摆烂有益健康
wangnaihuan
签名是一种态度,我想我可以更酷...
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打不过就找妈妈?还没长大呢孩子 “妈妈妈妈,他太厉害了。我不管,你得把他改了。” “好的儿子,这就改。” 哈哈哈,真是儿子被欺负找妈妈告状的既视感。 有志气的人被打了苦练自己武功,巨婴被打了只会找妈妈。 宝宝江湖,真名不虚传。同为玩家,不给ch提建议如何优化提高加强自己的门派,只会窝里横,想法踩着其他门派让自己变强。 这辈子真有了。
龙门PVP砍了两刀 呵呵呵呵。 龙门要盾没盾,只有一个减伤独占一个技能。唯一一个规避伤害的技能还被砍,22秒无法再次获得水化效果。 我都不想说,你塔嫲的怎么不给暗香加一个20秒内无法重新进入隐身状态呢。你看你暗香叠不骂死你。 这意思是我刷了行云流水也不行,是吧?我驲腻駡的。 再说说聚散由人,你不知道聚散由人在PVP经常被打断吗?不是被断就是自己释放中被暴毙。 伤害都特么打不全,还给下调25%伤害,25%啥意思,踏马的1/4的伤害啊。你塔嫲真狠。一刀砍四分之一的伤害。 别人定身,只需要一个技能,龙门要聚散命中4次才可以定身。同上的原因,施放中要么被断,要么自己暴毙。
【求助】麻烦吧友给点意见。 天罗属性,目前主武用的是2.7%玩家伤害(基本是满词条),+利刃就是5.4%玩家伤害。 副武用的是2.0%玩家伤害,+利刃=4.0%玩家伤害。 主副武一共 +9.4%玩家伤害。 如果换成7.0%爆伤(基本是满词条),加上利刃就是14%的爆伤,快抵上一本嫁衣了。 或者说基本等于一个平陆生澜的buff了(+15%)爆伤。 我的爆伤比较低,目前才154%白+45%绿=199%(带嫁衣), 如果主武换成爆伤,那我副武也要重新洗出爆伤, 主副武一共基本可以+22%左右的爆伤。 我经常打论剑。一个是将近10%的玩家伤害,一个是将近22%的爆伤,如何取舍? 第二套方案翠峰的是穿透上限+天罗BOSS伤害,用来打PVE副本的。 现在问题是: 一、如果PVP的话,不知道爆伤收益大还是对玩家伤害收益大? 听说诛心穿不透对面坚韧的话,对玩家伤害是没用的?比如20000诛心,如果对面20100坚韧,那是不是我的对玩家伤害就没起作用? 二、我第二套方案翠峰是3水穿上限+BOSS伤害,打BOSS的话穿透上限是不是不如洗成水攻或者爆伤收益更高一些? 三、还是说我第一套第二套翠峰和天罗搭配有问题?打PVP应该洗成【穿透上限+玩家伤害】的组合,打PVE应该洗成【爆伤+BOSS伤害】的组合?
你们转职后星阵卡片强化会去继承吗? 内转外, 比如大内卡继承到大外卡,然后原本升阶的大内卡阶数直接消失,阶数不会继承。这不是损失挺大的?有没有必要继承,还是重新培养?如果不继承是不是虚修,毕竟大内卡好多加的命中,暴击
【新赛季】吧友想看的火区门派分布来了 上个帖子我统计了我们区(渠道服)的门派前十,吧友们说区太鬼了,采样数太少,没什么参考性。特意下载了官服比较火爆的区统计了一下。给大家看一下,图一乐。 以下是官服某区的数据,统计人数:各门派前30,共360人。统计日期:2025年8月11日12:25:08(注:图表所展示内容不能代表门派强度,可能跟门派就业难易度等,玩家喜好度,操作难易度以及门派强度等有关)先看各门派前30名均修,均修前四门派:龙门、武当、云梦、大巫。 均修高,高修扎堆。 均修可分为三档: 第一档:龙门、武当、云梦、大巫。 第二档:泠音、华山、暗香、少林。 第三档:沧海、太阴、关山、伽蓝。各门派10万修以上人数,按10人一级,可分为 第一级:龙门(门派前30名全部是10万+)。 第二级:武当、大巫。 第三级:云梦、泠音。各门派榜一修为对比,最高18万,最低10万。大佬都去哪了? 和尚,沧海,太阴,伽蓝,你们四个跟小孩坐一桌哈。各门派第三十名修为,数值越低,说明该门派越冷门。反之说明该门派越受欢迎。 最冷门的门派是:伽蓝、关山、太阴。同门派第一名和第三十名修为差值,门派内上限和下限差。 由于顶级大佬的存在,导致同门派内修为差距较大,数值越小,门派内修为越接近,说明门派没有顶级大佬,大家修为都差不多。参考上面两张图片,以少林为例。在89643修为——104057修为内(也就是9万修为段),挤了30个人,平均每480修为隔一个人。
