勇武超群张文远 勇武超群张文远
大丈夫生于天地间,岂能久居人下
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原来如此 你们都不知道双V对电脑能有多大影响,根据我对中2AI的研究参考(因为中2的在核外而罗马的在核内看不到) 战略难度主要影响:电脑的进攻频率、对玩家外交关系恶化的速度、额外资金。而罗马系统因为没有附加额外资金的脚本指令(注意作弊码是命令不算指令,通常正规的系统脚本书写都是用指令),所以罗马的战略难度只有前两个影响。至于有人可能会问是不是跟电脑造兵的速度和质量有关,我认为电脑造兵只跟整个资金收支系统和剧本文件设定的势力AI有关。 战役难度只影响:部队在战场上的反应速度和进攻节奏。至于反应距离和部队战斗力没有丝毫影响,它们已经是通过战斗AI文本和兵种设定钉死了。(所以这个设定当然是越高越好,除非你微操作很烂) 由此可见,如果MOD的资金设置不充裕的话,无论你用什么样的难度对电脑都厉害不起来的。也就是说,战略难度对电脑的影响比较有用的就是外交了,所以我一直建议大家最好用中等战略难度游戏就是为了让外交恶化更趋于公平。 至于电脑造多少兵跟游戏难度没关系,所以才会有人用刷兵脚本来调整这部分的难度。但是罗马的刷兵脚本无法根据战略难度来控制刷兵数(中2才可以),因此无论你用什么难度电脑的兵都是一样多的。稍微不同的只是电脑发动进攻的频率。总而言之,游戏的难度设定功能对玩家影响不大,真正能起决定性作用的是脚本或变态驿站的爆兵设计。 [ 本帖最后由 jyh4nt 于 2009-10-22 11:21 编辑 ] 转载自游侠论坛 茄子原创
攻占郢都 楚襄王六年,秦国以白起为将攻韩伊阙(又名龙门,在今河南洛阳市南), 眉县白起故里碑斩杀韩军24万。秦昭王并写信给楚王,要率领诸侯与楚“争一旦之命”。楚襄王只得同秦讲和,并从秦国娶秦女为妇。以后的十四年、十五年襄王都与秦昭王相会,表示服于秦。楚襄王十八年,楚国有一位善用弱弓射雁的人,楚王听说后觉得稀奇,就召来询问。此人却是一位主张合纵的纵横家,他用楚国过去的光荣历史和今天的耻辱激励楚王。 楚襄王也有向秦报仇之志,经他这一激,于是派使臣往诸侯国,进行合纵伐秦的活动。秦国听到这一消息,当然是不满的,于是决心给楚国更大的打击。楚襄王十九年,秦起兵伐楚,楚军败,割上庸、汉水以北土地给秦讲和。二十年秦将白起攻占楚鄢(今湖北宜城东南)、西陵(今湖北宜昌县西北)。二十一年,白起攻占楚国都郢(今湖北江陵纪南城),焚烧了楚王的坟墓夷陵(今湖北宜昌县西南)。楚军溃不成军,于是退到陈(今河南淮阳),将陈作为都城,仍称作郢。襄王二十一年,秦攻占楚国巫、黔中郡。 楚王迁都到陈后,聚集楚东地的武装,仅得10 余万人,向西虽然夺回了被秦占去的江旁15个邑,但已不能同秦抗衡。 经过秦国一连串的打击后,楚国一蹶不振,直到最后被秦灭亡。
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