寂寞识秋刻
这个名行吗
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传中这回能真削吗 让我们回忆一下fc足球世界的实时发展史: 彩虹跑酷世界→中场远射世界→小角度bug射门世界→马赛陀螺世界→赵四连续假射世界→扭身高油世界→头球世界→? 这个过程中其实还有一个开服至今进球率高的搓射。 其实每个版本都有自己“独特”的得分方式。所以下个版本是什么,会不会真的成为足球世界。
交换系统的发明,可以说是fc足球世界目前最牛x的发明 原来以为141到142是个坎,但是随着时间,这个坎大家迟早会过去,然后后面换的会越来越快。 后来的事情大家都知道了,混合池子越来越大(垃圾卡充数越来越多)发明了所谓折扣,定向,限制交换条件等等。这次欧冠淘汰赛限制138,139的产出这个简直太人才了。 以后不知道还会在交换里做出什么新发明。
这次梅西事件,能不能让免费改一次游戏名称 这游戏改名的门槛太高了,但是很多玩家玩这个游戏都用梅西起的名字,现在肯定有很多想改的,真心建议能让免费改一次。
好久不来贴吧了,怎么好多141都是卡王了 现在卡王不应该是145吗
其实改了经理人实时自然就改了 老玩家应该都知道,游戏最开始是没有经理人的,经理人就是实时挂机(触发自动)的衍生模式,所以底层逻辑是一样的。 这次公告里面提到了一点,就是定位。(这里还要了解一个事,就是腾讯本身没有改的资格,都是反馈意见统一交的EA,然后由ea决定改还是不改,腾讯能改的只有游戏里的网页活动,而游戏里一切只能提交意见),所以ea的意思还是可以改经理人,但是改回经理人,实时自然也就改了,而改实时又跟其全球竞技向违背,所以用了定位这个词,最终想分开改,经理人重回比大小的模式,实时保留现在的模式。但是这里面的技术是否能达到,还要再看。
如果你是ch,目前的现状,你会开市场吗 首先要了解一下现在游戏的核心玩法,就是交换,基础交换的卡就是138。市场一旦放开势必会影响其他收益。 其次就是这个游戏主要服务的客户群体,这些头部玩家干不干,人家几万几十万概率博得的球员,可以用转会费去指定买,谁也不能干。 还要就是个游戏方一直无法解决的————中介问题。 那么,是否可以学更极端的签约模式,转会市场得到的卡全部不能进行交换。不过这样还是解决不了中介问题。 所以,开市场没那么容易,而且很多建议市场开的基本都是所谓的氪的“不多”,甚至是白嫖玩家,这些玩家现在的ch心里是什么位置,才是市场开不开的关键。 最后 来一张曾经的市场
其实老玩家这回只是按照以前的规矩办了 很久没来认真看这个贴吧了 看了一下依然还是那个贴吧 bug从开服以来一直是这个游戏特色,之前有很多bug比这次严重的多的多,也有头部大佬反馈,弃坑威胁,散户没赶上的气愤不公平,没有一次像这次这个规模封号处理的,所谓的封号也都是一些僵尸号,背锅侠,总之不痛不痒。所以一直玩的老玩家,有一个思维惯性,就是有bug上就行了,而且这次bug是需要花点券的,有的甚至花了点券也没卡上bug,这都有那么多人义无反顾的去参与,这是这个游戏四年来教给老玩家的规矩。 对于很多没完整经历过之前bug的玩家来说,觉得卡bug就是不对的啊,没错老玩家当年也是这么想的,但是规矩告诉我们就是对的,所以受不了的弃坑了,留下的当然就是默认了这个规矩。 现在规矩突然就变了,希望这次真的能对这个游戏有一个不一样的影响。别规矩是改了,游戏也跟这个贴吧一样,还是那个样,就没意思了。
出新天赋,老天赋也别忘了 像绿茵天赋这种,再出点公会任务的球员,不也挺好?
