全手动闭关修炼
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【世界末日】LAST NIGHT ON EARTH全系列卡牌汉化贴条及规则参考 很久没来贴吧了,才发现被撤了吧主之位。。。 很多之前遗留的作业已经完成,惯例在此发布,这次带来的是飞蛙公司的开山大作【世界末日】。 一款丧尸游戏,1-2个城主对抗4人英雄合作,就不上图了,需要的自己网上搜游戏介绍。 汉化部分包括:十周年基础(替换老版基础内容),以及目前已上市的所有扩充,还有包括英雄包,甚至绝大部分官网才能买到的推广卡包 规则部分包括:超出官方十周年规则提供内容,整合了目前已上市并修订多次的完整规则,比官方的更加完整。 下载地址: 链接:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F1i1Unirz2vqtD2lSxuhs0Xw+&urlrefer=e86736d78863b2bc20a22c3f5bbd6ff4 提取码:mizr
阿里斯泰亚ARISTEIA! 阿里斯泰亚是2017年由大名鼎鼎模型战棋厂Corvus Belli(代表作infinite)推出的一款类似dota类的版图对战游戏,游戏仅支持 2人对战,游戏玩法有些类似克洛兹竞技场,但是策略战术层面更高。游戏中玩家双方分别挑选出4个英雄组成1个团队,然后使用这些英雄专属的卡牌和基础牌组成抽牌堆。双方团队的英雄将根据每次不同的竞赛规则在竞技场中角逐胜负,第一个拿到8个积分,或者总计五大回合后,积分最高的一方团队获胜。 虽然游戏中英雄之间互殴免不了,但是击倒对方不是游戏的第一目的,根据比赛规则玩家需要指派英雄尽量多的占领指定的积分地区才是首要目标,而这些积分地区往往每回合是变动的,所以免不了一场血雨腥风的拉锯争夺战。这里特汉化了基础和一扩的游戏卡牌和参考卡,方便喜欢的朋友体验。
ROBO RALLY机器人拉力赛--汉化贴条 这款游戏的设计师是设计万智牌的大神RICHARD GARFIELD,最初版已经是上个世纪的事了,期间有几个扩充。但是2016年重新设计规则再版了,这里的汉化贴条就是最新版的。 玩法类似太空警报,在一定时间内,每个回合玩家需要为自己的机器人打出5张程序牌规划行动,然后所有玩家同时展开依次执行,期间可能会被各自游戏偶发因素打乱计划,游戏目的是任何1位玩家的机器人最先通过终点获胜。
海陆空的英雄相关翻译及汉化贴条 KS上入的这个游戏,最近到手试玩了几把后,个人非常喜欢,作为一个有着5年以上魔兽争霸PC游龄的人来说,这款游戏简直直抵心窝。毫不夸张的说,在目前现存桌游中,这款游戏是最接近PC上玩魔兽争霸感觉的了。本人也入了FFG十多年前出的魔兽争霸版图,渣得不行。 这里放上目前已汉化得部分,给需要得朋友。 其中包括,战术牌,法术牌,英雄牌,攻城器牌,以及游戏简单流程和探索标志概览。最后还有自制DIY规则,经测试完美兼容,更像魔兽争霸了(前提是你需要掌握游戏原规则)战术牌,每位玩家1份,需打印4份(基础最多4人)或6份(含扩最多6人)以下是法术牌,需打印2份需打印1份需打印1份游牧者扩,中立怪物和雇佣兵英雄,需打印1份雇佣兵英雄扩,需打印1份攻城器扩,需打印1份
调查一下,有多少吧友入了硫磺镇阴影的 这个和kdm类似的游戏貌似热度不高啊,基本上看不到讨论的,在考虑要不要继续把汉化进行下去(断断续续二年了),如果实在太小众没人玩那么就打算截止汉化了。目前已完成的进度:(双基础+火山扩+城镇扩+部分怪物模型小扩)以上这些的规则(已官方faq勘误)、任务剧情、卡牌贴条、职业、各种参考表、diy玩家面板等
【战斗连接入门汉化贴条】BattleCON: Devastation of Indines 喜欢电玩格斗游戏的玩家一定知道yomi这款桌面游戏,其中巧妙地采用扑克牌来模拟格斗游戏的一招一式,让人大呼过瘾原来桌游还可以这么玩。而battlecon也是一款将电玩格斗游戏用桌游完美表现的典范。battlecon这个游戏系列发展至今已经登场了80+个角色,每个扩充都可以独立游戏,其中对战系统已经非常成熟。为了让国内桌游爱好者不错过接触了解这个游戏的机会,这里特地汉化了影响力最大的核心基础 Devastation of Indines中的基本牌,以及6个初级角色和1个boss角色的卡牌,这些内容足够体验到游戏中的大部分游戏要素(其它的就是角色自有特色了),更是推广新人的良品。
【红色行星汉化贴条】 Mission: Red Planet (Second Edition) 很久没有发帖了,红色行星二版这个游戏上市有几年了,但一直没有人汉化卡牌,彦体验过后,觉得这种耗时不长,轻松又不失策略、支持2-6人的游戏,简直是家庭聚会必备。现在这款游戏在亚马逊也有销售,如果有朋友感兴趣,赶快去下手一套啊。 游戏中卡牌数量不多,文字量也不大,但是汉化成母语中文,对很多英文不太好的朋友多少会有帮助。
新建了个【讨论群】,喜欢法师战争的爱好者欢迎加入讨论 为了更多的桌游爱好者喜欢法师战争,学习法师战争,交流法师战争,特地建了个群,欢迎加入 扣扣企鹅群: 75257414
lost grimoire【遗失的魔法书】扩充信息 这是法师战争系列将单独推出的一部卡牌补充包,预定今年三季度上市,其中收录了未公开发行的promo卡牌(譬如火元素、宾莎拉信使等)和全新设计的卡牌,总计108张牌,给予法师玩家更多的选择.
