9菌 9菌
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VRChat宣布裁员大约30% VRChat是历史最悠久、最受欢迎的元宇宙社交平台之一,尤其在疫情期间实现了十分亮眼的用户数据。然而,由于在繁荣期过度招人,而现在元宇宙社交增长速度下降,团队日前宣布不得不裁员大约30%。 在相关裁员信函中,VRChat首席执行官格雷厄姆·盖勒(Graham gаylor)表示,工“将把人员规模缩减30%左右”。另外,尽管他们“对VRChat的长期成功非常乐观”,并制定了未来两年到五年的发展计划,但“目前的团队规模太大,无法支持业务的健康增长”。 盖勒进一步指出,当前的局面主要是由于公司在2021卝年的元宇宙社交辉煌期过度招人所致。根据SteamDB的数据,这个平台近年来的用户数量持续增长,但发展速度不及预期,不足以支持当前的人员规模。 盖勒解释说:“我们不仅没有保持2021卝年的增长水平,而且增速逐年下降。对于较小的用户基础,而人员却相对庞大,这会导致一个臃肿的组织,以及营收和产品规模与烧钱率的不匹配。” 另一个因素是公司结构。直到2023年中期,团队都没有意识到自己需要真正的产品和人员管理层。 盖勒表示:“随着管理层的到位,我们现在明白了未来五年我们需要什么才能取得成功。我们的现金状况很好,但为了有效地执行我们的五年战略,我们需要延长跑道以实现盈利。目前的融资环境很艰难,如果没有大幅改善指标,我们可能很难筹集到资金。为了掌握我们自己的命运,而不是仅仅依靠市场驱动的外部投资,我们将把重点放在资本效率方面,以确保VRChat的蓬勃发展。”
苏格兰汉普顿公园球场用VR助老球迷重温过去的足球赛事 汉普顿公园球场位于苏格兰格拉斯哥南部,这是一座古老又充满荣光的球场。现在,汉普顿公园球场正在利用先进的虚拟现实技术来帮助老球迷重温过去的重大比赛。 在揭幕仪式,前格拉斯哥流浪者足球俱卝乐卝部马克·哈特利(Mark Hateley)展示了3D沉浸式技术是如何重现历史比赛的景象、声音和氛围。 这包括三个关键方面:比赛之旅,通过旋转门的体验和从汉普顿广阔的露台欢呼。 73岁的帕特里夏·克拉克是苏格兰足球记忆(Football Memories Scotland)的成员,她说道:“当我戴上头显的那一刻,我就回到了7岁的时候,我的哥哥约翰带我去凯尔特人公园球场看了我的第一场足球比赛。我可以看到所有的男人都戴着帽子,我甚至可以闻到他们的香烟味。这太神奇了。这唤起了诸多被埋葬的记忆。现在我又把它们找回来了,真是太棒了。” 这个项目是由阿尔茨海默苏格兰基卝金会和位于汉普顿的苏格兰足球博物馆合作完成。 他们合作的“苏格兰足球回忆”项目使用旧照片和电影等纪卝念品来帮助足球迷重温当年的记忆。 来自苏格兰足球记忆组织的支持者在塑造新的沉浸式体验的内容和主题方面发挥了重要作用。 苏格兰足球博物馆主卝席罗伯特·克雷格(Robert Craig)表示:“这项独特而令人兴奋的VR体验的推出对我们所有人来说都是一个美妙的里程碑,我们非常高兴欢迎我们的众多小组成员和社区成员在博物馆尝试它。” 值得一提的是,来自苏格兰政卝府的额外资金将允许组织为苏格兰所有26个痴卝呆症资源中心购卝买Meta Quest 2头显,而团队同时会培训35名工作人员来为当地社区提供相关虚拟现实体验。 苏格兰阿尔茨海默病协会主卝席亨利·西蒙斯(Henry Simmons):“我们知道,像回忆这样的治疗活动对痴卝呆症患者会产生巨大影响。我们希望这种体验能给每个使用它的人带来许多快乐和享受的时刻。”
研究表明VR教育可大大提升学生的安全应急反应能力 随着校园突发事件的增加,例如火灾、事故、心理问题和网络威胁,我们迫切需要提高学生的应急反应能力。从知识和态度到模拟条件下的生理反应,现有的研究已经探索了学生应急反应的各个方面。结果表明,心理状态、性别、年龄和应急演练等因素是影响学生应急反应效率的关键因素。然而,在准确模拟紧急情况和分析数据以反映真实情况方面依然存在挑战。 所以,业界开始把目光投向虚拟现实领域。日前,期刊《应急管理科学与技术》就发布了一份题为《Experimental research on college students’ emergency ability and its influencing factors in virtual emergency situations》的研究成果。 