level 10
不会飛的吸血鬼
楼主
主要是数值策划,以及角色技能设计的策划。
从1.0到1.6,每个角色都很好用,哪怕是常驻五虎,在他们那个刚出是时代也很好用。四星角色,砂糖,迪奥娜,行秋,重云,香菱,班尼特,皇女,北斗,诺艾尔,雷泽,机制以及伤害都很符合那个版本。后来数值膨胀之后,最开始那些靠数值吃饭的主c没落了,但是那些副c和辅助,至今还是我们配队中不可缺少的一部分。
到了稻妻,诺艾尔有了上位岩c斗子哥,行秋有了上位夜阑。砂糖有了上位万叶。四星角色开始偏向专拐,五郎,九条。云堇。转为跑图设计的小狸猫,莫名其妙的托马。久岐忍。
五星角色也就雷神凌华不错。雷神不错应该是七神的大纲早已有。凌华内测阶段就设计好了,只是稻妻没开所以一直压着没放。其实也属于初期设计的角色。
凌人大招就是甘雨的大变了属性,明显偷懒。
一抖e是安柏的机制,大招是女仆的思路。夜阑是行秋的思路。没有新颖的思路。
神子还在未来可期。宵宫和心海算是新套路了,可惜宵宫和心海出来的时候,并不受大多数玩家喜欢。这里我指的是机制,不是xp,这两个角色其实很戳我xp的,可惜我有限的原石选择了强度。
2022年10月01日 12点10分
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从1.0到1.6,每个角色都很好用,哪怕是常驻五虎,在他们那个刚出是时代也很好用。四星角色,砂糖,迪奥娜,行秋,重云,香菱,班尼特,皇女,北斗,诺艾尔,雷泽,机制以及伤害都很符合那个版本。后来数值膨胀之后,最开始那些靠数值吃饭的主c没落了,但是那些副c和辅助,至今还是我们配队中不可缺少的一部分。
到了稻妻,诺艾尔有了上位岩c斗子哥,行秋有了上位夜阑。砂糖有了上位万叶。四星角色开始偏向专拐,五郎,九条。云堇。转为跑图设计的小狸猫,莫名其妙的托马。久岐忍。
五星角色也就雷神凌华不错。雷神不错应该是七神的大纲早已有。凌华内测阶段就设计好了,只是稻妻没开所以一直压着没放。其实也属于初期设计的角色。
凌人大招就是甘雨的大变了属性,明显偷懒。
一抖e是安柏的机制,大招是女仆的思路。夜阑是行秋的思路。没有新颖的思路。
神子还在未来可期。宵宫和心海算是新套路了,可惜宵宫和心海出来的时候,并不受大多数玩家喜欢。这里我指的是机制,不是xp,这两个角色其实很戳我xp的,可惜我有限的原石选择了强度。