摆烂有益健康
wangnaihuan
签名是一种态度,我想我可以更酷...
关注数: 1
粉丝数: 139
发帖数: 3,427
关注贴吧数: 28
你们有没有遇到这件事 霎弼游戏,别人在世界出衣服出号,出特技,收匣子都没事,我就喊两句出匣子就被禁言,还说再违规就封号。 肏踏杩的厦弼ch
哈哈哈,现在上宗是不是大家都摆烂了啊?
沧海行露决四阶+16%绝学终伤的效果是BUG吗?#楚留香手游# #一梦江湖# #沧海#
沧海行露决四阶+16%绝学终伤的效果是BUG? 如图
【枯荣沧海用户体验反馈】 自2.0上线以来,BUG就没断过。 虽然我还是喜欢用腾珠的武学搭配,但是,没办法,腾珠相比枯荣,伤害低了一大截,尤其战斗时间越长的BOSS,伤害差距越大。下面我谈谈枯荣沧海体验下来的个人直观感受。 一、枯荣最适合打类似大匪首那种BOSS,也就是站桩BOSS,以及不用切换攻击目标的BOSS类型。只需要不断地叠伤害就行。伤害需要一点点叠加积累上来,中间一旦改变攻击目标,就需要从头开始叠伤害。属于薄积厚发型,不能断。而腾珠刚好相反,属于爆发型的,造成的大量伤害都集中在清流珠的那个瞬间,可以随时改变清流珠的目标,伤害不会因为切换目标而丢失。所以,腾珠机动性,灵活性,和掌控性更好,这是两个宗派最大的区别。 二、ch说是武学自由,但其实一点也不自由。 真正的自由,是拥有选择的权利。 包括,自由选择搭配武学技能,组成新的技能连招,自由选择流派分支, 而现在,虽然有腾珠,惊潮,枯荣,但因为伤害差距太大,导致沧海不得不用枯荣宗派,而摒弃腾珠。 而一旦选定某一宗派,还必须激活某些技能,才能使用。所以,这并不算自由武学。 我希望能打通各个宗派之间的隔阂,伤害的差距应该是由不同的技能组合造成的差距,而不是由不同的宗派造成的差距。 如果以上做不到的话,那么退一步,数值ch在做不同宗派的时候,难道就没有用角色模型分别测试不同宗派的伤害差距吗?两个宗派差距如此之大,迫使玩家使用某一个宗派,怎能称为武学自由?如果大家都用同一个宗派,枯荣,那么腾珠存在的意义又是什么呢?何不删除省些资源占用空间?存在就是让人选择的嘛,那两个宗派差距这么大,谁会选腾珠? 三、再说说目前枯荣沧海存在的差的体验和建议。 1、召唤物何时消失玩家不知道,不清楚。建议给召唤物增加存在时间读条。如下图。这样方便角色留意召唤物在场的时间,以便及时补充或更换召唤物。这样做的好处是,即使场地存在其他队友的召唤物,也可以非常清晰的看到自己的召唤物在哪里,队友的召唤物不显示时间读条,自己的才显示,用以区分。(我知道有屏蔽其他人召唤物的设置,但是有时候就是需要看到队友的召唤物在哪,便于拉怪) 2、激活召唤物攻击需要平A目标,召唤物才攻击的这种设定,建议更改或增加“对目标施放技能也可以激活召唤物对该目标的攻击”。 这样可以省去战斗时频繁的切换平A和技能的时间,减少动作前后摇。我都对目标施放技能了,这边召唤物还跟傻子一样一动不动,还非需要我平A一下,它才动。傻不傻?本身施放召唤物(何人斯)就有前后摇,再切平A,再切技能,这期间三个动作之间的切换使得前后摇更长。尤其转火目标时,放召唤物,平A一下,然后在放技能,别人趁着这空都丢出去3个技能了,你还在这平A激活星盘呢。所以前面我说,枯荣是薄积厚发型,只要召唤物放好,开始攻击目标,伤害才开始慢慢叠起来。一旦切换目标,或者目标移动出星盘攻击距离,得,又得从头开始。 3、枯荣技能动作前后摇过长,尤其是殷其雷。一个武侠高手竟然像幼稚园的孩子丢沙包一样,动作又慢又幼稚。主要是前后摇太长了,像鱼传舍学学好吗?本身这个殷其雷就有爆炸延迟,然后施放动作又长达“2秒”,导致这个技能实用性不高。