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《生化危机4 重制版VR》制作团队:计划继续将“生化危机”带入VR Game Informer采访了游戏总监山川恵介和制作人熊泽雅登,他们主要负责《生化危机4 重制版VR》的开发工作。 熊泽没有透露更多开发细节,但表示他们“计划在未来迎接更多挑战”。山川本身是一位VR发烧友,曾参与过第一代PSVR的VR版《生化危机7》的开发。他认为VR和《生化危机》非常相配,并希望看到VR能变得更加普及。 山川表示:“由于头显仍然相当昂贵和沉重,我希望这些套件能够继续变得更轻、更实惠,让普通观众更‘容易接受’。”到目前为止,Capcom已经将三款《生化危机》系列游戏带到了VR中,包括:《生化危机7》(2017年)、《生化危机:村庄》(2023年)和《生化危机4 重制版》(2023年)。这三款游戏的VR模式都是为索尼的VR平台卝独家发布的,而后两款则是PS VR2的VR体验之一。《生化危机4 VR》可在Meta Quest,该游戏由Armature开发而非Capcom。 根据Capcom官方的统计,近12.5万名PS VR2玩家玩过《生化危机4 重制版》的VR模式(截至2024年7月)。该模式于2023年12月初作为免费DLC发布,距今差不多整整7个月。
日本环球影城「鬼灭之刃XR乘车游」,将在7月限时登场 日本大阪环球影城全新主题「鬼灭之刃XR乘车游」宣布即将在2024年7月19日- 2025年1月5日期间限时登场,带领粉丝们坐上云霄飞车体验鬼灭的热血时刻。据介绍,「鬼灭之刃XR乘车游」融合了360度VR影片加上乘车游速度感和引力,呼吸、血鬼术都将真实地呈现在眼前,乘客将会跟着影片主角体会惊心动魄的战斗,同时击退敌人的威胁。
VRChat宣布裁员大约30% VRChat是历史最悠久、最受欢迎的元宇宙社交平台之一,尤其在疫情期间实现了十分亮眼的用户数据。然而,由于在繁荣期过度招人,而现在元宇宙社交增长速度下降,团队日前宣布不得不裁员大约30%。 在相关裁员信函中,VRChat首席执行官格雷厄姆·盖勒(Graham gаylor)表示,工“将把人员规模缩减30%左右”。另外,尽管他们“对VRChat的长期成功非常乐观”,并制定了未来两年到五年的发展计划,但“目前的团队规模太大,无法支持业务的健康增长”。 盖勒进一步指出,当前的局面主要是由于公司在2021卝年的元宇宙社交辉煌期过度招人所致。根据SteamDB的数据,这个平台近年来的用户数量持续增长,但发展速度不及预期,不足以支持当前的人员规模。 盖勒解释说:“我们不仅没有保持2021卝年的增长水平,而且增速逐年下降。对于较小的用户基础,而人员却相对庞大,这会导致一个臃肿的组织,以及营收和产品规模与烧钱率的不匹配。” 另一个因素是公司结构。直到2023年中期,团队都没有意识到自己需要真正的产品和人员管理层。 盖勒表示:“随着管理层的到位,我们现在明白了未来五年我们需要什么才能取得成功。我们的现金状况很好,但为了有效地执行我们的五年战略,我们需要延长跑道以实现盈利。目前的融资环境很艰难,如果没有大幅改善指标,我们可能很难筹集到资金。为了掌握我们自己的命运,而不是仅仅依靠市场驱动的外部投资,我们将把重点放在资本效率方面,以确保VRChat的蓬勃发展。”
苏格兰汉普顿公园球场用VR助老球迷重温过去的足球赛事 汉普顿公园球场位于苏格兰格拉斯哥南部,这是一座古老又充满荣光的球场。现在,汉普顿公园球场正在利用先进的虚拟现实技术来帮助老球迷重温过去的重大比赛。 在揭幕仪式,前格拉斯哥流浪者足球俱卝乐卝部马克·哈特利(Mark Hateley)展示了3D沉浸式技术是如何重现历史比赛的景象、声音和氛围。 这包括三个关键方面:比赛之旅,通过旋转门的体验和从汉普顿广阔的露台欢呼。 73岁的帕特里夏·克拉克是苏格兰足球记忆(Football Memories Scotland)的成员,她说道:“当我戴上头显的那一刻,我就回到了7岁的时候,我的哥哥约翰带我去凯尔特人公园球场看了我的第一场足球比赛。我可以看到所有的男人都戴着帽子,我甚至可以闻到他们的香烟味。这太神奇了。这唤起了诸多被埋葬的记忆。现在我又把它们找回来了,真是太棒了。” 这个项目是由阿尔茨海默苏格兰基卝金会和位于汉普顿的苏格兰足球博物馆合作完成。 他们合作的“苏格兰足球回忆”项目使用旧照片和电影等纪卝念品来帮助足球迷重温当年的记忆。 来自苏格兰足球记忆组织的支持者在塑造新的沉浸式体验的内容和主题方面发挥了重要作用。 苏格兰足球博物馆主卝席罗伯特·克雷格(Robert Craig)表示:“这项独特而令人兴奋的VR体验的推出对我们所有人来说都是一个美妙的里程碑,我们非常高兴欢迎我们的众多小组成员和社区成员在博物馆尝试它。” 值得一提的是,来自苏格兰政卝府的额外资金将允许组织为苏格兰所有26个痴卝呆症资源中心购卝买Meta Quest 2头显,而团队同时会培训35名工作人员来为当地社区提供相关虚拟现实体验。 苏格兰阿尔茨海默病协会主卝席亨利·西蒙斯(Henry Simmons):“我们知道,像回忆这样的治疗活动对痴卝呆症患者会产生巨大影响。我们希望这种体验能给每个使用它的人带来许多快乐和享受的时刻。”
