全手动闭关修炼 zyx0xyz
关注数: 9 粉丝数: 177 发帖数: 6,291 关注贴吧数: 10
【魔戒圣战】之中土战争 魔戒圣战二版标准战役,中土之争再显~~~~~~ ~~~游戏简介~~~ 魔戒圣战是根据小说魔戒而改编来的一款桌面游戏,玩家分为两个阵营,一方控制自由人民,一方控制黑暗势力。自由人民玩家一方面需要领导各个国家抵御黑暗军团的侵攻,另一方面需要派出护戒队,保护持戒者到达末世山顶,销毁至尊魔戒;而黑暗势力玩家侧面需要找出护戒队所在位置,利用魔戒的魔力侵蚀持戒者的意志,同时利用正面利用黑暗大军冲击自由人民国家,击碎自由人民的希望。。。 游戏中每个回合开始双方各投掷一定数量的骰子,然后根据骰子所显示的面来依次交替执行对应的行动(移动,战斗,征召,事件,政治,等等),若干回合后,当任何一种(共四种)胜利条件达成时游戏立即结束。。。。 ~~~初始各国政治状态~~~ 【自由人民阵营】 国家--- 对抗度 ---应战响应度 刚铎--- 中 ---消极↓ 洛汗--- 低 ---消极↓ 矮人--- 低 ---消极↓ 北方游民--低 ---消极↓ 精灵--- 低 ---积极↑ 【黑暗势力阵营】 索隆--- 高 ---积极↑ 埃辛格--- 高 ---积极↑ 东南蛮夷--中 ---积极↑ ~~~护戒队~~~ 初始位置 精灵要塞【瑞文戴尔】 护戒队成员 灰袍巫师甘道夫(领队),神行客,波多莫,金霹,勒格拉斯,梅里,皮聘 持戒者及其他 弗洛多&山姆 咕噜 以下是中土世界地形图,趁机复习下魔戒政治与地理知识点击看大图,下同~~~
【预告】cosmic encounter汉化贴条项目启动 最近贴吧里关于设计师的话题比较多,那么这里奉上自己的一点小小建议 BGG里边有一个是关于国外知名设计师对于其喜欢的游戏来进行的统计,其中 cosmic encounter(外星殖民)被相当一部分设计师列为最具喜爱的游戏之一。。。在这里也推荐以后想朝桌游设计师方向发展的吧友去体验学习一下这个游戏。。。 cosmic encounter的外表或许非常普通甚至简陋,没有漂亮的模型也没有版图,但是内容方面相当的丰富多彩。其中大量的卡牌和少量的token组合就是游戏的躯体,而并且其中的简单的卡牌组合和数字计算就是游戏的灵魂。。。 本人也是近期研究完这个游戏,这里简单描述一下游戏内容。。。游戏中每个玩家是宇宙中的各具特色的生命种族,有其特殊的能力。。游戏回合中,玩家需要根据命运牌的指示,殖民其它玩家的星球,既然是外来物种自然会发生矛盾,那么可能是战斗也可能是私底下交易妥协,不管利用什么方式,最后任何一方最先在其它玩家星球上建立5个殖民地的获胜。。。游戏中的特点有:多种族能力,同盟战争,科技研发,内幕交易,手牌管理,卡牌能力组合等等 游戏光基础就50个种族,加上各式科技牌,战斗牌之间的组合,各种自带可选的变体规则,加上目前的3个小扩充(增加种族),让游戏有了几乎无穷尽的变化,保守估计开100局也完全不会腻味。。。 但是对于国内的爱好者来说,虽然目前已有中文卡牌对照表和中文规则翻译,但是基础中超过200张卡牌的阅读文字量(虽然有一部分同名卡),一直是其体验的最大绊脚石。。。,在此立贴为证,汉化卡牌贴条翻译启动,很多收有这个游戏的爱好者可以让其重现天日了
zyx0xyz(彦)桌游推荐---Shogun---将军 以下介绍内容仅代表个人看法,以供爱好者参考 中文名称:将军 英文名称:Shogun 出版公司:Queen Games / Bergsala Enigma 主设计师:Dirk Henn 荣誉概况:目前BGG综合排名56名,策略游戏类44名。初版上市时间2006年,可3-5人同时游戏(推荐4人,5人),标准游戏时间150分钟,游戏全程无文字阅读需求,目前英文版市场售价320元左右,暂无国内中文版代理。 游戏外盒大小参照无(近似魔戒圣战外盒,略小) 官方策略深度参考 Avg. Game Weight: 3.4 ( 5分制) 游戏简介:Shogun将军是一款基于华伦斯坦(Wallenstein)而设计出来的游戏。游戏中各位玩家将扮演日本战国时期日本列岛上的诸位大名,群雄割据有限的大小领地,征收粮食,广收税负,并且发展建设自己所占据的领地。在两年时间内大名之间因矛盾而引发的战事将不可避免,而哪一位大名在乱世之中,能将自己所占据的领地建设得最好,或者夺取更多敌方建设完好的领地,将获得人民的爱戴并获得更多的荣誉,从而赢得游戏的最终胜利。。 游戏中比较有新意的地方就是自带的特制骰塔,其中双层隔板设计,将游戏中战斗结果的不可预知性发挥到极致,而难能可贵的是这种结算方式回头来思考却又觉得合情合理。。游戏中另一个值得称道的地方就是随机暗置行动牌,所有玩家事先选择所有行动,然后同时逐个进行。这很好的解决了游戏中的先后手行动选择问题,其中不乏一定的策略深度。。游戏中的骰塔,其特殊的设计和原理往往让战斗结果富有戏剧性 点击看大图,下同骰塔的设计原理,中间有两层隔板,隔板有不规则空隙,部分木块会掉落,部分留下 游戏背景:在将军这一游戏中,华伦斯坦的影子随处可见,游戏系统几乎完全一致,可以看做是同一个游戏套用的两种不同历史背景,唯一区别较大的是游戏版图的设计,华伦斯坦是个比较平均的方形,每个地区都比较平均;而将军是个横长形,地区之间有明显的战略要地。。以下是将军和华伦斯坦的比较结果。。。
【X翼战机】黑色陨石群战役--- 最近一直在玩这游戏,索性来一场详尽的战报,给有兴趣的桌友参考。。。 一起来揭开模型战棋(姑且这么称呼吧)的神秘面纱。。。 最后特别祝贺,好基友卤老板店的X翼战机大卖。。。 原帖发表于:http://tieba.baidu.com/p/2352718704 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 第一回合开始点击看大图,下同。。。。。。 帝国军和放抗军虽然各自都发现对方,进入作战空域,但是距离还相距较远。。。双方队长均下令全速前进,尽可能快的逼近敌机进行开火。。。 第二回合战况因为双方全速逼近交锋,第二回合就开始正面交火。战场总体分为左路战场和右路战场,而战场中区的大型陨石群将战场分隔开。。。第二回合交火实况。。。双方互有损失,主要战况:其中帝国军铁拳米赛尔被打残谨慎1血。。。放抗军Y翼霍顿·塞尔姆护盾被打穿,船体受到致命损伤(哑弹),顾名思义其后果是丢弃1个副武器,因此悲剧的必须在质子鱼雷和离子加农炮2件副武器中选择,霍顿·塞尔姆认为离子加农炮是不可缺少的武器,因此质子鱼雷被迫放弃。。。 第三回合战况第一轮交火之后,双方各自调整阵型,没有片刻稍息,抓住对方的空挡继续开火。。。 第四回合战况本回合暗咒立功,躲过了2次必杀攻击,为队友还击争取了时间,也利用本机做对方目标吸引了一轮火力打击。。。 第五回合战况暗咒成为了战场中第一架被击毁的战机。。。帝国军初期火力重点照顾Y翼,但是更大的鱼(反抗军队长机)上钩,果断转变了优先攻击目标,火力对准X翼韦奇·安蒂列斯 第六回合战况就目前的战况来看,反抗军已经击落2架帝国军战机,场面上占据一定的优势,但是反抗军的战机也并非毫发无损,几次交锋下来X翼和Y翼的护盾已经全部被破坏,战斗进入白热化阶段。。 第七回合战况帝国军和反抗军近距离肉搏战,战场上双方已经杀红了眼睛,鹿死谁手就在毫厘之间。。。开火,闪避,再开火,这既是此刻驾驶员需要思考的全部。。。 第八回合战况二位队长直接的较量。。。黑武士维达和韦奇·安蒂列斯的1对1的直接对话,以黑武士维达落败告终,而韦奇·安蒂列斯为此也付出了生命,代价非常之大 第九回合战况战争是残酷的,双方再次各有队员阵亡,不过帝国军方的钛战机是被击坠,而反抗军方的Y翼是出现意外直接撞上陨石群而爆炸阵亡。。。