(殷其雷动作拆解——高举双手,吸取自然之力,汇聚于体内,然后向前跳出一大步,猛的往前一丢,将球抛出去,然后迈出的腿收回,然后站立归位,然后双手自然下垂归位)。看看这绵长不绝的动作,拖拖拉拉,像不像小孩子丢沙包。4、然后就是式微爆炸延迟,斗牛墟爆炸延迟。得了,新出的三个技能都有爆炸延迟。您可真有意思。动作上模仿人类幼崽,技能效果上模仿法师了?,又是布阵,又是生成法阵,又是展开法阵的,然后短暂的延迟后爆炸,生成阵法后爆炸,反正怎么拖沓怎么来呗,是这个意思吗? 所以,优化一下技能前后摇吧。 之所以写这么多,是因为玩起来怪怪的,不爽。技能逻辑不如腾珠,技能动作前后摇太大,技能伤害延迟,且枯荣的灵活性,机动性,自我掌控性等各种体验太差,但是又因为该宗派伤害高于其他宗派,大家不得已使用而已。 自己做做角色数值模型测试吧。把各个宗派的伤害平衡好,再来说武学自由的事。 总结一下: 上策: 取消各宗派技能隔阂,让技能打散,重组于玩家手中,应对不同战斗场景,不同敌对目标,不同BOSS属性,搭配不同的战斗技能组合。还玩家一个真正的自由技能武学。 当然,这个工作量比较大。 中策: 利用同等数值角色模型,分别测试不同的战斗环境,平衡各个宗派的伤害差距。实现自由宗派武学。 每一次改动,都应该是有大量的测试数据支撑,先测试出同门派下不同宗派的伤害数值,然后进行平衡,然后再测试不同门派的伤害数值,再进行综合平衡。根据以往更新来看,你们并没有做测试,就直接上线了,而是让玩家自己测试,自己寻找BUG。 下策: 置之不理,用虚假的武学自由来口嗨,继续让每个门派每周轮流当爹,得过且过。 再来说说副本: 关于副本,我只说一句。 机制≠词条≠debuff 机制是针对BOSS的见招拆招,机制的重点在于拆招。BOSS释放了什么样技能,需要拆招,BOSS创建了什么法阵,需要破阵;BOSS变换了什么阵型,需要破解,BOSS召唤了什么野兽,需要驯服;BOSS施放了什么属性攻击,需要现场食用某种属抗应对,或跳进某种属抗区域应对。 天绝的机制就挺好的。比如,使用特定技能破和尚的金身,使用轻功躲避和尚的狂怒,敲木鱼减少和尚的怒气值,消除护盾找出和尚的破绽,抓住窗口攻击。又比如摆出五子棋破解老三的棋阵,使用反方向破解走位异常等等。 而不是DEBUFF,不是词条,不是随机一个人爆炸,不是集体掉蓝,不是随机掉血。 天,地,乾,坤,艮,巽,坎,离,兑,做氪金系统怎么思维那么活跃,做副本就不行了呢? 五行八卦,阴阳,太极,四象,各种阵法机制怎么不会用了呢? 再说论剑,哎,不说了。你无法叫醒一个装睡的人。 想继续玩,所以写了这么多,哪天我懒得写了,懒得喷了,就是放弃你游的时候。
头帝?头弟!——不好意思,我拖枯荣沧后腿了。#一梦江湖# #楚留香手游# #枯荣沧海#
二梦江湖《捉狐狸科技创新大赛》开始招募! ch你还记得吗? 7月21日你更新的内容: 4.不正当竞争治理 我们希望每位少侠都能有公平的机会去获取珍稀坐骑,因此我们会开启最严格的公平保障机制。我们不仅将通过后台的科技手段将工作室的批量小号拒之门外,更将在珍稀坐骑的获取位面开启连点器检测等不正当竞争工具监测,确保每位少侠都能拥有公平获取的机会。但少侠们需要注意的是,这些动物的天性是每次甩飞一个少侠后都会跳回出生的起点,在它抵达起点以前是无法开启驯服获取的哦。 公平?好搞笑啊 今晚抓狐狸,随机进去100人,结果有95个人看着另外5个人轮流重复上狐狸驯服。没错,是他们5个轮流上,,他们每人至少上了5次,然后有一个人上第6次时抓到了狐狸。 所以, 另外90多个人是随机进去干嘛了? 我想问问是不是BUG 了?还是说科技与狠活你们压根就没管? 那这样下次我也开科技了奥。 好好好,这么玩是吧?
