tg792
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有谁know,切水果
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【240415】看h5聊天区大家都累了? 逛了好几个h5服都在聊巅峰玩不下去了
【240403】晨曦之星200固伤了? 现在强度怎么说?
新年费四个技能目前来看怎么选择铭文会好点? 在回血改吸血后
一个月后人人都有wxc卫岳了会咋样? 环境感觉会大变啊
天启帝君在目前环境下强度到底如何? 希望有h5端的大佬能够解答下,具体到实战场合哪些地方可以用上?帝君的强度体现在哪些具体对位上? 如果大家普遍认为不用ban,同时也认为放出来也可以稳定处理,那天启帝君岂不是5星强度都没?
图鉴里的wxc的技能怎么都是100威力先3 看爆料不是几个150么?图鉴里全是威力100的先3什么情况?
5级焚烬宝石有推荐的绑定技能么? 目前准备绑群生俯首
奥斯卡实战起来还是非常nb的 看了下几个主播实战,比预期的要强感觉 感觉主要是以下几个点: 1 全程封属还是有很强的压制力,特别针对某些非常依赖属性的精灵 2 先6神兵天降也是个非常有威胁性的技能,40%的斩杀线配合300真伤斩杀线非常吓人,同时看很多人好像都忽视了自带的断回合麻痹控,经常是打了攻击技能给自己挂了回合效果下回合就被反控然后直接秒了。 3 先3弹控+挂弱化+减伤+吸血实战表现也不错 4 配合黄鱼,给点配置后全程可以方便触发黄鱼的各种效果
【230225】感觉团长就是个有免控+主动控的升级版混地? 基于混沌地面这个防守面优秀的属性,在混地王的基础上增加了免控和主动控的能力,同时技能上利用大招的暴击加成/本身的强化流压制/属性的真伤补正,使其面对之前混地王无法应对的免粉团也有不错的压制力。唯一美中不足的可能是第五没有混地王的击杀收益?
话说海皇老魂印高伤先制是绑高体条件下的吧? 这个预告里的老魂印是不是描述有问题?还是说是为了跟新魂印能有一个对照所以故意搞成这样了?
【230113】入坑13年萌新终于成为大校
【230106】新刻印和技能没人水?
【221223】感觉新年费还是要等出来测试下
【220516】萌新终于到10000成就了 玩原神赛退了一年,3月份回归成就9200多,后面恶补了一些,补了因子成就终于是够到五位数大关了。
【220425】脑洞大开之无ban位pvp 如果现在推出一个pvp模式,无任何ban位,不限制对战回合数,在这种模式下大家会选择什么样的队伍来进行对战呢?
从无相铁竞速来谈谈雷国万达 【【原神2.4】1命公子万达国际34s击杀12-1无相铁,到极限了么...-哔哩哔哩】 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fb23.tv%2FLLw71ni&urlrefer=dbfacde0770c862e5de744be74218a83 【【原神2.4】2命雷神国家队32s击杀12-1无相铁!输出极其稳定的平民阵容!-哔哩哔哩】 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fb23.tv%2FXiuZ7cG&urlrefer=4a85f00ecdfa9a5fa0e19609e7819f44 1楼放下自己打的链接
一个迪卢克玩家来谈一谈一些想法 应该算是个合格的真爱党了吧,连续几期pvp资格证展示下:
萌新尽力了,这次填非常困难 入坑四个月不到的萌新,差点错过胡桃池,甘雨没有魈没有胡桃还是0命,这次尽力了,最后两天250%的cd实在是不想搞了。这次填非常困难
0命公子和0命优菈如何取舍? 吧友们好,入坑两个月的萌新,目前一队火c已经组好,不过行秋就要绑定这一队了,配队选择上胡桃or姥爷+行秋+钟离+凝光的组合。 现在需要发展另一队,因为入坑晚了,魈和甘雨都没有,目前主c有精5弓藏的0命公子,精1狼末or天空大剑的0命优菈,辅助上有4命天空之刃班尼特,5命皇女,6命天空大剑北斗,6命香菱,6命砂糖,6命满精祭礼弓猫猫,0命温迪,大佬们的看法我公子和优菈该如何取舍?以及配队上可以怎么组好点?谢谢各位大佬
求大佬配下深渊两队 胡桃池入坑的,甘雨和魈都没有,行秋就一个基本上火c要绑定的,火c那一队就姥爷行秋班尼特砂糖/钟离或者胡桃行秋钟离凝光/砂糖,那么另一队怎么配好点啊?