【X-翼战机】标准竞赛模式战报回放 规则-【采用100分标准竞赛规则 附加-【障碍物陨石6个 战场-【1米*1米大小的范围,特制宇宙星空交战地图 交战双方阵容: 帝国军-----联队总分99分(主动权方) 钛改进型战机--集束飞弹 (黑武士维达 队长机)技能值-9 特点:两次行动机会 钛战机 (狂嗥行者)技能值- 8 特点:距离1以内的其它友军战机主武器开火时,可重扔1个色子 钛战机 (铁拳米赛尔)技能值-7 特点:射程1以内的近距离攻击,色子+1 钛战机 (暗咒)技能值-6 特点:防御时,对手不能使用集中或锁定 钛战机 (夜兽)技能值-5 特点:进行一个绿色机动时,免费获得1个集中 反抗军-----联队总分100分 X翼战机--R2D2机器人--决心 (韦奇·安蒂列 斯 队长机)技能值- 9 特点:攻击时,敌方敏捷-1 X翼战机--R5型宇航机器人--决心 (路克·天行者)技能值-8 特点:防御时,可以将一个色子的眼睛面 转变成规避面 Y翼战机--R5K6机器人--质 子鱼雷--离子加农炮 (霍顿·萨尔姆)技能值-8 特点:射程 2-3距离攻击时,可以重扔任何空白面的色子 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 第一回合开始点击看大图,下同 帝国军和放抗军虽然各自都发现对方,进入作战空域,但是距离还相距较远。。。双方队长均下令全速前进,尽可能快的逼近敌机进行开火。。。 第二回合情况因为双方全速逼近交锋,第二回合就开始正面交火。战场总体分为左路战场和右路战场,而战场中区的大型陨石群将战场分隔开。。。第二回合交火实况。。。双方互有损失,主要战况:其中帝国军铁拳米赛尔被打残谨慎1血。。。放抗军Y翼霍顿·塞尔姆护盾被打穿,船体受到损伤。。。。
IOS平台桌游最新情报【及时更新】 如今IOS上可玩的桌游越来越多,因此特开一贴及时跟踪介绍一下最新即将上市的或者更新限免的桌游情报,希望给同样关注的人带来些帮助 星蚀 eclipse最近的重磅炸弹非此莫属了 APP名: Eclipse: New Dawn for the Galaxy 支持1-6人在线游戏,游戏同时也自带(简单,中等,困难)三种AI供玩家离线游玩。。 版本1.0 容量158MB 售价:45元 个人感想: 【单机模式】已经体验了十来局了,即使是最困难的AI,挑战性还是不大,困难AI开始就自带一艘大无畏舰,AI偏向于先升级战舰后立刻扩张,而对于科技方面比较忽视,而科技方面,又以导弹流科技优先选择,这几乎是AI的标准路线,战斗的时候有时候会错估双方势力大小。。。因此个人玩打AI时打后期科技流基本无压力。。。游戏时间四人局的话一般1小时左右可以开一局;二人局半小时不到就可以结束;但是推荐四人以上游戏,因为四人以上外交模式才开放。。。游戏中每个族都有独自的种族特殊的飞船战斗画面。。 【在线模式】不是很友好,因为在线游戏时,每位玩家的行动是无时间限制和惩罚的,这简直就是慢性自杀,你等了半个小时,对方或许根本就不在旁边,而他明天再选择下一行动你也没任何办法,如果参与者都这样的话,不知道一局游戏下了一周能玩完否。。。 【恶性BUG】某次游戏结束时清算积分的时候,某AI仅剩2个星系几乎被灭族,然后轮到此AI算分的时候画面就一直卡在那不动了,可以退出到主界面但是无法继续进行积分清算。。。还出现过另一种恶性bug,当我把之前几轮获得的2个稀有部件(A和B)同时转配到同一战舰上时,出现了2个同样的稀有部件A,而部件B不见了。。。还有发现导弹一波流的AI部队丢完导弹居然不撤退,而是等战斗结束后自毁,程序BUG? 暂时没发现其它BUG,毕竟这是刚上市的1.0版,相信以后会更新解决石器时代 Stone Age 【降价】45元降至30元 石器时代刚上市时本来就是30元,后来升级为HD后价格上涨为45元,目前也只是回到原来的价位,游戏中AI难度稍低,竞争性有限,打发时间倒是个不错的选择两河流域 Reiner Knizia's Tigris and Euphrates 【 版本更新及新地图】首次大幅度的版本更新,更重要的是加入了进阶地图,完全独立于原版地图之外的新地图,现在每次游戏可以选择二副地图其中之一来玩了,新地图需要6元购买体验了一下,竞争性比原版地图大很多,战争更加频繁,2*2的河流格也有两个了,当然电脑AI也更加凶残了。。。此地图IOS独占(原游戏中所没有)
BGG【桌游设计师排名】2012年度统计 相信大家对BGG统计的游戏排名系统都非常熟悉了,不管是综合排名,还是分类排名,都比较直观的反应出游戏在玩家中的评价高低。。。 当同伴们聚在一块体验一款新的桌游时,相信各人的口味,感想都是大相径庭的。那么哪一种桌游更加适合你的胃口呢?那么就需要接触到更深层次的桌游设计师了。当你体验到一款经典游戏后,一定也想知道这款桌游的设计师还有哪些知名作品。。。 那么这次带来的是BGG桌游设计师统计排名,数据排名统计来源BGG论坛投票所得,大家也可以结合贴吧中其它吧友对设计师的评论参考,无聊之余以博大家一笑 以下为2012年底统计结果 【1】Martin Wallace上一年排名:1 知名作品: 2001 Liberté 2002 Age of Steam 2003 Der Herr der Ringe: Die Rückkehr des Königs 2003 Princes of the Renaissance 2004 Struggle of Empires 2005 Byzantium 2007 Brass 2008 Tinners' Trail 2008 After the Flood 2008 Steel Driver 2009 God's Playground 2009 Automobile 2009 Rise of Empires 2009 Last Train to Wensleydale 2009 Steam 2010 Age of Industry 2010 Moongha Invaders: Mad Scientists and Atomic Monsters Attack the Earth! 