钉宫病什么的 钉宫病什么的
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西游记的战力体系为啥容易崩,不好统计 因为事实上在古人的概念里就没有量级,极游戏里的等级系统。 低等级打高等级防都破不了只能刮痧,而高等级打低等级一个平A就死。 而这种等级观念完全是现代的电子游戏等产物带来的。 其实有时候我能理解西游记的战力系统 古代但凡是涉及战斗小说,没有游戏影视等载体,灵感无非来自于打仗,至于没有见过打仗的,就只能通过说书先生讲书,和地痞流氓打架了。 而现实中有量级吗?一个打遍十里八乡无敌手的武状元,你会觉得没人打得过他把,武状元算不算高量级? 如果说仅限于赤手空拳,那还真算,锻炼过的肌肉在面黄肌瘦的农民面前可不就是铜头铁脑吗。 但要是有一把利刃,哪怕是六岁的孩童,也能把站着不动的武状元扎死。 既然是生于现实,持械和空手存在鸿沟,古人当然也是这么想的。 哪怕是现在的游戏中也有类似的,毕竟不是什么游戏都是纯靠面板碾压的,也要看法门(方法)。 比如说骑马与砍杀,一个三十级的人物,在装备铠甲武器马匹等等后,面对农民可以以一敌百,甚至当千。 而如果全都裸露身体,手持木棍,只要不限制地形,玩家通过灵巧的身法,也能处于不败之地,至少农民拿不下玩家。 如果非要玩家强行进攻分个胜负,拿下20-50人也不是空谈。 但如果非要玩家在赤身裸体四面是围墙跑不出去被农民前后左右包围的情况下,纵然离开此地有通天本领,但在此时也是双拳难敌四手,仅需三个农民围攻,玩家就没办法了。
完美天庭之辩。 其实我本来只想随便提两句不想说的这么深刻,未曾想看到那位楼主是个12级黄牌评论区竟无人敢辩。所以专门花了20分钟说一下我的观点。 首先,你这套完美天庭论是从哪儿听来的我是基本上没见过。最多也就是完美玉帝论,放在皇帝和领袖的位置上玉帝是个无可挑剔的人。至于皇权的衍生体系对无产阶级的危害那是另一回事了。 我还是那套说辞,阶级革命针对的是阶级,而不是具体的对象和人,人类只要有社会性就离不开上层建筑和配套,这是避不过的。就算是推翻了皇权。那些大小官员和玉帝只要没在他们所处的道德体系下犯下什么罪行,在新的阶级社会中,他们一样可以作为一份子生活,甚至依然作为领导和领袖。而黑猴写了个什么东西呢?相比西游记讽刺的古代,虽体系仍然不够先进,藏污纳垢之中依然使人憧憬当大大小小的官员放下思域而为公德时能使社会一片大同,如明君,圣人官员的理想朝廷。在黑猴中,处于这些阶级的人群之中仿佛犯了出生罪,一个二个全都成了阶级权力的化身,他们只是个体,与百姓无异,怎么可能当成阶级去打击?黑猴所处的环境像极了近代几十年前那个混乱的时期,在那时尚且都是改造,而且经过后来的实践(大guo米),我们发现。大量阶级的敌人就在群众当中,哪怕他家徒四壁三代贫农。但只要没有足够的精神建树,思想武装,他依然只想着怎么损公肥私危害集体好吃懒做。所以一本向往憧憬世间更好使人走上圣人之道的书。被写成了一本几十年前确实发生过的混乱时期的映射,并且其中的主角还是用的那时的观点行差踏错。而高层看到了方向性错误,摸石头过河,想要纠正的大局观。说的俗一点就是上面还有清醒的人。他们的存在在黑猴里根本就没有。而正是这些清醒的人,想要让国家改革,让社会脱离这个混乱的时代,让老百姓能赚得到钱,能有现代化的电器和服务能够使用。如果没有他们,我们可能会像可怜的北方一样毁灭在混乱之中。那就真真正正的成了黑猴描写的社会关系了。