国际乒联正接受2024年首届VR世界乒乓球锦标赛总决赛申办 国际乒联目前正在接受2024年首届VR世界乒乓球锦标赛总决赛的申办,申办截止期至6月30。其中,主办城市将在2024年巴黎奥运会期间公布。 电竞/VR乒乓球曾在2023年6月的首届奥林匹克电子竞技周作为表演项目亮相,并获得了国际认可。这一里程碑肯定了VR在竞技游戏领域日益突出的地位,并预示着它即将登上全球舞台。 现在,国际兵联将于2024年下半年正式举行首届VR世界乒乓球竞标赛,并开始接受城市申办。国际乒联执行委员会表示:“国际乒联正在拥抱数字化转型,承认体育竞技的发展趋势,并将通过引入超越传统界限的创新体验来彻底改变乒乓球运动。”
【WWDC24】Vision Pro中国售价3万元起,visionOS 2带来系列升级 苹果 AIGC 和空间计算一同迎来了众多官宣。 北京时间 6 月 11 日凌晨 1 点,苹果举办全球开发者大会(WWDC 2024),苹果 CEO 蒂姆·库克开场,其表示苹果开发者的 APP 的全球用户量已经突破 10 亿,今天不仅各个平台将迎来重点更新,多项全新智能功能也将惊喜亮相。 聚焦到 XR 方面,针对 Vision Pro,苹果在本次开发者大会上官宣了 visionOS 2 系统的一系列新特性,包含 2D 照片转空间照片功能,更直观的新手势,更大的 Mac 虚拟显示投屏,以及一众全新开发者 API 等。此外,在本次活动上,苹果还宣布了 Vision Pro 将于 6 月 28 日 陆续登陆中国等 8 个海外市场,国内售价 29,999 元起。 WWDC 后半场,苹果用了一半时间强调 Apple intelligence,并基于 iOS 18、iPadOS 18 和 macOS Sequoia 带来一系列 AIGC 功能。
佳能将推出全新低卝价版VR镜头,支持沉浸式视频内容制作 佳能于6月11日宣布推出其双光学镜头类别的新一代重要产品“RF-S3.9mm F3.5 STM DUAL FISHEYE镜头”,该产品目前仅支持其高端EOS R7相机系列拍摄空间视频和照片。图源:佳能 佳能表示,这款价格更低廉的VR镜头的设计目的是“在清晰度和实用性之间实现完美平衡,以满足用户使用VR镜头完成日常拍摄和VR创作的需要”。 新款双鱼眼镜头似乎与2021卝年推出的上一代产品“RF5.2mm F2.8 L DUAL FISHEYE镜头”的原理基本相同,但规格略低,体现在视场角和光圈较小,但价格却大大降低。 新镜头计划于本月内上市,售价为1099美元(美版),价格约等于上一代产品的一半,以下为具体产品规格:图源:佳能 官方表示:“该镜头的面世扩充了EOS VR系统阵营,并进一步降低了VR摄影的门槛。RF-S3.9mm F3.5 STM DUAL FISHEYE是RF-S镜头群中第一支VR镜头,视角144°,小巧轻量,搭配EOS R7可构成高机动性、高便携性的3D VR拍摄组合,为3D VR内容创作者日常拍摄带来更多便利;为电影、教育、游戏、旅游、房产、体育等行业带来新的影像设备。” 值得注意的是,这款新镜头的瞳间距(IPD)为60毫米,非常接近人类的平均瞳间距,这将使拍摄的内容显得更加逼真。
红宝石是黄色合成的嘛 还是只能抽? 如题 打到65了,好多黄宝石 也没见可以合成= = 几个黄的和一个红的啊 到现在一个都没抽到过 45和50的红宝石礼包值得么
皮肤相关问题求教下 问下火皮的温压弹,继承传说宝石特效么,爆炸留火,穿透1之类的 谢谢
研究表明VR教育可大大提升学生的安全应急反应能力 随着校园突发事件的增加,例如火灾、事故、心理问题和网络威胁,我们迫切需要提高学生的应急反应能力。从知识和态度到模拟条件下的生理反应,现有的研究已经探索了学生应急反应的各个方面。结果表明,心理状态、性别、年龄和应急演练等因素是影响学生应急反应效率的关键因素。然而,在准确模拟紧急情况和分析数据以反映真实情况方面依然存在挑战。 所以,业界开始把目光投向虚拟现实领域。日前,期刊《应急管理科学与技术》就发布了一份题为《Experimental research on college students’ emergency ability and its influencing factors in virtual emergency situations》的研究成果。 团队建议使用虚拟现实和生理指标来进一步了解相关因素如何影响学生在紧急情况下的生理反应,并帮助完善准备评估并相应地改进教育方法。 相关研究利用虚拟现实系统和Physiolab多导设备模拟火灾和地卝震场景,对学生的应急响应能力进行评估。研究涉及100名学生,并采用生理测量和问卷调查来评估心理症状、应急知识和技能。 研究结果揭示了虚拟紧急情况的显著生理变化,表明交感神经系统活动增加,而心率、皮肤电导率和呼吸频率的增加证明了这一点。