几天没回沧海,怎么沧海的轻功buff没了? 这是轻功刚落地的瞬间截图,箭头所指方向是我的buff栏区域江有汜证明buff条栏位置沧浪buff是置顶的,没有屏蔽。 之前跳完轻功是有沧浪buff的,现在怎么没有了,是bug?还是改了? 另外我进木桩试了一下,在木桩里有的,在大世界没有。
谁有赛季活动图,就是下一次技改大概什么时候,还有入梦来 哪位好心人有赛季活动图,我看看下次技改什么时候,下次入梦来什么时候? 或者谁能回答我这两个问题也行。感谢
新赛季技改后天问极渠道服【门派前十修为一览】 以下数据采集截止于2025年8月5日08:13:22,不作为门派强弱依据(人少样本少,2019年1月份老区)仅供参考。 纯爱者贴吧“骂的欢”,俊杰者猛炫“破立丹”, “识时务者为俊杰”,果敢的人先享受世界。门派均修前三名:龙门、大巫、武当十万+高手分布于:龙门、大巫、少林、武当、云梦9万+高手分布于:龙门、少林、武当、大巫、云梦、泠音门派内修为跨度最大:泠音 门派内修为跨度最小:沧海 武之极最低修门派:伽蓝 80095
更新后,这句话是什么意思? 这次更新是改了这个文字效果吗?我记得之前是 获得9%属性伤害增加,和获得9%属性减伤效果呢? 这个“获得9%属性伤害降低”是什么意思?是debuff,还是增益buff? 这文案不过关啊。容易让人理解错误。 有两种理解意思, 血量百分比低于目标百分比时,自己的属性伤害就会降低9%? 还是说自己受到的属性伤害会降低9%? 如果是后者,就不能写成,“低于目标生命百分比时,受到的全属性伤害降低9%”吗? 再不然加上“增益buff”或“减益buff”也行啊。 还有这个星阵卡是不是有文字错误?应该是白首相见还是说就是白首想见? 白首相见,指年老后再见面,强调多年后重逢的情景。有“等老了以后我们再相逢”的意思,像是一种约定。 白首想见,是年老后我想见你,单方面主观性的我想见你,并且对方可能不知道你想见他的意思。意思是年老后我想见你?这逻辑不太通吧?他到老的时候想见我,咋滴,现在不想?等老了以后再想见?当下就能决定老了以后自己内心想不想见的想法? 这是不是文字性错误?
小ch,我来拷拷你 小ch,爬过来,让我问问你, 你特麽合区的意义是什么? 区合了,特么的红榜不合?红榜还是跨服不能追击。你这合的是个几把毛? 还偷偷把门派纳穗任务道具给改多了,原来提交10个道具就完成任务了,现在特么的要提交22个。 亩的整天就想着怎么恶心玩家是吧?
滑稽幻神不是说水攻不弱吗?那你怎么连5.8大巫一半伤害都没有? 幻神不是说水攻伤害堪比大巫吗?那你怎么连5.8大巫打的多都没有
第13个门派概念曝光——《新建文件夹》 内幕消息——既龙门之后,第13个门派——《无囚》已经着手制作了。该门派位于大明西南方罪犯流放之地——车里宣慰司(今西双版纳一带)。明隆庆四年(公园1570年),流寇车元载秘密成立了以反赋税的地下组织——无囚,该组织旨在游说平民百姓抗税起乱,暗中拉拢有才华之人加入,巩固并扩张无囚的势力。 无囚门派多为朝廷阶下囚,发配或流放至荒芜之地的能人居士,既有城府深似渊海的阴鸷文臣,也有手段狠如蛇蝎的枭武狂人。其武功派系较为杂乱,不像其他门派那样师出有门。 门派目前开放双宗派:【神偷】和【说(shui)者】【神偷】——盗亦有韵,诡中带雅。 该宗派下所有技能均为偷取江湖十二大门派的核心秘技,,研究出适合“无囚”的武学宗派。该流派门人集众派功夫于一身,通过自身融会贯通,加入自身阴险狡诈的打法,虚实无影,令人难以捉摸。【说者】——行止合义,扭转乾坤。 说者“一人可敌百万师,一语能定天下势”,与神偷派系不同,说者以极致智慧、宏大格局与一身,能观星判势,能机关算进,摆兵布阵。该宗派表面不屑于神偷之手段,但内心也觊觎神偷的能力。其主要技能多以言语口诀蛊惑人心,控制敌方目标,使敌人丧魂失智,或倒戈相向。同时,该宗派还可以幻出神兵,布下奇阵,将敌人困于阵中,或用于自己脱身,或迫使敌人在阵中失血暴毙而亡。
《突然有个问题》 名剑天下不是结束了吗?以往名剑结束都会有一轮技改,这次名剑结束还技改吗? 我知道现在正技改,但这个技改多是因为龙神降世后对所有门派的平衡。 名剑呢?名剑结束还技改吗?