家人们谁懂啊?为什么大家都说沧海是【木桩战神】? 看上图,打木桩技能伤害组成部分,主要是 园有桃,何人斯,紫微宫和烟雾。 所以知道为什么是【木桩战神】了吧? 因为 主要伤害来源几乎都是 定点的, 园有桃,是固定位置的雷炸出的伤害, 何人斯,是固定位置的星盘节奏性造成的伤害, 紫微宫,是固定位置的星盘每攻击8次带流珠的目标,造成的一次婆娑伤害 决水沉沙,也就是烟雾,也是定点烟雾对目标造成的伤害。 试想一下,假如在副本中,被攻击目标移动了位置 ——那么,园有桃炸不到它,相当于空技能。 ——何人斯,攻击不到它,相当于空技能。 ——何人斯攻击不到,紫微宫就出不来。 ——BOSS离开了原来的地方,烟雾还在原来的地方,对BOSS造成不了持续伤害,相当于空技能。 再加上 副本中对目标的转火,每转一次火,(因为转火目标和原来目标位置不同)就需要重新放置一个星盘,就需要重新平A该目标一次,来激活星盘,那么就要重新开始计算层数,这就大大降低了何人斯的攻击频率,以及附加紫薇宫的层数计算。 同时,转火目标,就意味着 先前的园有桃也要作废掉,重新埋在新目标脚下,烟雾也是如此。 很多时候,刚转火完目标,用平A激活了星盘,也推了烟,埋了几个雷,还没来的及引爆,目标死了。 就要重新去选择新的目标,重复以上动作——放星盘,平A激活星盘,推烟,埋雷,引爆。在整个流程中,一旦目标发生位置改变,爆炸伤害就会打空,烟雾就打空,更严重的是连星盘的攻击也脱离了有效范围。 所以,成为木桩战神的主要因素是这两个。 ——目标的位置移动规避掉了定点技能的持续伤害或打断了后续引爆的可能性,二是目标切换重置了心魔层数和何人斯的累积层数,增加了秒伤时间。 副本如此,更不用提势力战、破阵、论剑等这种PVP的复杂战斗环境了,根本没有用武之地。 而1.0版本的腾珠,所有伤害技能都具有锁定性,无论目标移动与否,只要能保持有效的释放距离,技能基本都不会空(埋雷除外),技能是锁定性攻击,就连紫微宫,都要锁定目标,禁止翻滚和跳跃后,给与大量伤害。所以,1.0的技能灵活性更高,更能适应不同的战斗环境。且不会因为空技能而丢伤害。(技能被打断除外,这个任何门派技能都有可能) 腾珠的伤害创造者是 玩家自身,玩家自身可根据敌人目标与自己的距离,调整自己的释放距离和时机。伤害创造者可跟随目标移动进行施放。 · · 而枯荣宗派 的伤害创造者是 召唤物,——即何人斯星盘、刺珊瑚、烟雾,这些伤害创造者不会随着目标的移动而移动,且需要满足多种条件,比如距离条件,流珠条件,累积层数条件,概率条件以及平A激活等条件。
【沧海】7月21日更新速览 省流:技能伤害四降一升,调息升降暂且未知。 原来大头还有下降空间 降低了召唤物对BOSS的振击概率;——下调至30% 降低了召唤物对目标玩家的振击概率;——下调至5% 降低了召唤物对目标的真气伤害;——下调至10% 降低了园有桃对BOSS的增伤效果;——下调至35% 提升了紫微宫对BOSS的增伤效果;——由原来的45%提升至60%。 调整了行微对应的调息时间下降数值。——原本是每引爆一颗刺珊瑚对式微和江有汜技能减CD0.8秒,现在还不知道会在此数值上增加还是减少。
册画进——关于枯荣版本下大头的流派加点BUG 第一行留白。 第二行留白。 第三行留白。 步入正题: “原本大头对输出环境要求就比较高,想要打出一定伤害,就要满足各种条件,现在枯荣版本出来以后, 又要定点站桩输出,又要打残影,又要切换目标打BOSS,打球,等等,目标切换,对应的层数也要重新积攒, 然后,只要BOSS跑来跑去,大头就成废物了。空紫微宫可以理解,可以调整施放时间。 但是何人斯,埋雷,炮台定点技能,就直接废了。 要不,每次打本之前跟BOSS商量一下,让她别动,我很快就好?” 我想请问,CH你玩游戏了吗?你玩大头了吗? 你看看你把大头改的什么玩意! PVE不行,PVP也不行,大头打个输出就那么难? 想要打个伤害,得满足各种条件,包括但不限于: 要挂流珠, 又要清流珠, 要凑8层观海,结果凑完给别人加伤加血, 又凑心魔碎片,接着凑心魔层数, 要凑法珠攻击次数,还要用平A激活 要平A三次,平A的同时又要满足有流珠时才给伤害, 要埋雷, 又要引爆, 要挂“中露”层数,又要用何人斯消除层数 又要给对方挂“卷耳”状态,否则就炸自己, 给个加伤BUFF,要根据队伍人数要求分级给与; 给个减伤buff也要按时间衰减。 