2010 London 2011 A Few Acres of Snow 2011 Discworld: Ankh-Morpork 【2】Reiner Knizia上一年排名:2 知名作品: 1992 Modern Art 1995 Medici 1997 Tigris & Euphrates 1998 Through the Desert 1998 Samurai 1999 Ra 1999 Lost Cities 2000 Lord of the Rings 2000 Battle Line 2000 Taj Mahal 2003 Amun-Re 2004 Blue Moon 2004 Ingenious 2008 Keltis 【3】 Vlaada Chvátil上一年排名:7 知名作品: 2006 Through the Ages: A Story of Civilization 2007 Galaxy Trucker 2008 Space Alert 2009 Dungeon Lords 2011 Dungeon Petz 2011 Mage Knight Board Game 【4】Kevin Wilson上一年排名:3 知名作品: 2003 A Game of Thrones (with Christian T. Petersen) 2005 Descent: Journeys in the Dark 2005 Arkham Horror (with Richard Launius) 2008 Cosmic Encounter 2010 Sid Meier's Civilization: The Board Game 【5】Corey Konieczka上一年排名:4 知名作品: 2008 Battlestar Galactica 2011 Gears of War: The Board Game 2011 Mansions of Madness 2012 Descent: Journeys in the Dark (second edition) 【6】Christian T. Petersen上一年排名:6 知名作品: 1997 Twilight Imperium 2002 A Game of Thrones CCG (with Eric M. Lang) 2003 A Game of Thrones 2005 Twilight Imperium (Third Edition) 2005 World of Warcraft: The Boardgame (with Eric M. Lang) 2009 Middle-Earth Quest (with Corey Konieczka) 【7】Stefan Feld上一年排名:12 知名作品: 2007 In the Year of the Dragon 2007 Notre Dame 2009 Macao 2010 Luna 2011 The Castles of Burgundy 2011 Trajan 2013 Bora Bora 【8】Uwe Rosenberg上一年排名:10 知名作品: 1997 Bohnanza 2007 Agricola 2008 Le Havre 2009 At the Gates of Loyang 2011 Ora et Labora 2012 Agricola: All Creatures Big and Small 【9】Alan R. Moon上一年排名:5 知名作品: 车票之旅系列 1999 Union Pacific 2001 San Marco 2011 Airlines Europe 【10】Wolfgang Kramer上一年排名:8 知名作品: 1995 El Grande (with Richard Ulrich) 1999 Tikal, and later Mask Trilogy games (with Michael Kiesling) 2000 The Princes of Florence (with Richard Ulrich) 2007 Colosseum (with Markus Lübke)
【基克拉迪斯群岛】诸神之战扩充规则简介 基克拉迪斯群岛 --- 扩充【哈迪斯】规则简介 中文版好像近期面市了,本人的扩充一直闲置着,直到近期才有开局计划,所以这里自己抽时间翻译了下原英文版的规则,献给所有入了英文版而又英文阅读吃力的朋友,语言不是问题,桌游没有国界 可选规则一 随机玩家起始位置 采用此规则游戏初始设置各玩家变化很大 规则变化如下: ·初始每人获得7 金币 ·起始游戏版图上不放置任何模型 ·进行一个额外的初始拍卖轮来决定各玩家起始岛屿位置和第一回合的玩家顺序。 洗混诸大 神版块,随机选择少于本次玩家数量1 人得诸神版(比如五人游戏使用所有的4 个大神版块,四人游戏只随机使用其中3 个大神版块),如通常游戏一样依次置于阿波罗上方位置。初始拍卖轮开始,与通常规则一样每位玩家各拍下一个大神,但是有一个例外,此时阿波罗的位置仅能容纳1 位玩家。拍卖结束后,玩家如常支付其费用。 ·接下来,依照玩家拍得的大神获得如下初始部队: 每位玩家各获得2 个部队+2 艘战船,此外 波塞冬玩家 获得额外的1 艘战船 阿瑞斯玩家 获得额外的1 支部队 雅典娜玩家 获得额外的1 张学者卡牌 宙斯玩家 获得额外的1 张祭司卡牌 阿波罗玩家 获得额外的1 个收入标记 ·按顺序,拍下第一位大神的玩家将首先选择驻守的岛屿,所有设置完毕后下一位玩家开始设置,直到最后拍下阿波罗的玩家。这里需要注意的,每位玩家至少需要选择2 座不同的岛屿,并且将2 艘战船分别放置到驻扎岛屿相邻的2 个不同海域(允许其中1 座岛屿同时部署2 艘,但需不同位置)。 特殊情况:拍下阿瑞斯的玩家,可以选第3 座岛屿驻扎(因为初始有3 支部队),或者选择2 座岛屿,其中一座驻扎2 支部队;;;拍下波塞冬的玩家需要分别驻扎初始的3 艘战船或者允许其中2 艘驻扎在一起。 ·当每位玩家完成初始设置后,将其玩家标记按从下肢上逆序排列到玩家顺位栏位置。 ·游戏正式开始,第一个回合开始,翻开第一个神话生物卡牌。。。需要注意的是,此时第一个回合与基础规则不同,所有玩家将跳过收入阶段。。。 可选规则二 哈迪斯与他的亡者军团 游戏中加入大神哈迪斯版块和他的亡者军团,游戏开始时将哈迪斯版块威胁面朝上放置,将哈迪斯标记置于0 的位置。每个回合开始时,进行到第二阶段设置大神版块时,起始玩家掷一次战斗骰子(2 颗一起掷),将掷出的结果加总到哈迪斯威胁前进栏上,每回合累积。当威胁前进栏数值到达或超过9 时,哈迪斯进入游戏并取代其中1 位大神。