团队建议使用虚拟现实和生理指标来进一步了解相关因素如何影响学生在紧急情况下的生理反应,并帮助完善准备评估并相应地改进教育方法。 相关研究利用虚拟现实系统和Physiolab多导设备模拟火灾和地卝震场景,对学生的应急响应能力进行评估。研究涉及100名学生,并采用生理测量和问卷调查来评估心理症状、应急知识和技能。 研究结果揭示了虚拟紧急情况的显著生理变化,表明交感神经系统活动增加,而心率、皮肤电导率和呼吸频率的增加证明了这一点。另外,研究探讨了家庭背景、专业知识、参与应急演练、对应急知识的兴趣等影响应急反应的各种因素,并发现了对生理反应的细微影响。 相关论文:Experimental research on college students’ emergency ability and its influencing factors in virtual emergency situations 总之,研究强调了生理评估在理解学生应急反应能力方面的关键作用,强调了与个人和经验因素相关的显著差异,并提供了学生准备和改进领域的多卝维视角。 实验不仅促进了对应急机制的学术理解,而且为提高学生的安全性和弹卝性提供了实用蓝图。同时,这为未来应急准备教育的提供了VR新途径。
首批Vision Pro媒体评测解禁,包括CNET、The Verge、CNBC 苹果Vision Pro的第一批媒体评测已经解禁,包括CNET、The Verge、《华卝尔卝街卝日卝报》和CNBC等媒体。下面我们编辑汇总了相关的媒体评测:CNBC:“这是计算和娱乐的未来” 如果我有多余的3500美元,我现在就会买Vision Pro。我甚至考虑把我的iPad Pro和MacBook Pro卖掉来抵消成本,因为这款头显给了我很多相同的功能。 你一定会喜欢它的电影体验。我想很多人会非常享受一边看新闻、浏览网页,一边打开一个巨大的电视屏幕,懒洋洋地躺在沙发上。有人可能会发现你可以在里面工作。我做到了。这非常有趣。 当苹果找到一种方法以接近2000美元或更低的价格量产Vision Pro时,它真正的机会将会实现。但在那之前,它可能只是一个小众产品。然而,这种体验会令其他一切都黯然失色。这是苹果多年来最令人兴奋的产品,同时是说明它将成为一种全新计算方式的迄今为止最好的例子。 CNET:“对尚未实现的未来的一次令人兴奋的展望” Vision Pro有自己的缺点和局限性,但它同时是对未来的一次令人兴奋的展望。 苹果Vision Pro是一个生态系统终于开始到来的时刻,硬件达到了真正卓越的视听质量水平,输入系统正在重新发明。这是一个激动人心的时刻,Vision Pro不会是这一领域的唯一产品。 Vision Pro会成为混合现实中现代空间计算的第一步吗?或许。真正令Vision Pro看起来具有未来感的不是显示屏或应用程序,而是输入:眼和手。其他头显同样拥有眼动追踪和手动追踪功能,但没有一款头显能像Vision Pro那样流畅地、巧妙地和直观地将两者结合起来。 我在Quest最喜欢做的事情是游戏和健身,但它在Vision Pro中并不多见。目前,我依然将笔记本电脑、手机和iPad作为我的主要计算机,但我想象有一天,Vision Pro的未来版本会把它们都整合在一起。但不是今天。不过,我现在确实觉得我想重新开始。 The Verge:“好的时候很神奇,不好的时候很沮丧” Vision Pro是一款令人惊叹的产品。从令人难以置信的显示和透卝视技术,到令其无缝作用的完整生态系统,再到甚至令所有人几乎忽略掉外部电池的感觉,这是只有苹果才能真正制造出来的第一代设备。 Vision Pro中的很多构思都是经过深思熟虑,而很少有其他公司能做到这一点,更不用说是在第一次迭代中实现。但令人震惊的是,苹果可能无意中透露出其中一些核心理念实际上是死胡同。它们永远无法做到足够好,无法成为主流:这是有史以来最好的视频透卝视头显,但你会发现基于摄像头的混合现实透卝视可能只是一条无果之路;这是迄今为止最好的手控和眼控系统,但你会感觉鼠标、键盘和触控屏将在未来几年内依然无可取代。这里面有太多的技术会令你感觉,当它起作用的时候很神奇,但当它不起作用的时候就会令你无比沮丧。 《华卝尔卝街卝日卝报》:“最好的头显,但只是对未来的一瞥。” 苹果的头显具有第一代产品的所有特征:又大又重,续航很短,很少有优秀的应用程序,而且可能会有bug。 然而,Vision Pro的很多功能都会令人觉得很科幻。我的家庭办公室里到处都是应用。我的炉子上有好几个虚拟计时器。我在看我的孩子抚摸美洲驼的全息影像。这是我尝试过的最好的混合现实头显,比它唯一的真正竞争对手(便宜得多的Meta Quest Pro和Quest 3)先进得多。 这群厂商知道它们不是我们真正想要的设备,他们都在努力实现一副更像普通眼镜的产品。但在那之前,这款头显最能体现苹果对未来的愿景。
