像要这种全红的涂装啊) 顺便,新版本下Xenon的OOS是真的不行了,之前还有一艘i,直接被群殴死,还没打死多少人,我亲自过去看了一眼(其实是亲自过去捡捡垃圾),结果又过来一艘K,几乎就快杀穿了——估计是制作组不想让势力之间边界变动太大吧
奇怪的刷钱方式出现了 首先,搞到一艘补给船,或者航母,最便宜的即可(如果是自定义开局,这应该不难) 其次,搞到很多低配置的小船。 最后,在补给船上把软件配满,再去船坞把所有的软件退掉,就能赚到“卖软件”的钱了。 一艘最便宜配置的基德或者是精英先锋型,只要不到100.000,刷几次就回本了。100艘这样的垃圾船,刷一次大概能赚10.000.000以上
【水贴】震惊!教程里竟然内含超稀有物品! 做成就时发现的,居然还有这种东西是正常游戏里看不到的神秘物品呢
【求助】登船任务卡住了,也无法取消 登录舱上去了,但是船被空间站打炸了,然后任务就一直卡在这里了。请问怎么取消这个任务
【水贴】秀一下你们遇到的最强鼠妇 多周目下被扔到养殖箱里的倒霉鼠妇是带星星的,其中不乏星级很高的,请问你们遇到的星级最高的鼠妇属性如何?以及你们觉得如果它会打架,能打几个(它居然真的有近战攻击力),我寻思我这个肯定可以打10个
【讨论】多周目下,150人口如何安排才能过挑战3战损最小? 我想到的组合是:37眩晕切叶、19大白蚁、37麻醉马塔、37+19速射木蚁,再加1个凑数的工蚁正好150人口 话说,大白蚁的加攻速能力,范围是多大啊?最多能加多少攻速?可以覆盖到后排的木蚁吗? 顺便,如果我有心情刷很多食物的话。也许可以37大白蚁+113子弹蚁?(不过子弹蚁那个个头,会相互卡位的吧)
请教大佬们,300人口,各种蚂蚁如何分配? 如题
求助:关于减速的机制 萌新有几个问题喵~ 第一,减速是只减少移动速度,还是说也包括了攻击速度呢?要是也减少攻击速度,那是不是很厉害喵~ 第二,不同的减速可以叠加吗?是线性叠加,还是乘积叠加呢喵~?比如,速射木蚁的减速,可以和眩晕切叶蚁的减速叠加吗喵~?叠加的话,最终减速效果二者是连加还是连乘呢,会出现减速100%的情况吗喵~?
萌新又来提问了 首先,请问多周目模式下可以解锁成就吗?如果可以的话,我就直冲一周目,然后再玩关卡的高难度了(我发现自己技术太菜了,不靠加属性实在打不过高难度,打个困难都打得一身是汗) 顺便,请问这游戏有暂停键吗?(我的意思是,像亿万僵尸那样,即使暂停了仍然可以操作的那种暂停) 最后,请问这游戏有没有百科网站之类的?在哪里可以查询各种属性呢?
新人提问:有哪些适合刷资源的关卡? 为了挑战3.1的最高难度,正在刷资源中(目前已有74投射+57嘲讽大切,都是三级,但是食物储量不足) 首先,我发现首次通关奖励不受难度影响。 其次,提高难度所带来的资源提升比例其实很小,高难度带来的通关时间延长似乎使得刷资源效率降低 所以,我的想法是,在最简单难度,重复并且快速地游玩某一关,获取养殖箱资源。 因此,我想请教吧里的大神们,哪些关卡适合刷资源?如果可以的话,希望附带一下快速刷关的攻略
【提问】地图种子 请问V65怎么查看地图种子呢?以及大佬们有比较好的种子推荐吗?
【求助】斗殴是怎么发生的?怎么阻止? 现在即使整体的满意度很高,也还是有斗殴事件发生(话说这种事儿居然不算是违法事件吗?(lll¬ω¬)) 请问斗殴的发生原理是什么?(因为每次只有死人了才会通知你,完全不知道斗殴是怎么发生的)有什么办法可以减少斗殴的发生吗?