zyx0xyz(彦)桌游推荐---Vinhos---葡萄酒 以下介绍内容仅代表个人看法,以供爱好者参考 中文名称:葡萄酒 英文名称: Vinhos 出版公司: What's Your Game? / Z-Man Games 主设计师: Vital Lacerda 荣誉概况:目前BGG综合排名145名,策略游戏类79名,初版上市时间2010年,可2-4人游戏(推荐4人),标准游戏时间135分钟,游戏版图配件无阅读需求,英文版市场售价350元左右,暂无国内中文版代理。·游戏外盒大小参照七大奇迹· 官方策略深度参考Avg. Game Weight: 4.1(满分5分) 【游戏背景】葡萄酒是一款生产贸易型的策略游戏,游戏中玩家将扮演着葡萄牙当地的几位的葡萄酒生产商,耐心经营打理自己的企业,推广销售自己种植出品的葡萄酒,并赚取市场的利润,并且在激烈的同行竞争中 做大做强,为获得本地葡萄酒商的最高荣誉而努力 。 Vital Lacerda 是一位最近几年才崭露头角的设计师,其代表作品为葡萄酒VINHOS和二氧化碳CO2,他的游戏设计理念非常独到,以德式策略游戏为主,作品中往往包含着大量的思维运算,游戏策略路线非常宽广,但是各路线又合情合理的错综复杂的交织在一起相辅相成,游戏中对细节还原方面也做得非常到位,给人一种不同寻常的严谨感觉。。。正因为此这种严谨的设计理念,葡萄酒这款优秀的游戏才得以诞生,也给Vital Lacerda的名气打下了一片坚实的基础,为其接下来的作品 CO2诞生带 来的推动作 用 。图片来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fxiangce.baidu.com%2Fpicture%2Falbum%2Flist%2F15c58337ec2b782b4896dfee061f51d6450e85e8&urlrefer=dedcc30213c925b472a4c9e7d421305a 点击大图,玩家游戏版 【游戏目标】玩家作为葡萄牙国内各地的葡萄酒商,开始有着自己的祖辈遗留下来的一亩三分地,游戏中玩家需要在国内各地扩张自己种植园的规模,然后生产不同葡萄酒成品,再到酒水品质的酿造提升,接下来为年度的展会推广,最后尽力销售满足国内国际市场的需求,最后为成为最成功最享誉盛名的葡萄酒商而努力。 游戏的设计对葡萄酒行业的还原度比较高, 整局游戏体验将进行六个回合(六年),玩家们将在短短的几个小时内经历整个葡萄酒生产到销售的产业链,更会体会到酒市场独特的酒文化,相信对有过经商经历的朋友会有一种似成相识的共鸣感。。。 【游戏流程】游戏共进行 6 个回合,每个回合将经历以下阶段:新随机天气卡展示(含本年度酒品流行趋势变动),玩家依次选择第一个行动,依次选择第二个行动,银行存款及信誉调整,玩家各地区葡萄酒的生产,第 3, 第 5, 第 6 回合结束还将额外进行葡萄酒博览会。。。最后第 6 回合结束后,胜利分最高的玩家获胜图片来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fxiangce.baidu.com%2Fpicture%2Falbum%2Flist%2F15c58337ec2b782b4896dfee061f51d6450e85e8&urlrefer=dedcc30213c925b472a4c9e7d421305a 点击大图,游戏版图各区域概览
【召唤师战争】第二召唤师 召唤师战争所有的16个种族及补充第一循环已经全部上市 第二循环开始,新的召唤师已经带领着新的部众,随时准备加入战斗,让战斗来得更猛烈些吧 以下是即将上市的第二召唤师内容前瞻,每个种族都得到了新的补充,新的战法得以实现,玩家将获得更多的选择,游戏也获得了新的生命力。。。 无责任不定期更新。。。 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~第二召唤师【洞穴哥布林】新的初始布阵图召唤师 富里克 技能:一回合一次,己方攻击阶段结束时,可以指挥己方1支0费用的洞穴哥布林部队攻击一次(可以是本回合攻击阶段已进行过攻击的部队) 点评:富林克带领着新加入的0费部队强势加入,结合其指挥攻击技能,势必将集群围攻的战法进行到底。。。富里克相关战术牌1 移动所有己方控制的普通洞穴哥布林部队各1格距离,且攻击阶段可以指挥最多6支哥布林部队进行攻击富里克相关战术牌2 选择手中最多2支普通哥布林部队,本回合这2支部队和场上所有普通哥布林部队都视为费用0,且此事件阶段可以立即召唤这些部队富里克相关战术牌3 2选1:(1)直到回合结束时,所有的近身战类型的普通哥布林部队获得远程攻击能力 (2)直到回合结束时,所有远程攻击类型的普通哥布林部队获得近身战攻击+1的能力普通部队1 技能:被远程攻击时,无需扔骰,直接被命中普通部队2 技能:移动阶段时,他不能移动。当一个相邻他的友军部队开始移动并结束时,他必须始终跟随该友军(不占移动名额)。普通部队3 技能:当身上有2个伤害标记时,攻击力+2
BGG游戏排名【黑历史】 BGG创立以来已经有了十多个年头,其中对玩家影响最大的就是它的评分排位系统,但是这里边有一些不为人知的黑历史,现在挖出来和大家分享一下。。。 以下是曾经那些矗立在历史顶端的秘密 【获得过状元荣誉的游戏】排位一 【】Paths of Glory 光荣之路 理由:BGG游戏评分系统正式上线,赢在起跑线上。。。 当时排名情况: August 2001 - 10+ ratings 1. Paths of Glory 2. Euphrat & Tigris 3. Macher, die 4. Princes of Florence 5. Siedler von Catan, die - Seefahrer Erweiterung 6. Up Front 7. El Grande 8. Zertz 9. Banzai: Up Front Expansion 10. El Grande Expansions, the 【】Tigris & Euphrates 两河流域 理由:抽象游戏版图玩法,实力派的见证 当时排名情况: 20-02-2002: 评分 8.65 (242 ratings) Euphrat & Tigris 8.51 (56 ratings) Macher, die 8.43 (170 ratings) Princes of Florence 8.32 (63 ratings) Siedler von Catan, die 8.27 (50 ratings) Up Front 8.21 (31 ratings) Bridge 8.19 (252 ratings) El Grande 8.16 (350 ratings) Settlers of Catan 8.14 (56 ratings) El Grande Expansions, the 8.14 (55 ratings) Robo Rally: Armed & Dangerous 【】Puerto Rico 波多黎各 理由:应有尽有 【】Agricola 农场主 理由:就因为是农场主 