MRBX♬ laimans
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不如微软!RPG是索尼第一方缺失的拼图!上一款是14年前的白骑士 索尼上一款RPG是2010年联合level5开发的白骑士物语2! 微软在接连收购黑曜石、B社、动视暴雪后,工作室特别是RPG类的工作室阵容异常强大,黑曜石有永恒之柱、天外世界、宣誓(独占),B社有辐射、上古卷轴、星空(独占),动视暴雪有暗黑破坏神,除此之外,还有Playground接手的神鬼寓言(独占)。 反观索尼,近十多年开发的中型或者3A大作基本集中在开放世界、动作冒险,上一款第一方工作室参与的RPG还得追溯到14年前,即2010年由Level5协助开发的白骑士物语2。 其实RPG类的游戏一直仍是游戏界的热门,比如卡普空的龙之信条、SE的最终幻想和勇者斗恶龙、世嘉的如龙(7代之后)、女神异闻录、真女神转生,EA的龙腾世纪、质量效应,CDPR的巫师、2077,拉瑞安的神界原罪、博德之门,任天堂的塞尔达、宝可梦、异度之刃,宫崎英高的老头环。 相比较而言,索尼在RPG领域是最为薄弱的,远不如微软和任天堂甚至许多第三方,现在服务型FPS在收购棒鸡及地狱潜兵后补全了,过往也有过抵抗和杀戮地带系列,反观RPG游戏,不管是日系或者美系,难道索尼第一方放弃了吗?没考虑过收购一家专注于RPG游戏开发的工作室? 如果能收购如日系的香草社或者美系的猫头鹰工作室这种中小型但又有一定实力的工作室,开发非3A级别的中型RPG游戏,是否是个不错的选择?
RPG是索尼第一方工作室缺失的拼图!上一款是14年前的白骑士物语 微软在接连收购黑曜石、B社、动视暴雪后,工作室特别是RPG类的工作室阵容异常强大,黑曜石有永恒之柱、天外世界、宣誓(独占),B社有辐射、上古卷轴、星空(独占),动视暴雪有暗黑破坏神,除此之外,还有Playground接手的神鬼寓言(独占)。 反观索尼,近十多年开发的中型或者3A大作基本集中在开放世界、动作冒险,上一款第一方工作室参与的RPG还得追溯到14年前,即2010年由Level5协助开发的白骑士物语2。 其实RPG类的游戏一直仍是游戏界的热门,比如卡普空的龙之信条、SE的最终幻想和勇者斗恶龙、世嘉的如龙(7代之后)、女神异闻录、真女神转生,EA的龙腾世纪、质量效应,CDPR的巫师、2077,拉瑞安的神界原罪、博德之门,任天堂的塞尔达、宝可梦、异度之刃。 相比较而言,索尼在RPG领域是最为薄弱的,远不如微软和任天堂甚至许多第三方,现在服务型FPS在收购棒鸡及地狱潜兵后补全了,过往也有过抵抗和杀戮地带系列,反观RPG游戏,不管是日系或者美系,难道索尼第一方放弃了吗?没考虑过收购一家专注于RPG游戏开发的工作室? 如果能收购如日系的香草社或者美系的猫头鹰工作室这种中小型但又有一定实力的工作室,开发非3A级别的中型RPG游戏,是否是个不错的选择?
手残救星类魂克星?索尼AI自动游戏技术专利!你觉得划时代还是鸡肋 最近爆料的索尼最新专利-AI自动游戏技术,先说结论!本人万分期待!不管是索尼、微软、任天堂或者steam平台,只要哪家先推出AI自动游戏功能,本人皆极力推崇! 这是一项值得推广且引领游玩体验的技术,希望未来的AI系统能做到: 1、植入游戏平台,针对平台内的所有游戏,而不是只针对第一方某些游戏 2、玩家操作与AI操作能做到实时无缝切换 3、AI操作过程能实时展现,甚至可实现游戏快进 4、AI水平源于玩家数据,且会自动学习进步,即AI操作可能会任务失败需要付出一定时间试错代价 5、AI自动操作的深度自定义,基于玩家水平的操作倾向的自定义化,如选择刷经验、推剧情或者收集等等为主的AI游玩方式 这和云通关有本质区别,如果能做到在任何关卡任何时间随时切换AI操作,那对于游戏技术不精通或者想轻松游玩游戏的玩家绝对是一大福利,试问云通关看别人视频能随时加入游戏吗? 例如本人不精通动作游戏,但只狼、仁王、卧龙等个别魂类游戏也都通关,但总会遇到卡30到40分钟的boss,如果想继续推进又觉得自己能力有限身心疲惫,那可以交给AI,但AI是基于玩家数据学习因此也不一定成功,也需要时间成本,但至少对玩家来说可以放松休息又能推进进度。 又如卧龙,垃圾的关卡设计优秀的Boss设计,二周目只想挑战Boss不想再玩关卡,那垃圾关卡可交给AI,boss的时候再切换回自己操作,相当于可自由选择想玩或者优秀的部分,不喜欢的完全可以交给AI。 又或者作为老司机,不想再玩GT赛车的驾照模式,那就把驾照交给AI处理,玩家安心等待AI毕业即可。 而对于游戏编辑或者评测工作者而言,还能在枯燥的工作中选择解放双手又不影响流程的推进,简直没有比这更好了! 更为重要的一点是,这种技术选择权在玩家自己手中,平台方只提供AI自动游戏技术,基本不会太破坏游戏体验。 AI自动游戏技术,大家期待吗?
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