上白沢嘉年华 上白沢嘉年华
关注数: 7 粉丝数: 61 发帖数: 5,864 关注贴吧数: 22
继续测试Loli的Wires Dont Talk技能 前几天测试了Loli的Wires Dont Talk技能,中间系4排第2个。 技能5级时的数据:Shock And Electrocute Damage +15%。 ——过程请看我上一帖—— 结论:Wires Dont Talk技能所说的Electrocute Damage +15%,对AMP盾的附加伤害和电属性武器的直接伤害,有15%加成。 就是说,如果你用电枪和蜜蜂盾打出10万,加5级这个技能就可以打11.5万。 今天测试一下Wires Dont Talk技能对混乱是否有同样类型的加成。 关掉坏小子加成,洗点,加出右系第4排第1个技能,无蜜蜂。 1-1、D厂转轮步枪,武器伤害5620,电属性,打靶子也是5620。 1-2、打空弹夹,直接触发了26层混乱,打靶子8176,相比1-1增幅45.5%,和26层混乱的增幅相同。 1-3、加5级Wires Dont Talk,打靶子9403,相比1-2增幅15%。 结论:假设武器伤害为Q,混乱层数为W,打出的伤害就是(1+0.0175*W)*Q。 如果此时武器伤害Q为电属性,5级Wires Dont Talk技能,就是(1+0.0175*W)*Q*(1+0.15)。 结论:5级Wires Dont Talk,电武器,混乱Loli,实际享受的是1.15*1.75%*W的增幅, 当混乱层数为100,最终是-增加201.5%电武器伤害- 如果这个技能堆到11级(Electrocute Damage +33%)。 当混乱层数为100,最终是-增加232.75%电武器伤害- 再测试下,装备蜜蜂盾是否同样能如此计算。 关掉坏小子加成,洗点,加出右系第4排第1个技能,无蜜蜂。 2-1、D厂转轮步枪,武器伤害5620,电属性,打靶子也是5620。 2-2、打空弹夹,依然直接触发26层混乱,打靶子8176,相比2-1增幅45.5%,和26层混乱的增幅相同。 装备上蜜蜂盾,AMP伤害46678。 2-3、D厂转轮步枪,武器伤害5620,电属性,打靶子52298,正常。 2-4、打空弹夹,触发26层混乱,打靶子54855,相比2-3增幅4.9%,26层混乱增幅应该是45.5%,可见混乱只增幅武器本身的伤害。 加5级Wires Dont Talk技能。 2-5,打靶子63083,相比2-4增幅15%,这说明什么? 结论:假设电武器伤害为A,蜜蜂AMP伤害为S,混乱层数为D,5级Wires Dont Talk技能15%增幅。打出的伤害就是((1+0.0175*D)*A+S)*(1+0.15)。 如果这个技能堆到11级(Electrocute Damage +33%)。打出的伤害就是((1+0.0175*D)*A+S)*(1+0.33)。 这意味着,100层混乱、11级技能的Loli,-增加232.75%武器伤害,同时蜜蜂盾46678伤害变成了62081伤害- 注意,以上测试未计算暴击和红字武器的多弹片,也未开启坏小子点数加成,本人水平不够…… 如果不算蜜蜂盾, 并且以600层混乱计算, 11级Wires Dont Talk技能的Loli, 拿着电武器, 实际获得1396.5%武器伤害增幅, 加上基础的100%武器伤害, 就是……每枪1500%武器伤害(我怎么觉得我在玩DNF……这百分比真是很惊人啊)。 欢迎捉虫。最后上一张桌面。
关于Gaige,无效和有问题的天赋,征集 Gaige一直用的加枪械伤害的MOD,加的技能都用不上,所以很想换个(在售货机买到个40的传奇机械师,感觉用处不大)。 然后前几天打到个6/5的蓝色MOD,加Shock几率和Electrocute伤害各25%,技能是More Pep和Wires Don't Talk,绝对主力技能。 我很久以前就在想,这游戏到底有没有类似于DNF那种X属性伤害增加XXX的属性。而且,为了比较武器伤害MOD和这个电击MOD,简单测试了下。 洗点,关掉坏小子,身上什么都不带。 1-1、拿着把普通的D厂电转轮步枪,武器伤害5620,打靶子也是5620。 1-2、1级的Wires Don't Talk(Shock和Electrocute伤害增加3%),打靶子变成了5788,相比1-1的伤害,增加了3%。 1-3、5级Wires Don't Talk(Shock和Electrocute伤害增加15%),打靶子6463,相比1-1的伤害,正好增加了15%。 然后我带上蜜蜂盾,AMP伤害46678。 2-1、还是那把D厂电转轮步枪,武器伤害5620,打靶子是52298(5620+46678)。 2-2、加出1级的Wires Don't Talk,打靶子是53867,相比2-1增加了3%。 2-3、5级Wires Don't Talk,打靶子60142,相比2-1增加了15%。 结论就是,技能Wires Don't Talk(Shock和Electrocute伤害增加X%),对电属性武器的直接伤害,以及蜜蜂盾的AMP伤害,有相应的X%加成。 但是,加Shock几率和Electrocute伤害各25%的MOD,对电属性武器的直接伤害无效,虽然同为增加Electrocute伤害…… 然后是中间第一排1-2的Myelin技能(每级增加Shock伤害抗性6%和Shield Capacity 3%)。 这技能倒是有效,但是……咳咳。 3-1、我的蜜蜂盾15938,普通的减血蓝盾78176,龟盾170775。 然后加1级Myelin。 3-2、带蜜蜂盾16416(3%),减血蓝盾79041(1.1%),龟盾171640(0.92%),不解释了 5级Myelin,应该加Shield Capacity 3%。 3-3、带蜜蜂盾18328(15%),减血蓝盾82503(5.5%),龟盾175102(2.5%),咳,坑爹不解释…… 洗点,测试坏小子点数的盾容加成。 我的坏小子点数加的Shield Capacity是11.2%,现在按Q关掉。 4-1、蜜蜂盾15938,普通的减血蓝盾78176,龟盾170775。 打开坏小子点数加成。 4-2、带蜜蜂盾17720(11.181%),减血蓝盾81401(4.13%),龟盾174000(1.82%)。 结论……呵呵,呵呵…… 然后测试下坏小子点数的Elemental Effect Damage,和Gaige的Catalyst MOD所说的Elemental Effect Damage,对电属性武器的直接伤害,是否有效。 5-1、普通的D厂电转轮步枪,武器伤害5620,打靶子也是5620,坏小子属性关闭。 5-2、打开坏小子属性加成,打靶子6248(11.17%)(这是坏小子点数的武器伤害加成)。 结论是,坏小子点数的Elemental Effect Damage对元素武器的直接伤害无效。 5-3,普通的D厂电转轮步枪,武器伤害5620,打靶子也是5620。 Gaige的Catalyst MOD,Team Elemental Effect Damage加40%。 5-4、带上Catalyst MOD,打靶子5620。 结论是,所有Elemental Effect Damage属性,只对元素武器造成的持续伤害有效,对元素武器的直接伤害无效。每跳2000的持续伤害高么?海绿一枪2000K。 欢迎捉虫和纠错,同时征集Gaige的问题天赋和属性。
1 下一页