岑佐夫斯基♂ 2有睾青年
李彦宏的野爹
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小派轻量版3D打印头盔到手测试,舒适度比一代有质的提升!!! 小派的头盔用过的都懂,又重又大,原装布条就是闹着玩的,根本没有任何舒适度可言,舒适度小派在所有头盔中应该是垫底的,能被20块钱的手机盒子秒杀那种,当然,这里说的是原装的弹性布质头戴,最近官方新出了一个硬质头戴,但是没用过不予评论。。。对于舒适度差,民间有各种解决方案,最火的应该是用vive的畅听头戴,这玩意我以前体验5k+的时候体验过,说实话,并不舒服,脸部压得有点痒,总想去挠一下,较大动作晃动,头盔会摇摆,而后我入了小派artisan后体验了那个原装布条头戴。。。什么破玩意。。。后来经人推荐我在某鱼一百多买到了一个3d打印头戴,刚开始,体验很不错,不压脸,你甚至可以做到面罩不碰到面部还能保持头盔稳定清晰,市面上90%的头戴都是用面罩压住面部,然后后面一个旋钮拧紧,这样头盔就夹住了头,这类头戴戴久了会感觉脸部跟后脑勺难受,这个打印头戴完美的避免了这个问题,把重量均匀的分担到头顶后脑勺位置,打个比方它就像一个摩托车头盔那样戴在头上,头盔相当于挡风面罩。舒适性很好,但是用了一段时间。我发现两个问题!!!第一点是就是配的海绵垫太薄,不够软,时间久了后脑勺会很疼,这点我通过垫了一块很厚很软的布解决问题。第二个问题就很致命了,太重!!!搭配上本来就很重的8k+头盔,整体重量能达到1.3公斤!!!!!!戴久了脖子会酸疼,就这么用了几个月,昨天我拿到了新版的轻量化头戴!!!!!!
关于清晰度,视野,定位性能,舒适度的重要性,谈谈个人看法 用过不少头盔,个人感觉目前VR的各种要素重要性排行应该是:定位=视野>清晰度>佩戴舒适度。理由很简单,首先我们先从vr的定义开始说: 。。。。虚拟现实技术(英文名称:Virtual Reality,缩写为VR),又称灵境技术,是20世纪发展起来的一项全新的实用技术。虚拟现实技术囊括计算机、电子信息、仿真技术于一体,其基本实现方式是计算机模拟虚拟环境从而给人以环境沉浸感。随着社会生产力和科学技术的不断发展,各行各业对VR技术的需求日益旺盛。VR技术也取得了巨大进步,并逐步成为一个新的科学技术领域。。。。从定义上看,---它的核心就是沉浸感---,那么影响沉浸感的因素是哪些呢?我们戴上vr,为何各种小视野vr会有潜望镜,望远镜,头戴箱子里边有屏幕的感觉?有这种感觉就表明你无法沉浸进去,说明视野对沉浸感非常重要!那么清晰度呢?以htcvive为例子,有的恐怖游戏玩着玩着会吓一大跳,虽然满屏颗粒,实际上体验下来,如果游戏够精彩,你大脑会自动屏蔽掉那些颗粒,但是你一旦察觉,又会明显的看到各种颗粒,这也说明了一旦沉浸于游戏,颗粒感会被自动过滤出去,察觉后又马上失去沉浸感,证明清晰度可以影响沉浸感,但是只要不是太离谱,即使是vive这种大果粒机器,你依然可以沉浸到虚拟世界,说明清晰度对沉浸感的影响不如视野来的大,而且目前主流3k清晰度拉超级采样已经可以有挺好的体验了,所以视野重要性排在清晰度前面。。。那么定位呢?当你玩游戏时。。。突然手柄定位乱飘,可以瞬间把你从游戏里拉出来,留下的只剩下难受。。。这时候不管多么清晰,多么大的视野。。。都已经不重要了,你甚至会想砸了这破玩意,所以定位性能理应在最前面,作为最重要的因素,不过考虑到目前的定位技术已经比较成熟,除了手柄,头盔基本是个vr都不容易乱飘,而且还有不用定位手柄的各种比如赛车,飞机游戏,电影等,说明手柄定位性能在某些方面可以忽略,所以它的重要性我把它放到等同视野的位置,关于佩戴舒适度,这个舒适度,基本是个头盔都不会太差。而且可以diy,所以重要性排在最后。这是我的看法,魅魔女仆镇楼
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