另外,研究探讨了家庭背景、专业知识、参与应急演练、对应急知识的兴趣等影响应急反应的各种因素,并发现了对生理反应的细微影响。 相关论文:Experimental research on college students’ emergency ability and its influencing factors in virtual emergency situations 总之,研究强调了生理评估在理解学生应急反应能力方面的关键作用,强调了与个人和经验因素相关的显著差异,并提供了学生准备和改进领域的多卝维视角。 实验不仅促进了对应急机制的学术理解,而且为提高学生的安全性和弹卝性提供了实用蓝图。同时,这为未来应急准备教育的提供了VR新途径。
Netflix热播剧《三体》展示了一款非常酷炫的XR头显设备 Netflix的《三体(3 Body Problem)》正在热播中。其中,第三集出现了一款非常酷炫的头显设备。官方解释道:“与现有的VR头显不同,《三体》中的头显将玩家置于更加逼真的沉浸式体验中,他们甚至可以感受到自己被杀死的感觉。”对于这款设备,The Verge甚至发表了相关的“评测”。他们写道,科幻作家亚瑟·查理斯·克拉克曾说过一句名言:“任何足够先进的科技都与魔法无异”,而这句话在《三体》的VR头显体现得淋漓尽致。它远远领先于市场中的其他所有产品。毫无疑问,这是体验虚拟现实的最佳方式。 The Verge进一步写道:“因为它确实令人难以置信。这是一款流线型的光滑金属头显,轻到你几乎感觉不到。它完全无线,而且与苹果的Apple Vision Pro等产品不同,它似乎一开箱即用,并能适用于几乎所有人。即戴即用。没有加载时间,电池续航似乎无限。” 当然,务必注意的是,这款设备只是概念性的演示头显,并非真实。 Flat2VR Studio首批合作的两位开发者是Raicuparta(以《守望先锋》和《史丹利的寓言》的VR移植MOD而闻名)和Holger "Cabalistic" Frydrych,后者是《半条命2 VR》的首席开发者,该游戏MOD获得了Valve官方的认可,已在Steam上架。
VR社区Flat2VR成立工作室,开发授权VR移植游戏并商业化 VR社区Flat2VR自发组织,成立了一家开发和销卝售授权VR移植游戏的工作室。 多年来,Flat2VR社区一直致力于将热门游戏和经典游戏移植到VR中,其中包括《赛博朋克 2077》、《半条命2》和多款《生化危机》重制版,这些游戏均已移植到PC VR头显中。在开发者Beef团队的领导下,《半条命》、《雷神之锤1-3》和《毁灭战士1-3》等一系列PC经典游戏在Meta Quest上发布。前段时间,Flat2VR社区更是因为UEVR(VR MOD工具)引起关注。上述项目中的大多数游戏没有获得官方正式授权VR移植,只能以MOD或通过侧载的方式提供。 Flat2VR社区试图改变这一现状:在“Q2C VR Gamer”的播客中(20:00左右),他们宣布成立Flat2VR Studios,这是一家开发和销卝售商业VR移植游戏的工作室。相关负责人在播客中提到,计划于2024年底或2025年初推出一款经官方授权的VR移植版游戏,据称是一款热门的Steam和Switch游戏。 Flat2VR Studio首批合作的两位开发者是Raicuparta(以《守望先锋》和《史丹利的寓言》的VR移植MOD而闻名)和Holger "Cabalistic" Frydrych,后者是《半条命2 VR》的首席开发者,该游戏MOD获得了Valve官方的认可,已在Steam上架。
问下星战占领后战机的配置会卡快照嘛 占领用的雷神套,不过想冲剧情关肯定还是要换散件,我换散件了星战的星球防守配置也会换嘛,怕被打下来 先谢了
【MWC 2024】HTC王雪红谈苹果Vision Pro 日前,HTC 参展巴塞罗那举行的电信行业最大的年度盛会——世界移动通信大会(MWC)。HTC CEO 王雪红在接受法卝新卝社采访时对苹果推出的 MR 头显表示欢迎,称这将有助于该技术腾飞并成为主流。“我认为苹果加入竞争是件好事。我的意思是,苹果是一个大品牌,所以它很有意义。(虽然)我认为它的价格非常高,但人们开始看到你可以用这项技术做什么。”王雪红说道。 当被问及 VR/AR 何时会成为主流时,其表示:“不会太久,我们相信这绝对是下一个互联网的领域。我认为,当价格降低并且我们提供的技术进一步改进时,事情将会变得更加普遍。” IDC 预计,由于通胀上升抑制了家庭消费和企业支出放缓,2023 年全球增强现实和虚拟现实头显出货量将下降约 8.3% 至 810 万台。 但预计今年的出货量将增长 4⒍4%,部分原因是苹果 Vision Pro 的“全面上市”,“预计将引起广泛关注”和 Meta 的 Quest 3 于 2023 年 10 月上市。