疯了吧?Are you crazy? 之前都够BT了,现在又改成这个。纯纯的PVP神籍啊! 论剑1V1,直接加伤30%,踏马的沧海加30%还要残血才可以。这不是纯白给吗?明悟后呢,直接加36%吧。 疯了疯了 再说33或者团战,这你么不仅对锁头目标加伤30%,身边有一个队友,就给锁头目标额外提高伤害5%,身边有5个就他么又提高25%。这。。。。这都多少了?55%,如果明悟的话,61%+。 不仅如此,还会给锁头目标身边的队友造成群体伤害,不仅额外造成15%的伤害,还会把对锁头目标造成总伤害伤害的30%分摊给身边目标。 假如对锁头目标造成了300W的伤害,光溅射给他身边队友的伤害就有90万。人越少,溅射的越多。 疯了疯了 又一个团战收割机出世了,以后团战之王的称号花落谁家? 是继续武当连坐,还是易主龙门? MD
3V3复活出bug了吗? 33复活队友无法使用,是出bug了吗? 打了好几把都是这样的,我的状态栏也没有禁止复活的debuff,距离尸体很近。 大家有遇到这样的情况吗?
眼下沧海要改的几点 一,流珠。 为了玩家费了九牛二虎之力好不容易叠出来的5爆紫微宫能作用于移动中的目标,新增行动迟缓效果,中流珠的目标行动迟缓35%,两层流珠行动迟缓70%。 (目前现状是无论打boss还是玩家,紫微宫刚出来目标移动或者滑步走开或者跳跃到天空,紫微宫即空) 二,轻功。 现状:如果选中的目标处于霸体时,无法将目标吊起,反而沧海自己下去砍几刀。(自杀式轻功,下面是个火坑也往里跳) 更改为——如果选中的目标霸体,无法将目标吊起,但自己也不落地,在空中挥刀几次,给予目标一定伤害。(总之就是自己不要下去) 三,行露决。 现状:当前环境行露决无合适的使用时机。副本基本始终处于满血,用不到。pvp中,当处于半血状态时一般都是被打的已经空真气了,这时候刚好能触发行露,但是空真气的一瞬间,也变得非常脆,往往是刚到触发条件就被打死了。 更改为——血量低于50%,自己终伤提升30%同时直接减少受到的伤害30%。 (平行服都知道给行露增加个减伤,难道经典服不配吗?,所以你别说你不知道行露的困境和问题) 沧海本身定位团辅,增伤秘籍就这两个,一个行露一个湛露,结果行露还没机会用。 四,惊潮宗派。 惊潮宗派已经落后很久了,从自定义武学以来,给技能加点的方式搭配武学,到现在都没动过,惊潮宗派的技能系数已经落后太多,武学点都用不完,武学点想点都没地方点。 五,关于烟雾,园有桃的这次技改。 目前沧海6爆已经非常普及了(无失传情况下),伤害上不去或者整体伤害偏低,除了以上我说的,给行露增加使用机会以外,还要考虑提升技能系数,而不是在烟雾和埋雷上做文章了。 沧海8个技能,7个都在为叠6爆服务,6爆打满,伤害依然追不上其他门派,那不就是该提升一下技能系数吗? 然而你却一直在埋雷数量和烟雾上做文章。初代策划对烟雾的设定就是为了让更多目标能挂上流珠,能让核心输出技能紫微宫能打出巨量伤害,你倒好,让烟雾生成园有桃,让园有桃去炸伤害,然而园有桃又是固定位置不动的,所以你就继续改,让他变成可以移动的。搞这么麻烦,走那么多步骤,累不累?况且这中间每多一个环节,对后续伤害影响就会偏离很大。 斗牛虚生烟雾——烟雾生雷——雷有弊端不能移动——所以又增加可以移动的雷——雷被引爆又生流珠——流珠又服务于紫微宫。 你这不是兜兜转转多了几道程序吗? 搞这么麻烦干嘛?伤害不够就是不够,尽可能减少环节,有些门派确实该调整或增加机制,有些门派也确实该增加技能基础系数。
“满庭春揭榜必须提醒瓜” 私聊邮件截图
今天出特技强化,下次出什么强化?铭缀强化?阵法强化?宗门强化 平民玩家挖了7年特技,一个紫特都没有掉过,现在又特么出特技强化了,这次蓝特技强化,下次出紫金特技强化是吧?把以前所有升修系统全部都出一遍强化,又可以骗氪一波。
【数据贴】技改前我们区各门派修为前十 现在还处于技改测试阶段,等下周技改过,会再统计一遍,看看人都去哪个门派了,因为我们这里排行一直没合,所以只能统计我们鬼区的排行。大家看看就好,我不下什么定论。
【技改后】不是说沧海加强了吗? 不是说沧海加强了吗? 怎么一个个你们都转走了呢? 我从78名直接变成全服第75名了。 别走啊,沧海不是加强了吗? 等技改落实以后,再看看排名变化,就知道哪个门派“更适合当下版本输出”了
多久没动PVP的技改了?想必CH已经放弃PVP玩法了 好像自从2.0以来,就没动过PVP的技改了吧,看来经典服就纯粹是为了打本的,想玩PVP还得是平行服。
这次技改又瞎了,建议每月技改一次 众所周知,如果天平无法平衡,那就不断的增加或减少砝码,来调整。一直到接近平衡。 所以,我强烈建议,每月一次技改。每次都改不平衡,那就多改几次,频繁的改,根据技改后各门派的数据和玩家反馈,不断微调,直到各门派接近平衡。 另外,玩家要的不是谁当T0,要的是TM的公平,门派之间的公平,也就是同配置下各门派输出差距不相上下。一年才特么技改2次,改到关服玩家都不会有平衡的良好体验。 除非你就是为了赚专职钱,才会轮流让某门派去当T0
