钉宫病什么的 钉宫病什么的
支持奈亚子,奈亚子加油
关注数: 8 粉丝数: 1,876 发帖数: 24,711 关注贴吧数: 31
成为勇者的条件只有两个 1,强大的命运力 2,为了他人(命运共同体)替身而出决心(爱人的心),不屈的意志 当有了这两点之后,一切看似不可能的事情都可能被实现。 🈳 最近某热门动画主角的帖子到处都是才让我写了这个帖子。 🈳 王道的老套故事总是告诉我们这个道理,邪不胜正,强大的魔王总是拿蚂蚁一般弱小的勇者没有办法,明明看似能掌握一切,却总是出现意外屡屡失手。 因为勇者真正的力量,从来都不是一时的数值,恰好就是这两点。 🈳 很多人以为是童话故事才会这样写的,魔王明明翻手为云覆手为雨,自己随便操作一下就是避免被勇者消灭,但我想告诉大家,某一个勇者的成功可能不是必然的,可魔王的失败是必然的,自古以来有道伐无道,哪里有压迫哪里就有反抗,正义是杀不死除不尽的,魔王能杀掉一个又一个的反抗者,到他永远都不知道下一个可能会击败他的勇者什么时候又会冒出来,并且无法预测到,勇者用颠覆魔王认知的新方法躲过魔王的追杀。 这不并是童话里才会出现的美好幻想,而是事实存在的人类社会的革命史。 🈳 大人物总是傲慢的,高高在上,以为自己能洞悉一切,他们当然拥有和“魔王”一样的能力,能看到世界的大致走向,能了解到自己管理世界下的几乎一切消息,但他堵不死反抗者们所有的退路,杀不尽前仆后继而来的“勇者”。 🈳 而能够杀死魔王的勇者会在他的眼皮子底下成长起来,此时魔王再也没有能力扼杀他,必须与勇者进行一场公平的决斗来捍卫自己的权柄。但高高在上傲慢的魔王过于依赖用不公平的方式击败他人怎么会勇于接受公平的决斗呢?于是魔王为了活命小聪明不断昏招尽出,不仅没能成功打击勇者,更是作茧自缚害人害己,最终,魔王被勇者打败了,伟大的人用伟大的意志引发了普通人所不敢想的奇迹。 这就是我想告诉大家的,不光是故事里,而是在真实的历史中也能不断的能找到相同的故事典故。 🈳 而最近某热门动画的主角,他满足了第一条却因为自己做不到第二条抱憾终身。临死之际奉献自己传递给下一位可能成为勇者的人,只可惜下一位依然不是勇者的材料只好继续传递,直到真正担得起勇者二字的“勇者”出现。 🈳 前方山高路远,不求攀登顶峰但求问心不愧。我们哪怕是本性就是庸人,怎么成长也成为不了勇者,那也要努力的朝着这个方向前进,而不是与正道相行渐远,如此才能收获正果找到真我。
一般领主对抗不同大军需要的人数。 发这个帖子是因为回答某位吧友问题的时候写了一整夜,参考了很多我以往的测试。 内容大家可以随便转,但是要有点印象,这玩意儿是我写的。 以下以潘德系为例列举,不同派系需要的兵力会有变化,但是出入不会太大。 打败所需的兵力需求会以全30级~/30级的混编 无私兵的方向给出参考数据。 如果有骑士等级的私兵可适当减少兵力需求, 例如一个高配的凯洛斯足以单挑波利斯。 1,酒鬼团阿拉里克,60/100人足矣 2,铁剑库单,140/200人单挑无压力 3,农民起义军,220/300 最好带一个领主 4,欧斯伍德冒险团,280/400 最好带一个私兵领主 5,狮鹫之剑冒险团,320/440 略强于欧斯伍德,但因为人数波动可能在伯仲之间 6,拜蛇教大军,400/540 全垃圾兵,纯属黑科技武士的武器能破防板甲,所以用高级兵和低级兵差距不 7,乌鸦爵士波利斯,440/560 鸭矛携带大量骑枪,惧怕人海战术,30~级兵和20~级兵差距没有太大 8,海寇大军,440/650 因为人数问题相当难以应付,但害怕高精锐度的弓箭手 9,篡位者布里吉,450/640 小心骑枪 10,异端大军,450/650 这个相当难排,完全看你有没有能力解决恶魔 11,流放女王军团,450/650 摆好阵形,对面很菜但是人不少 11,沙拉凡谢赫马队, 500/700 需要多位领主甚至大领主进场 12,希拉油炸斯,500/700 其实油炸斯远强与沙拉凡谢赫,但是因为步兵太多了,对抗玩家过于劣势 