自从挑战赛出来之后,遇到很多看庆祝的,其实先进球的情况下看庆 自从挑战赛出来之后,遇到很多看庆祝的,其实先进球的情况下看庆祝还好,相当于比赛定了规矩:这局大家都可以看。但是遇到很多在我先进球之后跳过庆祝的情况下,对手进球依然看的。
感受下良好的成功率,点的手指头都累。
又硬怼到个8,第三个了,那两个强 8现在都上不了场了,没有转移券。。。这转移券太难嫖了,三个月估计能嫖100个券,也就是三个月换一波球员根本不现实。
小白暴击了
影响实时的因素,总结如下:1外部因素:手机运存和网速运行内存 影响实时的因素,总结如下: 1外部因素:手机运存和网速 运行内存至少2个g能带的起来,低于的就会有闪退,延迟现象。 游戏延迟大于100ms,也会出现反应慢,对方怎么打怎么有,其实就是延迟太高了。 2内部因素:平衡胜率 就是所谓的系统局,在你网速,手机都没问题,连胜之后的输球会偶尔发生,也是影响实时的重要因素,想看是不是系统局除了比赛时候的表现,比赛结束之后跳不跳优惠礼包,其实还可以看一下对方的历史战绩,如果对方历史战绩最近输的多的遇到你就赢了,再加上球员莫名其妙的表现,基本系统局无疑了。 3游戏因素 如果前面两个因素都没有影响到对局,那么实时就可以说是真正比拼球员卡强度和技术了。技术这里不说了,只说球员卡。目前这个版本影响球员卡强度的因素包括:球员模型,裸卡等级,球员单项数据,还有就是天赋,强化,进阶,突破,默契值。 1球员模型,这个版本大模型真香定律,不多说。 2裸卡等级和球员单项数据,比如110的卡和109的卡,按道理应该110的卡对实时对局更有利,但这里要注意的是球员卡单项数据,有些卡空有裸卡等级,但是单项数据却是低于这个等级水平的。 3天赋,强化,进阶,这三个一起说,因为这三个东西最终影响的是球员卡的单项数据。 其中天赋是很多刚玩的容易忽略的一点,有些刚玩的玩家氪了最好的球员,甚至都强化到8了,但是天赋可能还没到10,打一个天赋加成19,20的老玩家没用什么顶级卡也没什么优势。 强化,进阶都是三个档5,8,10。都对实时对局有直接影响。 4突破 默契值 突破这个争议比较大 首先明确一点,突破不会影响球员单项数据值,这个肯定没有争议。突破只会影响队伍的能力值。说这个有没有影响,不能单纯举例我赢了或者输了比我高100多能力值的队伍就下一个结论。如果想测试需要除了突破的其他影响因素都相同的情况下进行比较。谁有精力可以试试。但有一点可以确认,就算影响,突破也是排在强化,进阶,天赋之后的。突破最多排在默契值之前,因为默契值大家现在都一样,默契值也是官方承认对于实时有影响的。 基本对于实时影响因素都写出来了,也是我开服到现在手打4000多场胜场的一些自己的感想。也算一个记录。
本来是当垫子的梅老板,结果自己上8了
探讨下常规角球怎么防守角球不论在现实还是游戏中,都是一个重要 探讨下常规角球怎么防守 角球不论在现实还是游戏中,都是一个重要的得分手段,这里分享下常规角球防守操作,不说战术角球,只是常规的。 基本分三步 1对方获得角球之后第一时间调成防守模式,切记,第一时间调(有时候对方骗角球很多人会发个嘲笑的表情,如果是这样,那么恭喜你,你大概率要失球了)如果已经出了角球画面再调防守就没用了。 2调整自己防守球员,尽量是自己的中后卫或者大模型球员,站位到对方头球队员前方。如果对方这时候开进攻模式就会有很多球员,这个时候自己预判一下,对方会发给谁。 第二步到第三步之前一直按住技巧键,直到对方发出角球换成解围键。技巧键为什么按我不太清楚,就是感觉 抢位的时候按着更快,更稳。也有可能是玄学。 3对方发出角球,当球发出到最高点时候,按住解围键,就是红色的按键,为什么是这个时候按?因为最高点下落的时候如果一旦系统判定球权是对方的很容易解围变成滑铲,按了也没意义了。方向键根据情况操作。 如果做了这三点角球还是失球了,除了系统局,大概率是第二步出现问题,还有很大可能就是对方进球球员头球能力完全压制你的防守队员。 所以我认为目前角球是最能体现氪金的价值的进球方式,如果操作相当,就算你做了以上三步,面对头球能力高于你的对手,也是大概率防不住的。 如果大家还有其他防守角球方式希望能分享出来。
脚本世界不是要回来了吧,碰到好几个挂机的顶级阵容,有顶级卡还高评分的你们挂机试试,尤其碰到阵容没你强的时候,可能比你自己打胜率都高。不过这次由于实时收益有限制,应该挂机的不能像之前那么泛滥吧?