有没有龙门的消息? 不指望ch能技改沧海变得更好了,玩了几年沧海,就像是水底泥沙下的泥鳅,永无出头之日。 副本副本不行,pvp脆的一批,要盾没盾,要增伤还必须残血,要减伤还是递减的,轻功单体伤害还经常拉不到人,枯荣改的跟屎一样,全靠腾珠苟延残活。但是紫微宫的流珠婆娑又经常空伤害,目标移动几步,就脱离了伤害圈,你叠的6爆就会空掉4-5爆。只有一爆的伤害。
天问极南海竞拍成交价-持续更新中
南海寒铁竞拍成交价
自己摸索到的一些bug,反馈一下 第一,宝石切换方案为什么一直提示“未装备的宝石栏,需要玩家手动填充切换”。但明明所有方案宝石栏都填充满了啊。第二,请看我上传的图片,宝石精琢全都是三阶的情况下,为什么方案切换这里全部都是显示的二阶。第三新的围困bug,之前我反馈过,还没有改过来。如图,正常情况下因为距离过远,锁头目标时,无法释放鱼传舍和雨无正技能的。但是,被围困后,哪怕超出技能释放距离,这两个技能也会乱丢出去,被允许施放。虽然无法攻击到目标,但是技能允许空放掉,这不是坑人吗?平时超出距离也不让空放啊,怎么一被围困就可以空放?
既然可以接红榜,为什么不能切过去打,你这不是浪费揭榜钱吗 ch,既然可以跨服接红榜,为什么不能跨服过去追杀。 还有,你要不要看看你红榜有多少BUG? BUG一、接了好几次红榜,传送过去自己屏幕先一黑不说,半天一直在黑屏状态,黑了一分钟。 再点追击,还是黑屏。 BUG二、接了红榜,追击过去,点击进入追杀,然后对方不红名,不让追杀,只能眼睁睁看着对方进入跨服逃跑,这又是什么BUG? 连续这样三次,都是点了进入追杀没有反应,连名字都不红,不让进入战斗。对面一看有暗影来了,直接进跨服, 无语死, 所以你搞这红榜有啥意思,接了一个又一个,都不让追击,放弃吧又赔钱。是不是不让玩,还是被玻璃心小公举骂怕了
CH进来看,这样对吗? 上周你更新了这个对吧? 修复被围困后可以无视距离释放技能的问题。 也就是说,以后围困后的目标,攻击超出距离的敌人时,是无法释放技能的,对吧? 但是,我亲测,被围困后,对超出技能释放距离的目标攻击,依然可以释放技能,虽然这些技能是全空掉的。 所以,你修复了个什么? 正常逻辑不应该是,被困住以后,由于超出了技能施放距离,技能按不了吗?现在怎么不仅能按下,能释放呢?没被围困时都不能按下,都不能释放,怎么被围困就可以随便释放?并且全都是空放的
小CH,我来问问你 小CH,我来问问你,除了食材,你对沧海的印象是什么?三秒钟回答 3 2 1 如果你答不出来,自己去反省,去反省该怎么改沧海。 就这样决定!
这是给围困技能增加了空气墙? 原本想着就是修复了无视距离的问题,谁知,在有效距离内释放技能也无效,技能空放,这相当于给围困技能增加了空气墙? 亲测也包括自创的十面埋伏围困,哪怕对面就站你面前脚下,只要你在圈内,你的技能就如同放在空气墙一样,全空
好好好,这么改是吧? 本来更新要修复这条内容,心想着又有什么bug了,谁知,就是冲着沧海来的是吧。 今天一打论剑,天塌了! 沧海是曰了ch的先人了是吧?这么针对沧海。 6年了都是这样,你tm今天才想到这么修复?是修复还是特意针对的沧海? 沧海就一个斗牛墟可以追击敌人目标,防止被风筝,因为一被风筝,就紫微宫的释放距离和无目标也可以释放的狗屁机制,那不是更废了?空放紫微宫,鱼传舍跟不上释放目标,自己就步行一直去跟随目标挨打? ch,你是玩过游戏吗? 被和尚圈住,被太阴圈住,无视距离释放当然可以修复,这个可以理解,但你连技能都不让放?在有效距离,目标就在圈外站着,沧海被自创圈住,锁定目标施放技能,结果技能全空?打不到目标? 你修复无视距离释放技能的问题,怎么连在有效距离内释放技能也失效?这个圈是有空气墙吗?有个圈限制目标移动范围可以理解,你TM给圈弄个空气墙是什么意思?在圈里的人技能打不了外面的人,外面的人疯狂对圈内输出是吧? 这下好了是吧,本来沧海就脆的要死,没什么盾,减伤还是递减的,行露还不带减伤,天合不能用,结发也就打打副本用,就一个湛露焊死在秘籍位,论剑一个自创圈住沧海,然后沧海就活该被闷死在圈里反击不了? 尤其是那些长手门派,比如武当,太阴,大巫等等,放个自创或者圈圈住沧海,站在外面滚键盘几秒,你看哪个沧海能受的住? 以前还可以用斗牛墟去追击目标破圈,现在好了,放斗牛墟直接空技能,就像放在空气墙,其他7个技能哪个也都没无视距离释放啊?也就斗牛墟,但现在目标就在有效距离,斗牛墟也不能用?也出不了圈? 给你反应多少沧海的问题你tm 不管,就揪着已经玩了6年的沧海斗牛墟来改是吧? 那你说给沧海个圈,沧海就活该在圈里被闷死呗,像是给沧海个锅,在里面蒸熟? 好的PVP都是见招拆招,灵活PK,考验玩家对技能的应对反应能力,你这好,唯一一个破局围困的技能也给堵死,不让玩就直接删了沧海。 本身对沧海就非常歧视了,比如大巫的那个跟随目标转圈的技能,伽蓝那个转圈的技能,本体死亡后技能效果都还在,都还在给目标造成伤害,但是沧海的紫微宫就不行,哪怕你紫微宫刚转半圈,只要本体死亡,紫微宫立马消失。这些歧视你不改,就去改一个斗牛墟追击?并且还是在有效距离释放也不行?直接给其他门派的圈和自创圈弄了个空气墙出来? 如果能发语音,我能骂你三天。wishtoday!