13,迷雾山大军,540/750 不要看不起迷雾山的兄弟,人多就是力量 14,梅滕海姆步兵团,500/900 远强于油炸斯,与圣裁官实力相当,排在这里纯属因为预言之子的卑劣 15,军阀·扎卡尔,560/800 玻璃大炮,不过预言之子除了地形杀以外没什么好的反制手段 16,破坏者·朱达,600/850 人比扎卡尔多,而且骑枪拖累了扎卡尔 17,马里延的卡斯帕斯陛下, 600/850 非常难打,远比看起来厉害 18,加图大军,650/850 对的,加图大军要强于双雄,但是因为精锐度问题,同人数肯定比朱达好打 19,“沃夫伯德”杀人团,680/880,略强与加图大军,但强的有限,主要依靠人数压制玩家 20,卢菲奥.文森特,700/900 强,很强,而且没什么反制手段,但其实打不过海团 21,吞噬者·艾格雷姆 740/920 眼珠子其实远没有大家印象里那么强,刚刷出来的时候甚至有点不堪一击,因为攻击速度过慢十分害怕人数劣势和密集的穿刺火力,特别是成堆的弩手。(同样是海团长的俘虏) 22,圣裁官,800/1100 能单吃眼珠子的实力,害怕不 23,三先知·女巫团,900/1200 从未设想过有被溃军支配的一天,直到遇到了三先知。三先知是属于那种,如果你的人数与他相当,刚好你又有精锐骑士的话,你的战损甚至会比打其他更弱的大军还要低,但是平民混编部队打三先知非常吃力。 24,诺多领主·阿尔达里安,1250/2000 尖耳朵日常靠锁战场优势1:2欺负玩家,指挥不好的话需要2400人才能拿下。难点是怎么以最少的代价拿下诺多战士和诺多游侠,诺多女优是没有对应措施的,只能用命填。 25,诺多领主·伊斯兰迪尔,1400/2200 略强与阿尔达里安,但其实打起来体感差不多。 26,恐怖军团,1800/2600 最强大军无需多言,但因为不锁战场优势的关系,大人数下打起来甚至比打尖耳朵简单,但毫无疑问马大姐是强于尖耳朵许多的。
西游记的战力体系为啥容易崩,不好统计 因为事实上在古人的概念里就没有量级,极游戏里的等级系统。 低等级打高等级防都破不了只能刮痧,而高等级打低等级一个平A就死。 而这种等级观念完全是现代的电子游戏等产物带来的。 其实有时候我能理解西游记的战力系统 古代但凡是涉及战斗小说,没有游戏影视等载体,灵感无非来自于打仗,至于没有见过打仗的,就只能通过说书先生讲书,和地痞流氓打架了。 而现实中有量级吗?一个打遍十里八乡无敌手的武状元,你会觉得没人打得过他把,武状元算不算高量级? 如果说仅限于赤手空拳,那还真算,锻炼过的肌肉在面黄肌瘦的农民面前可不就是铜头铁脑吗。 但要是有一把利刃,哪怕是六岁的孩童,也能把站着不动的武状元扎死。 既然是生于现实,持械和空手存在鸿沟,古人当然也是这么想的。 哪怕是现在的游戏中也有类似的,毕竟不是什么游戏都是纯靠面板碾压的,也要看法门(方法)。 比如说骑马与砍杀,一个三十级的人物,在装备铠甲武器马匹等等后,面对农民可以以一敌百,甚至当千。 而如果全都裸露身体,手持木棍,只要不限制地形,玩家通过灵巧的身法,也能处于不败之地,至少农民拿不下玩家。 如果非要玩家强行进攻分个胜负,拿下20-50人也不是空谈。 但如果非要玩家在赤身裸体四面是围墙跑不出去被农民前后左右包围的情况下,纵然离开此地有通天本领,但在此时也是双拳难敌四手,仅需三个农民围攻,玩家就没办法了。
