Joyce871 Joyce871
签名是一种态度,我想我可以更酷...暂时想不出来,算了
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新人求教 以前玩“部落与弯刀”的,这个玩法类似啊,试玩了一阵,感觉也还可以。有几个问题想请教和吐槽一下。 1、个人感觉不依靠修改器的话,还是挺肝的哦,请问正式版会支持DEMO中辛辛苦苦打的存档吗? 2、感觉职业平衡还是有些问题,第一个档默认选了第一个“军官”,几小时下来感觉战斗力不大行,也不是个动作游戏,近战不利于操作。 下一档想试试“学者”,我看该职业貌似什么类型的技能都会一些,还有貌似唯一的一个减少维护费的天赋,再加上游戏里天赋点可以随时重置(要是属性点也能重置就好了),应该功能会更灵活一些吧,不知道各位有何看法? 3、游戏里的一些说明感觉不充分。比如某个地方消耗时间获得一些物品,既没有说消耗多长时间,也没有说能获得什么东西;又比如各种物价也没有说均价,最低价,最高价是哪个区间;又比如地图上与游荡的神官队伍谈话来招募神官,应该可以让玩家提前看看对应兵种的属性吧; 这些东西,哪怕第一次不给你显示,第二次的时候主角已经算是“知道了”,总可以显示了吧。现在感觉很多东西纯靠玩家自己做笔记啊…… 还有些不清不楚的,再比如被围殴会显著减少闪避,那是减少多少呢?护甲和抗性减少伤害是百分比,还是绝对值啊?精准度和闪避又是什么关系,有没有最大或最小命中率/伤害值啥的? 4、目前DEMO里自由度感觉还是不足。我拿到洛姗姗后就一直没往后接着做主线,想自己发展玩玩,有不少支线任务看似是与某些人物勾搭上了,但是结束后没有一个是建立了关系的,一直是没有新英雄加入啊,不清楚是不是游戏这部分还没有做完的缘故。 5、目前对于战斗,个人感觉还是处于一个矛大于盾的情况,近战基本只能负责挨打,远程才能持续打输出,甚至有种CA的全面战争系列里“领主聚敌,后排轰炸”的感觉了。 我猜测正式版里不是用英雄,就是用巨兽抗线吧(就个人经验来说,单体高防高血一般都会比多个低防低血的抗线效果好一些)。不知道DEMO里哪些兵种是比较好的坦克啊?有趣的是,游戏里似乎没有“嘲讽”类技能(击飞倒是不少,但是我认为战场已经足够乱了,我差的是聚怪啊) 6、DEMO里玩家的被动收入途径几乎没有,而部队的维持费又不低。这一点建议可以学学骑马与砍杀之类的嘛,哪怕不加入国家,玩家也可以加入或自建一个商号之类的做些失业来得到被动收入吧。 7、建议只有在有任务的时候,NPC头上才带那个卷轴图标。我经常是“问问有没有委托”——“对不起,委托已经发完啦”——你现在既然没有委托,就不要顶着一个卷轴的图标给我看啊(╯▔皿▔)╯ 8、最后,吐槽一下任务。递送物品的金钱奖励和物品价值也差太多了,这不就是变相地花钱买关系嘛(lll¬ω¬)。战斗类任务的敌人不知道强度是随着什么增强的,我第一个档沉迷跑商和各种非战斗任务,结果随着声望等级提高,发现我居然打不过日常任务里的那些劫匪、邪修了……
【水贴】Xenon Start Mod开局有感 厌倦了搞产业线,决定化身Xenon推平全宇宙,让全宇宙都变成买地皮不需要花钱的天堂全体除了Xenon和Yaki,都是-30开局,不过你只能手操新版本中加入的可以手操的飞船(我暂时没有找到能给i和K加驾驶舱的mod) 现在打下了数个星区,吐槽一下飞船使用感想 M和S的战斗飞船中,只有一种能用,PE,凭借400+的常规速度,3000+的巡航,最高的护盾量,相比其它一众常速在200-300的,造价却和PE差不多的飞船,算是差强人意。