level 9
DOTA_猫猫
楼主
先YY一下最喜欢的藏马
主要是技能机制,数据什么的都不是重点![[你懂的]](/static/emoticons/u4f60u61c2u7684.png)
![[你懂的]](/static/emoticons/u4f60u61c2u7684.png)
初始职业魔物,攻击射程2,主要属性智力(攻击类型)
生命b
攻击c
防御b
智力s
魔抗a
技巧a
可选兵种,熔岩巨人,旋风游骑兵,吸血蝙蝠,绯雾女侍,死灵骑士,魔女
天赋6星状态
不受近战伤害减免,士兵的攻击距离加1
回合结束时,随机召唤一种魔界植物,场上最多不超过3个(假设召唤机制已改,召唤物绑定英雄统同一回合联动)
以下是可能随机可能出现的植物(不会重复除非之前的挂了)
含羞草 ,生命,防御,魔抗同被藏马召唤时的属性相同。攻击,智力,技巧都是0,移动力2
技能:指挥:范围2,当藏马受到伤害后,对自身范围3格的敌人自己随机施加一个debuff(同粉毛)
吸血植物,属性移动力同上。
技能:回合结束后对自身范围3格随机1个敌方部队造成生命上限10%的固定伤害。并施加禁疗持续一回合
浮游植物,属性移动力同上。
技能,回合结束后对自身范围内2格的友军施加增益:无视地形,但是受到来自【弓兵】的伤害增
加3
0%持续一回合
专属技能
蔷薇鞭棘刃cost,cd3,射程:5+自身一圈
对一条直线上+自身一圈的敌人造成自身0.25倍智力的伤害,造成移动力-1,持续一回合
风华圆舞阵cost1,cd3,支援型技能,对自己使用
被动-指挥自身范围2格内敌方技巧下降15%
主动使用-进入战斗前对敌方造成自身1倍的固定伤害
指挥范围提升为3格,敌方技巧下降增加到变为30%。持续两回合。
妖狐形态 (大招一)cost2,cd6,支援型技能,对自己使用
使用后使自身部队获得进入战斗前造成伤害增加30%,持续1回合。
进入战斗时无视敌方被动技能,无视免伤效果(如最后服,红骑兵巫女等等)持续两回合
使用后可额外行动3格,可再次攻击。
召唤邪念树(大招二)cost2,cd6,射程2
属性依然同上
,但是移动力1
技能:回合结束时对自身范围2格随机一个敌人施加眩晕1回合。
(技能机制,每颗邪念树的这个技能在本局对战中的每个敌人只能触发1次,优先对没有被这招晕过的单位触发)

2019年06月29日 21点06分
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![[太开心]](/static/emoticons/u592au5f00u5fc3.png)
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初始职业魔物,攻击射程2,主要属性智力(攻击类型)
生命b
攻击c
防御b
智力s
魔抗a
技巧a
可选兵种,熔岩巨人,旋风游骑兵,吸血蝙蝠,绯雾女侍,死灵骑士,魔女
天赋6星状态
不受近战伤害减免,士兵的攻击距离加1
回合结束时,随机召唤一种魔界植物,场上最多不超过3个(假设召唤机制已改,召唤物绑定英雄统同一回合联动)
以下是可能随机可能出现的植物(不会重复除非之前的挂了)
含羞草 ,生命,防御,魔抗同被藏马召唤时的属性相同。攻击,智力,技巧都是0,移动力2
技能:指挥:范围2,当藏马受到伤害后,对自身范围3格的敌人自己随机施加一个debuff(同粉毛)
吸血植物,属性移动力同上。
技能:回合结束后对自身范围3格随机1个敌方部队造成生命上限10%的固定伤害。并施加禁疗持续一回合
浮游植物,属性移动力同上。
技能,回合结束后对自身范围内2格的友军施加增益:无视地形,但是受到来自【弓兵】的伤害增
加3
0%持续一回合
专属技能
蔷薇鞭棘刃cost,cd3,射程:5+自身一圈
对一条直线上+自身一圈的敌人造成自身0.25倍智力的伤害,造成移动力-1,持续一回合
风华圆舞阵cost1,cd3,支援型技能,对自己使用
被动-指挥自身范围2格内敌方技巧下降15%
主动使用-进入战斗前对敌方造成自身1倍的固定伤害
指挥范围提升为3格,敌方技巧下降增加到变为30%。持续两回合。
妖狐形态 (大招一)cost2,cd6,支援型技能,对自己使用
使用后使自身部队获得进入战斗前造成伤害增加30%,持续1回合。
进入战斗时无视敌方被动技能,无视免伤效果(如最后服,红骑兵巫女等等)持续两回合
使用后可额外行动3格,可再次攻击。
召唤邪念树(大招二)cost2,cd6,射程2
属性依然同上
![[你懂的]](/static/emoticons/u4f60u61c2u7684.png)
技能:回合结束时对自身范围2格随机一个敌人施加眩晕1回合。
(技能机制,每颗邪念树的这个技能在本局对战中的每个敌人只能触发1次,优先对没有被这招晕过的单位触发)