其实最能说明大环境影响的竞技运动是象/围棋! 之前war3小吧出了个帖子专门结束远古选手和现在选手的外部环境因素,我认为是讲得很不错。 但有可能一开始在争论的两拨人根本就不在同一个频道上,一切都是对牛弹琴,风马不相及的。 认为选手越往后越强一方部分秉持着现在的八强选手都能做到xxx操作,以前xxx做不到,这种因为整体分数线提高才导致八强,而分数已经远超前冠军的标准,这种观点实际上是务实的,也很正确。 不过和另一帮人,例如吧友嘴里的远古吹,他们从一开始说的就不是同一件事。 我身着板甲,拿着削铁如泥的宝剑,对战非洲xx部落第一勇士,大家觉得我难道能输吗? 但这部分玩家要表述的实际上是,如果我卸下全身板甲,放下长剑,用石头和投矛和非洲勇士对决,我还能赢吗? 重要的是我这个人的本质,假设让我洗去记忆,失去如今拆解的游戏内核,套路。获取的是和以前玩家完全一样的信息,我能否单凭我的反应速度应变和智商取胜。 所以我为什么说大家直接去看象棋,这个千年不更新的传统项目,历史累计参与者几乎比任何现代经济都要多,竞争都要更激烈。 那么为什么有了AI训练之后才出了这么一个王天一,没有这样的训练法之前王天一自己都说他出不了成绩。 而如果让现代技术的受益者完全抛去这些外在帮助,真的有人敢称自己为棋圣吗?恐怕只有阿尔法狗有这本事。
说说我认为dota2目前应该做的。 进来刀2不断迎来大更新,创造了很多新的可玩内容,甚至可以说几乎又造了个新游戏也不为过。 免费的增加游戏内容这很好。 但随之而来的也会诞生一些问题。 1,不断大更新一定程度上磨平了老玩家和新玩家的差距,在这一点上应该想办法不断吸收下一代的新鲜血液,想办法让新生代的青少年感兴趣是非常重要的。下面会补充为什么需要这样做的理由。 2,大更新随之而来的问题我认为是4个字,学习成本。 也是作为社畜多年之后,随着自己在社会上担当的责任越来越多。逐渐能够理解为什么有些老哥现如今依旧在砍传奇,玩英3。 长时间处理繁琐且复杂的业务内容,会让人拒绝额外耗费大量精力去接受新事物,而是希望待在自己的舒适圈内按照既定的流程放松一下。 或许完美应该选择几个被大众普遍接受的平衡版本专门开一个服务器,但这样势必会造成玩家的分流。只有一个版本的话,只要你还想玩Dota,还想要你的段位,你就必须接受强迫性的学习成本。 3,新生代的青少年是对游戏最为痴迷对新事物接受能力最强的。无论是想要保障比赛高质量的竞技性,还是让游戏保持活力都离不开他们的加入。 总是吸引那些对其他游戏玩腻了的玩家加入,对一款经常改变玩法的竞技游戏的发展终究不是上策。
早上我有刷到这个帖子,并且有人发到潘德吧了 其实我觉得这种问题对于我们潘吧这种战争类题材游戏的玩家受众群体来说,应该会拥有更加独到的战略性眼光提出很多有意思的答案来,没想到回答几乎和币吧一模一样,是压倒性的同一种声音,而且还有不少拿马谡来举例的。 所以我专门出来说道说道。 首先: 这个帖子我看了,回复的人大多是对古代战争了解不多的人,最多的回答就是根本不用打,围上一个月。 其实古代的高地,很少会有像剑阁那样能从后方补给的,大多数都怕包围。为什么占领高地会成为兵家常识。 因为在高地上能对下面的情况一览无遗,几里内的敌人什么时候做饭什么时候睡觉都看得一清二楚,在这种情况下,高地上的人通过旗语联络山下不远处的大部队随时可以突袭敌人或者对敌人的进攻作出反应。 如果在有高地的视野优势下还是输掉了正面战场,那么一座没有援军的孤山当然是没有任何意义的 关于马谡的举例,事实上街亭之战并不像三国演义中描写的那般简单粗暴,我在这里不发表过多的观点以防因潘吧无关的内容与人发生历史争论,只是大家可以去了解一下街亭之战到底是怎么回事。 其次:作为砍骑玩家,我们野战进行防守时几乎都会去抢占高地,而在进攻时会希望敌人处于地域平旷的地方,例如我们不希望在进攻诺多时,对方大量的诺多游侠站在高坡上或是躲在某个预言之子看不到的山头后面。高地的重要性其实大家都明白,只是不知道为啥大家会先入为主的认为高地上的敌人是孤立无援的,想必诸位预言之子不会带着几个弓箭手在高坡上等待被敌人围的水泄不通而不是呼叫骑兵冲锋吧。
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