当然,由于Xenon没有任何的小型反舰武器,你必须依靠数量刮死对面的大船 经济上,虽然你只需要挖矿,但是你只有M级别的矿船兼货船,而且它们的巡航速度还不到2000,以至于你可能需要造上100+的“农民”来挑战电脑的卡顿极限和赶上你炮灰们的阵亡速度。有趣的是,S和SE货舱相同,而SE的巡航速度更高,所以制造S反而效率更好。 你的空间站模块的建造速度都慢的不要不要的,最好打个快速建造的mod。顺便,Argon的两种防御平台居然有Xenon的建造方式——由于其他模块缺乏连接点,你估计需要用碟形防御平台来作为连接模块来用了 OOS下的Xenon拆空间站的速度远远不如IS,现场观战会带来极为可观的输出效率提升。有趣的是,7.10更新后,只有炮塔的飞船会基于炮塔射界考虑站位,由于K的所有炮塔基本都在下方,打空间站的时候几乎全都是从上方骑脸。 大船里,K依靠6门L炮塔和还不错的机动性,任何情况下都有较好的表现,从OOS进入IS时也不会瞬移到太奇怪的位置。I看似很美好,但是一艘要造上半个多小时,其最适合做的事情是蹲在星门门口,等着别人来打它,如果用它去拆空间站请只在OOS下使用并确保那个空间站上没有L等离子炮塔。至于H?几乎没有用——防御无人机貌似并不能吸引到大型炮塔的仇恨,而我真的不需要更多的小船来让电脑变卡了——拿它给你的新造空间站补充无人机或者运输一下建筑材料,还算是个不错的选择 不管是OOS还是IS,进攻有L等离子炮塔的空间站永远是个苦差事——因为Xenon并没有适合拆空间站的小船——反之,任何没有L等离子炮塔的空间站都是Xenon大船的玩具
(抱怨+求助)入正后感觉愈发难绷…… 一、作者做了很多种族,却不鼓励玩家游玩多种族。是故意想要玩家一个种族开一共档玩多周目吗? V63和V64的“多数”要求的是占总数的66%就是满的满意度,现在V65直接要求100%纯单一构成才行 V63和V64中,涉及种族组成的“其他”满意度只有1.00,现在V65直接升级到2.50,变成了仅次于“吃人”的最让人讨厌的东西 V63和V64中,种族之间的关系,大部分都是绿色箭头,现在V65全是黄的和红的了 此外,V63和V64在法律上有一个“平等”,可以提高1.50的满足度,现在V65直接所有种族都不关心这玩意儿了。上面这几样此消彼长,我在免费的Demo版本里还能比较好地照顾到不同种族,依靠“种族平等”也能比较好地中和掉种族构成带来的麻烦。试了试新版本,感觉直接崩盘了(几乎要后悔入正了……本来这么多种族就是吸引我入正的一个点啊)(顺便,作者居然还真的在更新里承认加入了更多的仇视和种族歧视……啊这)二、新的水利系统虽然与现实合理,但是让后期大型城市规划愈发困难 现在连浴场都需要周围有淡水才能正常运行了,小人在环境影响里还多了游泳需求,就算我种田可以沿着河种,那后期人多了后,澡堂总不能全都沿着河设置啊……我构思社区和道路就够有挑战性了……我不想再去设计下水道啊……(顺便,水井的说明里明明写着可以给周围的土地提供基本灌溉的——即使是V65也没变描述)三、是不是每次这游戏每次更新,刁民的破事儿就多出来一些? 和免费的V63Demo相比,V64多出来个理发店,V65又多出来市场、神龛、决斗坑、大竞技场等等需求(哦,顺便,V65里除了人类以外,所有其他种族都不喜欢“教育”,而且教育本身还会减少忠诚度) 这就导致,每次我都得耗费无数脑细胞重新构思我的模块化社区设计,尝试把新的服务设施往里塞……请问哪里有没有现成的好社区蓝图让我下载啊? 四、请问贴吧里有没有大佬知道怎么修改啊? 虽然抱怨了这么多,但是作者在V65里也更新了许多有趣的机制,我又有些不想放弃这些新鲜玩意儿回去玩儿V64 所以……我想把种族歧视以及种族构成涉及的满意度数值,改回V64的样子,然后把V64的有淡水的水井,以及不需要淡水的澡堂拿回来啊,请问怎么通过做Mod的方式实现呢?QAQ
