snkgamelover snkgamelover
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那个~~请问我该说什么好 这个怎么说呢现在中国玩COD的不多是事实(相对某网游) 我这里也如此 但是有一些(非特指)玩交火的说的话令我不知怎么说是好(想理论但不想争吵) 一次我和某谈论CS 交火等事他说CS不好玩而交火好玩 我诚心诚意的问为什么他说比CS画面好 当然我没说什么后来加一句CF一直在更新出了新地图新枪 有更好的枪可以用单机游戏就不行等等如是这些 因为我不玩交火所以感觉我知识面很窄对射击类的认识就是玩CS 还有玩CF练技术说一些我听着好像是射击游戏不应该有的设定 从言语中感受到了交火里狙很强哦好像有个叫“大炮”的不知是什么 没见过这个叫法 这位仁兄好像把交火看做21世纪的射击神作每当有人提到时就会绽放出灿烂的笑容 把升级拿好枪作为玩游戏的乐趣 更有另一位仁兄说CF能联网使命召唤是单机游戏 CF能全中国人一起玩 我为了不和别人结怨就没再多说什么 其实这些都没什么 但我就不理解我说我不玩交火玩使命召唤 孤岛危机(单机玩)这些 有什么让人笑话的(不因为我不是专玩射击类的) “咱们都玩CF,就你玩什么使命召唤” “你看玩CF的人多多”“中国有几个玩使命召唤的” “就是效果好没有CF好玩”之类层出不穷 我不是在抱怨只希望让更多人能客观的认识各个游戏 让更多的单机游戏玩家能得到应有的尊重 还有 我们这里网吧真的没有使命召唤
无聊写几个新手可能有的几个认识上的误区 因为我以前也搞错过所以写个对新手的忠告 1 普通斩技的快与慢更多体现在收招速度上 而不是在出招速度上(4代之后明显) 所以有时可以用重斩对过对手看起来很快的招 2 虽然说侍魂是注重基础操作而不是注重连技 但有些有点难度连技必须会 尤其是3代以后正面和背面的不同 如果不会的话即使有机会打到对手也 不能造成太大伤害 例如4代闲丸 背面C 66A D(6D)626A/B中间D可以不接 苍月罗刹 背面6268A C 6269A B 6D C CD BBC (AAA)626A 倒地追加 另外也要注重基础连技的联系 3 对某些特殊性能的招式要深刻了解 具体的可以看风大人写的 别说不知道风是谁 其中有一个 右京燕返是可以对空的 4 尽管防御对手的斩时 对手有硬直 但不意味着你有优势 尽管你的人物普通技能 够着对手 此时一定注意对手会弹破取消 典型的取消架刀 飞行道具 超杀等 甚至投技 5 尽管叫超杀 但攻击力不一定很高 尽管有几个慢 但不一定不能击中 6 关于14连斩 4代14连中取消的攻击力没有中斩高 所以在中斩确定能击中的条件下用中斩连 7 只有普通技可以架刀 其实不只是普通技 比如弧月斩也可以 某些脚攻击也可以 8 有怒气的时候快连超杀 虽然怒气持续时间不长 但也不一定那么用 比如可以对对手连更多血 前提是连技熟练 并且有机会比如6代连斩后取消 在气满时攻击力有明显差距 就想到这些了 希望这些是对的 不对的请指正 个人观点仅供参考 望对新手有帮助
我看侍魂的画面 我觉得3代不是画面最好的最好的是6代但我认为3代在那个年代给人的视觉冲击是最强的即使是现在也是这样我第1次看到3代时就被它的画面吸引了在中国没有一个游戏的画面让我折服即使是那个年代的日本格斗游戏也没有象3代的画面 它的画面足够让世界级画家为之羞愧反观现在的游戏,都强调要把画面上的每一个物体都要模拟出来 不错这体现了先进技术 但是不是说明作者的绘画能力没有展现(或者说根本没有)3代的画面最能表现日本武侠精神 它给人带来了视觉享受看完了它 再看那些各种各样图片(有人说有意境)我肯定他没玩过侍魂她的场景充分表达了每一个人的个性包括音乐我认为几个比较好的(不是其他的不好我只推荐几个)比如 霸王丸 右京 骸罗 首斩 天草 半藏 莉姆 娜可的场景真()()里的词是世界上没有的 但肯定是褒义词 只是现在没有能形容的如果SNK能把细节处加强点那真是完美的画面虽然画面有点粗糙但还是很好 中国游戏厂商没有一个能做成这样 但他们还嚷嚷画面如何好!我永远喜欢SNK的游戏 不论它是什么地位 我都爱它 SNK影响了一代人 事 物,但SNK倒闭了,我对次很惋惜如果大家都爱玩侍魂 或其他SNK的游戏 咱们做朋友吧!一起为侍魂而努力 同时也为SNK努力!不论各位对SNK是什么态度,我都支持并赞美SNK!THE FUTURE IS NOW
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