苹果专利探索触控笔+Vision Pro发力生产力应用 在Vision Pro的相关演示和描述中,生产力应用一直是苹果着重强调的一个领域。现根据一份新公布的专利申请中,苹果正在研究触控笔与Vision Pro的结合。尽管苹果Vision Pro的主要输入方式是眼+手,不提供常见的VR/AR控制器。彭卝博卝社的马克·古尔曼(Mark Gurman)早前曾指出,苹果在Vision Pro的早期开发阶段有考虑支持VR控制器,并测试了HTC等第三方的VR控制器支持。同时,团队测试了指戴式输入设备。不过,苹果最终放弃了上述方案,并把所有精力都放在眼+手控制方式,并搭配以Siri命令。 值得一提的是,古尔曼进一步强调这家公司无意提供第一方的专属游戏控制器,同时后续没有计划积极支持第三方VR控制器。 然而, 这家公司一直在积极探索提供各种配件支持,主要是生产力方面,例如蓝牙键盘。现根据一份新公布的专利申请名为“Computer systems with handheld controllers”的专利申请,苹果正在研究触控笔与Vision Pro的结合。 相关专利:Apple Patent | Computer systems with handheld controllers 发明指出,这种触控笔可以使用各种传感器来检测用户意图,而且可以使用触觉输出装置来提供触觉输出以响应用户输入,例如力输入、触摸输入、运动输入、语音输入和/或任何其他合适的用户输入。 控制电路可进一步根据传感器数据和用户输入调整触控笔的操作设置。控制电路同时可以向诸如头戴式设备的外部电子设备发送控制信号,以操纵外部电子设备的显示内容,调整头戴式设备的操作设置,和/或采取响应与控制器收集的传感器数据和用户输入的其他动作。 显然,苹果似乎把配件支持的方向放到了诸如蓝牙键盘和触控笔等办公应用。苹果显然十分看重办公领域,尤其是在XR发展的早期阶段。对于专业的设计工作流程,你显然需要一个精确的指向设备,所以不排除苹果未来会为Vision Pro提供专用的触控笔,或者直接纳入现有的触控笔。
卡马克:希望id Software所有游戏都能免费登陆Quest Store R游戏粉丝或许不会对Team Beef感到陌生。这支团队一直致力于为VR移植2D媒介的著名作品,例如《半衰期》,《毁灭战士 3》,以及基于“星球大战”的《Jedi Knight》等等。 根据id SofТWare创始人之一卡马克的说法,这家著名游戏开发商已经与Team Beef进行了直接接触,而双方讨论了在Meta Quest Store正式发行相关移植版本的可能性。对于VR社区,大家一直都相当欢迎能够在VR中畅玩热门的2D游戏。在这方面,Team Beef是一支相当知名的团队。至于id SofТWare,这家已经归入微软麾下的老牌工作室曾带来过《毁灭战士》,《德军总部》,《雷神之锤》和《狂怒》等作品。 在日前的一次回帖中,id SofТWare创始人之一的卡马克表示这家著名游戏开发商已经尝试过相关的VR移植版本,并且已经与Team Beef进行了直接接触。 值得一提的是,卡马克对此非常热心,多年来一直在积极搭桥id SofТWare,甚至愿意提供一定的资金支持:“我有提出我可以提供某种个人资金担保。” 另外,他个人最希望是id SofТWare的所有游戏都能免费登陆Meta Quest Store,但担心Meta不会支持把作品放到主商店,因为它们“不是专为VR设计”。不过,即便能够登陆App Lab,他都已经感到高兴。 当然, 这需要得到微软,Meta和Team Beff团队的协商及认可。但对于粉丝而言,如果能够在VR中畅玩得到官方祝福的经典2D游戏,这显然是一件乐事。