老哥们新人求配队 刚入坑40天,目前角色配置如下: 姥爷:2命+精1狼末; 行秋:6命+精1祭礼; 班尼特:3命+精1天空之刃; 温迪:0命+精2西风; 香菱:6命+精5西风; 迪奥娜:2命+精5祭礼; 砂糖:6命+精2祭礼; 重云:2命+精1狼末or精2天空or精5祭礼大剑 胡桃:0命+精1护摩; 公子:0命; 琴:0命; 钟离:下个版本可入0命; 现在如果胡桃和姥爷各带一队的话,如何配队好一点,谢谢各位大佬的指点!
【210305】新类型刻印猜想-自定义刻印系列 规则:获得刻印后有1次免费的自定义机会,玩家可以在总和一定的情况下,在一定的范围内调节各项能力值。 目的:解决目前很多刻印分配过于极端化的问题,比如v10,青龙这种体力虽高,但在攻击特攻上的分类存在不足的问题;以及爆盾刻印可以选择完全舍弃输出将能力点提升到防御面上;
【210208】瘫痪确实缺少个强力精灵 瘫痪本身其实是一个非常强力,甚至可以说是团战最强控制,直接让对手无法切换精灵,让任何联防战术都失去价值。我个人认为,出一个瘫痪类的伪核级别精灵,很可能就是下一次pvp变革,如果能做到持续稳定的主动瘫痪控制,那可以与之配合的精灵也会变多。 那么明天的大R小姐姐,能否有这样的实力呢,然后我们拭目以待!
【210202】终于,9000成就了 也算是实现了一直以来的梦想。很早以前因为用组队模式过了一些spt boss导致成就无法获得,最近的spt改版后终于是可以兑换成就了,就这样把落下的100来点成就补齐,在把一些还没完成的成就补一补,终于是到了9000!
【210113】万魔先手盔没整合到位蛮伤的 二代无上魔尊第五先出手当回合盔,这个效果在完全体时被整合到了一个非本攻的大招中导致实用性很小。同时万魔的弹反有些看脸,赌不中就可能暴毙,实战中这种概率性因素也很影响玩家体验,同时一群人无限灭妈闪也很破坏大家的体验;我认为先手盔的机制可以整合到灭天闪上,这样一来万魔的操作空间就大了很多,可以配合弱化和吸血以及其他技能达到不错的配合。同时我觉得可以削弱魂印的弹反效果以减少不确定性。
【210105】帝君没主动控还是蛮伤的 虽然帝君魂印技能综合很全面,但唯独缺少一个稳定触发的主动控场,很多克制系精灵能大摇大摆地直接切上来,帝君比较难第一时间做出有效压制; 纵观巅峰所有的核,基本都是带大控的,圣谱必先100%疲惫控,螳螂至少也有个回合结束80%控和先4穿盔控,天尊大招条件控,元神100%疲惫控,常妈不用说浑身睡眠控,索100%害怕控,星皇大招控控不住效果更*,今年神罗再怎么憨憨好歹也有个天意主动控。 所以帝君主动控制这一个技能点上确实有不足,这个不足放到现在也比较伤。
【201225】新年费的几个关键判定点 主要还是几个判定点需要出了后测试下
【201208】21年费yy,全新机制-“禁锢” 精灵名:未定 属性:未定 种族: 体力180 攻击70 特攻150 防御130 特防130 速度150 魂印: 每回合开始时自身触发“禁锢”效果,使对方当回合随若干个技能无法使用(技能黑屏无法点击,同时当回合所有pp恢复效果不会恢复被禁锢的技能);自身剩余精灵数量大于等于3只则为1~2个,小于3只则为2~3个; 自身处于出战背包时,对手每次主动切换精灵,给予对手切换精灵一层禁锢印记: 1层:对手所有技能pp-1; 2层:对手所有技能pp-2; 3层:对手所有技能pp-3且随机一个技能pp归零; 回合开始时,自身体力高于对手则当回合免疫异常状态,若自身体力低于对手则当回合免疫固定伤害和百分比伤害; 自身处于出战背包时,我方精灵前三回合50%概率不消耗pp值,对方精灵前三回合消耗pp翻倍; 自身死亡时,针对对方当前出战精灵,有n层禁锢印记,则清空n个技能所有pp;针对对手背包未出战的所有精灵,每有1层禁锢印记,则所有技能pp-1; xxxx 威力85 先制+3 消除对手回合类效果,消除成功清空对面两个技能pp;消除对手强化,消除成功对手背包随机一只精灵所有技能pp-1;对手每有一个技能pp为零则额外先制+1且附加200点真实伤害; xxxx 免疫下2次受到的异常状态,对手每有1个技能pp为零则次数+1;2回合内自身回合类效果无法被消除,对手每有1层印记则回合数+1;消除对手所有护盾和护罩并附加等同于消除数值总和的真实伤害;下2回合所有技能先制+2; xxxx 全属性+1,对手有技能pp为0则强化翻倍;四回合内每回合吸取对手最大体力的1/3,自身体力低于1/2吸取翻倍;下一次造成的伤害提升50%,对手每有一层禁锢印记额外提升50%;下一次对手攻击必定miss; xxxx 威力150 必中 反转自身弱化,反转成功对手下1次属性技能无效;造成的伤害高于300则100%清空对手随机一个技能pp;造成的伤害小于300则为自身附加200点护盾和200点护罩; xxxx 威力160 必中 攻击后下回合自身禁锢效果提升,禁锢技能数量必定为随机范围最大值;未击败对手则对手所有技能pp-1,自身所有技能pp+1;击败对手则下回合自身禁锢效果获得史诗提升,必定禁锢对面所有技能;
【201113】终于可以兑换成就了 n年前的组队挑战spt吃了大亏导致100多点成就没法获得,现在终于有救了,冲一波8800。