给了秘籍加伤,要满足血量低于50%的条件; 给个炮台,要先平A目标一下才攻击,不平A不攻击。我理解为了避免主动开怪的设定,就不能改成施放锁头技能时攻击吗?打斗时谁有空给你平A啊。 原本大头对输出环境要求就比较高,想要打出一定伤害,就要满足各种条件,现在枯荣版本出来以后, 又要定点站桩输出,又要打残影,又要切换目标打BOSS,打球,等等,目标切换,对应的层数也要重新积攒, 然后,只要BOSS跑来跑去,大头就成废物了。空紫微宫可以理解,可以调整施放时间。 但是何人斯,埋雷,炮台定点技能,就直接废了。 要不,每次打本之前跟BOSS商量一下,让她别动,我很快就好? 更别说PVP中目标随意滑步了,还是说你设计技能的时候压根就不考虑PVP战斗环境?就算只考虑PVE,就没考虑BOSS会跑动吗?你抄LOL的大头时怎么想的?你觉得你游跟LOL一样?可以利用周边环境卡敌人走位? **大可爱** 大头太难了! 你算是把碎片化给玩明白了。 给个BUFF ,要凑人数给, 给个伤害加成,要快死时才给, 给个婆娑伤害,要凑满8层才给, 给个附加伤害,要平A几次流珠目标才给 给个减伤,要衰减的 5年了好不容易给个新技能,要定点的,站桩的。 我丢你劳木。
大家别测来测去了。 都是bug和没实装的技能效果,测了也白测。
关于之前我给策划提的一梦江湖副本2.0改版建议。#自由武学 ##副本2.0# #一梦江湖2.0#
沧海式微引爆bug#楚留香手游##一梦江湖2#
沧大头们!观海被改了! 今天上线一看,观海改了,改成降低目标的减伤效果了。 也就是说,如果对方没有最终伤害减免的buff在身上,那这个观海就无效,没用了。 并且,如果对方身上的最终伤害减免30%,是不是受观海影响,就成为了最终伤害减免30%-30%*0.3=10%的降低,对方身上还保留有20%的终伤减免效果。 如果这样,岂不是更废了。 另外,大家测试出bug可以贴出来。 1、目前我测出来的bug是,明明点了“刺珊瑚”数量可以同时存在7个,但是实际应用中,还是只能同时存在5个。2、式微 引爆刺珊瑚时,必须锁定敌对目标,才能引爆,如果身边没有敌对目标或者有敌对目标没有锁头,无法引爆刺珊瑚,只能施放式微。~ 3、云亭效果激活,实战中并没有让刺珊瑚向目标聚拢。4、紫微宫接不上鱼传舍,这个不知道是不是跟体型有关,有待考证。
策划美工进→水一水沧海新技能特效 昨天官网发布了新技能特效,咱就是说,沧海的那个式微技能,能不能加上几条跃出水面的小鱼呢?奶妈的都知道加蝴蝶,沧海的加点小鱼不好看吗? 这是奶妈的技能特效:这是沧海的技能特效:下面是我随意添加了几条小鱼的特效,我找的鱼不好看,参考一下炸鱼塘的感觉,鱼塘被炸,好多小鱼跃出水面的感觉。
沧海技改!——从大刀萝莉到布阵法师的转型! 这次沧海新增加的3个技能。 是让一个具有最强追击能力的大刀萝莉,变成了宅在家里的布阵法师。 是让一个主动型大刀战士,变成了一个被动防御性的江湖术士。 但,更另望兮没想到,胡不喜也没想到的是,新技能竟然有一个是减速?一个Debuff减速效果,也可以成为一个技能?这ch工资真好拿,请问还要人吗?我想应聘ch,我觉得我也可以胜任。 是的,我会喷,但也会带着建议喷。第三个技能建议改成反向突进,(即退场技能,和伐勾陈,斗牛虚相反) 沧海的特点就是,突进入场一头扎进进人堆炸一波伤害,然后技能进入cd,这时候在人堆承受着众多技能伤害,想出场,逃出伤害风暴中心,就需要不断的滑步跑开,玩沧海的都知道,气力值用的挺费的,为了拉兔子,取消技能前摇等,有时候你钻进人堆就出不来了,气力值,只能任人宰割。所以第三个技能设计成一个出场技能,就是反向突进技能,是非常必要的。 这样对于沧海来说,团战中既能入场炸伤害,又有迅速逃离战场中心区域保命的能力,然后等cd好,再突进入场。这样设计,沧海就变得灵活性十足,也有更多可操作性。突进入场——埋雷布阵——反向突进出场。然后循环往复。 这不比减速好?