郭明錤:苹果Vision Pro首发准备6~8万台设备 苹果日前官宣Vision Pro将于美国当地时间2月2日正式发售。对于这款设备,大家关注的其中一个问题是消费者是否买账。根据天风证券分析师郭卝明錤的说法,苹果在Vision Pro开卖前准备了6-8万台设备,而他认为“开卖后很快会销卝售一空”。Vision Pro售价3499美元起。对于这款全新的设备,苹果首席执行官库克感到非常兴奋,并且宣称混合现实技术是一项意义深远的技术,而正如iPhone开启了移动计算的时代,Vision Pro将开启空间计算的全新时代。 延伸阅读:Vision Pro初体验:虽不面向游戏,但其他样样皆精,树立MR体验标杆 对于苹果寄予厚望的Vision Pro,市场又是否认可呢?对于这个答案,销量将成为一个关键的答案。日前,天风证券分析师郭卝明錤发文称,预计苹果在一开始准备了6-8万台设备,而他认为“开卖后很快会销卝售一空”。 郭卝明錤这样写道:“苹果在Vision Pro开卖前准备了约6-8万台,因数量不多,故我认为在开卖后会很快销卝售一空。” 他进一步补充道:“苹果虽然目前没有清楚指出Vision Pro的产品定位与关键功能,且面临售价不便宜的质疑,但凭藉划时代的技术创新所创造的用户体验 (如:会给人可以用意念控制用户界面的错觉),以及Apple核心粉丝与重度用户的数量,发售后应该很容易销卝售一空。” 当然,随着发售日期的临近,Vision Pro是否能够实现爆卖的情况值得留意。
高通最强XR芯片发布,国内玩出梦想科技将率先搭载 1月8日,芯片巨头高通公布了其骁龙XR2+ Gen 2芯片的合作厂商名单,除三星等国际知名品牌之外,还有一家国内空间计算领域的黑马企业——玩出梦想科技位列其中,将在今年发布的新品中率先搭载。该芯片是去年9月推出的XR2 Gen 2芯片的升级版本,GPU频率提升了15%,CPU频率提升了20%。XR2+ Gen 2芯片还为4K显示做了特定优化,在90Hz刷新率下支持单眼4.3K输出,120Hz刷新率下支持单眼3.7K输出。这款芯片的上市,也意味着空间计算正式进入4K时代。玩出梦想科技是一家专注于空间计算设备的高科技公司,创立于2020卝年,至今已发布两款空间计算产品。此次高通与玩出梦想科技的合作无疑是强强联合,双方将充分发挥自身的技术和创新优势,共同创造前所未有的空间交互体验,为空间计算领域注入更多活力。据悉,作为国内少有的全栈式独立研发团队,玩出梦想研发人员占比超70%,涵盖算法、软件、硬件、工业设计等领域,在强大自研创新能力的加持下,玩出梦想科技目前正在全力推进第三代空间计算设备的研发,将在2024年发布媲美苹果vision pro的空间计算设备。 如今,空间计算时代已来,玩出梦想科技此次联合国际芯片巨头高通,推出全新空间计算设备,以极致的想象力和技术研发能力,为用户开启全新获取信息的新纪元。
高通最强XR芯片发布,国内玩出梦想科技将率先搭载 1月8日,芯片巨头高通公布了其骁龙XR2+ Gen 2芯片的合作厂商名单,除三星等国际知名品牌之外,还有一家国内空间计算领域的黑马企业——玩出梦想科技位列其中,将在今年发布的新品中率先搭载。该芯片是去年9月推出的XR2 Gen 2芯片的升级版本,GPU频率提升了15%,CPU频率提升了20%。XR2+ Gen 2芯片还为4K显示做了特定优化,在90Hz刷新率下支持单眼4.3K输出,120Hz刷新率下支持单眼3.7K输出。这款芯片的上市,也意味着空间计算正式进入4K时代。玩出梦想科技是一家专注于空间计算设备的高科技公司,创立于2020卝年,至今已发布两款空间计算产品。此次高通与玩出梦想科技的合作无疑是强强联合,双方将充分发挥自身的技术和创新优势,共同创造前所未有的空间交互体验,为空间计算领域注入更多活力。据悉,作为国内少有的全栈式独立研发团队,玩出梦想研发人员占比超70%,涵盖算法、软件、硬件、工业设计等领域,在强大自研创新能力的加持下,玩出梦想科技目前正在全力推进第三代空间计算设备的研发,将在2024年发布媲美苹果vision pro的空间计算设备。 如今,空间计算时代已来,玩出梦想科技此次联合国际芯片巨头高通,推出全新空间计算设备,以极致的想象力和技术研发能力,为用户开启全新获取信息的新纪元。
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