VR MMO“Zenith”在 Quest 和 PC VR 上发布免费模式公开测试版 VR 独占 MMORPG 《Zenith: The Last City》(2022) 背后工作室 Ramen VR 本月早些时候宣布,该游戏很快将更名为《Zenith: Nexus》,同时推出免费模式“Infinite Realms”,用于增强用户参与度。该模式的公开测试版现已在 Quest、Rift 和 SteamVR 平台上线。
玩出梦想伴你喜度龙年新春 活动一: 欢度龙年新春,商城特惠!更有Y币充值优惠! 活动时间: 2月7日 00:00-2月1⒎23:59 1.玩出梦想新春特惠开启 2月7日起,玩出梦想商店开启新春特惠活动,《Hubris》《急速滑翔》《枪卝械俱卝乐卝部》《亡灵游侠:解脱》等游戏均迎来限时折扣,活动截至2月1⒎23:59。 2.定额充值Y币获加赠Y币 充值50Y币,加赠5Y币 充值100Y币,加赠10Y币 充值500Y币,加赠50Y币 充值1000Y币,加赠100Y币 充值2000Y币,加赠200Y币 请注意:自定义充值金额和微信购卝买不计入本次充值加赠范围内。
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苹果CEO库克庆祝Vision Pro上市:空间计算时代已经到来! 当地时间 2 月 2 日,苹果 Vision Pro 正式上市,苹果 CEO 蒂姆库克在社交平台发文表示:在苹果第五大道庆祝 Apple Vision Pro 的发布,真是一个激动人心的上午!空间计算时代已经到来! 在美国地区,苹果提供 256GB、512GB 和 1TB 三种版本,售价分别是 3499 美元(约合人民币2.5万元)、3699 美元(约合人民币2.66万元)、3⑧99 美元(约合人民币2.8万元)。据报道,苹果 Vision Pro 将于今年晚些时候在更多国家和地区上市。
首批Vision Pro媒体评测解禁,包括CNET、The Verge、CNBC 苹果Vision Pro的第一批媒体评测已经解禁,包括CNET、The Verge、《华卝尔卝街卝日卝报》和CNBC等媒体。下面我们编辑汇总了相关的媒体评测:CNBC:“这是计算和娱乐的未来” 如果我有多余的3500美元,我现在就会买Vision Pro。我甚至考虑把我的iPad Pro和MacBook Pro卖掉来抵消成本,因为这款头显给了我很多相同的功能。 你一定会喜欢它的电影体验。我想很多人会非常享受一边看新闻、浏览网页,一边打开一个巨大的电视屏幕,懒洋洋地躺在沙发上。有人可能会发现你可以在里面工作。我做到了。这非常有趣。 当苹果找到一种方法以接近2000美元或更低的价格量产Vision Pro时,它真正的机会将会实现。但在那之前,它可能只是一个小众产品。然而,这种体验会令其他一切都黯然失色。这是苹果多年来最令人兴奋的产品,同时是说明它将成为一种全新计算方式的迄今为止最好的例子。 CNET:“对尚未实现的未来的一次令人兴奋的展望” Vision Pro有自己的缺点和局限性,但它同时是对未来的一次令人兴奋的展望。 苹果Vision Pro是一个生态系统终于开始到来的时刻,硬件达到了真正卓越的视听质量水平,输入系统正在重新发明。这是一个激动人心的时刻,Vision Pro不会是这一领域的唯一产品。 Vision Pro会成为混合现实中现代空间计算的第一步吗?或许。真正令Vision Pro看起来具有未来感的不是显示屏或应用程序,而是输入:眼和手。其他头显同样拥有眼动追踪和手动追踪功能,但没有一款头显能像Vision Pro那样流畅地、巧妙地和直观地将两者结合起来。 我在Quest最喜欢做的事情是游戏和健身,但它在Vision Pro中并不多见。目前,我依然将笔记本电脑、手机和iPad作为我的主要计算机,但我想象有一天,Vision Pro的未来版本会把它们都整合在一起。但不是今天。不过,我现在确实觉得我想重新开始。 The Verge:“好的时候很神奇,不好的时候很沮丧” Vision Pro是一款令人惊叹的产品。从令人难以置信的显示和透卝视技术,到令其无缝作用的完整生态系统,再到甚至令所有人几乎忽略掉外部电池的感觉,这是只有苹果才能真正制造出来的第一代设备。 Vision Pro中的很多构思都是经过深思熟虑,而很少有其他公司能做到这一点,更不用说是在第一次迭代中实现。但令人震惊的是,苹果可能无意中透露出其中一些核心理念实际上是死胡同。它们永远无法做到足够好,无法成为主流:这是有史以来最好的视频透卝视头显,但你会发现基于摄像头的混合现实透卝视可能只是一条无果之路;这是迄今为止最好的手控和眼控系统,但你会感觉鼠标、键盘和触控屏将在未来几年内依然无可取代。这里面有太多的技术会令你感觉,当它起作用的时候很神奇,但当它不起作用的时候就会令你无比沮丧。 《华卝尔卝街卝日卝报》:“最好的头显,但只是对未来的一瞥。” 苹果的头显具有第一代产品的所有特征:又大又重,续航很短,很少有优秀的应用程序,而且可能会有bug。 然而,Vision Pro的很多功能都会令人觉得很科幻。我的家庭办公室里到处都是应用。我的炉子上有好几个虚拟计时器。我在看我的孩子抚摸美洲驼的全息影像。这是我尝试过的最好的混合现实头显,比它唯一的真正竞争对手(便宜得多的Meta Quest Pro和Quest 3)先进得多。 这群厂商知道它们不是我们真正想要的设备,他们都在努力实现一副更像普通眼镜的产品。但在那之前,这款头显最能体现苹果对未来的愿景。
