NOIAS◆
2018coldspot
人不犯我,我不犯人,人若犯我,我必犯人
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天选2 d盘消失怎么办? 前段时间d盘消失,拍了几下键盘就好了。今天打开电脑,发现d盘又消失了,这会重启电脑,刷新都没有用,大佬们有没有知道怎么解决的?
突然发现英雄志的九州剑王方子敬跟霹雳布袋戏的千胜剑者任剑谁很像 同样是都是常胜不败,九州剑王先败给了天山传人秦霸先,后败给号称天下第一的宁不凡。而千胜剑者任剑谁,则是胜了九百九十八场,并在九百九十九场险胜柳生剑影的师傅千败一剑,但因柳生剑影提前看破剑招,最后惨败。 英雄志中九州剑王在输给宁不凡之后,弃剑从刀,千胜剑者也是同样在输给柳生剑影之后,弃剑从刀。 更巧的是,方子敬在徒弟秦仲海被朝廷加害,成为残废之后,打通徒弟经脉,使其得以重新恢复武功。而任剑谁也是在经过徒弟同意后,破坏徒弟卫清风的全身经脉和骨骼,送入不灭火坑重炼筋骨。
感觉剑神算是被作者剧情杀 按理说,即使昆仑满门被灭,卓凌昭也根本不可能自杀才对。毕竟死敌江充,还没杀掉。以书中卓凌昭的性格,身上武功尚在,手中还有有擒龙神剑在手,不重建门派,杀掉江充,怎么可能直接弃剑自杀?
地火明夷吧吧主竞选:NO.0001号候选人
我要当吧主 天行健吧,都被我都夺回来了,地火明夷吧,还会远吗?
天行健中帝君的原型 路易十五,法国波旁王朝第四任国王(1715年—1774年在位)。太阳王路易十四曾孙,勃艮第公爵路易之子。被称作“宠儿路易”。在小说中提到帝君像头种马一样,跟历史上路易十五的荒淫的宫廷生活基本一致。因为他的曾祖父太阳王由于在位时间过长,长达70余年,直接熬死了自己的儿子和孙子。在太阳王时期,法国国力达到历史的巅峰。
天行健吧吧主竞选:NO.0001号候选人
大佬们,请问VP planet Generator怎么用? 今天试了一个晚上,发现都是随机生成没法将设计的地图直接生成。
罗马全面战争修改版历史重演1.3 该修改版最新修改日期2025年1月25日,基于蛮族入侵,最初的设定是为了尽可能地平衡各派系,并尽可能发扬各派系的特色以及丰富玩法。此贴主要介绍各派系单位以及建筑玩法。
疑似感染寄生虫的,有条件直接去寄生虫研究所 不要浪费时间,早发现早治疗。北京友谊热带病医院内有寄生虫研究所,上海瑞金医院旁边也有,这两个医院可以网上挂号,挂感染科,让主治医生开寄生虫血清抗体检测
不要被拜登的老年痴呆骗了,这才是真正的拜登
骑兵游泳问题 蛮族入侵里面,骑兵为什么能游泳的,不走桥啊!追敌明明可以走桥更快,可问题是骑兵总是往水里跑,我就纳闷了
美国这波是不是血赚?
还原希腊重步兵 这样比起原版枪兵,好歹更有希腊重步兵方阵的风格
古代军事策略讨论其三 军争之难者,以迂为直,以患为利——孙武
古代军事策略讨论其二 凡地之道,阳为表,阴为里,直者为纲,术者为纪。纪纲则得,阵乃不惑。——孙膑 问:深秋已至,粮足少雨。几天前你率领军队深入敌国境内,此时在穿过敌军防守薄弱的山地之后,你的军队来到一处临近河岸的开阔地带,这时距离河流和木桥仅有3公里,昨天你便通过斥候,了解到河流水湍急不可渡,仅有一座木桥,桥宽8米,桥长三十米左右。 而这时候桥对面的敌军也侦查到你军在河对岸,桥对面敌军的五百重装短枪兵慌忙赶来,守住桥面。而你的军队有一千重步兵,两百弓箭手,两千轻步兵,三百骑兵。优势在你。就在你率领军队打算慢慢行军,攻取桥梁的时候,斥候突然来报,敌军的另一支部队已经在你后方追赶。此时距离你军只有2公里,而且正在急行军奔来。敌军约有两千轻步兵,一千五百重步兵,五百骑兵。 此时你要如何部署阵型,才能应对敌军的前后两支军队?(注意你军和敌军都没有携带造桥的材料,周围也没有足够的木材临时搭桥。)同时尽可能地减少军队的损失?