说说实时开球都是怎么踢的第一种,一般遇到阵容比自己好的形成压 说说实时开球都是怎么踢的 第一种,一般遇到阵容比自己好的形成压制的基本就是陀螺直接冲中路,有空挡就爆射不进也是角球。 第二种,阵容相当的或者被压制想陀螺过中场很难,大部分就是陀螺往边路走选择bug射或者传中。 第三种,就是正常开球的,传回去,然后开始组织进攻。 第四种,就是也不看自己阵容行不行就是开球无脑陀螺的,每次都被断每次还陀螺,这种可以看看他的历史战绩,可能是输的心态崩了。。。 第五种,开球回传,然后长传找前锋的,这种就遇到过几次,也算一股清流。 我遇到的基本就是这些,要说符合现实的基本第三种和第五种,其他几种出现在现实中属于神迹了,最后小白镇楼。
根据以前经验,涉及到引擎的事,现在用的卡。。。不好说了。
明天停服了连续登录天数应该到此为止了,在公祭日面前当然这些都 明天停服了 连续登录天数应该到此为止了,在公祭日面前当然这些都是浮云,但生活还要继续,停服一天,希望趁着这个机会游戏能修复那些已知的bug。
初始能力值119,想想真可怕啊
冰火莫德里奇终于售出看我之前的帖子应该就知道从30万开挂的, 冰火莫德里奇终于售出 看我之前的帖子应该就知道从30万开挂的,挂了n久,这张第一顺位刷了能有四五次,今天终于售出。 这两天卖卡收益颇丰
这张卡终于卖出去了市场更新之后,每张卡更新的时间感觉都不一样 这张卡终于卖出去了 市场更新之后,每张卡更新的时间感觉都不一样,所以现在卖卡都是先找出来卡的刷新规律,然后再准备刷第一顺位,这张卡刷了两次第一顺位,第一次没卖出去,第二次成功售出。 刷新时间是每天9点41分开始,每隔两个小时刷新一次价格,直到每天市场关闭。
联赛模式怎么打之前基本都是五连败,应该是系统默认,新模式本来 联赛模式怎么打 之前基本都是五连败,应该是系统默认,新模式本来以为类似fm,结果并不是,以后也许会朝这个方向发展,因为这种模式的巅峰就是fm了。作为足球游戏有手操,有经理模式,也算是可以了。不过目前出的这个联赛模式,有点懵逼,怎么才能赢,我抛个砖,集各方智慧,找到些方法 1 尝试阵容里不要出现客串位置 2 尝试各种阵型,比如对方是偏防守的,就用进攻的。反之,就用防守的。 3 尝试队套 4高评分阵容不用尝试了,目前看来评分不能说没用,优先级应该没有那么高 5尝试最新版球员卡 6尝试身价高的阵容 7尝试训话(还是算了) 暂时就想到这些,当然这个模式现在官方也说了,测试版。把内测直接给所有玩家,这种做法就评价了。也有可能跟以上因素都没关系,只跟训话有关系或者场场都是系统局也没可能。
马上又要大更了,总结下目前实时的打法,看看你是哪一种?我遇到 马上又要大更了,总结下目前实时的打法,看看你是哪一种? 我遇到的实时现在的打法有 1得球就瞎抡的,进就进不进靠角球的(贴吧叫远射🐶) 2小角度射门,依然进就进不进靠角球的 (贴吧叫bug🐶) 3陀螺假射单刀赴会的(贴吧叫陀螺🐶) 4传控 (贴吧叫倒脚🐶) 5下底传中 (贴吧叫下底🐶) 6以上五种结合着踢的。(贴吧叫fifa🐶) 我属于6 这次大更新之后,不知道对于实时会不会有新的打法出现?