【水贴】明明写着20个座位,但实际上只有14个 这是Bug?还是数据欺诈?还是刁民人性的缺失,道德的沦丧?(除了最小的6座位火炉,其余大小火炉的座位数目都不对)
(抱怨+求助)入正后感觉愈发难绷…… 一、作者做了很多种族,却不鼓励玩家游玩多种族。是故意想要玩家一个种族开一共档玩多周目吗? V63和V64的“多数”要求的是占总数的66%就是满的满意度,现在V65直接要求100%纯单一构成才行 V63和V64中,涉及种族组成的“其他”满意度只有1.00,现在V65直接升级到2.50,变成了仅次于“吃人”的最让人讨厌的东西 V63和V64中,种族之间的关系,大部分都是绿色箭头,现在V65全是黄的和红的了 此外,V63和V64在法律上有一个“平等”,可以提高1.50的满足度,现在V65直接所有种族都不关心这玩意儿了。上面这几样此消彼长,我在免费的Demo版本里还能比较好地照顾到不同种族,依靠“种族平等”也能比较好地中和掉种族构成带来的麻烦。试了试新版本,感觉直接崩盘了(几乎要后悔入正了……本来这么多种族就是吸引我入正的一个点啊)(顺便,作者居然还真的在更新里承认加入了更多的仇视和种族歧视……啊这)二、新的水利系统虽然与现实合理,但是让后期大型城市规划愈发困难 现在连浴场都需要周围有淡水才能正常运行了,小人在环境影响里还多了游泳需求,就算我种田可以沿着河种,那后期人多了后,澡堂总不能全都沿着河设置啊……我构思社区和道路就够有挑战性了……我不想再去设计下水道啊……(顺便,水井的说明里明明写着可以给周围的土地提供基本灌溉的——即使是V65也没变描述)三、是不是每次这游戏每次更新,刁民的破事儿就多出来一些? 和免费的V63Demo相比,V64多出来个理发店,V65又多出来市场、神龛、决斗坑、大竞技场等等需求(哦,顺便,V65里除了人类以外,所有其他种族都不喜欢“教育”,而且教育本身还会减少忠诚度) 这就导致,每次我都得耗费无数脑细胞重新构思我的模块化社区设计,尝试把新的服务设施往里塞……请问哪里有没有现成的好社区蓝图让我下载啊? 四、请问贴吧里有没有大佬知道怎么修改啊? 虽然抱怨了这么多,但是作者在V65里也更新了许多有趣的机制,我又有些不想放弃这些新鲜玩意儿回去玩儿V64 所以……我想把种族歧视以及种族构成涉及的满意度数值,改回V64的样子,然后把V64的有淡水的水井,以及不需要淡水的澡堂拿回来啊,请问怎么通过做Mod的方式实现呢?QAQ
入正V65 提问“水利”和“种族” 1、新版本下,这个水利系统相比老版本变化好大啊。弄了半天也不明白 请问有没有什么Mod之类的东西,可以恢复老版本的灌溉和捕鱼系统?(也就是可以做水井田,以及任意地方挖灌溉渠) 2、另外,公民对于“多数”,以及对“其他”种族看法的满意度比重也提高了,各种族之间的看法、气候适应等,也比测试版的V63恶化了。 看样子,作者的倾向,是不鼓励多种族和平共存(非奴隶制)的玩法咯?(好吧……我本来希望可以取长补短,更加“物种融合”一些的……) 个人来说,我倒是希望将来可以引入“融合”类的机制……比如原本相互讨厌的种族,共存久了之后,厌恶会逐渐降低之类的