古代军事策略讨论 请问,你为守城方,敌为攻城方,战场设置在白天,双方军队交战在即。 双方军队素质士气差不多。你方城墙低矮,防守力量薄弱,仅有少量箭塔。 敌有五千步兵,其中包括三千重步兵,一千五百轻步兵,五百弓箭手,另有五百骑兵。敌将轻敌,将骑兵远离主力,靠近东北侧城墙一角。敌军主力直逼城墙北门。 你有一千骑兵,一千五百重步兵,五百弓箭手,五百轻步兵。 敌方粮草另有军队保护,无可乘之机,你方粮草在城中央同样受到保护。 敌军攻城在即,有云梯,攻城车,西北城墙一角坍塌,敌军重步兵冲入缺口,敌军轻步兵准备攀登至墙头。你应如何部署兵力,用什么兵种防御?具体防御措施?如何击退敌军?
大佬们,罗马全面战争能做出海战吗?这是什么mod?居然还有海军
修改了原版的外交关系,开局单位。现在马其顿,希腊,迦太基,塞琉古可以活得比以前更久。尤其是塞琉古不会再像以前一样在前期被群殴至死,现在跟埃及和帕提亚打到白热化,依然有继业者王国的雄风
大佬们,问下,X25045或者X5045能用什么完全代替啊? 大佬们,问下,X25045或者X5045能用什么完全代替啊?
有没有大佬给个闪速存储器AT29LV040A的元件库吗?
这是什么元件?小白一个,以前没见过
还以为失败界面,每个派系会有所不同呢!没想到都一个样
利用PS在原版兵牌的基础上修改了颜色,虽然不能说跟模型的颜色一模一样,但总体感觉差别不大弄六张图片还真费劲
最近不知道谁率先掀起了浪潮,好多经典游戏都在炒冷饭,罗马全面战争,星际争霸,红色警戒一代都搞重置版,所以各位吧友你怎么看?
现实中最接近MCV的移动工厂 历史总是惊人的吻合
自动到吐了经过一下午的自动,发现电脑控制的迦太基(添加盾牌兵可以直接被征召)在无玩家干涉的情况下,确实可以撑到公元前218年,也就是第二次布匿战争爆发的时候,然而实际上在公元前240年的时候,迦太基本土基本就全部沦陷了,只剩下靠近西班牙的那个小岛(迦太基唯一一块领土)
以前玩元老院没注意这个消息栏,现在才发现原来就算元老院不扩张也会被群殴而且罗马城的经济不把军队裁减完,基本就是一直财政赤字
不知道是不是我给迦太基添加了盾牌兵的原因,西庇阿吞下西西里岛之后,就没再进攻迦太基本土了。不知道是因为打不下还是怎么回事?本来开不列颠是为了看迦太基AI 会不会使用添加的盾牌兵,结果现在变成奇怪的休闲局,尤里乌斯在宣战高卢之前,率先宣战了西班牙,西庇阿和布鲁图斯都跑到希腊半岛上了。西庇阿还打下了希腊一座城,由于迦太基没死,结果迦太基开始进军努米底亚。
从来没有索要过城邑,这一次以成为高卢附属国一回合为代价,索要回了萨马罗布里亚,没想到居然送了四队兵真是血赚,下回合就撕毁条约
想问一下,如何把西班牙的兵种添加给迦太基,同时让迦太基AI 想问一下,如何把西班牙的兵种添加给迦太基,同时让迦太基AI 在建筑列表里可以训练这个兵种
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匈奴野战真的强悍,但是攻城损失实在大,匈奴长枪兵就是一个水货,
罗马鹰旗野战军团真是强,蛮族入侵第一步兵无疑,标枪都没投,靠生砍打爆了伦巴第狂暴战士,原版狂战士还有打赢卫戍军团的可能,蛮族入侵是毫无胜算
经过连年征战,狄奥多西皇帝完成了前任奥古斯都不曾完成的伟业
外交就是爽
终于将汪尔达彻底消灭了匈奴跟汪尔达都没了,曾经困扰我多年的两支游牧民族都消失在历史的洪流当中
简单粗暴,赶尽杀绝管你灭亡条件是啥,全杀
突然想问这游牧民族怎么才能弄死啊!城没了又变成游牧了,部队好像还更多了。吐血ing
说好的夜袭呢?怎么这么亮?月光吗?
一个将军换匈奴三个将军
皇帝:每次都是我杀的人最多
两次大捷,皇帝打仗还是很强势的,一打六支弓骑兵,追着打完全不怂
话说部队遭到敌军准备攻击的时候,还处于战略地图视角,撤退怎么 话说部队遭到敌军准备攻击的时候,还处于战略地图视角,撤退怎么一整支全没了这是什么奇葩判定啊!