【】Twilight Struggle 冷战热斗 理由:至今如此 【】The Game of Life 人生游戏 理由:系统BUG导致,至少到过珠峰,管他是爬上去还是坐飞机上去的 【】Monkey Auto Races 猴子快跑 理由:在一群神经创伤的同类帮助下,他在状元位置待了一天时间 【】Macher 德国大选 理由:前阵子BGG系统内部调整,德国大选也待了一天 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 【获得过榜眼荣誉的游戏】第二 【】Hammer of the Scots 苏格兰之锤 【】Caylus 凯吕斯城 【】Through the Ages: A Story of Civilization 历史巨轮 【】Power Grid 电力工厂 【获得过探花荣誉的游戏】第三 【】The Settlers of Catan 卡坦岛 【】Warangel 战争天使 【】The Princes of Florence 弗洛伦斯王子 【】War of the Ring (first edition)魔戒圣战一版 【】Memoir '44 大战回忆录 【获得过第四荣誉的游戏】 【】El Grande 大领主 【】Commands & Colors: Ancients 指挥与军旗:古代编 【获得过第五荣誉的游戏】 【】ZÈRTZ 冰山棋 【】Up Front 【】Duel of Ages Set 1: Worldspanner 【】Catan: Seafarers 【】Twilight Imperium (Third Edition) 【】BattleLore 【】My Little Pony Hide & Seek 【】Eclipse 【还有第六以后的,,,,,,让他们继续埋在黑历史的尘埃之中吧】
第二召唤师·初露端倪 工会矮人 召唤师当他攻击时,可以给己方每一张墙卡牌上放置1个伤害标记,以这种方式放置的每1个标记都立即增加他1点攻击力升级版的工程师英雄,攻击墙卡牌时,攻击力提升2指挥官型英雄,当他与任何墙卡牌相邻时,该墙卡牌和该墙卡牌相邻的所有己方部队,防御对手攻击时,对手只有掷出4点或更高才算命中。非常霸气的事件卡,场上所有墙卡牌受到4点伤害,,,兽人冰墙流成为过去式 凤凰精灵 召唤师以前是王子,现在是王子他妈了?女王出现。。。生命值还是最低的等级,但攻击力野蛮 当己方回合结束的时候,可以选择己方最多2个普通部队,移动到女王相邻位置。。。意味着所有凤凰精灵普通部队都拥有如武士火焰步的能力了。。。女王的召唤火舞者。.。当敌方普通部队和英雄部队(召唤师除外)攻击火舞者时,如果掷骰结果有1个或以上的miss,而且火舞者依然生存的情况下,敌方该攻击部队受到1点伤害,且将火舞者移动到该攻击部队相邻空位。。。。 这货不就是凤凰精灵剑士+没落王国复仇者的合体么?不知道叫什么,火苗苗?火爆鱼? 当1个相邻他的敌方部队移动阶段离开时,立刻将他放置到原敌方所在位置,并且掷一次骰子,结果5点或更高,该敌方部队受到1点伤害又一张霸气的事件卡 搜寻你手牌或抽牌堆最多3张火焰兽或火苗苗,将他们展示并加入手牌。任何以这种方式展示的火焰兽和火苗苗,可以立即召唤到女王相邻位置,召唤费用如常支付,但是允许此时弃牌积蓄魔力。。。 怎么感觉到一种没落王国乱入的味道。。。。而且还更加威猛。。。 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ·暂时官网就放出这么多信息· ·不定期更新·
【长沙策略桌游活动记录】2013年上 2013年开始咯,群内活动依旧,新的一年会玩到哪些桌游呢??这贴会逐渐记录下每次活动的点点滴滴。。。同样也期待着你的加入。。。群号【68424461】 时间:2013年1月2日 地点:群魔鬼窟 人员:魔鬼,博士,某甲,彦 内容:符文战争(含扩充) 概述:上次文明帝国激战9个钟的记录没保持多久,这次活动记录又再次被改写了。符文战争新版规则出来后,便迫不及待的带游戏出来体验尝试,这次激战超10个小时(单场游戏最长时间),游戏规则的变化让体验变了不少,至此符文战争在彦的游戏库中也进入9分以上游戏行列。点击看大图 游戏起始设置,这次的地图偏大,而且新规则对国土设置要求变得更加灵活。。。初始符文数量大幅下降,游戏过程中获取龙符文的条件变得异常艰难。 彦是蓝色人类在左下角,周边食物矿产丰富,但是木头很少。。。 魔鬼是红色恶魔在右下角,周边地形不错,几座大山将其和人类隔离。。。 博士的亡灵在左上角,周边资源比较平均,而且大多是平原地形无阻碍。。。 某甲是精灵在右上角,周边有着大量的木头,而且铁矿和食物也不少。。。第一年结束,亡灵和人类分别将各自国土周围的几个重要产铁矿的地区占领。。而精灵因为食物稀缺,冬季食物补给不够部队饿死不少。。而恶魔在第一年就和精灵扛上了,双方都在垂涎那个带有符文的都市第二年结束,当前亡灵扩展范围最广,而人类的发展也不慢,相对比精灵和恶魔那就真算得上市矮矬穷了第三年结束,此时人类指挥官2个,英雄2个,战争实力雄厚;;亡灵有3条骨龙,而且势力延伸至版图中央;;精灵和恶魔因为势力弱小,仅仅对峙在前线,但都无太多兵力。。。人类和亡灵的对峙终于由亡灵的1个英雄被决斗致死而激发。。。特瑞诺斯大陆陷入动荡。 期间比较有意思的时,人类的一个英雄被恶魔策反背叛。。。精灵的一个英雄完成任务时直接死亡。。。人类获得策略卡将军,拥有了双指挥官配置。。。人类和亡灵的战火依旧在蔓延,精灵和恶魔部队也开始累积成型,总体上呈现2V2的形式人类和亡灵的部队呈拉锯战形式,不过人类优势在于部队有英雄带队,每次战争都能发挥出部队的最大火力。。。而恶魔在和精灵交战不力,部队开始被精灵分批消灭人类和亡灵的激战逐渐占到上风,骨龙和吸血鬼的组合难以招架大鹏和骑兵组合的猛烈攻击。。。而恶魔被精灵的部队击退,开始退守国土。。。第七年的冬天来临,对于长达七年的战争,即将落下帷幕。。。七年战争结束,,,将军百战死,壮士十年归。。。特瑞诺斯大陆剩下的是一片片被战火摧残的焦土和无数受伤生灵的叹息。。。
符文战争新版规则体验后感 昨天体验了一把,现在来谈谈感受 主要:游戏初始符文数量的减少,游戏经历时间的加长,加上战争规则的更改,收集符文变得越发困难,我们玩了7年(加入含有符文的城市规则),最后胜利者只有3个符文。。。最多的1位玩家也仅仅保证占有过4个符文 具体如下: 1.符文获胜条件难度大幅增加,尤其是加入符文中立都市后,要求7年控制7个龙符文才可以获胜,游戏时间也同比增加。。。 2.指挥官和英雄加入战斗规则,导致战斗激烈程度比以往上升了不止一个台阶,而且英雄很可能随着部队战败溃败,被其它英雄决斗点杀。。。 3.英雄们的用处不再像以前的路人甲乙丙-酱油角色,除了上方提到的可以加入战斗之外,更重要的是指令卡2和3也可以调动英雄移动,因此英雄做事效率比以往要高出许多,决斗,任务,带队战斗都可以。。。 4.因为全新的对龙符文的展示规则,龙符文不再变得不再容易收集和保护,8号指令卡的交换符文效果也变得非常重要 5.六边形部队的作用提升,不再仅仅是一个高级兵种,不管溃败与否,都算1个战力,很多场战斗的胜负往往就在1-2个战力差距之间。。。 6.提前胜利规则,其实也就是战争之旗里的可选规则,杜绝了任一玩家瞬间胜利的可能,要想赢,还是得稳打稳扎守住1年才行。。。建议有8个龙符文再展示,,,否则将面临其它三家疯狂的反击。。。 具体参见战报:http://tieba.baidu.com/p/2081476698