萌新提问(游戏很好,想要从测试版入正了) 1、伐木场如何提高产量? 我有两个同面积的伐木场,但是有一个是28工人产出99,另一个是23工人产出89 我知道树木密度不同会影响产量,但是我认为,如果要拟真的话,工人应该能够手动种植树木,直到森林密度最大化才对——哪怕一开始规划的是一片空地,那工人也会逐渐种树,直到达成最佳产量才行——就像牧场中,放牧人会不断补充牲畜一样。 另外,伐木场的产量和肥沃度有关吗?我如果在伐木场内部挖运河,会加快促进树木生长进而提高产量吗?如果我减少伐木场的员工数目,那么树林会自动恢复,从而提高产量吗? 2、工人似乎在不指定住所的情况下,会主动搬家,搬到距离工作地点更近的地方,但是不同种族的房屋家具是不同的,请问搬家的时候,工人会把家具也搬过去吗? 3、在调整了职业优先级的情况下,工人们会主动换工作吗?比如现在有几个人类渔夫,我引进了更加擅长也喜欢渔业的蚁人种族后,人类渔夫会主动为新来的蚁人腾出工作岗位以及就近的住房吗? 顺便,我觉得多种族发展才是正解,因为职业偏好给的满意度是0-3,基本刚好可以和种族构成掉下去的满意度中和,更别说长处给的生产加成了。比如矮人,我发现他们不仅喜欢和擅长在工厂工作,甚至在环境偏好里都是喜欢“噪音”的,我本来还想着如何处理工厂的噪音问题,没想到反而是给矮人提供了额外满意度。 不过精灵就不喜欢噪音了,伐木场的噪音太大了,我正在发愁怎么减小噪音——游戏里好多数据都没有明写,我得做个多厚的墙,才能把噪音挡住啊…… 人类和猪人则对“空间”有要求,猪人一般露天种地,不用担心拥挤,人类的话,看来还得给他们工作的实验室做大点儿空间? 4、应该多种族混居,还是应该一个种族单独一个社区,这个需要手动分配住房吗?(我的想法是,我可以通过调整职业优先级的方式来自动调整住房,这样擅长的种族会自动挑选所擅长的工作地点就近的社区入住,就不需要我手动调整住房了) 顺便,住房的隐私度重要吗?猪人和蚁人倒是0%隐私下最喜欢,但其他种族就希望100%隐私,不过众多的小屋子必然导致人口密度低,前往服务设施也需要更多路程,是不是都用大屋子,加大人口密度,从而实现更密集的服务设施配套会更好呢? 6、关于公民身上衣服等物品的穿戴率,请问这个腐坏率是否和穿戴数量有关,比如穿了4件衣服,那么每年的腐坏率是10%*4,还是说仍然是10%?拿了10件工具,那每年的腐坏是10%*10吗? 此外,类似地,还有食物配给,加大食物配给量是简单地纯粹加大食量换满足度,还是说吃得多其实还有能减少进食频率之类的好处?
请问:Demo版本和正式版的区别? 请问Steam上的免费Demo版本和目前的付费版,有多少区别?例如在科技树组成,游戏机制,属性数值等方面 比如,Demo存档和正式版存档是否通用?(如果不是,那么是否说明Demo和付费版本的体验差别较大?) 游戏更新时,是否支持老版本存档?(这似乎是个周期较长的建设经营游戏,如果频繁需要开新存档的话,是否不太利于玩家呢?) 目前的创意工坊情况如何?可以支持一些优秀建筑蓝图的下载吗?可以支持一些简单的玩家自修改吗? 本人比较喜欢“遥远的世界”,“X4:基石”等游戏,自认为是看重游戏性而不是画质的那种玩家类型,但是有些完美主义,总是在研究最优解,也因此有些担忧是否要入坑建设类游戏。#新玩家#
水贴:你们这群NPC的堵门舰队是真漏勺啊 这么大个K就从堵门舰队那边溜过来了?(请不要在意左边抓的几十上百艘船,问就是我的SCA刷的无穷无尽,而你们的资源每造一艘都要减少)
