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我个人对月骑的理解,请大神指点 我天梯分数不高,纯路人只有1600不到,RD到什么玩什么的节奏。从不分高分英雄低分英雄。 但我的月骑分数不低,任何一个小号的月骑都不低于2000,是我比较熟悉英雄之一,但我很少能把乐器打成大后期,每次都是当成全期英雄,也就是伪核的路线打完游戏,绝大多数都是赢了。 我最喜欢月骑自己买鸡走中,然后瓶子鞋,到6级开始刷人头,月骑在游戏7-12分钟,有一段优势阶段,靠着大招E和C,以及光环(我不升弹射)在野区和河道可以有超高爆发,通常这个阶段我能收到不少人头,形成团队人头优势。非常运气的大优势会直接飞鞋支配夜叉我就不说了。 看我写这些,很多大神一定说月骑这么脆,随便被对方抓死,我很赞同。所以月骑要打得顺利,视野的需求非常高。因为常年路人,所以队友如果不能全程买视野,我都是自己买的,反正月骑打钱非常快,不愁钱。前12分钟,河道眼和野区眼是必须有的,防止对方游走抓自己,而且也方便过去抓单独的英雄放大收人头。没有视野的月骑真的容易死成鬼。 到了12分钟时,我一般瓶子假腿+某个中大件,如果很优势,这个大件可能是我顺便做个蓝杖,如果只是均势或者小优势,我会出夜叉和支配。如果劣势,这个中大件果断是黑黄,当然初装也要看对面阵容。12-20分钟,我一般带线推塔,有大就tp到gank地点去放大gank收人头,没大就靠弹射推线收塔,往往20分钟过完,就有经济优势,比全场其他9个人的级别高,而且多1个大件以上,后面就很好打了。
昨晚的大逆风翻盘,这节奏真给力 只要队友之间别吵起来,路人翻盘真爽 昨晚一盘路人,近卫是大牛,神牛,巫妖,小黑,虚空(我),天灾是痛苦之源,vip,熊猫,风行,巫医。我和大牛下路初期被压得要死,而上路小黑和神牛早早被对方熊猫fb了,更坑爹就是我们的中路巫妖是酱油,没有带节奏能力。中前期基本就是崩盘了。 25分钟时候, 神牛0杀7死,连秘法鞋还没有,更别说跳刀 巫妖2杀6死,梅肯还没做出来 大牛3杀2死,还凑合 小黑很悲催,1杀7还是8死我忘了,只有假腿和支配 我用虚空是熟悉的英雄,3杀1死,因为有小黑了,我没出dps装,出了先锋假腿和祭品,算是5个人里最富裕的,同时有1000多,打算买1600锤子做电锤。 这时候我们3路外塔全掉,上路高地塔也已经掉了。巫妖基本上放弃比赛了,就说:退吧,打不过了。队友之间互相骂起来了,但我觉得我们还是有机会,就说不要喷,还可以坚持。让巫妖多坚持一会他同意了,后面10分钟,巫妖放弃一切经济,只负责买眼防守,大小牛和我和巫妖一起收线并找对方落单英雄,小黑打野。结果连续5分钟内没有发生正面团战,对方的想法就是抓我们后直接推一路,但因为眼的存在,最终没有抓到我们,这样耗了5分钟,牛终于有秘法鞋了,梅肯也终于出现了。小黑的暗夜刀也有了。 对方忍不住了,28分钟左右把盾拿了,29分钟左右,直接推我们上路高地——我们已经没有塔了。我们提前商议好,我先手大,小牛没跳刀,只能先f,然后走到罩子附近去C大,同时大牛大,这时小兵就没了,巫妖扔大,小黑收割人头。 对方显然没人为我们还有挣扎的机会,一路冲上来,结果,我们完整的执行了这个策略,可惜的是对方装备领先太多了,虽然我们团战执行的很完美,但也没有优势,对方死了3个,而且彻底攻破了我们上路,全部兵营和建筑都没了,对方残血2个走了,我们死了4个,但小黑在后排站桩输出,收了人头,而且没有死。虽然这一次没占优,但这一次团战终于终止了对方超神的节奏。 中间,对方推了一次中路,我们高地塔被拿掉了,但兵营还在。 直到38分钟,我们的坑爹的牛终于有跳了(38分钟都已经可以打完2把游戏了),我的大电锤和夜叉都有了,对方又一次推中,这次是牛的先手跳大和f,我负责第二波罩住痛苦之源、熊猫和风行,这是第一次团战赢了,对方只有熊猫开大没死,我们只有神牛死了。 中间还有几次小冲突 45分钟,最后一次团战,无悬念的上演悲剧,对方团灭,GG了。直到这时候,我们的巫妖还只有15级,梅肯,秘法鞋,战鼓。而小黑因为负责输出,已经17人头了,4杀了3次。我出的大电锤、先锋、祭品,分身斧和鹰角弓,这时候,天灾的2塔居然全都在,一个都没掉。 路人房,大逆风很难翻盘,因为互相不信任,都容易骂,但真的配合了,即便有人很菜,也是能赢的