自创BUG到底修不修了啊? 论剑,3V3,还有会武,自创锁头释放总是空放,这BUG不管了是吗,我反馈3个月了,都不改?
你去玩平行服总不会是为了去打本吧? 如果为了打本,还是留在常规服,本多,机制多,对不对?
我提个建议哈 建议:四象图可以挖出来 那个什么“江湖什么肝 丸”,就是打开以后有很多日常活跃任务的速通令的那个。 叫什么我忘记了。 这样,可以方便每周打完本,挖四象可以挖出来,一周某一天不能上线可以吃速通令
震惊!!!配置差距到底有多大? 上图是我们打老登的伤害详情,沧海8.2W,大巫卡级149,修为5.4W, 这个贴不是抨击或者哭弱门派,就是有点惊讶,配置差距可以把伤害拉这么多吗? 我是沧海,只有神力,双兔子,破竹。属于贫民配置。修为8.2W。属性如下:149级5.4修大巫属性如下149级大巫伤害占比如下:补充说明:我们组队打的老登,因为仇恨一直在大巫头上,所以大巫打了2/3时间的时候倒下了,就剩我自己一个人在打,所以149级大巫是没有打满全程时间的,如果打满全程时间,他的伤害会比我高更多。
论剑自创放空BUG还不修复?
SO?之前是放了P吗? 我还傻傻的等呢!原来之前放的p啊。
楼兰怎么突然关了? 关的好哇,建议直接删除,什么GP楼兰,每天除了3连任务为了一点点材料才去的,到现在不知道楼兰是干嘛的。 还占我那么多手机内存。 能不能删除啊,优化一下游戏体积。
各位有啥问题赶紧提,我被选中去参加研学会了
咱就是说,帮派破阵暗香偷点是不是BUG? 一个2万修的暗香,就死在阵眼中间,看好时间,起来一个隐身,偷点,还打断不了,暗器都打不出来,就说这是不是BUG?
ch,这就是沧海啊(重发版) 刚才的贴我删了,因为疏忽,漏了名字,哈哈哈哈。重发一次。上图是枯10老二枯10老三 贴个今晚野队打枯10的伤害占比图, 首先,我满爆,其次,我满了菜,最后,我没消极打本,非常积极,手指都按麻了。 第8个人是6.8的武当,他是T,第9第10是两个愚梦奶。
ch进——沧海实战反馈。 沧海目前实战心得体会,仅代表个人观点。 1.加强腾珠也应该提高其他技能的伤害系数。不要一味的只加强紫微宫首领伤害这一个技能,其他技能像斗牛虚伐勾陈江有汜渔船舍等也要提高,不然转火和打小怪真打不动。 2.绝学效果,段心,还给沧海。 3.修改绝学在空中释放时不对地面目标生效的bug。 4.调回沧海轻功拉人距离,现在的轻功很难拉到人,还不能打断取消。 5.保留角色本体死亡后紫微宫的后续效果,目前是本体一死,紫微宫立马消失,而据我所知,某些门派是死了技能效果还在,还在造成伤害。 6.更改行露决,增加半血后减伤效果,给行露一个使用的时机。目前行露根本没有施放时机,半血后马上就被秒了,哪有使用的机会? 7.延长紫微宫对非霸体目标的缚足时间。每次紫微宫目标都跳着滑步躲开,紫微宫都打不上。或者给渔船舍增加缚足效果也行,把殷其雷的缚足加上,流珠每弹到一个人这个人就有缚足效果,方便打紫微宫。 8.沧海也应该有一个像样的盾吧,解控那个6万的小盾能干啥?看看其他门派某些门派都几十万的盾。 9.所有门派一视同仁,取消特技内置触发概率。不能因为门派不同,就内置给特技不同的触发概率。举个例子,同样的行云,同样的惊鸿,同样的先发,在不同门派身上触发的概率都不同。 10.如果枯荣还走炮台形式,那么炮台改为随身移动炮台。不要固定位置的阵地战。你可以让沧海枯荣成为持续输出类型,但也要保留爆发型的腾珠流。操作不好的玩枯荣,有操作的打腾珠,伤害上腾珠可以大于枯荣10%都可以接受,毕竟这10%是操作收益,是拿操作换来的,是卡空真气爆发换来的。 11.殷其雷——这个技能我从2.0就开始说,到现在不仅没有优化,反而还削弱了技能效果。首先技能动作犹如小孩子慢动作的丢沙包,慵懒无力,慢吞吞,技能前后摇贼长。其次,这个技能设定的意义是什么?描述的是缚足,同时靠近敌人给目标传递一个定时炸弹,关键这个炸弹3秒后才爆炸,在实战中自己都不知道能不能活到3秒后。再者,如果没有靠近敌人把它传递给目标,那么就会炸自己把自己击飞?WHAT?浓脑子瓦特掉啦,怎么现实版走火入魔呗,还这是全门派唯一一个对自己惩罚的技能吧? 12.不要遗忘惊潮,不要遗忘惊潮。
ch你来,自创是有bug了吗?还是暗改了? 我打论剑比较多,每一把必须用自创补伤害或者控人,以前打的好好的,但是这周更新后,我发现有点不对劲。 楼下细说
8月13日b760m主板bios更新了129微码测试版 有更新过的吗?怎么样?