发现一个有趣的问题——炮塔的“攻击主力舰”不包括空间站 这就导致,设置为“攻击全体敌人”,就会把L等离子炮塔的火力浪费在小飞机上…… 而且,这样设置还会导致OOS下舰船的朝向问题——比如把侧面对着敌人…… 设置为“攻击主力舰”,那么打空间站的时候炮塔就帮不上忙…… 啥时候能更新一个炮塔瞄准的优先级啊(不打mod的情况下)
“危险的救援”这种任务真烦人啊 离得远吧,飞过去太慢。离得太近,又可能被爆雷炸到。 最关键的是,这该死的爆雷在这个任务里居然是无法锁定的……也没法扫描出来……有时候看不到,船就被炸没了 大家伙有没有什么窍门?(除了去之前存档之外……)
突然发现一种有趣的赚钱方式 众所周知,库存降低,价格会提高。而贸易空间站是可以买卖同种商品的,所以……只要不断地买商品,降低库存,然后价格就会提高,再卖回去,就能赚到差价了 顺便,请问太空服的个人激光枪怎么获得?(不是那个黄色激光,是那个biubiubiu的)
请问怎么做一个这种mod? 就像这样,基于六边形的区域,每隔一段距离就铺一个高级卫星(就跟自定义开局里星区卫星一样) 或者,国内社区有没有给官方反馈的?现在铺卫星开视野实在是太费劲了,我觉得官方可以在7.0更新一下这个功能(顺便,要是能够放卫星和资源探测器之前,就能预先看到扫描的范围就好了,现在每隔多远放一个全凭经验啊……)
请问OOS下Spl和Arg的高射炮塔哪个会更好? Spl的高射炮塔:射程2.6,输出205(单发伤害低,但是射速更快),转速180 Arg的高射炮塔:射程3,输出165,转速135 OOS下,是不是射程不算是什么大因素?所以如果是L货船防御K族什么的,是不是用输出更高的Spl高射炮会好一些?
求问:爆雷怎么锁定?(不是清理爆雷任务) 6.2更新后,NPC飞船好像变聪明了,有时会一边逃跑一边放爆雷。请问这种爆雷怎么锁定啊?
货舱屏蔽可以屏蔽舰长身上的物品吗? 我的堵门舰队的捡材料船经常被警察查,每次都得过去手动让舰长把东西给我……好麻烦,请问飞船改装里的货舱屏蔽,可以屏蔽舰长身上的物品吗? 顺便,TM旁边就在打仗你这个巡逻警察不去帮忙,搁这儿查我,真是离谱 另外,如果被查出来违禁品的话,是不是舰长身上的东西会被没收啊?
水贴:X宇宙里的能量电池板到底是什么黑科技 一个能量电池板子可以带起来10个反物质转换器产线(那可是反物质,反物质啊!) 这太阳能板到底是有多高效,以至于游戏里的能源来源基本只有这一种,核能、化学能之类的完全木有啊 (有人能从游戏背景角度来圆一下吗?)(PS:宇宙时代居然还要“靠天吃饭”吗?地球人那一堆没有光照的地儿,基本就没法开工厂发展工业,难道没有其他的能量来源了吗)
虔诚之雾4的金属矿石到底哪里最丰富啊? 资源探测的任务居然要求7.19km/m^3,问题是我铺满了最多的也就是1km/m^3。 难道矿最多的地方在标准星区范围外面吗?
水贴:纸片牛、属性牛皮的海盗、AT立场、全息Xenon 充满科技感的二维化牛——请问X4里的牛还属于我们认知里的牛吗? 我好想要把海盗的逃生舱也抢回去,然后逼迫他们跟着我从良口牙! 制作组给玩家的防穿模AT立场(经常失效) 娱乐室里的全息Xenon,话说这东西真能帮助客人放松吗?
