龙仪巧天龙流星DRA ChinaVip潘
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在被打成见不得国产游戏好的二游水军后浅谈下明末 和几个无脑洗地的对线的帖子被删了2回干脆自己发一贴,现在明末节奏这么大确实有人推波助澜是肯定哦,但steam好评率本身就最能反应玩家本身态度的,毕竟一条差评等于200多块,这游戏本身问题就大,现在吵的最大的几个问题,豪华版问题,环大陆降价背刺问题,优化问题和屁股歪问题 如果问题只有一个比如豪华版问题我可以不管标准版发豪华版的东西,毕竟像群星这种影响力解锁dlc也不是第一次见了,虽然我自己买的豪华版, 如果只有环大陆降价可以姑且当他是505问题, 以上两个其实是小问题,真的麻烦的是优化和游戏战斗本身的问题,这游戏的优化问题,我本来感觉剑星的优化已经很烂了,明末真的更胜一筹堪比怪猎荒野,在高于他要求的配置并全低进游戏,从进游戏动画过完开始掉帧,战斗和镜头转动有明显抽帧和不自然感觉甚至音频都会出问题,属于严重影响游戏体验的程度了,然后顺便说下很多洗地的人吹的游戏战斗体验本身,这游戏角色操作手感真的很烂,前后摇,起身,喝药都好比没点适应力的魂2,处决无敌帧短,数值设计也很烂,小怪伤害过高,韧性过强,而且这游戏打击感也不行,无论是攻击受击反馈做的都很差,很多时候挨打了都没反应过来,再加上极少的篝火和满满的地图恶意,导致了推图极致的折磨,然后制作组大概是为了加强打击感给了处决超大的出血量让画面显得非常失真,为了平衡给了超长的闪避无敌帧让战斗体验很糟糕,精英怪对比小怪就是单纯更强的韧性甚至可以说霸体加更多的血量,却没有自己的特色,这也是一开始我用长枪单手剑后来换斧子的原因,换了斧子才能勉强产生战斗的感觉而非一个自动反击木桩,战斗系统和技能树确实有自己的东西,是值得夸的点,无论是须羽,心魔值,切手技,属于是缝合出自己的特色出来了,后续有研究bd的空间,算是目前我最欣赏的点,地图设计有学习魂的优点但不多,看得出他想学习魂1开隐藏路径绕一圈回来柳暗花明的感觉,但很多时候隐藏路径和机关单纯为开而开没有特色地标容易迷路,地图引导性极差,完全没有学到点子上,这游戏给我的感觉很像2款类魂,一个是被人骂了一万遍地图的嗜血代码,一个是非常冷门可能都没几个知道的国产类魂记忆边境,这两款和明末一样,战斗系统有做自己特色的东西,但战斗体验不佳,然后堆怪,换皮,恶意,地图糟糕,因此我对明末的基本评价和这两游戏差不多10分制在5—6分左右,然而明末的问题不止游戏本身,价格也不像那两款那么廉价,加上豪华版奖励错发,环大陆降价背刺,屁股歪舔满清,夹杂私货辱历史人物问题,只能说活该挨骂吃差评,加上制作人把自己名字加开场logo上,看得出夏某对自己这个作品很满意,虽然在我看来这是有一点闪光点,但绝大部分只是取魂1,魂2,仁王之糟粕,去其精华的平庸之作,对魂的理解堪比只看视频的云小鬼,发售前自比村里第二个大学生,硬蹭黑猴完全自取其辱,论作品质量差黑猴十万八千里,论魂味不如无限机兵,只有价格是对标3a的,觉得优化问题不值得这么低的看看怪猎荒野现在的steam好评率,还是说那些洗地的觉得明末质量比怪猎荒野高?特别那些装模作样自称老魂批洗地的理中客,要不先看看库存的类魂和游戏时长,再聊这玩意该不该吃差评
稍微吐槽下法魂 因为看很多人吹这个mod好所以昨天就去试了下,不知道是因为我玩的不对路线问题还是本来就是这样,这数值是不是有点离谱,我选的辉石法师开局,因为我想这边出来应该就是要去学院的正好法师也方便去拿那几个护符,然后除了门前镇的那些白金之子和打猎犬骑士那条路上的狼好欺负进了学院那是真刮痧啊,完全打不动,那个拿鸡腿会放海摩大锤边上还2法师的怪废了半天劲打死还不给东西,往后走一堆活尸和幽灵的路主路还被石头封死了,死了几次之后发现边上能跳中间几块石板还是竖着的,摔死2次后直接放弃,感觉学院这边怪魔抗高也许我该换条路走,然后我换路找到了异端者的出生点,边上那个营地一堆会大范围aoe的小兵和血王朝红白金之子还有个特别肉的顶火盆的胖子,ok继续换路,又跑到祖灵出生点这边祖灵先民更是身怀绝技,一斧子差点给我秒了,回头往史东薇尔跑,想回去欺负小葛,在原来打噩兆妖鬼那条路也被改了,一堆小兵还混2个骑士,小兵砍我一刀2/3,持盾小兵我2个绕背处决还能剩1丝?守门那个葛瑞克骑士我一刀下去只有62点血条就少了一丝直接给我看笑了,我路过顺手清掉的落水洞窟那个带长血条的尊腐骑士都没这么肉,我本来以为是因为我全是魔力伤害所以推学院刮痧,原来不是学院的魔抗高是大家都这么肉啊,人给整麻了,这数值一对比dlc都显得和蔼可亲了,4庇护打狂龙贝勒我都没破防,这mod推个史东薇尔给我整破防了,另外吐槽下玛丽卡楔石,你改boss位置不改楔石位置的么,像祖灵那boss.楔石比赐福跑过去都远,这mod不会是给1+0大佬准备的吧
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