ch,先别下班,看完这个 能不能根据月度活跃值,提升不同角色的欧气啊。有些号几天不上线,上线就欧紫特,剑歌什么的。带着回归字打本掉金特,出铁出树枝,然后好多每天活力200+坚持几年的玩家,连个垃圾紫特都没见过,2.0赛季以来,连个铁都没见过。是吃定我不会离开吗?
关于论剑【持守·秒悟·反弹】的问题 如图所示,我和和尚都是带的持守·5级,也就是【妙悟·反弹5】,为什么我打他240万血,他反弹我195万血,直接给我反弹的丝血,差点反弹死。 而这个过程中,我的持守反弹怎么不去反弹他的,他的反弹伤害触发不了我的反弹吗?看他直接反弹我170万血,我一共才130万血,还好我赶紧开了盾回了血,不然直接给反死了。 他都能给我反弹死,我的持守为什么不跟他对着反弹呢,看我的伤害里面,没有持守给他造成的任何伤害。来啊,互相反弹啊
话不多说,都在图里 坐等
又出新数值系统了? 新的数值系统也太多了吧😓 光围绕装备都出了多少了?进阶,强化,洗练,洗练强化,熔断,精炼,淬锋,利刃,祝嗣,特技,铭缀,宝石镶嵌,宝石精琢,熔炼,传世,传世进阶…… 门派平衡不做,副本玩法不设计,游戏素材不优化清理,文件体积越来越大。一个赛季都见不到一块铁,又出新数值。服了。 就不能多点心思做做宗派平衡,门派平衡, 就不能多点心思设计点新副本玩法? 就不能多设计点秘籍,让玩家搭配更多的玩法方案。 老系统能不能多拓展拓展,别再出新稀有材料了。 威名豪杰拓展点啊,心决种类拓展点啊,秘籍拓展点啊,还有那个什么,突然记不清名字,就是需要竞拍的那个双决四奉,还有下面那个开一下啊。特技种类再拓展一些出来啊,让玩家多搭配一些方案。 出的新数值培养,不还是跟以前一样加速数值膨胀吗? 玩法乐趣没增加一点,氪金数值倒是加的快。 所以新赛季又要提一波boss抗性来抵消玩家氪金数值对吧
这个大头竟然? 是这样的。 楼主因为蹲了个徒弟,但是跟徒弟几天都不说一句话, 平时聊天记录就是徒弟推荐的买菜链接。 明天就更新新赛季了。于是我想要粗号 渠道服40盒火区粗7.8大头,小米端,带十级结义。非衣柜号,氪的不多,有想回游的可以考虑买这个,一手号。
匚匚匚更新后掉修为的事情ch是修复不了了吗匚匚 这都一天了,没动静了,也没公告,也没补偿? 几个意思?