萌新提问(游戏很好,想要从测试版入正了) 1、伐木场如何提高产量? 我有两个同面积的伐木场,但是有一个是28工人产出99,另一个是23工人产出89 我知道树木密度不同会影响产量,但是我认为,如果要拟真的话,工人应该能够手动种植树木,直到森林密度最大化才对——哪怕一开始规划的是一片空地,那工人也会逐渐种树,直到达成最佳产量才行——就像牧场中,放牧人会不断补充牲畜一样。 另外,伐木场的产量和肥沃度有关吗?我如果在伐木场内部挖运河,会加快促进树木生长进而提高产量吗?如果我减少伐木场的员工数目,那么树林会自动恢复,从而提高产量吗? 2、工人似乎在不指定住所的情况下,会主动搬家,搬到距离工作地点更近的地方,但是不同种族的房屋家具是不同的,请问搬家的时候,工人会把家具也搬过去吗? 3、在调整了职业优先级的情况下,工人们会主动换工作吗?比如现在有几个人类渔夫,我引进了更加擅长也喜欢渔业的蚁人种族后,人类渔夫会主动为新来的蚁人腾出工作岗位以及就近的住房吗? 顺便,我觉得多种族发展才是正解,因为职业偏好给的满意度是0-3,基本刚好可以和种族构成掉下去的满意度中和,更别说长处给的生产加成了。比如矮人,我发现他们不仅喜欢和擅长在工厂工作,甚至在环境偏好里都是喜欢“噪音”的,我本来还想着如何处理工厂的噪音问题,没想到反而是给矮人提供了额外满意度。 不过精灵就不喜欢噪音了,伐木场的噪音太大了,我正在发愁怎么减小噪音——游戏里好多数据都没有明写,我得做个多厚的墙,才能把噪音挡住啊…… 人类和猪人则对“空间”有要求,猪人一般露天种地,不用担心拥挤,人类的话,看来还得给他们工作的实验室做大点儿空间? 4、应该多种族混居,还是应该一个种族单独一个社区,这个需要手动分配住房吗?(我的想法是,我可以通过调整职业优先级的方式来自动调整住房,这样擅长的种族会自动挑选所擅长的工作地点就近的社区入住,就不需要我手动调整住房了) 顺便,住房的隐私度重要吗?猪人和蚁人倒是0%隐私下最喜欢,但其他种族就希望100%隐私,不过众多的小屋子必然导致人口密度低,前往服务设施也需要更多路程,是不是都用大屋子,加大人口密度,从而实现更密集的服务设施配套会更好呢? 6、关于公民身上衣服等物品的穿戴率,请问这个腐坏率是否和穿戴数量有关,比如穿了4件衣服,那么每年的腐坏率是10%*4,还是说仍然是10%?拿了10件工具,那每年的腐坏是10%*10吗? 此外,类似地,还有食物配给,加大食物配给量是简单地纯粹加大食量换满足度,还是说吃得多其实还有能减少进食频率之类的好处?
欺负SCA新姿势发现 设置全局警报,设定为对SCA的L级别船施加警报,这样SCA的驱逐舰刷出来进入你的卫星视野的时候就会收到警报,立刻暂停游戏,然后派登船舰队“跟随”上去(即使后续丢失视野照样能索敌,什么量子纠缠雷达啊2333)。 虽然SCA的驱逐舰会伪装成其他势力的身份,但是刚刚刷出来的那一瞬间仍然是原势力,所以可以触发警报。另外,如果抢光了找不到了,那你就存档然后读档,读档后基本马上就会再刷一批出来。这也证明了SCA的海盗船确实是刷出来的,无中生有,不用担心因为抢船导致NPC经济崩溃。 一艘海盗驱逐舰价格大概8.000.000到11.000.000不等,发家致富全靠它们了——你们SCA驱逐舰刷的K族看了都沉默,居然选择靠抢劫维生,怕不是抱着金碗要饭哦 (总感觉卖的价格,和船的耐久与船上的配件有没有坏有关系,但是因为卖价是基于船厂物资量而动态波动的,不好做实验,有没有人可以用作弊菜单之类的实验一下这个价格和什么有关?如果关系不大的话,就不用辅助船修好后再卖了)无mod下,20个小时多一点儿,已经抢出四个堵门+巡逻舰队的量了,这还不算卖掉用来买货船和开工厂的船(带预算限制的自定义开局的钱全拿来准备抢船队和放卫星了)如今不是在去抢SCA驱逐舰的路上,就是在揍BUC刷改装件的路上,所获赃物赃款都用来继续促进经济流通和保卫星门网络安全了,我真是个嫉恶如仇、劫富济贫的大善人(在此为几乎上千名陆战队新兵的损失默哀一秒)