VR社交应用《Rec Room》即将推出新的全身化身功能 日前,VR社交应用《Rec Room》表示其将在2024年3月之前将新的全身化身作为测试版功能引入该平台。 据介绍,全身化身将首先提供给 50 级玩家,其并没有完全取代旧的标准头像,而是作为一项可以在自定义菜单中选择的新身体类型,并与现有的所有服装完全兼容。新功能将使玩家能够自定义身体和脸型,在全身模式的制作笔模式下放大和缩小化身,而不仅仅是从少数预设中进行选择。 开发工作室表示,3月份的测试版更新还将配备一个新的反向运动学(IK)系统,同时,《Rec Room》也将在未来引入全身追踪功能,此外,手指追踪功能也在备审中,但不会在3月份的测试版发布时提供。
VR社交应用《Rec Room》即将推出新的全身化身功能 日前,VR社交应用《Rec Room》表示其将在2024年3月之前将新的全身化身作为测试版功能引入该平台。 据介绍,全身化身将首先提供给 50 级玩家,其并没有完全取代旧的标准头像,而是作为一项可以在自定义菜单中选择的新身体类型,并与现有的所有服装完全兼容。新功能将使玩家能够自定义身体和脸型,在全身模式的制作笔模式下放大和缩小化身,而不仅仅是从少数预设中进行选择。 开发工作室表示,3月份的测试版更新还将配备一个新的反向运动学(IK)系统,同时,《Rec Room》也将在未来引入全身追踪功能,此外,手指追踪功能也在备审中,但不会在3月份的测试版发布时提供。
苹果专利探索触控笔+Vision Pro发力生产力应用 在Vision Pro的相关演示和描述中,生产力应用一直是苹果着重强调的一个领域。现根据一份新公布的专利申请中,苹果正在研究触控笔与Vision Pro的结合。尽管苹果Vision Pro的主要输入方式是眼+手,不提供常见的VR/AR控制器。彭卝博卝社的马克·古尔曼(Mark Gurman)早前曾指出,苹果在Vision Pro的早期开发阶段有考虑支持VR控制器,并测试了HTC等第三方的VR控制器支持。同时,团队测试了指戴式输入设备。不过,苹果最终放弃了上述方案,并把所有精力都放在眼+手控制方式,并搭配以Siri命令。 值得一提的是,古尔曼进一步强调这家公司无意提供第一方的专属游戏控制器,同时后续没有计划积极支持第三方VR控制器。 然而, 这家公司一直在积极探索提供各种配件支持,主要是生产力方面,例如蓝牙键盘。现根据一份新公布的专利申请名为“Computer systems with handheld controllers”的专利申请,苹果正在研究触控笔与Vision Pro的结合。 相关专利:Apple Patent | Computer systems with handheld controllers 发明指出,这种触控笔可以使用各种传感器来检测用户意图,而且可以使用触觉输出装置来提供触觉输出以响应用户输入,例如力输入、触摸输入、运动输入、语音输入和/或任何其他合适的用户输入。 控制电路可进一步根据传感器数据和用户输入调整触控笔的操作设置。控制电路同时可以向诸如头戴式设备的外部电子设备发送控制信号,以操纵外部电子设备的显示内容,调整头戴式设备的操作设置,和/或采取响应与控制器收集的传感器数据和用户输入的其他动作。 显然,苹果似乎把配件支持的方向放到了诸如蓝牙键盘和触控笔等办公应用。苹果显然十分看重办公领域,尤其是在XR发展的早期阶段。对于专业的设计工作流程,你显然需要一个精确的指向设备,所以不排除苹果未来会为Vision Pro提供专用的触控笔,或者直接纳入现有的触控笔。
卡马克:希望id Software所有游戏都能免费登陆Quest Store R游戏粉丝或许不会对Team Beef感到陌生。这支团队一直致力于为VR移植2D媒介的著名作品,例如《半衰期》,《毁灭战士 3》,以及基于“星球大战”的《Jedi Knight》等等。 根据id SofТWare创始人之一卡马克的说法,这家著名游戏开发商已经与Team Beef进行了直接接触,而双方讨论了在Meta Quest Store正式发行相关移植版本的可能性。对于VR社区,大家一直都相当欢迎能够在VR中畅玩热门的2D游戏。在这方面,Team Beef是一支相当知名的团队。至于id SofТWare,这家已经归入微软麾下的老牌工作室曾带来过《毁灭战士》,《德军总部》,《雷神之锤》和《狂怒》等作品。 在日前的一次回帖中,id SofТWare创始人之一的卡马克表示这家著名游戏开发商已经尝试过相关的VR移植版本,并且已经与Team Beef进行了直接接触。 值得一提的是,卡马克对此非常热心,多年来一直在积极搭桥id SofТWare,甚至愿意提供一定的资金支持:“我有提出我可以提供某种个人资金担保。” 另外,他个人最希望是id SofТWare的所有游戏都能免费登陆Meta Quest Store,但担心Meta不会支持把作品放到主商店,因为它们“不是专为VR设计”。不过,即便能够登陆App Lab,他都已经感到高兴。 当然, 这需要得到微软,Meta和Team Beff团队的协商及认可。但对于粉丝而言,如果能够在VR中畅玩得到官方祝福的经典2D游戏,这显然是一件乐事。