ch进来看,万人血书要求更改沧海第三个新出的技能! 为什么要给沧海一个减速技能?这种debff就可以搞定的事情非要占用一个技能吗? 强烈要求整改。 减速debuff可以附加在【式微】中,也可以附加在【豌豆射手】技能中。 至于第三个技能如何设计,可以参考下图文字。 设计成一个反向突进技能。如: 【殷其雷】——对身前单个目标造成一定伤害,并禁锢驻足1秒,使其无法移动,可施放技能,同时借助雷电相斥之力,将自身向身后方向弹射出去,脱离目标可攻击范围。 这是基于沧海实战考虑设计的出场技能,无论打boss还是pvp中,都是比较实用的。可以让沧海在战斗中,有进场的命,也有进场埋雷后迅速逃离战场的机会。
沧海新增技能解读 语音完整版移步 【沧海新增加的三个技能解读#一梦江湖-哔哩哔哩】 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fb23.tv%2FdvohhGh&urlrefer=0ee4a06e4215eda1abd8c3ad871c9578
预测一波接下来的更新 一、《枯荣经》 修习了枯荣经后,可以增加几个门派技能,比如:由原来的8个基础技能拓展成14个(6个黑化技能),但是出战还是只能出战8个,所以就是可以根据环境和队伍阵容,搭配一组技能使用。16选8出战,实现门派能特色的转换。 比如,云梦搭配了4个原始技能,和4个黑化技能,摒弃了治疗技能,成为了一名输出职业。 比如,暗香搭配了6个黑化技能,摒弃了近战高爆发特色,但是成为了远程攻击可隐身的门派。 武当搭配了几个黑化技能,成为了团战中的肉盾和团控。 以此类推,让门派武学搭配更自由,更灵活,更加多样性。
求助——6万修用银子提升属性还能从哪里提? 虚到6万了,越来越感觉银子提不了属性了,不知道银子花哪可以提属性? 目前我能想到的就是: 1.买珠子利刃金装,加点诛心。 2.买珠子买防具金装材料升阶,加坚韧。 3.买匣子继续升其他宝石到十级?比如暴击,防御,体力,抗性宝石。 除了这些我实在想不起来银子还能干什么?
宗门——作为一个游戏附带的玩法,不如把精力用在游戏主内容玩法上 看这更新内容,宗门应该让美工,策划,程序员投入不少时间和精力吧? 宗门作为一个游戏的附带玩法,真有必要投入这么多精力吗?有这时间精力,不如好好研究如何平衡门派,优化副本,优化内存,优化pvp,升级副本机制玩法,更新陈旧道具途径,拓展老系统的丰富性。 方向错了,没关系,即使改正就行,毕竟大家都在摸石头过河。宗门有多少人在玩,又有多少人感兴趣,你们应该很清楚。 方向错了就改,不要为了面子和沉没成本,去坚持自己的错误。 悬崖勒马,回头是岸。 同样是附带玩法的剑冢,雁门关,平起,星阵剧情,也没见你这么用心过。 还有什么破楼兰。该删就删吧,删了鸡肋玩法,才有空间去创新,去尝试更多,以及新版本新地图。
楼兰、宗门,能不能414 楼兰赛季休整回来了,休整了鸡儿?不还是那个diao样子? 这玩意能不能死掉。浪费生命。 还有宗门,能不能也死掉?收集属性嫁接到其他玩法上。 还有鸡巧灵羽,没有十年脑血栓设计不出这玩意。 抄够了没有?什么都抄进游戏里是吧?
大家别吵了,听我一句劝。 1.取消助力模式,副本只有自强模式。 (提高自强获得代币数量,人均代币数量一样多) 2.副本不设次数限制,但有进本修为门槛。 (尤其绝级副本,低于45000就别去打什么绝绝了,低于5.5就别进阴绝了。这样既可以反推玩家提修,又可以减负,又避免工作室刷铁,又不妨碍给亲友帮众打工修车,真正实现什么修打什么本),门槛值多少,取决于该区通关该副本的队伍均修下限,每月重置,并且系统公示,立雕像。恭喜某某队伍刷新了该副本门槛下限,大家快来试试吧。 3.自强模式下,有奖励的人超过70%有几率掉竞拍,满奖励的队伍掉率达到该副本设定的最大值。(注意是设定的最大值,不是必掉) 这样,没工作室了吧?也没刷子了吧?玩家也不累了吧?多好。谁有本事刷新副本门槛下限,谁就是区里的大好人,给区里其他玩家谋福利。有本事把阴绝门槛刷低到4万,4万的玩家就可以进去坐牢了。