求问:如何快速抢SCA的驱逐舰? 请各位各显神通 尽量满足如下要求: 1.低成本——启动成本尽量低 2.安全——既可以把飞船上的炮塔砸掉,但是又不打掉大量的船体 3.快速——众所周知,100%耐久的船的登陆战非常慢,因此,在满足2.的情况下,又需要让被登舰的船掉一些耐久 4.简便——尽可能减少玩家的现场操作,如果能够全程OOS就更好了 目前本人的方法是: 1.首先,拿到彩蛋船的奥德修斯,或者做几个小任务后倒卖高级卫星,赚到一条较好的轻型护卫舰的钱 2.用这艘护卫舰去抢海盗的“牛头人 强袭型”,使用Argon对船体伤害很低的离子爆能炮持续刮痧,逼它们跳船,抢到三艘以上,装满陆战队,武器装备上Spl的热能分解器,用来穿盾磨一磨船体 3.买一艘重型战斗机,装备Hop的爆能轰击炮,用来清除炮塔——目前还不知有没有合适的,既跑得快,又能抗住导弹,初期容易获取的战斗机,目前用的是能有三个盾的Hop的阿瑞斯,不至于被带导弹的船直接秒掉,不过跑得实在有些慢,甚至追驱逐舰都有些困难——就我所知跑得最快火力还猛的战斗机应该是Spl的奇美拉,但是它只有一个盾实在不放心啊 4.在大地图上找到名字带“掠夺者”“抢劫者”的驱逐舰,然后拿重型战斗机直接开始砸炮塔——为了避免警察过来干扰,不扫描就动手——反正它本来就是海盗,被打也不敢报警——等炮塔和引擎砸炸了就命令牛头人炮艇派陆战队登船——离开现场——在OOS下用牛头人炮艇的热能分解器磨掉一点儿船体,顺便防止它维修——等着登船结束——因为没有扫描,所以不知道能不能抢下来——如果不行就再来一波——即使是新兵,最多三轮也就抢下来了
【申精】关于哪个种族是最优劳动力的研究 之前发过一个类似的帖子,如今总算又有了一点时间,补充一些研究工作。 https://tieba.baidu.com/p/7988988417?pid=145233295874&cid=0#145233295874 摘要: 结合空间站计算器和游戏里的产线数据,计算了Arg、Par、Tel、Spl四个种族的食物生产和医疗物资生产在矿物消耗量上的单位成本,证明了这四个种族中,从长期角度看,Arg人族和Tel蜥蜴人族为最合适的工厂劳动力。此外,也得到了其他一些很有趣的结论。 研究背景: 在X4中,通过为工厂安装居住模块并持续提供食物和医疗物资,可以为工厂和船厂引入劳动力。劳动力将会逐渐增长,用于满足工业产线的劳工需求或者船厂生产船只的人员需求。对于工业产线,劳动力提供的加成可以在不额外消耗工业产线原材料的情况下,令产线生产更多的产品。 本质上来说,劳动力相当于使用食物和医疗物资为原料,换取了额外的产品产量。在X4地图中,冰矿在采集速度、矿物储量、分布范围上通常都优于其他矿物种类,因此,使用劳动力提高工厂产能会是一个不错的途径。 要注意的是,人可以不干活,但是不能不吃饭,即使在产线停工状态,仍然会持续消耗食物和医疗物资。一旦停供,劳动力将会快速地下跌,而劳动力的增长是相对缓慢的。 所以,应当保证充足且持续的食物和医疗物资供应,从长期来看,这也会是一笔不小的支出。此外,由于不同种族的饮食和医疗的差别,用于维持不同种族的劳动力的物资也不相同。因此,有必要开展针对不同种族的劳动力维持成本的研究,以得到最优的劳动力种族。
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