level 8
bingxingke
楼主
下个s1异常重要,如果没有新的玩法,没有新的新鲜刺激的东西出来,那么退游的人一定会越来越多,因此来提点自己的建议和想法。
1. 内功系统全部无保留重置分解为狗粮,出新内功从0开始养成。需要点魄力![[吐舌]](/static/emoticons/u5410u820c.png)
2. 内功周天技能全部重置,并增加新的内功周天,比如元素衍生系雷,冰,金属周天等。![[滑稽]](/static/emoticons/u6ed1u7a3d.png)
3. 每个流派增加1-2个全新技能,并开放化境以上境界词条达到技能洗牌的目的。甚至可以给技能加能量条。(有些流派技能都是摆设,可以加强了吧)![[小乖]](/static/emoticons/u5c0fu4e56.png)
4. 相同的装备掉落词条数值上,可以小幅度上下随机,增加爆装备新鲜刺激感以及拍卖活跃度。![[太开心]](/static/emoticons/u592au5f00u5fc3.png)
5. 开放宠物养成,可小幅度助战提升如绝技回复速度,治疗强度,吸血等属性(开服画的御宠大饼该兑现了吧)![[怒]](/static/emoticons/u6012.png)
6. 下个赛年内至少增加4-5个新的玩法系统,去提升新鲜感,比如上面提到的宠物系统,装备洗练,内功洗练,群侠助战系统。可以慢慢来。
7. 增加奇物系统,各类玩法均可掉落,可强化某一单属性。比如某某奇书增加攻击,防御,会心,治疗等。![[太开心]](/static/emoticons/u592au5f00u5fc3.png)
8. 增加更多的排行榜,比如好友国色,好友天赏,副本通关,帮战击杀,木桩秒伤排行榜等,注重社交类玩法。![[吐舌]](/static/emoticons/u5410u820c.png)
9. 增加全新的特质,如装备更多的独珍,触发特殊的效果。以代替固定的装备或者套装搭配思路。![[汗]](/static/emoticons/u6c57.png)
10. 开放更多的大型pvp玩法,比如1v1排位,阵营战,跨服战等。![[阴险]](/static/emoticons/u9634u9669.png)
11. 既然开放了新职业,那就开放14人团本,每7人一个队伍。
12. 把虎钤经的加点改为职业专精加点(如伤害,技能增强,冷却,治疗,坦度等),去区分职业特色!!!而不是各职业没有特点。
以上玩法均在不改变不肝不氪,不卖数值的前提下,来增加新鲜感和养成,社交,战斗玩法。有些系统很难短时间出来,但是有些玩法和技能改起来还是比较简单的,完全来得及,动一动就可以增加不同的游戏体验。
欢迎大家一起来提提建议或者讨论。
#逆水寒手游#

2024年05月10日 09点05分
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1. 内功系统全部无保留重置分解为狗粮,出新内功从0开始养成。需要点魄力
2. 内功周天技能全部重置,并增加新的内功周天,比如元素衍生系雷,冰,金属周天等。
3. 每个流派增加1-2个全新技能,并开放化境以上境界词条达到技能洗牌的目的。甚至可以给技能加能量条。(有些流派技能都是摆设,可以加强了吧)
4. 相同的装备掉落词条数值上,可以小幅度上下随机,增加爆装备新鲜刺激感以及拍卖活跃度。
5. 开放宠物养成,可小幅度助战提升如绝技回复速度,治疗强度,吸血等属性(开服画的御宠大饼该兑现了吧)
6. 下个赛年内至少增加4-5个新的玩法系统,去提升新鲜感,比如上面提到的宠物系统,装备洗练,内功洗练,群侠助战系统。可以慢慢来。
7. 增加奇物系统,各类玩法均可掉落,可强化某一单属性。比如某某奇书增加攻击,防御,会心,治疗等。
8. 增加更多的排行榜,比如好友国色,好友天赏,副本通关,帮战击杀,木桩秒伤排行榜等,注重社交类玩法。
9. 增加全新的特质,如装备更多的独珍,触发特殊的效果。以代替固定的装备或者套装搭配思路。
10. 开放更多的大型pvp玩法,比如1v1排位,阵营战,跨服战等。
11. 既然开放了新职业,那就开放14人团本,每7人一个队伍。
12. 把虎钤经的加点改为职业专精加点(如伤害,技能增强,冷却,治疗,坦度等),去区分职业特色!!!而不是各职业没有特点。
欢迎大家一起来提提建议或者讨论。
#逆水寒手游#