小黑套价格暴涨 1.一堆萌新因combat等级不够无法使用龙套,只能临时买掉去买小黑套过渡 2.重铸更新后pure/fierce小黑套在末地有点猛 现在白板最低也被抬到10w一件
【200122】万魔居然还有个150
【191225】放逐的一个奇效 在对战中会有一种情况是预判对面切某个精灵自己也反切某个精灵,但如果是跟在新年费后面切其他精灵,对面会因为放逐效果的存在而无法自由切换。
【191224】新年费打索不就是预判问题么 新年费150造盔可以挡烈火和第五,但很明显索不可能一直扔大招和第五,新年费也不可能一直扔150,那无非就是看新年费是否可以在索开背弃时成功将其封属,如果是,那后面就是免断吸血+第五带走;如果不是的话,那新年费大概率被打残,不过被打残有30%的护盾,下回合只能是拼先2开翻倍吸血来赌一把; 所以同时起步差不多55开,无非就是看预判的问题。
【191223】腐蚀套启灵一旦成型 免控+免弱化+免断+1/3吸血+先4双消+300固伤+被疲惫控or两回合封属+先3大招狮盔清PPor暴击+腐蚀套30%左右的增伤+腐蚀套被动麻or腐蚀套1/6固伤+放逐限制精灵上场+神印切换1/8~1/4真伤+第五350保底伤害
【191220】神印三层后的150有点炸 按照技能描述,当神印三层时可以清空对面3个技能的PP值,配合自带的先1和一回合的狮盔,年费大概率挂着免断吸血,确实很头疼...
【191013】20年费可能的发展方向yy 脑洞大开的结果~~
simulink和arduino的关联问题 ### Invoking Target Language Compiler on tesr.rtw### Using System Target File: D:\matlab2017\rtw\c\ert\ert.tlc### Loading TLC function librariesError: File: D:\matlab2017\rtw\c\tlc\lib\dtypelib.tlc Line: 4705 Column: 1Unrecognized directive "%endieComplexNax" seenMain program:==> [00] D:\matlab2017\rtw\c\tlc\mw\funclib.tlc:<NONE>(85)Error: File: D:\matlab2017\rtw\c\tlc\lib\dtypelib.tlc Line: 4696 Column: 11The %if directive on this line has no matching %endif directiveMain program:==> [00] D:\matlab2017\rtw\c\tlc\mw\funclib.tlc:<NONE>(85)Error: File: D:\matlab2017\rtw\c\tlc\lib\dtypelib.tlc Line: 4659 Column: 9The %if directive on this line has no matching %endif directiveMain program:==> [00] D:\matlab2017\rtw\c\tlc\mw\funclib.tlc:<NONE>(85)Error: File: D:\matlab2017\rtw\c\tlc\lib\dtypelib.tlc Line: 4649 Column: 7The %if directive on this line has no matching %endif directiveMain program:==> [00] D:\matlab2017\rtw\c\tlc\mw\funclib.tlc:<NONE>(85)Main program:==> [00] D:\matlab2017\rtw\c\tlc\mw\funclib.tlc:<NONE>(85)Main program:==> [00] D:\matlab2017\rtw\c\tlc\mw\funclib.tlc:<NONE>(85)Main program:==> [00] D:\matlab2017\rtw\c\tlc\mw\funclib.tlc:<NONE>(85)Main program:==> [00] D:\matlab2017\rtw\c\tlc\mw\funclib.tlc:<NONE>(85)### Build procedure for model: 'tesr' aborted due to an error.Error: File: D:\matlab2017\rtw\c\tlc\lib\dtypelib.tlc Line: 4556 Column: 5The %foreach directive on this line has no matching %endforeach directive用simulink进行arduino的仿真,在build的时候出现了如下错误,想问问大佬这是哪边出了问题?