问,激光塔和爆雷会消失吗? 每次打仗都会留下一堆零碎的激光塔和爆雷,很乱但是又懒得清理,请问这类放置物过一阵子会消失吗?(主要是NPC放的会不会消失啊?总不能老是玩家来清理吧)
欺负SCA新姿势发现 设置全局警报,设定为对SCA的L级别船施加警报,这样SCA的驱逐舰刷出来进入你的卫星视野的时候就会收到警报,立刻暂停游戏,然后派登船舰队“跟随”上去(即使后续丢失视野照样能索敌,什么量子纠缠雷达啊2333)。 虽然SCA的驱逐舰会伪装成其他势力的身份,但是刚刚刷出来的那一瞬间仍然是原势力,所以可以触发警报。另外,如果抢光了找不到了,那你就存档然后读档,读档后基本马上就会再刷一批出来。这也证明了SCA的海盗船确实是刷出来的,无中生有,不用担心因为抢船导致NPC经济崩溃。 一艘海盗驱逐舰价格大概8.000.000到11.000.000不等,发家致富全靠它们了——你们SCA驱逐舰刷的K族看了都沉默,居然选择靠抢劫维生,怕不是抱着金碗要饭哦 (总感觉卖的价格,和船的耐久与船上的配件有没有坏有关系,但是因为卖价是基于船厂物资量而动态波动的,不好做实验,有没有人可以用作弊菜单之类的实验一下这个价格和什么有关?如果关系不大的话,就不用辅助船修好后再卖了)无mod下,20个小时多一点儿,已经抢出四个堵门+巡逻舰队的量了,这还不算卖掉用来买货船和开工厂的船(带预算限制的自定义开局的钱全拿来准备抢船队和放卫星了)如今不是在去抢SCA驱逐舰的路上,就是在揍BUC刷改装件的路上,所获赃物赃款都用来继续促进经济流通和保卫星门网络安全了,我真是个嫉恶如仇、劫富济贫的大善人(在此为几乎上千名陆战队新兵的损失默哀一秒)
现在可以直接带着改装件换装备了吗? 如图所示,从公爵那里抢来的普罗米修斯(不会真有人自己买M货船吧,不会吧不会吧,火力最强的货船应该仅此一家了吧。这玩意儿装备拉满甚至半拉满基本就不怕海盗了,牛头人强袭型是什么渣渣敢来抢老子!?) 公爵的飞船基本都自带改装,本来带有改装是改不了装备的,但是发现居然可以导入设置,有没有人试试这么干那原有的改装件还在不在的?
水贴:原来地球人还是会继续自己造星门的嘛 我以为Xenon的事件吓得人家PTSD了,躲在家里专注城市化不愿意出门开矿了呢。原来还是有扩张的尝试的啊。 不知道地球人卖不卖这玩意儿的蓝图啊,那地球化技术不就叫咱们给偷了嘛(话说这机密资料就保存在地球环的残骸里也太粗心了吧),造星门的技术怕不是也藏在哪个犄角旮旯里,哪天出个DLC,玩家能自己造星门和高速路就好了(看高速路的描述,貌似也是基于地球人技术做的)
求问:如何快速抢SCA的驱逐舰? 请各位各显神通 尽量满足如下要求: 1.低成本——启动成本尽量低 2.安全——既可以把飞船上的炮塔砸掉,但是又不打掉大量的船体 3.快速——众所周知,100%耐久的船的登陆战非常慢,因此,在满足2.的情况下,又需要让被登舰的船掉一些耐久 4.简便——尽可能减少玩家的现场操作,如果能够全程OOS就更好了 目前本人的方法是: 1.首先,拿到彩蛋船的奥德修斯,或者做几个小任务后倒卖高级卫星,赚到一条较好的轻型护卫舰的钱 2.用这艘护卫舰去抢海盗的“牛头人 强袭型”,使用Argon对船体伤害很低的离子爆能炮持续刮痧,逼它们跳船,抢到三艘以上,装满陆战队,武器装备上Spl的热能分解器,用来穿盾磨一磨船体 3.买一艘重型战斗机,装备Hop的爆能轰击炮,用来清除炮塔——目前还不知有没有合适的,既跑得快,又能抗住导弹,初期容易获取的战斗机,目前用的是能有三个盾的Hop的阿瑞斯,不至于被带导弹的船直接秒掉,不过跑得实在有些慢,甚至追驱逐舰都有些困难——就我所知跑得最快火力还猛的战斗机应该是Spl的奇美拉,但是它只有一个盾实在不放心啊 4.