完美天庭之辩。 其实我本来只想随便提两句不想说的这么深刻,未曾想看到那位楼主是个12级黄牌评论区竟无人敢辩。所以专门花了20分钟说一下我的观点。 首先,你这套完美天庭论是从哪儿听来的我是基本上没见过。最多也就是完美玉帝论,放在皇帝和领袖的位置上玉帝是个无可挑剔的人。至于皇权的衍生体系对无产阶级的危害那是另一回事了。 我还是那套说辞,阶级革命针对的是阶级,而不是具体的对象和人,人类只要有社会性就离不开上层建筑和配套,这是避不过的。就算是推翻了皇权。那些大小官员和玉帝只要没在他们所处的道德体系下犯下什么罪行,在新的阶级社会中,他们一样可以作为一份子生活,甚至依然作为领导和领袖。而黑猴写了个什么东西呢?相比西游记讽刺的古代,虽体系仍然不够先进,藏污纳垢之中依然使人憧憬当大大小小的官员放下思域而为公德时能使社会一片大同,如明君,圣人官员的理想朝廷。在黑猴中,处于这些阶级的人群之中仿佛犯了出生罪,一个二个全都成了阶级权力的化身,他们只是个体,与百姓无异,怎么可能当成阶级去打击?黑猴所处的环境像极了近代几十年前那个混乱的时期,在那时尚且都是改造,而且经过后来的实践(大guo米),我们发现。大量阶级的敌人就在群众当中,哪怕他家徒四壁三代贫农。但只要没有足够的精神建树,思想武装,他依然只想着怎么损公肥私危害集体好吃懒做。所以一本向往憧憬世间更好使人走上圣人之道的书。被写成了一本几十年前确实发生过的混乱时期的映射,并且其中的主角还是用的那时的观点行差踏错。而高层看到了方向性错误,摸石头过河,想要纠正的大局观。说的俗一点就是上面还有清醒的人。他们的存在在黑猴里根本就没有。而正是这些清醒的人,想要让国家改革,让社会脱离这个混乱的时代,让老百姓能赚得到钱,能有现代化的电器和服务能够使用。如果没有他们,我们可能会像可怜的北方一样毁灭在混乱之中。那就真真正正的成了黑猴描写的社会关系了。
其实最能说明大环境影响的竞技运动是象/围棋! 之前war3小吧出了个帖子专门结束远古选手和现在选手的外部环境因素,我认为是讲得很不错。 但有可能一开始在争论的两拨人根本就不在同一个频道上,一切都是对牛弹琴,风马不相及的。 认为选手越往后越强一方部分秉持着现在的八强选手都能做到xxx操作,以前xxx做不到,这种因为整体分数线提高才导致八强,而分数已经远超前冠军的标准,这种观点实际上是务实的,也很正确。 不过和另一帮人,例如吧友嘴里的远古吹,他们从一开始说的就不是同一件事。 我身着板甲,拿着削铁如泥的宝剑,对战非洲xx部落第一勇士,大家觉得我难道能输吗? 但这部分玩家要表述的实际上是,如果我卸下全身板甲,放下长剑,用石头和投矛和非洲勇士对决,我还能赢吗? 重要的是我这个人的本质,假设让我洗去记忆,失去如今拆解的游戏内核,套路。获取的是和以前玩家完全一样的信息,我能否单凭我的反应速度应变和智商取胜。 所以我为什么说大家直接去看象棋,这个千年不更新的传统项目,历史累计参与者几乎比任何现代经济都要多,竞争都要更激烈。 那么为什么有了AI训练之后才出了这么一个王天一,没有这样的训练法之前王天一自己都说他出不了成绩。 而如果让现代技术的受益者完全抛去这些外在帮助,真的有人敢称自己为棋圣吗?恐怕只有阿尔法狗有这本事。
说说我认为dota2目前应该做的。 进来刀2不断迎来大更新,创造了很多新的可玩内容,甚至可以说几乎又造了个新游戏也不为过。 免费的增加游戏内容这很好。 但随之而来的也会诞生一些问题。 1,不断大更新一定程度上磨平了老玩家和新玩家的差距,在这一点上应该想办法不断吸收下一代的新鲜血液,想办法让新生代的青少年感兴趣是非常重要的。下面会补充为什么需要这样做的理由。 2,大更新随之而来的问题我认为是4个字,学习成本。 也是作为社畜多年之后,随着自己在社会上担当的责任越来越多。逐渐能够理解为什么有些老哥现如今依旧在砍传奇,玩英3。 长时间处理繁琐且复杂的业务内容,会让人拒绝额外耗费大量精力去接受新事物,而是希望待在自己的舒适圈内按照既定的流程放松一下。 或许完美应该选择几个被大众普遍接受的平衡版本专门开一个服务器,但这样势必会造成玩家的分流。只有一个版本的话,只要你还想玩Dota,还想要你的段位,你就必须接受强迫性的学习成本。 3,新生代的青少年是对游戏最为痴迷对新事物接受能力最强的。无论是想要保障比赛高质量的竞技性,还是让游戏保持活力都离不开他们的加入。 总是吸引那些对其他游戏玩腻了的玩家加入,对一款经常改变玩法的竞技游戏的发展终究不是上策。
1 下一页