郭明錤:苹果Vision Pro首发准备6~8万台设备 苹果日前官宣Vision Pro将于美国当地时间2月2日正式发售。对于这款设备,大家关注的其中一个问题是消费者是否买账。根据天风证券分析师郭卝明錤的说法,苹果在Vision Pro开卖前准备了6-8万台设备,而他认为“开卖后很快会销卝售一空”。Vision Pro售价3499美元起。对于这款全新的设备,苹果首席执行官库克感到非常兴奋,并且宣称混合现实技术是一项意义深远的技术,而正如iPhone开启了移动计算的时代,Vision Pro将开启空间计算的全新时代。 延伸阅读:Vision Pro初体验:虽不面向游戏,但其他样样皆精,树立MR体验标杆 对于苹果寄予厚望的Vision Pro,市场又是否认可呢?对于这个答案,销量将成为一个关键的答案。日前,天风证券分析师郭卝明錤发文称,预计苹果在一开始准备了6-8万台设备,而他认为“开卖后很快会销卝售一空”。 郭卝明錤这样写道:“苹果在Vision Pro开卖前准备了约6-8万台,因数量不多,故我认为在开卖后会很快销卝售一空。” 他进一步补充道:“苹果虽然目前没有清楚指出Vision Pro的产品定位与关键功能,且面临售价不便宜的质疑,但凭藉划时代的技术创新所创造的用户体验 (如:会给人可以用意念控制用户界面的错觉),以及Apple核心粉丝与重度用户的数量,发售后应该很容易销卝售一空。” 当然,随着发售日期的临近,Vision Pro是否能够实现爆卖的情况值得留意。
提前预约!苹果计划2月2日在美国线下门店进行Vision Pro演示 苹果宣布,计划在Vision Pro的发售期间举行店内演示。如果你希望亲自体验,你届时需要通过苹果官网的零售店选项预约注册,机会先到先得,而时间似乎只有三天而已,亦即美国当地时间2月2日至4日。苹果日前在一封营销邮件中指出,计划从2月2日至4日期间在美国线下零售店里举办实机演示,届时你将可以亲自尝试Vision Pro。 这家公司写道:“从(当地时间)2月2日周五上午8点开始,我们邀请你注册当地苹卝果卝门店的Apple Vision Pro演示体验资格。演示时间将从周五到周末,机会先到先得。” 由于演示时间只是持续到“周末”,亦即只有2月2日至4日。不过,在请求置评时,苹果没有给出相关的细节。所以不太确定所指的店内演示到底意味着什么。 一个猜测是,在常态化发售之后,线下零售店应该会提供正常的试机体验。但由于Vision Pro是一种全新的设备,相关的试机和兜售对苹果员工和消费者而言都是全新的体验,所以苹果可能希望通过前三天时间来测试规划方案,以便根据反馈和实际情况进行调整,从而为未来的常态化运营体进行铺路。
谷歌放弃第一方XR硬件路线,全面转向OEM合作模式 据9to5Gооgle,谷歌正在重组负责Pixel,Nest,Fitbit,以及AR等硬件产品的Devices & Services设备与服务事业群,并将裁员数百人。其中,重灾区是AR硬件团队。 报道指出,本次被裁人员大多来自谷歌第一方增强现实硬件团队。9to5Gооgle认为,“这一动作表明谷歌不再致力于开发自己的AR硬件,而是完全致力于OEM合作模式”。换句话说,谷歌将不再研发第一方XR硬件,而是专注于XR软件层面。9to5Gооgle表示,对于Devices & Services设备与服务事业群的重组,谷歌正在转向职能型组织模式,例如,将有一支团队负责Pixel、Nest和Fitbit等设备的硬件工程。换句话说,将有一名单一的领导者负责谷歌所有硬件产品的这方面。 另外,本次重组涉及数百个职位被裁,而大多数来自于谷歌第一方增强现实硬件团队。9to5Gооgle认为,这一动作表明谷歌不再致力于开发自己的AR硬件,而是完全致力于OEM合作模式”。
applevision吧吧主竞选:NO.0002号候选人
苹果Vision Pro提供16G内存,以及256GB、512GB和1TB存储选项 尽管苹果日前公布了一系列关于Vision Pro的新细节,但依然存在诸多不确定的地方,比如说内存。在对Xcode的代码进行挖掘后,Macrumors证实Vision Pro将提供16GB内存。 另外根据9to5Mac的报道,苹果似乎为Vision Pro准备了256GB、512GB和1TB的选项。彭卝博卝社早前曾报道称Vision Pro会配备16GB内存,但苹果一直没有进行确认。现根据Macrumors对Xcode 15.2代码的挖掘,他们发现Vision Pro确实会提供16GB内存。 另外在储存方面,3499美元的Vision Pro属于256GB版本,但根据9to5Mac的报道,苹果可能准备了其他版本选择,包括512GB和1TB。 Vision Pro是一个全新的平台。但我们无法确定相关应用程序、3D电影和沉浸式视频需要多少存储空间。但考虑到沉浸式内容的体积相当大,而且苹果官方的发言描述是Vision Pro售价3499美“起”,这或许意味着设备有望提供多种版本选择。