这皇帝太难了,总是用最少的军队打最困难的仗,财政已经好几回合严重赤字了。奈何东罗马帝国叛军还不断发动暴动
原首都君士坦丁堡回来了,真不可思议,还带了满编军队回来
君士坦丁堡陷落,两支满编实在打不过,有点后悔调军去西罗,现在联盟崩了,还四面树敌
迁移的游牧民族真是够恶心的,这是所有军力都往我这跑吧
太不合理了,用8个人的代价带走我城里的两队驻军外加将卫这城就408人还能叛乱,就是奇葩,
200来人打垮两支近满编,开的是中等规模,蛮族入侵将卫真是强,一队砍了五六队
蛮族入侵,将卫是不是不能下水啊?我寻思着如果不能下水的话,那我点对岸,不应该往桥上走才对嘛!怎么自己就下水里去了?所以到底是哪些单位能下水?标注可以游泳的?还有为什么戍边军团这么菜啊!简直就是原版小青年,士气感觉实在是低,肉搏才5才tm民兵的伤害吧!
根据吧友的意见,从新整理了一下,之前更到第五章,现在重新发一下
结束双极难迦太基后,开始双极难西徐亚的征途
话说有没有强化迦太基或者其他派系的mod啊!感觉原版AI控制 话说有没有强化迦太基或者其他派系的mod啊!感觉原版AI控制的迦太基实在太多了,根本没有那种罗马宿敌的感觉,经济也没有历史上那么强势,前期发展空间实在太窄了
今天又仔细看了看关于罗马早期货币内容,发现一件十分奇怪的事情,罗马王政时代的第六个罗马国王塞尔维乌斯・图利乌斯(约公元前578年至公元前534年在位)以资产划分阶级,并确定了他们的义务。也就是下面这幅图,而根据我在网上查的资料,塞尔维乌斯・图利乌斯打造了罗马史上了第一个面值1阿斯(127盎司)的青铜币,127盎司什么概念?1盎司重量差不多是28.35g,也就是说塞尔维乌斯・图利乌斯打造的阿司重达3.6kg多一点,这么重的阿司,再结合他所划分的财产等级制度,也就是说第五等级的百人团以下的财产,我们假设是1万阿司吧!那么就得拥有36吨重的铜对,你没看错,36吨铜,这就奇怪了,如果说是每个人的财产的话,也就是第五等级的每人至少得得有39.6吨铜的阿司这显然完全不对劲啊!这可是公元前500多年前啊!那么如果是每个百人团的财产加起来的话达到这数量的话,也得有396kg 铜,这似乎较为合理一些,但当我又查了查十二铜表法,注意十二铜表法是公元前499年出现的。里面的第八表打断奴隶的骨头需要赔偿150阿司,而公元前五世纪的阿司变成了这个样子,如第二张图,而此时阿司的重量变成了1.6千克,也就是如果你在这个时期把一个奴隶的骨头(当然是别人家的奴隶)打断的话,你得带着240kg的阿司铜币作为赔偿,这就有点说不过去了,240kg 相当于480斤***简直不是一般的离谱啊!而且当时男**隶的价格也不过是等重量的阿司,预计一个成年男**隶价格在200重铜阿司左右(每个重铜阿司差不多12盎司重量),可能会因为讨价还价价格多少有点波动。女奴隶则远远高于男**隶。而如此看待的话,塞尔维乌斯・图利乌斯所划分的财产等级制似乎有点虚假的嫌疑,财产在1.1万阿司以下的居然算作贫困者或无产者,毕竟早期人们日常买卖都是以盐为主要等价交换物。所以我很想好奇当低罗马王政时期如何计算公民或非公民财产的,因为塞尔维乌斯・图利乌斯的这个财产等级制度划分实在很让人怀疑他的真实性埃及艳后镇楼
问下,电脑自作主张控住援军是什么情况
双极难布鲁图斯50城结束,开启双极难迦太基,这次慢更,开局修守护神殿,直奔圣团,汉诺率先集中兵力攻打西西里岛的两个西庇阿将军(其中一个还是领袖),一开始派了一支标枪骑骚扰,结果由于对方有弓箭手,效果不好,于是直接主力全上,结果对面弓箭手射疯大象,西庇阿领袖直冲我军大象,结果被逼疯的大象一脚踩死。然后主力一拥而上,轻松杀掉两个将军,历史上迦太基跟罗马联手解决皮洛士的军队后,才开始因西西里岛利益纠纷开打的,当然我肯定不会按历史出牌
这是什么bug?城墙上不动了,好像卡了一样,有些兵会稍微挪动一下,但一遇到前面不动的兵就停了
玩了这么多年游戏,第一次发现部队打残了可以合并 玩了这么多年游戏,第一次发现部队打残了可以合并
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