不算犯规也就算了,接下来发生了什么。
其实bug射应该叫小角度保底角球射门,不能叫bug了,官方都没承认过,不是bug让它修复什么。 我遇到小角度保底角球射门的最高境界是,刚开始传控,一顿猛操作,当它落后时,开始bug射了。 其实这种射门并不可怕,可怕的是保底角球,当打三条线压制你的对手时,给角球就相当于点球,这点深有体会。
都出110了,唏嘘一下。这游戏从内测就开始关注,开服就开始玩 都出110了,唏嘘一下。 这游戏从内测就开始关注,开服就开始玩了。已经连续登录637天,连续啊!真是想都不敢想,还记得当时队伍70多总评,升级到90多都觉得很牛,得一张80加的卡都叫欧。。那时候有妖人,没有什么传奇。那时候玩的都是跑酷,金币还很稀有。那时候也有很多骂这个游戏不行的。。。 到现在110的卡都出了。120,130还远吗?
这市场真是整不明白了101的莫德里奇不到20万,刚挂就秒了。 这市场真是整不明白了 101的莫德里奇不到20万,刚挂就秒了。100的冰冻莫德里奇一直涨都涨到100多万了,我从30多万卖到100多万没人买。这到底是人性的扭曲还是道德的沦丧?西方经济学,政治经济学在这里是不都是扯犊子的?
这不扯呢,就差俩灯笼。白玩。
有没有发现这个?无论球员能力值,数据怎么涨,进攻效率防守效率 有没有发现这个? 无论球员能力值,数据怎么涨,进攻效率防守效率同一个球员就没变过,比如这个里杰。108的和92的一样。是不能改?还是忘了改了? 如果是不能改,应该这个就是球员不能动的原始模型数据吧?是不是就是球员的ai表现。 如果是忘了改,下回能不能把里杰的防守效率改成高,一定有更大的提升。
游戏就这样了,参与进来吧!这种言论越来越多,所以说别装清高, 游戏就这样了,参与进来吧! 这种言论越来越多,所以说别装清高,该转圈转圈,该bug射就射!谁也别骂谁了,谁也别曝光谁。大家一起才和谐!
今天特意等了一波市场刷新,刷了个第一,终于卖出去了。
建议各位测试球员的大佬们(这贴已经删两次了,为何?)鉴于目前 建议各位测试球员的大佬们(这贴已经删两次了,为何?) 鉴于目前游戏环境,强烈建议评测球员的时候增加以下几项: 1 无脑马赛容错率(是无脑那种,瞎jb转,还能混过去的) 2 禁区左右边各个位置bug射的容错率(有多少直接进了,有多少骗成角球了,这样那些所谓喜欢头球进球的可以有所选择) 3 各种扭曲身形的进球能力(比如原地背身拿球扭转身体180度直接射门) 4 中圈之后一个到两个马赛直接射门能力 5 隔着人直接抡都能进球的能力 增加这些才能让新进的玩家更好的选择球员,还有一点就是,评测完一个球员,每隔一段时间有个球员的追踪评测,削哪了,哪不行了,都可以说说。
灵魂拷问比赛最后时刻,你落后一球,对方没有看过庆祝回放,对方 灵魂拷问 比赛最后时刻,你落后一球,对方没有看过庆祝回放,对方全场没有bug射,没有陀螺恶心你,没有倒脚控制比赛,但就在最后时刻被你断球,此时你最牛逼的锋线球员在边路拿球 你选择 1连续陀螺+bug射,扳平比分 2连续陀螺+bug射,扳平比分,放回放 3连续陀螺+bug射,扳平比分,放回放,再来一波表情嘲讽
进攻终于上地表了,双地表达成,纪念一下。
同阶卡一共喂了13次,终于从6进阶到7,这概率。
这怎么说?