不算大巫,目前门派中轻功最废的是哪个? 如题,并说明理由。
更新后,沧海在副本里竟然不能放两个何人斯? 现在副本里直接放不了2个炮台了啊,是BUG了吗?还是有意为之 S B C H
来吧!进锅!沧海技改预测20240327 【以下内容均为个人观点】熟悉目前现状的可以直接跳过,往下拉到预测篇 说技改前,先说下目前沧海的现状。 第一:枯荣出来以后,腾珠宗派已经被摒弃了。因为从副本伤害上来看,现状的枯荣要比腾珠高出25%以上。 第二:枯荣的伤害大部分来源于召唤物和地雷,位置太固定,机动性差,打个多动症BOSS,需要一直不断的调整炮台位置,很多时候刚放好,BOSS又被拉跑了。伤害打不出 第三:因为炮台伤害是线性提升的,所以转火和重新放置炮台就需要从最低的伤害开始起步,逐步提高,但由于BOSS位置移动,超出地雷或炮台范围,重新放置炮台,技能增益就重置了,需要从头开始。所以伤害堆不起来。 第四:枯荣操作门槛较低,不停的滚按键即可,所以手会特别累。而腾珠可以连招一套再休息一下手等待下一波爆发。 第五:枯荣技能前后摇太长,无论是放置炮台,还是殷其雷,动作缓慢绵长。没有很好的打击感。尤其殷其雷,像丢沙包一样,这个技能其实挺鸡肋的,但技能配置又不得不激活。 --------------------------------------------------- 腾珠的优点:瞬间爆发,机动性强,灵活性强,输出有节奏,有技能连招,需要一定的操作。 缺点:几乎没什么缺点,非要说一个缺点就是就是可能需要一定的操作打5爆。但这也是魅力之处,打出5爆有成就感。 --------------------------------------------------- 枯荣的优点:操作门槛低,伤害比腾珠高。其他没了。 但是缺点一大堆,如,伤害起来的慢,机动性差,灵活性差,伤害过于依赖召唤物,没有输出节奏,需要不断的放炮台调整输出位置,转火能力差,技能前后摇时间长等等。 --------------------------------------------------- 所以,回到技改的文字说明上。 先说这个,因为估计4月份他会先调整这个。预计会做出以下调整: 第一步、提高腾珠紫微宫的伤害上限,就是打满5爆的情况下,伤害比原来要有所提升。让沧海玩家继续回归腾珠,玩腾珠宗派。 第二步,对5爆的稳定性进行完善。就是说,后续降低打出5爆的操作难度,只要连续按几个技能就可以打出5爆,这样每个沧海的伤害对比,都是基于5爆的伤害对比,伤害更加稳定。但这一步估计要等大巫出来以后的技改时才会调整了。 ---------------------------------------------------------———————————————————————————— 【预测篇】 再说枯荣调整注意!!!,要把枯荣调整为偏向远程输出、擅长攻坚移动目标的输出流派,那就是说,可能会摒弃目前枯荣的战斗打法。 即取消星盘的固定位置设定,减少园有桃的伤害设定,把沧海变成一个远程法师类,大胆预测一下。 【何人斯】生成一个星盘不再固定在某个地方,而是围绕在大头身边,星盘护体,减伤,并跟随自己移动攻击不同的目标。每次攻击的目标都会附加一层心魔,需要雨无正或式微引爆。远程释放攻击。适合移动目标攻坚 【式微】扩大释放范围,清空引爆范围内所有目标体内心魔,并加速星盘的攻击频率,(紫微宫是清流珠,式微是清空心魔),层数越高,伤害越高,范围内所有带心魔的目标都会被引爆,每个目标层数不同,造成的伤害也不同。远程释放,适合移动目标攻坚。 【殷其雷】重做殷其雷技能。重做为:对前方至多5名敌人目标释放,锁困敌人驻足1秒并为其一次性附加N层心魔,并将自己向身后弹射出去一段距离(跟敌人拉开一段距离,武当是把目标推开,沧海是目标不动自己弹开,)近战拉开身位,降低对近身战的依赖。 【鱼传舍】 在原基础上增加效果:复制当前目标身上的心魔层数弹到场地其他目标身上(最多5人)。方便转火啊,比如正打BOSS呢,让转火打其他的小兵,这样复制一下当前BOSS身上的层数弹到小兵身上继续叠层数,可以直接转火而不用从头叠心魔层数。便于转火和继承增益效果 这样,既降低了对近战刀技能和园有桃的阵地战、近身战的依赖,也让沧海成为一个偏远程、擅长攻坚移动目标的输出流派。 这样,一套技能中,除了伐勾陈、埋雷、殷其雷,其他都是远程。技能顺序举例如下: 1、何人斯(周身环绕,减伤) 2、平A(激活攻击) 3、江有汜(增伤) 4、雨无正(降低BOSS内外防,清空单个目标身上心魔) 5、伐勾陈(突进打伤害) 6、埋雷(炸伤害) 7、殷其雷(把自己弹开远离BOSS,并一次性附加多层心魔) 8、鱼传舍(把目标身上层数复制并弹到其他目标身上,便于转火),将单体攻击裂变成群体攻击,或者便于转火。 9、式微(远距离引爆并清空所有目标心魔) 整套技能只需要突进埋个雷就又拉开距离攻击了。这样,一个偏远程的、稳定持续性输出,善攻坚移动目标的枯荣沧就诞生了。 ————————————————————————————————————
这玩意是不是没有了,不会出现了?我每天蹲都蹲不到呢? 这个宅邸商人什么时候出现,为什么这么久我都没蹲到过,我每天都在线。 ch搞这个是什么意思?最开始的时候还蹲到过两次,后来这么长时间,一年多了,就没再遇到过了。 你们都多少了,我感觉我错过了48点气。2022年我就遇到2次,后来就再没遇见过了。2023年马上都结束了,我一次还没遇到过。 ch能出个返场商店吗?让错过的人都买一下啊。
这游戏也5年多了吧?为什么…… 这游戏也5年多了,为什么初始服还不合交易? 大区都40合了,而交易还是独立的初始服,一个区连20人在线都没有,是让这不到20人互相交易满足日常所需吗?还是说全靠系统阴兵上架道具? 五年多了,为什么不合交易?是技术不行还是什么原因? 自由交易? 自由武学? 简直就是笑话!