ch你进来,这算不算合理建议? 一,我相信大多数玩家还是支持副本限制次数的,但前提是爆率要调回去,甚至比过去(roll点时代)更高一些。这样,既打击了工作室,也把真正的福利重新还给玩家。 二,四象贬值的主要原因是产出的道具不被市场需求。五年了,四象图里面的东西也该更新了,这是稳定货币价值的关键。新玩法,新系统也出不少,四象图,鸿福点兑换特效也要与时俱进,推陈出新。 三,本身每个玩家在游戏中投入的时长,精力,氪金力度不同,要允许玩家之间差异化竞争的存在。(副本代币均衡了差异,一周上线一天和七天没啥差异,材料都是兑换那么多),建议其他玩法也适当增加一些道具获取。 四,代币兑换也该更新了。比如,尚武令,战场代币,傲剑令,英雄令,师徒商店,门派功勋等等开服时期的币种。也要与时俱进,加入一些新道具。 五,老玩法和系统该优化优化,该拓展扩展。比如心决种类增加,豪杰人数扩展,威名建筑增加,通用秘籍的增加,命格称谓扩展,势力秘籍的更新扩展等。宠物系统该优化优化,该舍弃舍弃。宝石精琢该扩展扩展,楼兰也别休整了,直接删了吧,还省空间。 暂时想到这么多,欢迎补充。
副本次数改动是又一次懒改之策?今天修改副本次数,明天砍掉切秘籍#一梦江湖#
副本限制通关次数将会带来哪些蝴蝶效应? 如题。
一张图看懂2022沧海技改 #楚留香##楚留香手游##一梦江湖#
听说要技改了,赶快替沧海哭两声。 沧海团战太弱了。 首先:团战时比较脆,她不像武当,可以游走在人群边缘疯狂输出,也不像华山,可以开着盾钻进人群打伤害,而是为了搓出2爆3爆紫微宫,一个猛子扎进人堆,成为众矢之的,有时候紫微宫还没转完人就没了。 建议提升《天合》、《江有汜》、《思无邪》《斗牛虚》的减伤效果。以增加团战的生存体验。至少要把紫微宫转出来吧。 其次:沧海主要伤害来源于紫微宫(大转盘),所以想打出理想伤害,就要在紫微宫前叠很多buff,这就导致双方都在有效射程内,你在叠buff阶段别人已经在输出并暴毙了你。沧海10个技能,8个都在叠buff,只为一个紫微宫。好歹让打出来打全啊 同上,建议提升《天合》《江有汜》《思无邪》《斗牛虚》的减伤效果。优化沧海团战的输出环境。 第三:流珠目标和紫微宫目标不是同一个人。这是大头团战弱的主要原因。 伤害全靠紫微宫,团战目标多,如果紫微宫的目标和挂流珠的目标不是同一个人,那么,紫微宫就废了,紫微宫一废,技能cd就变得更长了。cd也跟着废了,cd废了,结发回血也废了。。。这也是同面板大头伤害天地差别的原因。不限于团战,副本也如此。 锁头?给A挂了流珠,然后你去释放紫微宫,A滑步走了,这时候系统会自动寻路跟过去,一直跟,与此同时别人趁机暴毙你,到死都没放出来紫微宫。团战如果看到一个大头从敌对身边慢悠悠的跑过去,别埋怨她为啥不打身边的人,因为她在追着流珠目标去清紫微宫呢。 建议,紫微宫清流珠不要丢铃铛了,改成念咒语范围清吧,周边50米范围内中流珠的目标,都会被清除流珠出现一层大转盘(流珠婆娑),并且《流珠婆娑》时,有新的流珠进入,会继续加一层转盘。其实就是为了方便多爆。 第四:团战中《天合》25%属性减伤是废物。《行露决》生命值低于50%才触发,并没有任何减伤,也是废的。因为你血量低于50%的时候很多时候正是被打到空真气的时候,行露甚至来不及触发就被秒了。所以这俩都废了。 建议还是提升天合的实用性。增加减伤,同时可以增加队友无咎。 建议提升行露决的实用性。同样50%血时触发,但是加上一条提升自己爆伤减免或者减伤的效果。这样行露才有施展的空间和时间啊。
2021年12月31日沧海技能调整
【真实】昂克赛拉车主两年用车心得经验分享! 一、个人车况: 【车辆状态】 本人车是16年1.5自豪红,当时因为有购置税减半的政策(不知道现在还有没有这政策),所以挑选了1.5,裸车12.49万,全部落地14万多一点。我想选择昂的车主基本上90%都是冲着它的外观去的,我也不例外,我选择的**红,加价2000元,毕竟这是马自达的品牌颜色。关于颜色方面,看个人喜好就好,这里不展开分析。 本人是16年8月提的车,目前车况基本良好,除了踩刹车时会有咯吱咯吱的响声以外(可能是因为刹车盘生锈的原因),其他都还好。目前行驶里程4万公里,油耗保持在6.6L,200元(92#)基本能跑380公里左右。 【新车加装】 前挡风玻璃透明膜、四门+后玻璃遮光膜(共计500多元) 加装了内置蓝牙胎压监测(网购+安装600多元) 加装了后视镜一体行车记录仪(别人送的) 加装了一键升窗(不记得多少钱了,好像是140元) 其他没有任何改动。 