zyx0xyz(彦)桌游推荐---Navegador---航海家 以下介绍内容仅代表个人看法,以供爱好者参考 中文名称:航海家 英文名称: Navegador 出版公司: PD-Verlag / Rio Grande Games 主设计师: Mac Gerdts 荣誉概况:目前 BGG 综合排名 59 名,策略游戏类 44 名,初版上市时间 2010 年,可 2-5 人游戏(推荐 4 人),标准游戏时间 90 分钟,英文版市场售价 300 元左右,暂无国内中文版代理。·游戏外盒大小参照大国崛起2030· 官方策略深度参考(满分 5 分)Avg. Game Weight: 3.1 【游戏背景】游戏讲述的是15-16世纪时期,当时世界上称之为大发现时代,地球已被证明是一个球体,葡萄牙,西班牙等西欧海洋国家,在本国王室的支持下,垂涎与东方的巨大财富,于是组织起大量人力物力,进行着探索神秘东方世界的历程。而本次介绍的航海家,也就是讲述着大发现时代下玩家扮演的诸多葡萄牙本土的新贵,建造远洋帆船,招募工人,探索发现新世界,并且建立殖民地,积累财富。 航海家的设计师 Mac Gerdts也再次向大家介绍一下,旗下知名作品有Antike, Hamburgum, Imperial2030, Imperial。了解他的人相信会熟悉他的作品特点,也就是行动轮盘选择,之前介绍过的大国崛起2030里边也同样采用了这样的机制。 PS:行动轮盘,玩家每回合必须顺时针前进1-3格行动轮盘格,并且执行该轮盘格的行动;也可以利用部分损失来前进更多轮盘格来进行更多的行动选择。
8月份BGG排名看点 ~~~~~~对比上个月的预测,大部分达到预期位置~~~~~~~~ 【月蚀】早在上个月中就已进入前5位置,并且分数已经抛开电厂不少,但是要进入前4的行列,困难还是不小,除了需要时间来累积销量,其次长期保持一个较高的玩家评价才有可能冲击前4的位置 【魔法骑士】上个月说到这个月可以进入前10名,但是遗憾的是玩家平均分的下滑,前进的迅猛势头受到抑制,目前只升到了11名的位置,看来进入前十估计还需1个多月时间 【勃艮第堡】这次特点强调下这个另类的游戏,此游戏的评分是个异常现象,很多游戏从发售后,根据玩家的评分不一,往往分数会渐渐拉低,唯独这个游戏是逆流而上,最初的玩家评分7.88(没记错的话)一直升到了现在的7.99,目前这个游戏的货源充足,而且市场价格也由当初的300+降到现在的250附近,感兴趣的可以考虑下 【召唤战争:大师包】相信有IPAD而又喜爱这游戏的人会发现,目前IPAD上最成功的对战游戏就非召唤战争莫属了,每天随时都可以找到世界各地大量基友对战。近期战棋会也放出消息来代理该系列的中文版,关注这个游戏的有福音了。目前构筑类游戏第一位 【深水城领主】终于也停止了前进的脚部,但是目前排名也非常不俗了,目前淘宝价格也比国内市场刚出现是降了不少。 【图拉真】继续慢慢爬,好像货源还是不稳定啊 【地城宠物】稳步上升中,还是那句话,进入前百只是时间问题 【大战略:遗产】紧随地城宠物的步伐,进入前百也只是问题,而且国内即将到货,感兴趣的可以关注下。 【星际迷航:舰队指挥官】国外科幻迷本就不少,加上月蚀的成功,星际迷航也搭上了此类游戏的顺风车,目前排名160左右,但是玩家评分明显下滑,要取得好成绩还需粉丝们大力支持 【兰卡斯特】依然停留在上个月的位置附近,没有什么上升,接下来几个月如果依然是这样的表现,进入前百大名单的希望就有些悬了 【村庄】是最近工人放置类游戏的杰出代表,不俗的玩家平均分7.8分,保证它顺利的挤进前200的位置,如果保持这个势头,相信进前百也不是问题。还有这游戏貌似即将缺货,还在考虑的朋友可以行动了。 【深入绝地:二版】上个月上市的,非常高的玩家评价,加上原本就积累的大量粉丝支持,目前已经串升到200+左右位置,这个月中文版也即将上市,相信下个月排名进入前百没有大问题。
zyx0xyz(彦)桌游系列推荐---Cyclades---基克拉迪斯群岛 以下内容仅代表个人看法,以供爱好者参考 中文名称:基克拉迪斯群岛 / 群岛争霸 英文名称:Cyclades 出版公司:Asmodee 主设计师:Bruno Cathala / Ludovic Maublanc 游戏介绍:目前BGG总排名97名,策略游戏类排名73名,初版上市时间2009年,可2-5人游戏,标准游戏时间90分钟,暂无国内中文版代理商,英文版市场售价320元左右。有苹果IOS版 游戏背景:相信不少人一定看过日本动漫《圣斗士星矢》,这部以希腊神话为背景的少年动漫可以说伴随了一代人得童年。雅典娜,波塞冬,哈迪斯,天马,美杜莎,半人马射手等等太多太多名字在头脑里留下了深刻的印象,以致于目前依然有不少以此为背景衍生出来的新作品。而在另一方面影坛最近上映的影片诸神之战2(诸神之战1的续集)相信也让看过的影迷们大呼过瘾,影片中利用大量的电影CG特效,希腊诸神之间的讨伐乱战,让不少人对希腊神话如痴如醉。 扯远了,回到正题,基克拉迪斯群岛(以下简称【基岛】)就是这么一款以希腊神话为背景,各个玩家依靠对神明的供奉,召唤神话怪物,建造自己的军队相互竞争岛屿的游戏。基岛曾经获得过2010年度金极客最佳美工游戏大奖,虽然也不算是一款新游戏,但是最近大家仿佛对基岛的关注度大幅增加,因此在这里拿出来推荐给大家。 游戏简介:基岛是一款规则非常简单,非常易于上手的游戏,其BGG上重口度(Avg. Game Weight)甚至连3.0都不到,足见其“欢乐”程度。基岛支持2-5人游戏,游戏中每个玩家各自代表一个文明势力,游戏初期每人盘踞游戏地图中2个岛屿占山为王,游戏过程中每个玩家需要依靠获得的每回合收入供奉神明,请神明帮助自己的势力发展,而神明是很要面子的,每个神明只会帮助对自己贡品(金钱)最多的那个人,游戏中玩家还可以召唤希腊神话中的各种怪物,用来帮助自己发展或征战,最后当任何一个玩家建造出2个大都市的时候游戏结束。 建造大都市的方式有两个个:一是集齐游戏中的4种建筑(军营,海港,神殿,学院)各一个,之后弃掉这4个建筑立刻获得一个大都市(大都市拥有4种建筑的所有功能);二是集齐4张学者卡片后,立刻弃掉4张学者卡片,立刻获得一个大都市 游戏介绍:这里从几个方面来介绍基岛这个游戏【游戏版图】--【游戏流程】--【神明】--【战斗方式】--【扩展内容】 游戏版图构成】】 游戏公共版图分为两个区域,由三大版块拼接而成:一张行动版,二张地图拼接版,地图版正反面都不同,用以组合适合不同玩家人数的开局设置。 ~~~~~~~~~~~如上图所示,左边部分是玩家行动区域,拍卖神明,召唤神话怪物等;右边部分是游戏中的地图区域,玩家将在此调遣军队,建设岛屿,扩张势力,这里是五人局的开局画面 当人数不足五人时,地图可以拼接变成下图这样~~~~~~~~~~~ 地图由大小不等的各个岛屿构成,岛屿上有预留方格,用来代表可以建造的建筑数量。而包围岛屿的就是大海,玩家游戏中可以造船,造士兵,船可以在海域自由通行并且根据意愿发生海战,部队可以通过船作为桥梁登陆其它岛屿发生登陆战 游戏流程】】 游戏流程非常简单,分为4个大步奏: 1.重置神话怪物区的怪物,费用2位置的怪物进弃牌堆,翻新的怪物卡牌到费用4位置 2.按照每个玩家的资源收入情况获得金钱 3.洗混所有神明,重新随机设置先后位置,并且每位玩家开始拍卖想使用的神明,价高者得 4.依次结算每个神明的效果(期间可以召唤神话怪物协助) ~~~~~~~~~~~~~~游戏中一共有17种神话怪物,每一个都具有独特地能力,按照游戏的进行召唤费用也不等 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 神明】】 游戏中根据玩家人数,每回合会有等同于游戏人数的神明以供玩家选择(比如3人玩每次就只有3个神明可选择)。而每一个神明的能力又各不相同,当玩家以最高价格供奉贡品给神明,那么玩家将获得该神明提供的行动帮助。游戏中一个有五个神明以供选择:天神“宙斯”,海神“波塞冬”,战神“阿瑞纳斯”,智慧女神“雅典娜”,太阳神“阿波罗” ~~~~~~~~~~~~~~每回合游戏的各个神明位置都是随机的,从上至下依次执行,阿波罗永远在最底位置,除阿波罗以外的神明都可以花钱召唤神话怪物 ~~~~~~~~~~~~~~~ 宙斯》》免费获得1个祭司(以后回合这神明拍卖费用降低),如果支付4个金币可以额外获得1个祭司;如果花费1个金币,可以弃掉供应区一个神话怪物,重新翻一张新的神话怪物到供应区;花2个金币可以建造一个建筑物神殿(召唤神话怪物的费用降低) 波塞冬》》免费获得1艘战船,且最多花6个金币额外获得3艘战船;花费1个金币,移动一个空格内的所有战船最多3格距离;花费2个金币,建造一个建筑物港口(本方战船在海港所在小岛战斗时战斗掷骰点数+1) 阿瑞纳斯》》免费获得1个士兵,且最多花费9个金币额外获得3个士兵;花费1个金币,可以利用战船作为桥梁,登陆其它的岛屿;花费2个金币,建造一个建筑物军营(本方士兵在军营所在的小岛战斗时战斗掷骰点数+1) 雅典娜》》免费获得1个学者(集齐4个学者立刻换成1个大都市),且支付4个金币可以额外获得1个学者;花费2个金币,建造一个建筑物学院(组成大都市的四种必要建筑之一) 阿波罗》》选择阿波罗的玩家无法使用任何行动,该玩家获得1个金币和1个收获标记(放置在本方任何一个岛屿用来增加回合收入金币)
zyx0xyz(彦)桌游系列推荐---Dungeon Petz---地城宠物 以下介绍内容仅代表个人看法,以供爱好者参考 中文名称:地城宠物 英文名称:Dungeon Petz 出版公司:Z-Man Games / Czech Games 主设计师:Vlaada Chvátil 游戏介绍:目前BGG综合排名125名,主题游戏类排名21名,策略游戏类71 名,初版上市时间2011年,可2-4人游戏,标准游戏时间90分钟,英文版市场售价350元左右,暂无国内中文版代理。 游戏背景:2011年捷克人Vlaada Chvátil的又一广受好评的作品,地城宠物作为之前介绍过的地城领主系列作品,两者故事背景属于同一世界架构之内,也是来源于当年牛蛙公司的电脑游戏地下城守护者。因此玩过地城领主的爱好者多少会觉得熟悉和产生共鸣,小魔怪们又回来了。。。地城宠物的诞生还有一个来源,Vlaada Chvátil非常喜欢地下城守护者的画师作画风格,于是再次合作,并且把这个作品献给自己深爱的妻子。 游戏规则书继承了地城领主的诙谐幽默的讲述方式,一开始就这样介绍这个游戏:地下城主们的领地屡被冒险者们侵犯,作为一个高风险行业,不少小魔怪们纷纷失业。但是生活还是得继续啊,上有老下有小,去做什么好呢?于是小魔怪们打听到现今最热门的行业“养宠物”,考虑到很多地下城主们都喜欢宠物,何不开一家宠物店?于是叫上了原来地城里一起失业了的侍从们,开始干了起来。但是赚钱的消息是关不住的,对面,隔壁的宠物店也纷纷开了起来,那么谁能饲养最好的宠物出售给地城领主们呢? 游戏介绍:地城宠物是一款带有丰富的主题色彩抢积分获胜的游戏,获得胜利积分的方式有几个大方面。每回合的宠物比赛按名次先后顺序得分,每回合出售给地城领主时根据领主的喜好得分,游戏终局时各种配件加减分。 游戏配件方面由几个组成部分:1个主游戏版(用来执行所有的玩家行动),1个游戏进程版(跟踪游戏进程,显示每回合的比赛项目和地城领主喜好),4个玩家版(可以部分竖起来当屏风,用来暗中分配去执行行动的小魔怪数量),4个圈地(每个圈地最多放置4个栅栏,有了栅栏里边就可以养宠物),4色共104张宠物的需求牌,若干相关token。以上是进程板块情况,每回合都会提前翻开下回合的一张竞赛内容和地城领主板块,然后根据提前获得的消息来准备。主游戏版各区域相关,每个回合所有玩家都需要分派自己的小魔怪到此执行行动,行动为小方格所示,一共14个,比如买宠物,买食物,上展台拍卖等等。。玩家行动版区域情况,像一个小衣服,上部可以折叠成屏风圈地,游戏初始有一个栅栏在圈地上。最多可以放置4个栅栏,同时养4只宠物 主线流程:游戏共进行5个回合(四人游戏情况下),每个回合进行6个阶段:更新--小魔怪行动--分配需求牌--宠物竞赛--出售宠物--宠物成长。 【更新】每回合开始时,需要更新主游戏版图上的资源,比如新的宠物,新的栅栏,新的食物,新的物品等,并且按照玩家顺序获得一定的收入(金币) 【小魔怪行动】所有玩家树立自己的玩家版屏风,然后按照洞窟位置组团小魔怪(金币相当于1个人数)。之后同时展开屏风,所有玩家按照各自小魔怪组团数量从大到小的形式依次放置团队到主游戏版图上的行动位置执行一个行动。比如4人团先于3人团行动,所有4人团行动结束才轮到3人团
