9菌 9菌
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【231207】VR社交平台VRChat推出付费订阅,开拓创作者经济 VR 社交平台 VRChat 已开始推出新的创作者经济——付费订阅。 该公司在周二(12 月 5 日)的新闻稿中表示,这项新功能允许用户在经济上支持他们最喜欢的创作者,使 VRChat 超过 50 万个人创作者的社区能够将他们的创作货币化。 据新闻稿称,付费订阅的推出只是 VRChat 创作者经济的开始。该平台计划在不久的将来推出更多工具,让创作者能够因各种创意追求而获得报酬,例如构建世界、设计虚拟化身、举办音乐会和流媒体内容。图源:网络 VRChat 首席执行官兼联合创始人 Graham Gaylor 在新闻稿中表示:“随着时间的推移,我们计划推出并支持创作者经济的各个用例。我们希望 VRChat 中的所有创作者——无论他们在做什么——都能在我们的平台上蓬勃发展。” 为促进创作者经济,VRChat 还与 Tilia 合作,Tilia 是一个旨在支持数字经济的一体化支付平台。Tilia 在处理支付和合规方面的专业知识确保为 VRChat 用户提供流畅且可扩展的系统。此次合作旨在为创作者提供无缝体验,以获得其作品的报酬。 Tilia 的功能是从头开始构建的,旨在为在线多媒体游戏平台 Second Life 及其基于创作者的经济提供动力,并且已经发展了数年。它已获得美国货币转移许可证来支持支付,从而可以进行大规模的安全交易。 Tilia 首席执行官 Brad Oberwager 在新闻稿中表示:“Tilia 的建立是为了支持基于创作者的经济的独特而复杂的需求。”付费订阅与 VRChat 的自定义脚本语言 Udon 结合使用,使创作者能够根据版本为他们的支持者打造独特的体验。该新闻稿称,该功能与 VRChat 的现有系统无缝集成,使现有社区能够轻松地以最小的摩擦将其内容货币化。
VR社交平台VRChat推出付费订阅,开拓创作者经济 VR 社交平台 VRChat 已开始推出新的创作者经济——付费订阅。 该公司在周二(12 月 5 日)的新闻稿中表示,这项新功能允许用户在经济上支持他们最喜欢的创作者,使 VRChat 超过 50 万个人创作者的社区能够将他们的创作货币化。 据新闻稿称,付费订阅的推出只是 VRChat 创作者经济的开始。该平台计划在不久的将来推出更多工具,让创作者能够因各种创意追求而获得报酬,例如构建世界、设计虚拟化身、举办音乐会和流媒体内容。图源:网络 VRChat 首席执行官兼联合创始人 Graham Gaylor 在新闻稿中表示:“随着时间的推移,我们计划推出并支持创作者经济的各个用例。我们希望 VRChat 中的所有创作者——无论他们在做什么——都能在我们的平台上蓬勃发展。” 为促进创作者经济,VRChat 还与 Tilia 合作,Tilia 是一个旨在支持数字经济的一体化支付平台。Tilia 在处理支付和合规方面的专业知识确保为 VRChat 用户提供流畅且可扩展的系统。此次合作旨在为创作者提供无缝体验,以获得其作品的报酬。 Tilia 的功能是从头开始构建的,旨在为在线多媒体游戏平台 Second Life 及其基于创作者的经济提供动力,并且已经发展了数年。它已获得美国货币转移许可证来支持支付,从而可以进行大规模的安全交易。 Tilia 首席执行官 Brad Oberwager 在新闻稿中表示:“Tilia 的建立是为了支持基于创作者的经济的独特而复杂的需求。”付费订阅与 VRChat 的自定义脚本语言 Udon 结合使用,使创作者能够根据版本为他们的支持者打造独特的体验。该新闻稿称,该功能与 VRChat 的现有系统无缝集成,使现有社区能够轻松地以最小的摩擦将其内容货币化。
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研究:MR体验临场感可以用反应时间指标衡量 日前,麻省大学阿默斯特分校的研究人员Fatima Anwar进行了一项有关MR体验的临场感的相关研究。 在之前,MR临场感其实是一项非常主观的判断以及感受,以往的实验数据主要基于调查对象的口头描述,这样的结果可能会跟真实情况有很大的偏差。 对此,Anwar提供了一个新的思路,可以基于用户在MR体验中的反应时间或者用户与虚拟元素的交互速度来判断临场感。 论文中提到,临场感有两个主要的影响因素,分别是拟真性错觉(plausibility illusion)和地点错觉(place illusion)。前者指的是虚拟物体与真实物体的相似性,后者指的是虚拟物体是否符合现实的物理规律。 为此,实验团队进行了一个实验测试,团队设计了一个MR水果忍者小游戏,里面的道具可以进行相应调整,比如水果可以做得栩栩如生,也可以设计成卡通化风格(拟真性错觉)。此外,里面的咖啡杯有的基于合理的空间场景摆放,有的则是倾斜摆放(地点错觉)。实验结果表明,用户对栩栩如生的水果反应速度要高于卡通食物,此外,对于合理的咖啡杯的反应速度也要更高。 Anwar指出,反应时间是衡量存在感的一个很好的指标,因为它可以突出显示虚拟元素是一种工具还是一种干扰。“如果一个人感觉不存在,他们就会调查那个环境并找出答案,他们的感知认知集中在手头任务以外的事情上,因为他们正在试图弄清楚正在发生什么。” 论文指出,反应速度与临场感正相关,反应时间慢表明临场感低,反之则表明临场感高,即便实验数据集较小,预测准确率也可高达80%。
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