不会飛的吸血鬼 不会飛的吸血鬼
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盘点一下2.0前后角色,大家有没有发现什么。 这里只讨论up角色,不考虑xp党,只论强度。 1.0-1.6 温迪,可莉,阿贝多,优菈,胡桃,魈,钟离,甘雨,公子,万叶 芭芭拉,香菱,菲谢尔,班尼特,迪奥娜,雷泽,罗莎莉亚,诺艾尔,砂糖,凝光,行秋,重云,北斗,辛焱,烟绯。 2.0-2.8 夜阑,申鹤,雷电影,凌华,宵宫,心海,一斗,八重,凌人 云堇,小鹿,久岐忍,托马,早柚,九条。五郎 3.0-3.1,提纳里,赛诺,妮露 科莱,多莉,坎蒂丝。 一眼望去发现什么,1.0-1.6的角色出场率超高。而且在当时的版本,除了辛焱,其他的都陪伴过玩家很久,而不是当库管。 2.0之后,夜阑,雷神,凌华最受玩家欢迎。小姨和心海几乎绑定了凌华,从这个时候开始一个队伍里需要塞进去的五星角色变多了。 再看看四星角色,云堇,普攻专拐,五郎,岩专拐,满命九条,雷专拐,开始了专拐时代,剩下几个就是凑图鉴的。无论是数量还是质量,都完败。 3.0开始了,五星角色一个进了常驻,两个未来可期。四星角色一点用没有,科莱的定位跟刚开服的安柏差不多。 这里还要说一下,稻妻上线的凌华,在内测阶段就已经有了,七人的设计我估计也是在设计初的大纲里就基本确认设计思路了。 这样看来2.0之后真没几个能看的角色啊。2.0之后的四星少的可怜,少数几个能用的也是专拐,五星数量到是不少。明显是眼里只有流水嘛。 开发游戏的团队,看样子跟后期运营的不是一波人啊。你设计这么多五星,是为了流水为了公司运作,我没意见,但是你这四星设计成这个屎样,对得起开发者吗,对得起玩家吗。 能不能多设计一些有意思的四星,让配队有更多的选择。
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