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懒猫不需要简介
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预测下版本新环境前期。。。顺便聊聊各职业新卡构筑 首先认为肯定是提速的环境,DH带头大哥,二哥猎人【估计猎人新版本宇宙猎就没那么强了】。 不提速没人打得过德鲁伊,554潜行和7费召两个野兽赋予突袭实在太厉害了。 贼的新卡个人感觉好几张都很不错,我特喜欢的职业,但是老问题,打不过DH和猎人,死于环境,最看好新紫卡1费抽5,很可能创造奇迹【能抽很多牌就算输了也挺爽】 法师新体系没看出哪里有特别厉害的, 法强体系看起来有点憨憨,估计还是法术法,宇宙法什么的吃老本。 术士新体系和新卡都挺厉害的,带上针对牌,从快攻手上活下来应该也不难,问题就是怎么控制自己的厚度,体系之间的冲突, 我觉得觉得除了自身玩快攻, 还得靠221过期货物专卖员打后期。 战士新卡也补强了, 双职业橙卡,442刀,只要过到牌就还是厉害。快慢通吃。过不到那就。。。。。 牧师虽然还是没过牌,但是吃个快攻应该没问题,得到了新橙卡213,传统JK牧就加强挺多的,但是其他卡都是些什么。。。且不谈那些牌厉害不厉害,总感觉有点难用是吧,快攻牧?法术爆发?不带解牌光带9费大复活和精控这种?。0费复活2随从到手牌不错,巨人也不错,但总感觉节奏没有术士快啊?人家能过牌,能抽自己,碎片回血,打起COMBO。。。牧师。。。不谈了。。。 总之传统苟活体系加强了就很好,也没什么好抱怨其他的了。 骑士也是。。。这些新卡配合新体系就是感觉别扭, 决斗毕业骑?职业橙蹄子鱼人为王骑?211新紫卡不错,588也挺好,BUFF之后对面解不掉一脚踢死对面?看不懂。。。骑士实在玩的不多,没斩杀啊。。好僵硬跟牧师一样的。估计还是搭配圣契体系玩吧。说不清楚。。。总之骑士和牧师的新卡就是给我感觉迷茫的一批 萨满感觉会是个黑马,新卡213法强匕首特强, 223法术爆发,回手特效,配合熔岩爆裂两卡12点斩杀,抽水马桶配合+2+2复制什么的,还有新卡亡语4个图腾, 6费铺场4个图腾,配合上个版本的牌就很厉害啊。 还有8费全场打3吸血,配合法强匕首,配合0费激活提前出,都无敌。 但是环境慢下来还是谁打不过小德吧。。。。话说小德554,7费牌库招两个野兽给突袭什么时候削?这张牌没人洗吧?改抽1张5-6身板?【比中立555战吼抽1张龙厉害点】你吃一个抽一张牌,再把它奶满我能接受,起码能有机会解掉,潜行抽两张是什么鬼
怀旧服新手关于dkp工会留人制度提议 表达能力有点差啊,受累凑活看哈各位,懒得看的直接看最下面最后总结。。。。 假如设置散件,套装,武器,饰品起拍条件,分高者拍得扣当前50%分(被强插也要扣50%) 例如集合分2分,碾压4分,解散分2分, mc一个cd下来也就44分, 假如设置散件40分可拍,套装60,武器饰品80 啥意思呢,就是出了散件的人,得手上有40分才可以出分,比如我有50分想要这件,同时没有更高分的人跟我抢,这件就是我的,我要扣25分,(如果开荒阶大家无分可拍则roll,点大拿,散件扣20,套装30,武器饰品40) 再假如我是法师憋分碧空,但是憋到200分碧空没出,刚好出了一件我没有的装备,别人都有,那么我就被强插要扣100分,然后被个120分的人截胡(风险很大可能因为一个散件直接血崩,但如果正好巧合让我撞上碧空我又是最高分,也不至于一次被抬分一次清光) 说了一大串主要想说的就是设置散件,套装,武器饰品的起拍条件,想要的当前分高者得,扣自己当前一半分,这样不至于被人一口气抬分完全消灭,剩下一半分也鼓励继续留在工会消费其他装备,也增加了憋分分霸被强插直接暴毙的几率,鼓励大家从小件拍起,平稳提升,(因为越高分拍装备扣的越多)身上小件越多的人也更不容易被强插,