【爆打策桩桩】——沧海三宗派分数 惊潮宗派腾珠宗派枯荣宗派如图所示,各宗派秒伤对比惊潮秒伤只有枯荣的25%, 腾珠只有枯荣的36% 枯荣是腾珠的2.76倍秒伤。 所以,另外两个宗派不就是废的么,谁会用?@一梦江湖策划组 @一梦江湖官方 @网易一梦江湖
五年多了,也该退隐江湖了。 累了,就这样吧! 以后也不会哭弱沧海了, 愿意咋改咋改, 对游戏平衡也不抱啥希望了, 也不会为沧海发声了, 也不会提意见了。 沧海从刚出的时候定位团辅,那时候很长一段时间打本没人放沧海,被各种歧视,后来还是因为能给队友加伤害,才慢慢被队友接受,然后绝学加了霸体,慢慢伤害上来一点,才转变了其他门派对沧海的看法。再后来,砍了沧海的团队增益,沧海又成为可有可无的个体。再后来几次技改,把沧海变成了真正的lol大头,一个定点站桩的输出,全员输出,所有门派都没有了设计时的定位,没有了门派特色,都是六边形全能战士, 改来改去,面目全非,所有改动都是围绕着副本去做的改动。然后,自己好不容易氪金把伤害提上来了,可以打高级本了,结果,一个技改又把自己氪金提的那部分伤害给抹掉了。 他只做了几个数据改动,我的钱白花了。甚至比以前更拉跨,打不动boss了,氪金速度跟不上他改动的速度。 花1000元氪了100内功,他改动一下我少了2000内功的伤害,这叫人怎么继续氪?继续追? 所以,润了。 累了。 慢慢退隐江湖,相忘于江湖。
9月28日技改——头弟问逝!! 图1,腾珠大头:129-135万。 图2,枯荣大头:300-370万。 腾珠不及枯荣的一半。 所以,所谓的武学自由是什么? 是逼着玩家都用枯荣? 那么腾珠存在的意义是什么? 惊潮存在的意义是什么? 宗派区分的是什么? 告诉我,腾珠的应用场景是什么? 另外,我又重新去打了疾风爬楼。 技改前打185金榜轻轻松松,还有剩余时间。 技改后,打185明显伤害不足,时间不够用。打180都吃力甚至打不过。 所以,这波沧海削弱了不少。这是直观感受。
大头技改第二周测试,何人斯削弱25% 一、大头二次技改,何人斯较非技改区削弱25%的伤害。 二、流珠10%增伤那个BUG依然没有修复。 ——以上测试结果均来自 B站赤酒直播测试。
一张图看懂沧海技改 一、腾珠由于增加了2个强化节点,目前描述和效果未知,不做研究。图中腾珠输出曲线(灰线)仅做参考,仅为展示腾珠的输出节奏,以及腾珠目前跟枯荣的个人认知伤害差距。就看技改后腾珠伤害能否追赶上枯荣了。 腾珠属于间断性爆发型,而枯荣属于爬升伤害型。 二、枯荣何人斯技能CD改为4秒,这大大增加了炮台的灵活性,如果BOSS脱离攻击范围,可以随时在BOSS附近再更换一个,毕竟4秒就CD一个。炮台灵活性更高。 三、何人斯-飘风每层伤害由增加5%最高15层,调整为15%,最高5层,如图所示(橙线),可以更加快速的把伤害BUFF叠出来,达到最高输出状态。这样转火目标后也不会有很长时间的伤害爬升期,便于转火目标。 技改后,(橙线)只需5-6秒就叠满buff进入最高输出状态了。而现在(蓝线)需要用14秒左右才能叠满15层进入最高输出状态,所以才会转火目标后伤害丢失严重。虽然技改后压缩了伤害造成时间,但是需要注意的是,由于何人斯整体技能系数砍了15%,所以,技改后的巅峰输出状态低于原来的巅峰输出状态。更快速的进入高伤害阶段,但高伤害阶段稍低于技改前,攻击BOSS时间越长,总伤害差距越大。(注:流珠目标受到伤害增加10%未生效的BUG修复已计算内) 最后,可以从图中看出沧海枯荣和腾珠的两种不同输出方式,枯荣是平缓爬升累积型输出,而腾珠是间断性爆发型输出。但我还是更喜欢搓盘子打小爆发。 所以,ch,能不能让腾珠追平枯荣?我想玩沧海的都喜欢搓出5爆带来的成就感。另外吐槽一句,这游戏的PVP真的不管了吗?就摆烂了是呗? 什么?你说这么多年648从来没涨价还是648?你让我反思一下自己的问题?让我反思一下自己这么多年有没有氪金?有没有开匣子?有没有认真的研究PVP技能打法?你让我多找找自己的原因?让我打不过就加入?
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