二、用车心得: 1、【操作篇】 ①【启动】先说说起步吧,在贴吧有时候会看到不同的起步流程,好像每个人的起步操作都不太一样。首先一键启动,很多吧友说是要先按一下通电,再按一下自检,然后再踩刹车打火。这样下来要点按3次,个人觉得既然设计师设计的一键启动,自然会把自检步骤编进程序,我是直接上车踩刹车打火的。 其次刚启动的拖拉机声一般会在15秒左右恢复正常,冬天会30秒-1分钟,都属于正常。无非就是声音大比较尴尬,其他还好。哈哈哈,另外刚启动时水温过低,仪表盘会出现一个蓝色的温度标识,这也是正常现象,行驶一会就消失了,只是要注意在消失之前不要猛烈踩油门即可。 ②【启停】关于启停,启停istop正常工作状态是绿色的,一般会在以下情况下触发:从行驶状态进入停止状态,及通过刹车系统把车刹停以后,会触发istop,这时候发动机停止转动,这时候可以把档位从D推到N,拉上手刹,松刹车。这时候只要再踩一下刹车或者档位发生变化,会再次启动发动机。另外一个小技巧,如果等待红灯时间不长,不想让启停触发生效,可以慢慢踩刹车,刹车的力度刚好在汽车移动和停止之间,这时候istop处于绿色闪动状态,车既没移动,启停也没触发,这个力道需要自己慢慢摸索尝试。或者最简单的办法就是关闭启停。长按3秒关闭,关闭后istop处于橙色状态。 ③【行驶】自动挡车记住一句话,行车不动档,动档不行车(手动模式除外)。小昂车头比较长,掉头转弯宁多打一把,不要想省事一把过(本车的一血就是这么来的),另外是过坑洼道路、弧形陡坡、马路牙子一定要小心,很有可能前轮过了,刮住底盘(血的教训,有些减速杠空车过没事,等你拉了3个人再回来过的时候就刮住了)。最后就是行驶中尽量离一些渣土车、石子车、洒水车远一些,因为很可能他们掉下来的小石子就把你车漆“擦出”一个星星。尤其是洒水车,(我的车曾经被洒水车冲起来的石子打的整个一面都是漆花,后来正面喷漆,花了2000大洋)。油门的话,踩到底以后,继续再踩会听到“啪嗒”一声响,到现在我不明白这个是什么。基本也没踩过地板油。 ④【超车】如果你的车是1.5,且开着空调的情况下,超车的话一定要提前,预判能在会车之前完成超车。这是今天最让我尴尬的事情。今天我车上就我一个人,开着空调,空调温度20.5度,硬是超了3次没超过去。对向来车还有很远的时候,根据双方车速,我预计可以完成的,结果超的时候,转速瞬间4000多,但速度并没有提高多少,持续了几秒以后我看超不过去,就又回到原车道,超了3次都是这样,比较尴尬。真正体会到,动力不够,转速来凑的尴尬境地。 ⑤【倒车】没什么好说的,需要注意的是从D到R的时候,车一定要停止不动后,再挂到R,不然伤变速箱齿轮。 ⑥【驻车】之前见贴吧有讨论过驻车的操作,有说先挂N,熄火拉手刹以后再推P,有说直接从D推到P,再熄火拉手刹的。我想我是后者,启动时从P拉到D,松手刹,停车时从D直接推到P,拉手刹。唯一不同的是,如果通过倒车停好车以后,不是直接从R推到P的,是从R先拉到N,再由N推到P的。 2、【总结篇】 ①外观:帅、骚,如果你把车停好以后,不回头再看它几眼优美的线条和颜值,说明你并没有选对车。 ②空间:本人身高174cm,体重73kg,前排空间充足,后排略显拥挤,尤其是放脚和腿的地方。 ③油耗:城、镇、高速,综合油耗百公里6.6左右,(开空调),说到油耗,个人觉得没必要为了一两点多的油耗去纠结,多一点少一点并不会对你的生活幸福感降低或提升多少。只要你平时养成良好的开车习惯,人车安全,就是最大的节省,比啥都重要。能停停车场的尽量停停车场,可以避免罚单、避免剐蹭的风险;规范行驶、不要超速、违章,因为一年到头你会发现,你辛辛苦苦省下来的油费,还不及两次违章所罚的款那么多。 ④内饰:长安正品,细节处理不是很严谨,不过一般不受影响,毕竟车价格在那放着,同档位韩系要好太多。 ⑤操控:双指操控、膝盖操控,都试过。操控灵敏。曾经有一次,双向高速上遇到一个SB在掉头,眼看要撞上,我下意识单手转了一下方向,绕过对方车辆以后,迅速回正方向,那种感觉,就像春燕在低空飞行中轻微挪动了一下身子,像什么事都没发生过一样掠过。得亏有这般操控,不然非撞上不可。 ⑥动力:动力这块我要好好说一说。 