据说uu白书联动在7月中旬,乘机还没出来云一下 先YY一下最喜欢的藏马主要是技能机制,数据什么的都不是重点 初始职业魔物,攻击射程2,主要属性智力(攻击类型) 生命b 攻击c 防御b 智力s 魔抗a 技巧a 可选兵种,熔岩巨人,旋风游骑兵,吸血蝙蝠,绯雾女侍,死灵骑士,魔女 天赋6星状态 不受近战伤害减免,士兵的攻击距离加1 回合结束时,随机召唤一种魔界植物,场上最多不超过3个(假设召唤机制已改,召唤物绑定英雄统同一回合联动) 以下是可能随机可能出现的植物(不会重复除非之前的挂了) 含羞草 ,生命,防御,魔抗同被藏马召唤时的属性相同。攻击,智力,技巧都是0,移动力2 技能:指挥:范围2,当藏马受到伤害后,对自身范围3格的敌人自己随机施加一个debuff(同粉毛) 吸血植物,属性移动力同上。 技能:回合结束后对自身范围3格随机1个敌方部队造成生命上限10%的固定伤害。并施加禁疗持续一回合 浮游植物,属性移动力同上。 技能,回合结束后对自身范围内2格的友军施加增益:无视地形,但是受到来自【弓兵】的伤害增加30%持续一回合 专属技能 蔷薇鞭棘刃cost,cd3,射程:5+自身一圈 对一条直线上+自身一圈的敌人造成自身0.25倍智力的伤害,造成移动力-1,持续一回合 风华圆舞阵cost1,cd3,支援型技能,对自己使用 被动-指挥自身范围2格内敌方技巧下降15% 主动使用-进入战斗前对敌方造成自身1倍的固定伤害 指挥范围提升为3格,敌方技巧下降增加到变为30%。持续两回合。 妖狐形态 (大招一)cost2,cd6,支援型技能,对自己使用 使用后使自身部队获得进入战斗前造成伤害增加30%,持续1回合。 进入战斗时无视敌方被动技能,无视免伤效果(如最后服,红骑兵巫女等等)持续两回合 使用后可额外行动3格,可再次攻击。 召唤邪念树(大招二)cost2,cd6,射程2 属性依然同上,但是移动力1 技能:回合结束时对自身范围2格随机一个敌人施加眩晕1回合。 (技能机制,每颗邪念树的这个技能在本局对战中的每个敌人只能触发1次,优先对没有被这招晕过的单位触发)
关于吸引新玩家的建议 一.开局送1~3个自选ssr英雄,当然不是3星的,是特别定制的2星ssr(星级不可成长,必须第一次抽到以后变成3星初始状态才解锁,具体2星ssr到底是个什么样的属性模版,天赋,可以考虑搞起来了) 情怀玩家入坑可以玩到自己想玩的,又不会太强,等池子出来了自然会去抽,也不至于一上来就因为抽不到喜欢的人物弃坑) 二.增加升级速度,两个月才满级太慢了,谁也不会喜欢被大佬永远甩在后面,前期适当增加萌新装备升阶的进度,减少卡关 三.每天增加两次可以把自己50点体力变成汉堡存起来的功能。这个相信大家都喜欢。汉堡存起来有空的时候再肝 四.增加各种组队pve系统,打挑战,打世界boss,神殿等等等等(可以适当降低或者增加组队本的难度,相应调节通关奖励,让大家自己选择)行动顺序由队长决定。 五.开放组队pvp像是2v2,队长和队员各出3名英雄(不可重复)行动顺序同样是由队长决定。(奖励可以是一些无关战斗力的东西,像头像框,皮肤,增加当天的扫荡次数,增加上面说的储存汉堡的次数之类的) 六.开放兑换系统,比如同级别精炼石,附魔(建议比例是4换3,或者1:1) 七.旅团联动,团长可以挑选数名团内精英英雄的镜像,借给兄弟旅团,一定时间内这些英雄作为各种场合佣兵出场,每天限制次数 八.记录抽卡,抽装备,附魔精炼,超时空,龙等等,可以设置超过多少次可以自选一个想要的相关物品,属性,(这个数字可以很高,但是总给了非酋一个希望,比如累计通关第12次超时空可以自选一个想要的饰品,或者用一定的钻石直接换)
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