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聊一聊ACT与黑魂之争,ACT为什么不火。 近几年来所谓的ACT玩家对魂累游戏玩家总抱有一种歧视的态度,说魂系列没难度,战斗系统没意思,是靠着探索元素才受欢迎,ACT不受欢迎是因为太难大家都不愿意练,殊不知传统ACT游戏有着它的根本劣势,像黑魂战神这种模式才是它的真正出路。 说白了一句话:“我要是喜欢连招与华丽的动作,为啥不去玩格斗游戏?” 3D动作游戏对于2D来说有着天然的劣势: 1:技能施放方向难以掌握。2D游戏一般只有几个固定的方向,而且不需要转视角,而3D游戏是全方位的,还需要转视角,这就意味着3D游戏很难像2D那样精准地施放技能。用锁定?那你的镜头方向就不稳定的,由系统控制,这更难精准。 2:技能设计不能太复杂。相对于2D来说,3D需要额外控制视角方向,按键富余量没有2D那么多,所以3D游戏的技能复杂程度注定不如2D。 所以说追求操作感的人大多都会去玩2D类游戏,而且不只是格斗游戏,甚至像茶杯头,奥里与迷之森林,空洞骑士这种横版游戏,操作感都能高于传统ACT。 传统ACT能吸引住的玩家,只有那种喜欢复杂操作,但又对3D的喜爱远大于2D的玩家,我甚至觉得这里面有很多优越党:“我玩着高难度的3A大作游戏,真是太牛了!”恕我直言,虐电脑纯属真没什么好吹的,特别是日本,就喜欢做一些难度比较高的游戏来虐电脑,显得自己很叼,实际上在电竞领域日本屁都不是。 拼命研究复杂的连招系统,却怎么也不如格斗游戏那么复杂与流畅,还有晕3D,这些都是3D动作类游戏长期以来的问题,而黑魂与战神这种慢慢磨BOSS血量的乐趣,是格斗游戏所不能带来的,有人说这种打法无聊,那你是想把所有的弹幕游戏都给否定了吗?黑魂本就是对3D动作游戏探索的一个方向,事实证明相当成功,而近几年还很多拿传统ACT来嘲讽魂系列,我看你们是本末倒置了。
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