苹果计划在1月16日再次提供Vision Pro实机体验机会 Vision Pro将于美国当地时间1月19日开放预购并在2月2日发售,但如果你对苹果这款空间计算机感兴趣, 这家公司计划在1月16日提供实机体验机会。 在2023年6月首次发布Vision Pro时,苹果已经邀请了选定的人员体验所述设备。但经过大半年的时间后,这款设备又有何改进呢? 根据彭卝博卝社的马克·古尔曼,苹果计划在1月16日再次向选定人员提供一次实机体验机会,然后1月23日再次进行上手实操。然后,相关测评报告将于1月底发布。
高通最强XR芯片发布,国内XR设备厂商将率先搭载 1月8日,芯片巨头高通公布了其骁龙XR2+ Gen 2芯片的合作厂商名单,除三星等国际知名品牌之外,还有一家国内空间计算领域的黑马企业将在今年发布的新品中率先搭载。 原贴中文链接: https://tieba.baidu.com/p/8854348770
【240110】高通最强XR芯片发布,国内XR设备厂商将率先搭载 1月8日,芯片巨头高通公布了其骁龙XR2+ Gen 2芯片的合作厂商名单,除三星等国际知名品牌之外,还有一家国内空间计算领域的黑马企业将在今年发布的新品中率先搭载。 原贴中文链接: https://tieba.baidu.com/p/8854348770
高通最强XR芯片发布,国内XR设备厂商将率先搭载 1月8日,芯片巨头高通公布了其骁龙XR2+ Gen 2芯片的合作厂商名单,除三星等国际知名品牌之外,还有一家国内空间计算领域的黑马企业将在今年发布的新品中率先搭载。 原贴中文链接: https://tieba.baidu.com/p/8854348770
高通最强XR芯片发布,国内XR设备厂商将率先搭载 1月8日,芯片巨头高通公布了其骁龙XR2+ Gen 2芯片的合作厂商名单,除三星等国际知名品牌之外,还有一家国内空间计算领域的黑马企业将在今年发布的新品中率先搭载。 原贴中文链接: https://tieba.baidu.com/p/8854348770
高通最强XR芯片发布,国内玩出梦想科技将率先搭载 1月8日,芯片巨头高通公布了其骁龙XR2+ Gen 2芯片的合作厂商名单,除三星等国际知名品牌之外,还有一家国内空间计算领域的黑马企业——玩出梦想科技位列其中,将在今年发布的新品中率先搭载。该芯片是去年9月推出的XR2 Gen 2芯片的升级版本,GPU频率提升了15%,CPU频率提升了20%。XR2+ Gen 2芯片还为4K显示做了特定优化,在90Hz刷新率下支持单眼4.3K输出,120Hz刷新率下支持单眼3.7K输出。这款芯片的上市,也意味着空间计算正式进入4K时代。玩出梦想科技是一家专注于空间计算设备的高科技公司,创立于2020卝年,至今已发布两款空间计算产品。此次高通与玩出梦想科技的合作无疑是强强联合,双方将充分发挥自身的技术和创新优势,共同创造前所未有的空间交互体验,为空间计算领域注入更多活力。据悉,作为国内少有的全栈式独立研发团队,玩出梦想研发人员占比超70%,涵盖算法、软件、硬件、工业设计等领域,在强大自研创新能力的加持下,玩出梦想科技目前正在全力推进第三代空间计算设备的研发,将在2024年发布媲美苹果vision pro的空间计算设备。 如今,空间计算时代已来,玩出梦想科技此次联合国际芯片巨头高通,推出全新空间计算设备,以极致的想象力和技术研发能力,为用户开启全新获取信息的新纪元。
高通最强XR芯片发布,国内玩出梦想科技将率先搭载 1月8日,芯片巨头高通公布了其骁龙XR2+ Gen 2芯片的合作厂商名单,除三星等国际知名品牌之外,还有一家国内空间计算领域的黑马企业——玩出梦想科技位列其中,将在今年发布的新品中率先搭载。该芯片是去年9月推出的XR2 Gen 2芯片的升级版本,GPU频率提升了15%,CPU频率提升了20%。XR2+ Gen 2芯片还为4K显示做了特定优化,在90Hz刷新率下支持单眼4.3K输出,120Hz刷新率下支持单眼3.7K输出。这款芯片的上市,也意味着空间计算正式进入4K时代。玩出梦想科技是一家专注于空间计算设备的高科技公司,创立于2020卝年,至今已发布两款空间计算产品。此次高通与玩出梦想科技的合作无疑是强强联合,双方将充分发挥自身的技术和创新优势,共同创造前所未有的空间交互体验,为空间计算领域注入更多活力。据悉,作为国内少有的全栈式独立研发团队,玩出梦想研发人员占比超70%,涵盖算法、软件、硬件、工业设计等领域,在强大自研创新能力的加持下,玩出梦想科技目前正在全力推进第三代空间计算设备的研发,将在2024年发布媲美苹果vision pro的空间计算设备。 如今,空间计算时代已来,玩出梦想科技此次联合国际芯片巨头高通,推出全新空间计算设备,以极致的想象力和技术研发能力,为用户开启全新获取信息的新纪元。