如果你资金不是很充足,平时开车又比较平稳,1.5足够用。如果你是急性子,喜欢快速起步,喜欢超车,或者经常载客,就上2.0.。 第一,在油耗方面1.5和2.0差别不大,一个是在前段费油,一个是在后段费油; 第二,1.5和2.0的最大扭矩为148和202,2.0比1.5不仅多了36%的扭矩,更是在动力上有着完全不同的输出方式。具体可以看下图↑1.5昂动力输出工况图↑2.0昂动力输出工况图 从图中可以看出1.5昂在1500-2500的起步区间只有125Nm的扭矩,且这个动力是由低至高过度而来,而真正动力从3000转开始,在3500转左右达到顶峰后开始衰退。所以如果你想感受到1.5的强劲动力,就需要深踩油门,这就是吧友们经常说的,1.5只要肯给油,照样有劲。一旦超过4000转,便再也感受不到动力有所提升了,所以1.5超车的话还是需要预判好路况。 再看第二幅图2.0的,只需要2000转就达到了最大扭矩,且2000转到5000转输出动力都比较均衡,虽然没有前期的疲软期,起步就是巅峰,但后期也不会有更高的动力来源。所以这样的动力输出在超车、起步,都会有比较良好的表现。 总之,根据工况图可以直观了解1.5和2.0的不同动力输出,以便我们根据自身情况更好的做出选择和判断。还是那句话,如果你是沉稳型,1.5就够,如果你属于急躁型,2.0比较适合你。 三、保养心得 1、常规保养 常规保养没什么可说的,按照说明书就可以了。 首保5000公里或半年,一般4S店都会免费首保; 以后每8000-10000公里或者6个月保养一次都可以; 刹车油2年或6万公里换一次;4万公里记得检查一下 冷冻液每2年更换一次;1年检查一次 节气门每2万公里清洗一次 1.5万公里进行轮胎换位,调角换,再1.5万公里前后换。 根据空气环境情况,每1-1.5万公里更换空气滤芯,每2万公里或者18个月更换空调滤芯。 前挡风雨刷,每1.5年更换一次(视使用情况而定) 车钥匙的电池,基本上2年就没电了,也有使用3年的,这个可以自己在网上买,松下CR2025锂电池3V的,可以自己更换。 2、日常养护 ①关于新车是否包 一个皮座椅,如果你买的是织物座椅,个人觉得没必要把好好的座椅拆掉更换成皮质的。造成浪费不说,且皮质冬凉夏暖,需要经常擦拭打理。如果你有钱你乐意,那另说。这个钱不如花到更具有实际功能的地方,比如装个胎压监测,比如换个大灯,买个随车灭火器或者留着保养、加油等等。 ②新车一年内基本不用打蜡,半年一次即可,也不要镀晶什么的,原厂原漆就好,是最好的防护,切记不要折腾。1年后或者2年后再说。(洗车店为了生意一般会让你做这个做那个,新车完全没必要,有时候反而起反面效果,血的教训) ③平时车上养护器具要有,比如点漆笔,因为难免会有小石子打到车上,这时候你可以用点漆笔点一下。 ④发动机舱可以每月自己用湿润的抹布进行擦拭,机器寿命在于一半在于使用,一半在于养护,平时每月都稍微擦擦尘土,基本上不会脏。切记不要用水枪磁。 ⑤加油站推销的燃油宝什么也不要加,喝油就行,不要什么添加剂。 ⑥尽量避免暴晒,其次是雨水。 ⑦原车卤素灯如果有条件的话可以优先换掉,毕竟安全第一,卤素灯确实有点瞎。 ⑧最后一个就是放宽心,淡然接受不可避免的事物到来。不管是一血、二血还是五血,最主要是自己的人身安全和别人的人身财产安全,其次,只要不是伤了昂的三大件,其他小磕小碰淡然接受就好,毕竟都是外壳子,花点钱就可以修回来。 最后,关于改装,看个人喜好和条件,量力而为,开心就好,毕竟,青春即这一次,不辜负! 花了三个晚上码字,这是我用车两年来的感受和经验,希望能对新人有一些帮助,少踩一些坑,不足之处,还请多多包涵。如果有什么问题,欢迎提出,也可以加我微信共同探讨。微信naihuan1114。
谁有昂底盘图片? 今天过个小陡坡,卡底盘擦地,卡那了。还没看受伤如何?
上海有没有潘多拉店? 在哪里?
早上撞了,看看多钱? 白色是对方车,我倒车撞上的。
需要热车吗? 每次热车都需要很久,要等蓝色水温灯灭了再行驶吗?
昂1.5发动机的压缩比是多少? RT
白色?红色? 大神分别说下好处吧,谢谢
银色的小昂你们订车时都交了多少钱定金? 4S店没银色的实车,如果订银色,需要交纳20000定金,想问有没有银色车主,是不是要这样交纳定金?
首页
1
2
下一页