level 11
寂寞识秋刻
楼主
影响实时的因素,总结如下:
1外部因素:手机运存和网速
运行内存至少2个g能带的起来,低于的就会有闪退,延迟现象。
游戏延迟大于100ms,也会出现反应慢,对方怎么打怎么有,其实就是延迟太高了。
2内部因素:平衡胜率
就是所谓的系统局,在你网速,手机都没问题,连胜之后的输球会偶尔发生,也是影响实时的重要因素,想看是不是系统局除了比赛时候的表现,比赛结束之后跳不跳优惠礼包,其实还可以看一下对方的历史战绩,如果对方历史战绩最近输的多的遇到你就赢了,再加上球员莫名其妙的表现,基本系统局无疑了。
3游戏因素
如果前面两个因素都没有影响到对局,那么实时就可以说是真正比拼球员卡强度和技术了。技术这里不说了,只说球员卡。目前这个版本影响球员卡强度的因素包括:球员模型,裸卡等级,球员单项数据,还有就是天赋,强化,进阶,突破,默契值。
1球员模型,这个版本大模型
真香
定律,不多说。
2裸卡等级和球员单项数据,比如110的卡和109的卡,按道理应该110的卡对实时对局更有利,但这里要注意的是球员卡单项数据,有些卡空有裸卡等级,但是单项数据却是低于这个等级水平的。
3天赋,强化,进阶,这三个一起说,因为这三个东西最终影响的是球员卡的单项数据。
其中天赋是很多刚玩的容易忽略的一点,有些刚玩的玩家氪了最好的球员,甚至都强化到8了,但是天赋可能还没到10,打一个天赋加成19,20的老玩家没用什么顶级卡也没什么优势。
强化,进阶都是三个档5,8,10。都对实时对局有直接影响。
4突破 默契值 突破这个争议比较大 首先明确一点,突破不会影响球员单项数据值,这个肯定没有争议。突破只会影响队伍的能力值。说这个有没有影响,不能单纯举例我赢了或者输了比我高100多能力值的队伍就下一个结论。如果想测试需要除了突破的其他影响因素都相同的情况下进行比较。谁有精力可以试试。但有一点可以确认,就算影响,突破也是排在强化,进阶,天赋之后的。突破最多排在默契值之前,因为默契值大家现在都一样,默契值也是官方承认对于实时有影响的。
基本对于实时影响因素都写出来了,也是我开服到现在手打4000多场胜场的一些自己的感想。也算一个记录。
2020年05月31日 07点05分
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1外部因素:手机运存和网速
运行内存至少2个g能带的起来,低于的就会有闪退,延迟现象。
游戏延迟大于100ms,也会出现反应慢,对方怎么打怎么有,其实就是延迟太高了。
2内部因素:平衡胜率
就是所谓的系统局,在你网速,手机都没问题,连胜之后的输球会偶尔发生,也是影响实时的重要因素,想看是不是系统局除了比赛时候的表现,比赛结束之后跳不跳优惠礼包,其实还可以看一下对方的历史战绩,如果对方历史战绩最近输的多的遇到你就赢了,再加上球员莫名其妙的表现,基本系统局无疑了。
3游戏因素
如果前面两个因素都没有影响到对局,那么实时就可以说是真正比拼球员卡强度和技术了。技术这里不说了,只说球员卡。目前这个版本影响球员卡强度的因素包括:球员模型,裸卡等级,球员单项数据,还有就是天赋,强化,进阶,突破,默契值。
1球员模型,这个版本大模型
真香
定律,不多说。
2裸卡等级和球员单项数据,比如110的卡和109的卡,按道理应该110的卡对实时对局更有利,但这里要注意的是球员卡单项数据,有些卡空有裸卡等级,但是单项数据却是低于这个等级水平的。
3天赋,强化,进阶,这三个一起说,因为这三个东西最终影响的是球员卡的单项数据。
其中天赋是很多刚玩的容易忽略的一点,有些刚玩的玩家氪了最好的球员,甚至都强化到8了,但是天赋可能还没到10,打一个天赋加成19,20的老玩家没用什么顶级卡也没什么优势。
强化,进阶都是三个档5,8,10。都对实时对局有直接影响。
4突破 默契值 突破这个争议比较大 首先明确一点,突破不会影响球员单项数据值,这个肯定没有争议。突破只会影响队伍的能力值。说这个有没有影响,不能单纯举例我赢了或者输了比我高100多能力值的队伍就下一个结论。如果想测试需要除了突破的其他影响因素都相同的情况下进行比较。谁有精力可以试试。但有一点可以确认,就算影响,突破也是排在强化,进阶,天赋之后的。突破最多排在默契值之前,因为默契值大家现在都一样,默契值也是官方承认对于实时有影响的。
基本对于实时影响因素都写出来了,也是我开服到现在手打4000多场胜场的一些自己的感想。也算一个记录。