更新完又出bug 阵容中突破后的普卡卡面没有了,没突破过的是正常的。 估计这个bug应该也没人管了,因为花钱的应该没人用普卡。。。
什么是远射,官方给了答案 大禁区外都是远射。但有个情况,如果禁区外远射骗角球怎么算? 以后实时如果也这么算分的话,也算是大变革了。
纪念一下,尤库进阶6,也是第一个6之前一直用这个普卡来着,4 纪念一下,尤库进阶6,也是第一个6 之前一直用这个普卡来着,4到5没怎么费事,5到6转会费就花了将近80万。。其中有60多万用在罗伯托的5升6了,三次都失败了,才转到尤库这。 还有一个想问一下,这新学的特性,如果降阶,会不会没了啊。。。
罗伯托学什么特性比较好 没想到进阶到5了,之前罗伯一个特性都没有。看了下传奇右后卫大多数有铲球大师,其他右后卫给的解围大师也有。有点纠结,有没有懂的指点一下学习什么特性比较好
特性不是随便学的,必须替换? 我以为到5可以随便学一个,这必须是第一个特性精准射门替换? 不过精准射门没必要换吧。。。
玻璃人的真正含义怎么也能被带成这样。 现在贴吧好像默认玻璃人的意思就是容易摔倒。但是足球里面的玻璃人就是容易受伤。也就是说没有出受伤系统之前,这个特性毫无意义。跟摔不摔倒有什么关系???
纪念一下圣殿活动吧 今天最后10场100实时肝完了,队伍已经就地解散,留个纪念。明天做个技巧赛就能拿古利特了。真不容易!
【有人探讨吗】当对手能力值高出40以上的时候 怎么防远射 赛季马上就结束了 上地表之后 目前只完成了地表第一个任务 再往上肝感觉特别费劲 能力值基本都是高出四五十 甚至高出八十一百的也有很多 丢的最多的球就是远射 各种传奇 感觉只要能起脚 就能进 这种远射该怎么防。
【官方回复】关于联赛之路代币和联赛之路奖励金币是否清零 这个意思应该是明确的,不清零。
【理性探讨】如果真的有系统局存在。。。。 说实话上次更新之后闪退严重 而且 都是关键对局闪退或者出错 不想阴谋论 所以研究了下 只是假设 如果真的有系统局存在 专业操作应该叫网络限制 这个理论上通过后台是可以实现的。 从旧版本更新到新版本之后 实时是比较公平的地方 按道理应该会出现很多低等级技术大佬冲击排行榜,的确也出现了 但是从概率来讲还是不够的 不论是qq还会微信区 可以看到 排名靠前的大概率还是能力值比较高的(或者说的再直白点vip等级高的)所以这里面一定是有原因导致 实时并没有做到“公平”。 但话又说过来 每个游戏都有自己的定位 你是主要服务巨氪玩家? 还是中氪玩家? 还是零氪甚至微氪玩家? 这就是这个游戏的定位了。从国内游戏行业来看 肯定还是 “我花钱了我就应该牛x”的定位占比较合理。。。所以,如果一定要求有网络限制 这个条件一定是 充的越多 限制越少。 其实闪退的原因也是因为网络限制有关,闪退直接原因是跟手机运存有关,所谓运存就是运行内存。当这个运行内存大到你手机的极限的时候 就会出现闪退 而由后台控制的网络限制一旦出现时会让手机运存加大,所以如果你的手机运存不够大 就会直接闪退或者出现错误(就是那个葡萄 橙子的),总之游戏里就是退出比赛了 而如果你的手机运存足够大 仅仅会出现操作上的延迟。 想到哪些到哪了 欢迎打实时多的来讨论 有没有系统局我真的不知道 只是最近闪退 出错的太奇怪了 所以就研究了一下 也许是我手机问题 也许是我网络问题 也许吧。。。。