【190201】哈莫第五判定效果 第五目前疑似以初始伤害为判定,初始伤害小于300,被增伤效果提升到300以上后,仍能触发固定伤害。
TLC549芯片仿真问题 如上图,在做TLC549芯片的仿真,用汇编语言写的程序可以正常仿真(第一张图),但c语言写的P0口不输出全为0,想问一下大佬们哪里出了问题?
【180930】毁天灭地,秒杀一切
在mc中将三角函数精确到小数后六位 也算是一个新的尝试吧
基于cordic算法的cb三角函数运算
突然想到的一种可能性 用数电模红cb之类的方法,结合红石音乐的音效渲染,制作带有音效的,甚至是可以利用音效来进行互动的小游戏系列,就类似于那种古老的掌机游戏。
【180501】次王先手保底伤害的叠加 以老先手250保底伤害为例,计算方式是先跟银翼做乘法叠加到400,然后250原伤害跟魂印的50%做乘法为125,两者相加得到最终的525保底伤害
水~~动态材质王境泽
命令方块开方 其实很简单的,只是水水帖。。。
数电并行开方器 最近也是在学习开方这一块,也准备从数电,模红,命令三个方法去学习。数电的话用的是二分法,毕竟二进制的除2靠移位就能很容易办到。
【180223】有大佬测试过螳螂的这个技能么 140特攻消耗自身全部护盾造成固伤,在开出强化400护盾的情况下使用可以同时把两个固伤都叠上去么?
【180214】关于战螳螂的问题 虽然这货总体上不如光螳螂那么亮眼,但有个问题是,不管怎么打他,最后还是要面对复活的那回合的1/2吃月亮和消回合,以及战螳螂完全可以在那一回合开出属性的固伤,还是非常尴尬的境地。。。
关于活塞轮数显的改造问题 活塞轮数显体积小,但原本最初的设计只能进行0~9依次显示,如果要当作显示屏用的话,必须要加控制电路
关于上方式村民无限繁殖的问题 看到是说这种方法比较主流,但实际做了以后发现村民的繁殖速度异常得慢,有大佬知道这是什么原因么?
【问题求助】关于几个指令的问题 最近也在接触指令,有几个问题想问一下大佬们,一个就是这边的show_item指令无法正常显示钻石剑的nbt页,想问一下是哪里出了问题?
存不存在这种玩家? ·掌握原版生存技术,对于世界规律运作的了解程度达到代码级别 ·精通红石的各个领域,包括生存红石,数电,模红,活塞门,tnt矢量炮,红石音乐,绿萌粘液块,命令方块红石灯等 ·玩过大型的科技类mod,并有一定的理解水平 ·有不错的pvp能力,一定的建筑水平 ·对于java有一定的研究,尝试写过小mod
从此以后主世界刷怪塔改为afk机制 由于此怪会在晚上攻击长时间不睡觉修仙的玩家,而且目测是在高空中黑暗的空气里生成(类似于刷怪笼的那种生成),所以以后的挂机刷怪塔全部变成afk无限右键床及时睡觉
万圣节彩蛋开启 万圣节,猪人们也戴上南瓜头了哈哈
实体堆叠处理女巫塔 大家都知道1.11更新了实体堆叠伤害这个设定,单格内实体如果超过24个就会受到实体伤害。
网易租赁服的刷怪改动问题 最近在玩网易租赁服的时候发现各种刷怪塔的效率都给人一种疲软的感觉,一开始没怎么在意,但在昨天搞完了小黑塔的时候终于还是发现了租赁服对刷怪上限的改动
【170731】阿尔蒂克:万万没想到啊!
[17-07-26]【复杂问题】大家有注意到网易国服一个很严重的问题么? 就是经验修补附魔貌似生存里没有实际效果了。。。然后经验拾取的铃铛音效也不见了,只剩下了升级的音效。一些人也反馈说有这个问题,但貌似最近一直没得到解决?
[17-07-23]【复杂问题】求解几个问题 1.9以后剑的攻击增加了冷却,也新增了横扫攻击,同时新增了经验修补以及横扫之刃附魔,也使得之前靠纯手撸的怪物塔有了新的代替。现在想问几个问题,对于锋利,亡灵杀手的附魔,受到攻击冷却的影响么?以及锋利,亡灵杀手,掠夺这些附魔,对横扫的怪物对象有加成效果么?希望有大佬能回答,感激不尽!
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