龙仪巧天龙流星DRA ChinaVip潘
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风暴和难兄难弟星际一样了,想了想还是写点啥随便水水 我一直在思考暴雪究竟是怎么了,曾经暴雪是高质量的象征,手下ip一个比一个能打,暴雪出品,必属精品不是像后来风暴要火这样的自嘲,而是玩家们共同的认知,事实上也确实如此,魔兽,星际,暗黑,暴雪的3员大将每个ip都有着一批忠实于其的粉丝,忠实到哪怕出一坨挂着这个ip名头的💩有些人都会去尝试一下。当时一切都是欣欣向荣,炉石和守望的相继成功也证明了这一点,那个夏天,守望绝对是破圈级别的,本来以为这重量级新ip的成功是暴雪辉煌的延续,结果万万没想到这其实是大厦将倾前最后的回光返照。 之后的事大家就太熟悉了,守望在最火的时候运营停滞,天天针对比赛弄平衡性调整,新英雄新地图什么都没有,每年除了几个皮肤几乎没有任何常规活动,节日活动也是每年一模一样,环境极度恶臭,外挂泛滥,暴力锁都举报不掉。 星际虽然入门门槛高,但其实虚空之遗刚出的时候是有很多新人涌入的,合作模式的推出更是大幅拉长了游戏寿命,然后呢?剧情包在诺娃隐秘行动后再无更新,合作在正值壮年时停止更新本来承诺的赛兰蒂斯也没了。 魔兽,剧情一直喂屎也算了,军团再临其实还算成功,这个资料片本来拉了很多老玩家回坑,然后呢,之后就是无限制的逼肝,剧情一再拉低智商下限,角色各种occ,点卡改月卡,怀旧服比正式服还功利,工作室横行,而魔兽争霸重制版有多捞多敷衍大家也看到了。 魔兽的衍生物,炉石传说,我手机上存活最长时间的手游没有之一,本来只是魔兽衍生物的游戏反正成了目前暴雪运营最好的游戏,不用反驳我说这游戏冒险现在也不做了,日常任务金币改通行证逼肝,放纵脚本,卡牌平衡一坨屎,为了卖新卡模型极速膨胀,所有说的话当p放,天梯环境极度坐牢,狂野更是没人管神仙打架,竞技场环境被金币号搞得一塌糊涂,这些我也都了解,但相对其他游戏纯摆烂的状态,至少它还在更新,酒馆战棋续了一波大命,甚至脱胎于酒馆战棋的玩家自制的星际自定义图星际酒馆帮星际也续了一口。 暗黑,由于暗黑3我不太喜欢玩的不多情况了解的不算多所以不评价,但那句“你们没有手机么”倒也是出圈了,至于最近的暗黑不朽的成品,我玩了下,只能说把人当猪宰,日式氪金手游下刀都没这么狠。 最后回归正题聊聊风暴,风暴本该是给忠实粉丝的一份情书,让自己所有ip的角色在一起关公战秦琼,这游戏在我看来一开始说对标lol和dota2就是扯犊子,一个是lol和dota虽然也是团队游戏但个人的作用还是很大的,简单的说就是能c,但风暴你是做不到的,没有装备,经验共享,吃线,抢机制就注定的一个人是绝对c不起来的,不过这也是游戏特色,至少我还挺乐在其中,但这也导致个人错误被无限放大,一个人强无法带团队走向胜利,但一个人菜能直接废掉4个人的努力,挫败感太强了,长期这样之后就导致了环境充满戾气,新手鄙视链以及英雄鄙视链严重,相信玩这游戏的多少都因为拿自己想玩的英雄被喷过,哪怕你英雄等级高胜率高也没用一样被喷,什么鱼人/丹哥/284有屁用,又是猎空/源氏这局没了,不拿牛头/乔汉娜/缝合怪?奥菲亚/克总你打的中?类似(说的比较委婉,再真实点估计发不出来),长期这样功利的环境,导致不仅是排位,非排乃至单线乱斗都会因为阵容吵起来,对新人来说完全没有游戏体验,哪怕星际,来个人带你打合作还能打的开心,这玩意1带1带新人很多时候就会演变成2喷3(我安利过很多人入坑深有体会),然后就是福利太好了,风暴2.0后啥都能白嫖,玩家的氪金欲望无限降低,暴雪没营收。 综上看来,其实很明白,暴雪从很早就已经初心不再,不是做好的游戏,而是做挣得多的游戏,其实不管是星际还是风暴,都有着一批忠实粉丝,其实营收应该也可以,比如星际,包括我及我认识的玩星际朋友在内,内购付费内容基本都是出一个买一个,剧情包,播报,合作指挥官,战争宝箱,但这在暴雪看来挣得还是太少了。一直以来暴雪都在走电竞化发展的路,因为他眼红其他游戏电竞比赛的收益,但他又玩不明白电竞,贪婪的想把一切都攥在手里,打压民间赛事,导致电竞赛事根本铺不开。现在的暴雪既不肯放低姿态加大产能出年货罐头,又想挣快钱,把目光放在手游上是再正常不过的了,反正ip粉丝基础在,质量再糊弄也有人玩,氪金手游赚钱快,吃到了甜头,自然会想要更多,杀鸡取卵的事做了一次自然会有第二次,一而再再而三的消费粉丝们对其的信任,要我说,暴雪大概真的是死了吧。
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