level 14
勇武超群张文远
楼主
你们都不知道双V对电脑能有多大影响,根据我对中2AI的研究参考(因为中2的在核外而罗马的在核内看不到)
战略难度主要影响:电脑的进攻频率、对玩家外交关系恶化的速度、额外资金。而罗马系统因为没有附加额外资金的脚本指令(注意作弊码是命令不算指令,通常正规的系统脚本书写都是用指令),所以罗马的战略难度只有前两个影响。至于有人可能会问是不是跟电脑造兵的速度和质量有关,我认为电脑造兵只跟整个资金收支系统和剧本文件设定的势力AI有关。
战役难度只影响:部队在战场上的反应速度和进攻节奏。至于反应距离和部队战斗力没有丝毫影响,它们已经是通过战斗AI文本和兵种设定钉死了。(所以这个设定当然是越高越好,除非你微操作很烂)
由此可见,如果MOD的资金设置不充裕的话,无论你用什么样的难度对电脑都厉害不起来的。也就是说,战略难度对电脑的影响比较有用的就是外交了,所以我一直建议大家最好用中等战略难度游戏就是为了让外交恶化更趋于公平。
至于电脑造多少兵跟游戏难度没关系,所以才会有人用刷兵脚本来调整这部分的难度。但是罗马的刷兵脚本无法根据战略难度来控制刷兵数(中2才可以),因此无论你用什么难度电脑的兵都是一样多的。稍微不同的只是电脑发动进攻的频率。总而言之,游戏的难度设定功能对玩家影响不大,真正能起决定性作用的是脚本或变态驿站的爆兵设计。
[ 本帖最后由 jyh4nt 于 2009-10-22 11:21 编辑 ]
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2013年02月01日 10点02分
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战略难度主要影响:电脑的进攻频率、对玩家外交关系恶化的速度、额外资金。而罗马系统因为没有附加额外资金的脚本指令(注意作弊码是命令不算指令,通常正规的系统脚本书写都是用指令),所以罗马的战略难度只有前两个影响。至于有人可能会问是不是跟电脑造兵的速度和质量有关,我认为电脑造兵只跟整个资金收支系统和剧本文件设定的势力AI有关。
战役难度只影响:部队在战场上的反应速度和进攻节奏。至于反应距离和部队战斗力没有丝毫影响,它们已经是通过战斗AI文本和兵种设定钉死了。(所以这个设定当然是越高越好,除非你微操作很烂)
由此可见,如果MOD的资金设置不充裕的话,无论你用什么样的难度对电脑都厉害不起来的。也就是说,战略难度对电脑的影响比较有用的就是外交了,所以我一直建议大家最好用中等战略难度游戏就是为了让外交恶化更趋于公平。
至于电脑造多少兵跟游戏难度没关系,所以才会有人用刷兵脚本来调整这部分的难度。但是罗马的刷兵脚本无法根据战略难度来控制刷兵数(中2才可以),因此无论你用什么难度电脑的兵都是一样多的。稍微不同的只是电脑发动进攻的频率。总而言之,游戏的难度设定功能对玩家影响不大,真正能起决定性作用的是脚本或变态驿站的爆兵设计。
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