在大地图上找到名字带“掠夺者”“抢劫者”的驱逐舰,然后拿重型战斗机直接开始砸炮塔——为了避免警察过来干扰,不扫描就动手——反正它本来就是海盗,被打也不敢报警——等炮塔和引擎砸炸了就命令牛头人炮艇派陆战队登船——离开现场——在OOS下用牛头人炮艇的热能分解器磨掉一点儿船体,顺便防止它维修——等着登船结束——因为没有扫描,所以不知道能不能抢下来——如果不行就再来一波——即使是新兵,最多三轮也就抢下来了
请问空间站港口的数目会影响到订单获取吗? 空间站在考虑订单的时候,是否会将港口数目也考虑进去,例如有三个L停泊口,那么最多将只分配三个由L货船运输的订单,即使还有新的可交易对象,但是因为三个L港口已经有任务了,也不会再接受新的订单了(即使实际中那对应的货船还没有飞过来)
请问怎么给制作组发建议帖子? 1.空间站设计的时候,能不能引入居中,左右对称放置等操作?就像《Avorion》里设计飞船一样 我发现,第一个空间站模块怎么也没法居中在建筑区域内,一旦要调整位置,好嘛,整个空间站都得拆了重造,实在太麻烦了。 2.空间站设计的时候能否顺便也把所需的无人机数目、商品的贸易限制之类的提前也设定好?现在光导入蓝图还不算结束,还得等它造完了再设置无人机什么的,这所谓的蓝图一点儿也不方便。 3.空间站应该区分出专门用于进货的船和专门用于出货的船,免得无人机组件这种散装货物还分配给一堆L货船出去卖。 4.放卫星的时候,能不能预先看到该卫星的扫描范围?经常放完了之后,发现和已有的卫星扫描重合度很高,又得重新调整位置。 5.能不能出一个自动放卫星的命令?就跟自定义开局里设置的星区卫星一样,照着那个分布一点点的放过去。这属于一个较为固定的命令序列,应该不难做吧。
【申精】关于哪个种族是最优劳动力的研究 之前发过一个类似的帖子,如今总算又有了一点时间,补充一些研究工作。 https://tieba.baidu.com/p/7988988417?pid=145233295874&cid=0#145233295874 摘要: 结合空间站计算器和游戏里的产线数据,计算了Arg、Par、Tel、Spl四个种族的食物生产和医疗物资生产在矿物消耗量上的单位成本,证明了这四个种族中,从长期角度看,Arg人族和Tel蜥蜴人族为最合适的工厂劳动力。此外,也得到了其他一些很有趣的结论。 研究背景: 在X4中,通过为工厂安装居住模块并持续提供食物和医疗物资,可以为工厂和船厂引入劳动力。劳动力将会逐渐增长,用于满足工业产线的劳工需求或者船厂生产船只的人员需求。对于工业产线,劳动力提供的加成可以在不额外消耗工业产线原材料的情况下,令产线生产更多的产品。 本质上来说,劳动力相当于使用食物和医疗物资为原料,换取了额外的产品产量。在X4地图中,冰矿在采集速度、矿物储量、分布范围上通常都优于其他矿物种类,因此,使用劳动力提高工厂产能会是一个不错的途径。 要注意的是,人可以不干活,但是不能不吃饭,即使在产线停工状态,仍然会持续消耗食物和医疗物资。一旦停供,劳动力将会快速地下跌,而劳动力的增长是相对缓慢的。 所以,应当保证充足且持续的食物和医疗物资供应,从长期来看,这也会是一笔不小的支出。此外,由于不同种族的饮食和医疗的差别,用于维持不同种族的劳动力的物资也不相同。因此,有必要开展针对不同种族的劳动力维持成本的研究,以得到最优的劳动力种族。
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