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AR游戏《怪物猎人Now》收入突破1亿美元大关 2023年9月14日正式发布的《怪物猎人Now》是近年的一款人气AR游戏,由Capcom授权Niantic开发。该作第一个月的成绩就达到1000万下载、1400万美元营收 根据AppMagic的数据,截至12月14日,《怪物猎人Now》的收入达到7330万美元,再加上已扣除的商店佣金和税费,用户在该作中的消费已突破1亿美元大关。其中,收入的70%来自日本,10%来自中国香港,7%来自中国台湾,只有6%来自美国。可见即便凭借《怪物猎人 世界》在欧美提升了知名度,但“怪猎”IP依旧是以亚洲为主战场。 目前,《怪物猎人Now》已经成为Niantic旗下继《Pokémon GO》之后收入第二高的游戏。
AR游戏《怪物猎人Now》收入突破1亿美元大关 2023年9月14日正式发布的《怪物猎人Now》是近年的一款人气AR游戏,由Capcom授权Niantic开发。该作第一个月的成绩就达到1000万下载、1400万美元营收 根据AppMagic的数据,截至12月14日,《怪物猎人Now》的收入达到7330万美元,再加上已扣除的商店佣金和税费,用户在该作中的消费已突破1亿美元大关。其中,收入的70%来自日本,10%来自中国香港,7%来自中国台湾,只有6%来自美国。可见即便凭借《怪物猎人 世界》在欧美提升了知名度,但“怪猎”IP依旧是以亚洲为主战场。《怪猎Now》11-12月的收入稳定在每周350万美元(图源:AppMagic) 目前,《怪物猎人Now》已经成为Niantic旗下继《Pokémon GO》之后收入第二高的游戏。
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UEVR教程指南:如何通过VR开玩上万款虚幻引擎大作 Praydog备受期待的UEVR Mod已经发布测试版。现在,上万款的Unreal引擎游戏已经可以通过VR开玩,包括一系列的3A作品。 下面将介绍来自Praydog的UEVR测试版入门指南,更多信息请访问UEVR官网(http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fuevr.io%2F&urlrefer=9ae67c3890d94ad26a624fe24ea51da3) 什么是UEVR? UEVR是一个免费和开源的工具/框架,可以将几乎每一款Unreal 4和Unreal 5游戏变成六自卝由度VR体验。 SteamDB显示Steam有超过1.1万款Unreal游戏。想象一下,现在你可以第一次走进成千上万个丰富的3A卝级世界,在里面走动并身临其境地亲身体验。 UEVR开箱即用,不包含任何关于特定游戏的代码。 对于大多数游戏,你只需要点击“Inject”键就可以开玩。当然,你可以调整的地方有很多,所以有人会想等待测试认证,然后再进行尝试。 我们确实正在制作一个相关的网站和应用程序,以便你可以看到可以开玩的游戏,以及它们在VR中的运行效果。在发布之前,你可以查看我们的电子表格和Discord,并找到下载每个游戏的配置文件。
yvr2官方品牌吧正式成立,请移步《玩出梦想》贴吧 如题 各位请移步
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上线PSVR2两周5万用户体验,《生化危机4 重制版》VR模式评测 日本的老牌游戏厂商Capcom是为数不多始终坚持在VR领域耕耘的3A大厂之一,而该公司旗下的头号IP《生化危机》系列更是作为进军VR的开路先锋推出了多款作品。 今年3月问世的《生化危机4 重制版》全球累计销量已突破540万(截至9月30日,含全平台),据总监山川惠介所述,VR模式是在2023年初游戏本体制作完成后不久后才启动开发的,用时不到1年。根据官方联动网站RE.NET统计的数据,VR模式上线两周,已有超过5万人体验。(注:《生化8》VR模式的统计人数为10万,该网站数据需经过玩家同意才会联网上传,故实际数量只多不少。) 2021卝年10月登陆Quest的《生化危机4 VR》是外包给Armature Studio开发,曾获得满堂喝彩,也印证了第三人称越肩视角射击游戏VR改编的可行性。如今这款基于4代重制版、由Capcom本社开发的3A卝级VR大作又有怎样的表现?笔者作为《生化4 重制版》累计游戏时间超过165小时的系列铁杆,将带来深度评测。
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