岑佐夫斯基♂ 2有睾青年
李彦宏的野爹
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我来教你们如何正确设置SteamVR单眼分辨率 我发现很多人根本不会设置VR的分辨率。 以小派水晶为例,首先客户端画质设置那里直接设置1.0就行了,客户端设置1.0意味着SteamVR的视频设置里设置100%就是这个头显的点对点输出分辨率。 steamvr视频设置那里的分辨率就是全局分辨率,那个必须设置100%用来做基准,然后每个游戏再单独设置,因为不是每个游戏都100%流畅也不是每个游戏都只能100%,而且因为全局分辨率变动会导致所有游戏分辨率都跟着变动,所以需要全局设置100%作为基准,全局设置100%后就不要动了,然后对游戏根据情况单独设置,正版游戏可以直接设置这个游戏的分辨率,从steamvr设置的【视频设置】--【按应用程序设置】选择要设置的游戏进入设置,盗版游戏需要启动游戏之后才可以设置,如果全局100%然后有的游戏在这个全局分辨率下游戏太卡了进不去,然后那个游戏又是盗版游戏没法不启动设置,看似陷入了死局,但是实际上有方法的,这时候就要临时降低全局分辨率,把全局拉到50%,这时候所有的游戏都会跟着下降50%,然后之前跑不动的那个游戏现在就可以进去了,进去直接拉这个游戏的分辨率到最低,然后直接拉全局回100%,这时候那个游戏也会同步提升,这时候就可以根据实际情况设置这个游戏分辨率了。调整分辨率的时候要考虑到有的游戏需要重启游戏才能生效,找到一个你觉得帧数跟画质达到平衡的点。 这个教程主要是教你【如何保存你找到的某个游戏的帧数跟画质的平衡点的分辨率设置】,而不是教你怎么找到这个分辨率【帧数跟画质的平衡点的分辨率】就看个人喜好了,有的人对帧数不敏感,那么他可以牺牲一些帧数用来拉更高的分辨率,有的人喜欢满帧,他可以不断尝试找到一个刚好满帧然后显卡刚好满载的分辨率。这其实是一个很主观的东西比如我玩上古卷轴,我可以接受45帧,那么我就把单眼分辨率拉到3100x3100刚好平均45帧,这时候对我来说就是帧数与画面达到了平衡,如果我用自动,它会变成稳定90帧,但是实际分辨率给我设置成2200X2200,帧数满了,但是画面就糊了【注意,很多游戏设置后需要重启游戏才能生效】 长图,请点开查看
时隔一年再次入手小派水晶,终于是一个成熟产品了 一年前我早早就拿到了小派水晶的工程样机,做了一期超详细的测评,那会暴露出了比如定位不稳定,眼追不能用,鱼眼效应,动态畸变等问题。。。时隔一年后我再次收到了小派水晶正式版,经过一段时间的使用下来我发现之前存在的问题基本都没了,首先就是眼追开放了,使用体验方面精准迅速,我用来做动态注视点渲染,用的画质优先模式几乎看不到边沿画质下降,帧数却是实打实提升了很棒!基于眼动追踪的自动瞳距调节准确灵敏,带上去就自动调节瞳距然后还有佩戴提示,通过箭头提示你按它的提示调整头盔达到最佳效果,这个是真的不错。内向外定位大幅度优化,手柄定位很稳够用。。不过基于指虎手柄天下无敌,所以我买了基站面板搭配指虎手柄,用的1.0基站,稳如狗。。。透镜方面,原本工程样机的透镜有鱼眼效应,左右转头看两侧还会有一点动态畸变效果,偶尔还能看到屏幕边沿,体验多多少少有点影响。这次我特意注意看这类问题,发现这类问题都没了,视野还比之前大了一丢丢,可喜可贺。然后令人饱受折磨的pcvr居然还需要电池问题,官方给了一个5v3A供电的hub,直接解决了这个令人无语的问题。做工方面比工程样机好,佩戴体验上重还是一样的重,不过这次官方出了一个头托配件舒服多了。。。然后就是目前透视功能刚实装,可以像p4那样敲击侧面透视,如果作为PCVR,那么基本上可以算作一个成熟的产品,如果你问我一体机,什么是一体机我不感兴趣
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