佛系吧 只是记录一下这次跟官方沟通的过程 只是记录一下 这次沟通是我玩这游戏400多天 回合最多的一次 说实话这次的沟通每次回复时间都很快 这个还是挺好的 虽然没什么用 最后也没有结果 只能自己认了 既然玩人家的游戏 就受着吧 佛系吧 毕竟是白送的没有也无所谓 话说今天签到的90给了 没跳过 挺好 挺好 真香 真香
中超补偿并没有发给我 上周直接跳过,莫名其妙,但是出了公告说给补偿,昨天一天并没有。明天我又该领了,是不是还要跳过啊???已经反馈客服了,估计跟以前一样,没什么用,这贴我留着,有什么反馈我发出来。
还能说什么,玩就佛系吧 说实话,刚开始游戏出来的时候反馈,还真给解决些问题。记得那时候体力闪退之后没了,反馈之后还真给回来了。后来逐渐变成了敷衍,现在连反馈的问题都没看明白就回复的这么随意。算了,还是佛系吧。
这样的帖子也会被删吗。。。
感觉还是亏了 进攻对战的西甲套倒是能上 还好之前把费迪南德的经验转出来些 总体还是感觉亏 不过老传奇都没花钱 纯肝的 罢了
别给我这个乔尼了 好吗 一边喂了 一边还给 好烦啊
好不容易肝到一个突破石 结果。。。 突破1失败 这剧情很牛x 乐了
终于上地表了 纪念一下 从开服到现在头一回上地表,冲击了三次,前两次都是渡劫局失败,然后一顿输。第三次忘记换阵容了直接拿进攻对战的阵容打的,结果还挺顺手就一直用来着。
小狮子直接对决范德萨 90分钟扳平
意甲c罗是马赛吗? 我看国际服是马赛 国服不会瞎搞吧。。
【呼吁】那些低等级赢高等级的实时“大佬”们 能不晒图就别晒了 实时能从旧版本完全等级压制改到新引擎的这样已经不错了 对于双方实力悬殊的时候 低等级是有概率赢的 但是差不多会玩的如果高出你很多 大概率你还是赢不了 赢了就高高兴兴继续玩 别总晒出来 不是我不爱看 是我怕游戏方看了 旧版本的等级压制又改回来 就不好了 毕竟一个游戏是要盈利才能继续下去 晒图宣扬的大多数是“冲钱没用” 这个是游戏方不想看到的 所以 呼吁 别晒了输赢很正常 巴西也大比分输过德国 韩国队也赢过德国 中国也赢过韩国。。。。
【关于绿茵格子的使用】 难道真的就这么废了吗? 新引擎第一次大更之后 很多人觉得绿茵格子废了 本人从旧引擎一直用格子 这里探讨一下绿茵格子如果继续使用该怎么用 53脚的格子 右脚一定要谨慎使用 格子所有满级 强化 加天赋之后 爆炸般的数据是加成在他的左脚的 如果说绿茵格子废了 还不如说绿茵格子的右脚废了 不论实时还是进攻 一定要避免格子的右脚射门 所以就需要前期的调整 这个调整 就是技术问题了 还有就是空挡下接球就射 格子做的非常到位 不论进攻还是实时 进攻对战时体现的可能会更好一些 毕竟电脑防守 这接球就射 不论左右脚 进球转换率特别高 所以不会各种调整用左脚射门的 这个方法也可以试一试。 对于平民玩家 绿茵格子是撑场子的球员 真不能说废就废 说喂就喂 我就是这么用的 也希望大家说一说 最后我就想问一下 大哥 你还能不能去巴萨了。。一天天的
关于默契度对实时对战的影响 官方是这么回答的 玩了这么多天新引擎 实时一直不敢肯定默契度到底有没有影响 也没有个定论 于是乎问了一下 这算是官方回答了吧
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