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下个赛年s1很重要 我来给策划提提建议 下个s1异常重要,如果没有新的玩法,没有新的新鲜刺激的东西出来,那么退游的人一定会越来越多,因此来提点自己的建议和想法。 1. 内功系统全部无保留重置分解为狗粮,出新内功从0开始养成。需要点魄力 2. 内功周天技能全部重置,并增加新的内功周天,比如元素衍生系雷,冰,金属周天等。 3. 每个流派增加1-2个全新技能,并开放化境以上境界词条达到技能洗牌的目的。甚至可以给技能加能量条。(有些流派技能都是摆设,可以加强了吧) 4. 相同的装备掉落词条数值上,可以小幅度上下随机,增加爆装备新鲜刺激感以及拍卖活跃度。 5. 开放宠物养成,可小幅度助战提升如绝技回复速度,治疗强度,吸血等属性(开服画的御宠大饼该兑现了吧) 6. 下个赛年内至少增加4-5个新的玩法系统,去提升新鲜感,比如上面提到的宠物系统,装备洗练,内功洗练,群侠助战系统。可以慢慢来。 7. 增加奇物系统,各类玩法均可掉落,可强化某一单属性。比如某某奇书增加攻击,防御,会心,治疗等。 8. 增加更多的排行榜,比如好友国色,好友天赏,副本通关,帮战击杀,木桩秒伤排行榜等,注重社交类玩法。 9. 增加全新的特质,如装备更多的独珍,触发特殊的效果。以代替固定的装备或者套装搭配思路。 10. 开放更多的大型pvp玩法,比如1v1排位,阵营战,跨服战等。 11. 既然开放了新职业,那就开放14人团本,每7人一个队伍。 12. 把虎钤经的加点改为职业专精加点(如伤害,技能增强,冷却,治疗,坦度等),去区分职业特色!!!而不是各职业没有特点。以上玩法均在不改变不肝不氪,不卖数值的前提下,来增加新鲜感和养成,社交,战斗玩法。有些系统很难短时间出来,但是有些玩法和技能改起来还是比较简单的,完全来得及,动一动就可以增加不同的游戏体验。 欢迎大家一起来提提建议或者讨论。 #逆水寒手游#
关于第六本内功只有我持反对意见吗 名义上第六本内功的出现是为了增加容错率,使得普通玩家都能够较快的凑齐33周天,增加了下限,但实际上同时也提高了上限,近一步拉大了普通玩家与欧皇氪佬的差距。 你以为自己是凑33周天,但别人是凑331,或者322. 你以为自己能带歪了元素的内功了,但别人是多了一本灵韵内功,还多了五个攻击词条,甚至双破防三破防的,惊不惊喜? 你以为自己内功均分2200而沾沾自喜,但别人均分和总修为乃至战力又多甩你一大截。 你以为策划是增加普通玩家的游戏体验,但实际是增加了氪佬和欧皇的游戏体验,当别人都是331极品周天后,你会满足于凑33周天? 所以,针对这次调整,我保持反对意见,虽然我只是个小玩家,反馈什么都没什么鸟用,但你如果不说,下次再拉开一点,再再拉开一点点,每个版本拉开一点点,你觉的还是没什么差距吗?? 确实存在一些内功词条好,元素歪了的内功带不了,增加容错率也确实是提高下限,我也很赞成,但我不赞成提高下限的同时极大的拉高了上限。 我的建议是不如新设定一位元素质子位,该元素质子位可手动转化为任意元素,俗称万能元素,在结算周天效果时,由内功元素+元素质子位共同结算周天属性,这样才是真正的利好所有玩家,不影响任何玩家利益的同时,也有更多的搭配效果,搭配周天属性也是更加容易,而且这样改的成本也很低。
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