【地城宠物】流程帮助提示 最近在研究这个游戏,可是原文规则里边从头到尾都没玩流程简略提示(少见),BGG上爱好者做的也略显简单,于是自己照着规则列了一个 》》》以下列举仅为四人游戏时的设置(二,三人时略微不同) 【游戏设置】 1.玩家游戏版图和进程版图 --每个玩家准备好各自颜色的玩家版和圈地板块,10个同颜色的小魔怪和2个侍从,一个积分标记 --每个玩家将自己的四个小魔怪分别放置在进程版的第二,第三,第四,第五阶段位置 --洗混竞赛板块,随机放置四块到对应回合标志区域 --洗混地城领主板块,随机放置四块到对应回合标志区域 --放好进程标记,随机决定起始玩家并获得起始标记 2.主游戏版图: --洗混所有宠物,背面朝上,随机抽取3个体积二的宠物放在下方的宠物购买区,之后再随机抽取1个体积三的宠物放在上方的宠物购买区 --洗混所有栅栏和外设,随机抽取3个放在栅栏购买区,随机抽取2个放在外设购买区 --准备好菜市场,银行区域的标志物。洗混魔法物品标志,随机抽取2个放置到魔法物品对应位置 --每位玩家各自将1个侍从放置到竞赛积分0位置,另一个放置到外围游戏胜利积分0位置 --按照颜色分别洗混宠物需求牌,分类背面朝上堆叠组成需求牌堆放在主游戏版旁边,催眠药牌放入对应区域 --准备好受难标志物,便便标志物,变异标志物 3.准备开始 --每位玩家将剩下的6个小魔怪置入玩家版上小魔怪休息区,每人额外获得2个金币(来自银行)并置入金库区 --每位玩家分别获得绿,红,黄,紫宠物需求牌各一张(来自需求牌堆) --将1个便便标志物置入圈地里初始的栅栏里 【每回合游戏】 游戏进行五个回合,每个回合依以下顺序依次进行 1.回合设置 --获得收入(初始玩家和第二顺位玩家各获得1个金币,其它玩家各获得2个金币) --翻开竞赛,地城领主板块(将进程版上双方最左端的1个未翻开的板块翻开) --更新物品 》依照刚翻开的竞赛板块所示更新所有摊位上的食物 》更新所有魔法物品 》更新栅栏(将最底端的移到最顶端,其它的弃掉,补充2个新的) 》更新外设(将最底端的移到最顶端,其它的弃掉,补充1个新的) 》更新宠物(上方宠物购买区的宠物移除游戏,这种方式每移除1个宠物菜市场肉食摊位增加1个肉。下方宠物购买区未出售的宠物移到上方宠物购买区,体积增加到三。抽取3个新的体积为二的宠物补充到下方宠物购买区)第一回合除外 2.购物阶段 --所有玩家树立屏风,秘密的将小魔怪及金币分别组团(最多6个团,每个团至少要有1个小魔怪) --所有玩家摊开屏风,依照大小次序将组团依次放到主游戏版上的行动区域(可选择中途放弃不去而回家) 》获得食物,置入自己玩家版上的食物储藏室 》获得2个魔法物品,置入自己玩家版上的物品室 》获得1个栅栏(至少需要2个小魔怪) 》获得1个外设 》购买1个宠物(分上下两种宠物购买区,组团中至少需要1个金币) 》获得1张催眠药牌,治疗所有己方受伤的小魔怪 》召唤小魔怪(征召所有进程版上该回合(含)之前的小魔怪,本回合结束一起回家) 》当竞赛裁判(宠物竞赛时从+2分开始计算) 》上展台(在之后的回合中高价销售宠物) 3.需求阶段 --布置栅栏,外设和宠物(栅栏和外设一旦放好将无法再移动,宠物每回合此步骤可以移动或替换到不同的栅栏)玩家可商量同时或依次进行此步骤 --抓宠物需求牌(不可再移动宠物,依照所有宠物下方的需求格子抓取同等数量的需求牌) --分配需求牌(在每个宠物旁边,打出该宠物需求格子同等数量的需求牌,背面朝上)。催眠药牌可以和任何一张需求牌一起打出,抵消该牌的需求 4.宠物竞赛 --结算需求 》饥饿(提供该宠物所需的食物,有些栅栏可以自动提供食物)每个无法提供的食物,该宠物增加1个受难标记,当受难标记数量等于或超过该宠物体积,宠物死亡 》便便(增加1个便便标记到该宠物的栅栏里,有些栅栏可以自动清理便便) 》玩耍(可以放置之前没有行动的小魔怪到圈地版图上,每个小魔怪可以应付相邻的两个栅栏各1个玩耍需求)如果不能满足,每缺1个增加1个受难标记 》生气(生气需求的数量不能大于栅栏的耐久度,如果每超出1点,就需要1个未行动的小魔怪以受伤的代价抵消,如果依然无法满足,宠物逃跑移除游戏) 》魔力(类似生气,魔力需求不能大于栅栏的魔力耐久,每超出1个,宠物增加1个变异标记)任何一个宠物获得2个变异标记也会导致死亡 》疾病(没有疾病需求牌就永远不会生病,疾病需求牌数量+栅栏里便便标志数量,如果大于2,大于的数量就是此时要增加的受难标记数量) --宠物竞赛,分为单一竞赛(选1个宠物)和全体竞赛(所有宠物),依回合打出的需求牌评比 》加分项目(浅色格) 》减分项目(深色格) 》计算得分,移动竞赛积分格上的侍从(注意同位时积分规则),最好按先后名次增加胜利分 》失去宠物减分(-1/10) 5.销售宠物 --卖1个(第五回合2个)宠物给当回合的地城领主(按照地城领主的喜好算分,正负分大于0时成交) 》黑市(获得以上成交得分2倍的胜利分) 》展台拍卖(展台上1个小魔怪回到卖掉的宠物栅栏内,每玩家一回合最多1次公开竞价,获得以上成交得分3倍的胜利分) 》获得金币(根据卖掉的宠物体积获得金币,身上每有1个变异标记金币数-2,如果是负数必须支付给银行差价才可以完成此次交易) --弃掉所有宠物栅栏旁边的需求牌 --干活,每1个没有行动的小魔怪可以 》清掉空着的笼子里的2个便便 》获得1个金币 6.成长阶段 --宠物成长(依照宠物转盘标志转动 --食物储藏室的食物开始变质,向右移动1格 --所有在外的小魔怪回家(注意展台上的和医院受伤的不回来) 【终局计分】 等同于2次宠物竞赛积分,分为商业积分和宠物积分,但是如果是负分要扣分 --商业积分(每2个金币1分,每1个食物,催眠药,物品各1分,每1个未回家的小魔怪-2分,包括在进程版图上,医院里,展台上的) --宠物积分(每1个在圈地里的宠物2分,每1个栅栏和外设各1分,每1个受难标记,便便标记,变异标记-1分) 得分最多的获得游戏胜利
英语听力测试--CD桌游开箱【太空警报】Space Alert Space Alert 绝对是一款另类的桌面游戏,设计师捷克人 Vlaada Chvátil 的大名都知道了吧,代表作有【历史巨轮】【魔法骑士】【地城领主】【银河卡车】【地城宠物】。。。。。 他的作品有一种不可复制性,相信体验过的都会深有感触‘和别的桌游咋差异性那么大’ 太空警报也是这样的一款非常另类的合作游戏,喜欢马里奥聚会,或者WII PARTY的人玩起来应该会有某种共鸣 简介:宇宙航行是危险的,慢慢旅途中太空船会遇到各种突发事件,玩家如何解决这些突发事件呢?游戏开始设置时需要用到一台CD播放器(电脑可以代替),播放游戏自带的CD音轨,来模拟太空船的中央控制电脑,按照不同的剧本,中央控制电脑会随着时间的进行播放各种突发警报,玩家需要协调处理这些太空危机,以保证大家的平安。 而这些危机是一环扣一环的,比如要处理一次危机需要三个人配合,A到乙位置激活一个行动,然后C才能到甲位置激活接下来的行动,最后B才能进入丙位置解决此次危机。 以上只是对此游戏的简单描叙,感兴趣的可以自己去尝试 首次发开箱,还请海涵封面大特写香港过来还是水土不服。。。。。。卸下最后一道防线两本说明书,和魔法骑士一样,毕竟是捷克人的遗传因子分量不多不少,半饱就好游戏版图,太空船分上下两层,六个区域打底裤?比起魔法骑士来有点寒碜一览无余,这尺寸,上哪种尺寸牌套? ---------------------------------------完-------------------------------------顺带庆祝一下我的POG也到了,目前所收的最重口的游戏,8个小时有人陪我玩么?
首页 1 2 下一页