亚服宝石的未来,你想不通,我告诉你 亚服美服宝石价格冰火两重天,最近3天,终于从10W涨到100w可是距离正常做宝石的成本(1600W左右)还有很远距离,未来是跌回10W,还是一路飙回到2000W?这是个问题。 1、首先要确定一件事情,暴雪傻不傻,这是个前提,暴雪不是个傻公司,傻公司都倒闭了,能活成这样,全球第一的游戏公司,这公司我说都是智商情商财商200可能多了,但不低于150肯定是没错的,所以,我们任何一个想法,都别把暴雪当傻子。 2、既然不傻,就容易,因为这是个商业世界,暴雪是一家商业企业,商业企业的目标是什么?请企业管理和市场营销专业的同学发言——对,所有书上都告诉你同一个答案“利润最大化”,所以一个产品的持续盈利能力,客户的粘度,都是暴雪为了获得利润最大的目标内容。 3、那么,现在的亚服畸形的宝石市场,相对于美服的正常情况,这两重天影响暴雪的盈利么?这就要说说了。 3.1,游戏对玩家吸引有很多,其可玩性,平衡是暴雪一直追逐的,对于游戏多种职业的平衡,暴雪这一点基本在全球做的最好的。 3.2 对于平衡的追求,很显然与亚服的宝石市场现状有冲突,一个预计制造成本1600W的物品,其市场价值只有10w,这造成什么结果,结果就是原定的低掉率物品应该价值1600W的,因为一个能提升100%暴率的石头从1600W变成了10W,使得这件低掉率物品的价格也不再是1600W,而是价格变成了160W,甚至更低。而暴雪设计这游戏是考虑到的各职业的机能平衡,是考虑到了物品掉率,价值成本和市场价格的,简单点说,如果你有个被动技能能提升100%的暴伤,这个被动技能因为美服绿宝石1600W,而亚服只有10W,造成了拥有这个技能的角色,在亚服就变成了垃圾,因为一个只值10W的被动技能,是没人要的。这只是例子。 3.3 这一点的结论就呼之欲出了,宝石价格的大幅差异,造成了游戏角色的不平衡,必然导致玩家的失衡,这种失衡就会失去玩家。这是暴雪不能接受的 4、暴雪是否有能力改变亚服的宝石市场。 首先说说如何造成的今天的现状,当绿宝石1000w时候,我们会说这世界疯了,低于成本那么多还有人卖,当600W时候,我们才发现,一定有别的原因而不仅仅是市场供需关系,而当宝石10W时,连白痴都知道,这绝不是宝石需求太少,供给太多造成的,而是因为非法复制。 从源头来讲,暴雪对非法复制的手段不会手软,是毫无疑问的,连众多玩家的盒子都被封,更不用说通过帐号回溯来复制宝石了,这种把暴雪当傻子的行动,只是钻空子,亡羊补牢很容易,我们在第一点就谈过了,暴雪不是傻子。所以暴雪在复制源头上,杜绝或减少宝石复制,是可以实现的 5、暴雪如果改变现在的价位 在没有复制的前提下,如何改变现在价位?这点,暴雪能进行的手段太多了。我举几个例子,暴雪能做的方法比我现在想到的多无数倍你信么 5.1暴雪自建帐号,收购宝石,自建帐号的金币,对暴雪来说是免费的,懂经济学的同学明白,这相当于增加货币发行量,最终导致的是通货膨胀,但D3的经济和现实经济很大差别是,大家有钱了就去AH倒货,所以AH的税收收入也会大幅度增加,从而在一段时间内是货币回到现在水准 5.2当然,暴雪也可以在收购宝石后,通过补丁调节金币的掉落基数,只要在2周内金币掉落基数小幅度降低,市场实际货币供给就回到原来水平了 5.3连D2都有顶级宝石凑齐了打洞的顶级宝石消耗体系,你们说过了10多年难道就忘了?正如paragon体系一样,这显然都是暴雪早已准备好的内容,只是,会在资料片内提供,要挣玩家的下一笔钱 综上所述。亚服的宝石,要么螺旋式上升,要么迅速回位,但最终回到1000W+的价位是毫无置疑的,这一点,有不同意的同学,我愿意和你打个赌。 我出2E游戏币,赌亚服四种顶级宝石平均价格,元旦1月1日前,必达到以下二者之一 要么回到1kw以上 要么回到美服价格70%以上
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