【法师战争】圣骑士对塞壬【新扩展预热】 【神殿高阶守卫】 这张卡牌以前作为promo推出过,这次正式加入圣骑士扩推出。 神圣军团又多了一位防守强援,神殿高阶守卫定位类似与阿希拉守卫、西索骑士和守卫天使,防御为主,攻击为辅。其能力是可以将他的反击步骤提前到对手攻击前来执行,而且增加2骰攻击力,也就是说他作为防御方守卫时,会抢先对攻击者攻击。后发先至的典范。【卡希尔·宾莎拉之盾】 这是一张全新登场的生物牌,而且是稀有的神圣系魔宠生物,属于天使,飞行,拥有庇护1,防御能力可以得到保障,除此之外她还可以释放关键字为治疗和防御的法术(没限定种类),也就是说任何种类的(装备、魔物、生物、结界、咒语、攻击)法术,只要关键字符合,都可以施法。最后她也属于牧师,出场时就可以为阿希拉神殿祈祷积攒法力,自身还每回合聚魔1法力,当仁不让的神圣系主力强援。女祭司也终于可以放开手脚不当专属奶妈了。【浅滩水妖·召潮者】 这也是一张初次登场的新卡牌。也是目前系列中水系登场的第一个生物,他的攻击栏也是属于水系攻击,部分恶魔(玩火)的克星。特性是当你是起始玩家时,水妖的近战掷骰+2,且推斥成功效果掷骰+4,附带灭火。他的能力犹如节拍器,按照回合数强一阵子弱一阵子。
【法师战争】官方卡牌修订 如题,法师战争作为一款构筑卡牌游戏,随着扩充陆续推出牌库总量增大,一些原有的卡牌设计会出现一些欠平衡欠妥当的地方,以下便是笔者根据英文官方最新勘误整理出来的目前已上市中文版中需要修订的卡牌,给有需要的法师玩家,大家可以自己P图上贴条或不干胶打印粘贴又或手写修正。。。 注意: 以下粘贴的卡牌仅供大家图片参考,并不确保是修订过的英文版最终卡牌 括号()内为修改部分 黑暗系-结界【尸鬼腐化】修订:。。。本生物受到2点直接(毒素)伤害。 点评:中文版只注明了直接伤害,缺少毒素伤害关键字将大大影响到亡灵法师就业前景。 黑暗系-生物【玛拉寇达】修订:。。。所有(其它)位于玛拉寇达所在区域的活体生物受到2点直接毒素伤害。 点评:笔者看来是无关紧要的的修订,因为玛拉寇达的毒系免疫特性其实已经说明问题。 自然系-魔物【生命巨树默克塔利】修订:魔物子类型一项缺少(树木)关键字 点评:这个修订是为了德鲁伊对亡灵法师扩准备的,因为其中会出现大量关键字为树木的魔物 奥术系-结界【魔法逆转】 修订:。。。将其重新指向(原)施法者,成为该法术的目标。你成为该法术的(新)施法者,控制该法术。。。 点评:这个法术在原中文版翻译上容易让人迷糊,这里重新修订。 用法举例:己方法师和对方法师同处1个区域,区域边界有1张火墙。你附属有1张隐性“魔法逆转”结界,对方法师希望将你移出这个区域,于是对你施放“原力推斥”咒语并支付3点法力,你在法术反制阶段强制展示“魔法逆转”并支付展示费用5点法力,你成为原力推斥的新施法者,然后你必须指定对方法师为新的目标,但是你觉得推斥穿越火墙效果更大,你决定额外支付3点法力,将对手法师推过火墙,对手法师造成穿越火墙的伤害。 自然系-魔物【缠绕藤蔓】修订:魔物子类型一项缺少(藤蔓)关键字 点评:这个修订是为了德鲁伊对亡灵法师扩准备的,因为其中会出现大量关键字为藤蔓的魔物 神圣系-魔物【圣光神殿】修订:。。。你所控制(神殿)数量之间的一个数值。。。 点评:其实中文版卡牌翻译文字没有问题,但是神殿二字应该为斜体强调是魔物的子类型。。。因此不仅仅是卡牌名称字面意思上的神殿,譬如“宾·莎拉之手”和“和平祭坛”名称中无神殿二字,但这里也算为神殿。
圣骑士VS塞壬 新卡牌预览 不定期更新 【高阶神殿守卫】 这张卡牌以前作为promo推出过,这次正式加入圣骑士扩推出。 神圣军团又多了一位防守强援,高阶神殿守卫定位类似与阿希拉守卫、西索骑士和守卫天使,防御为主。但是能力可以使反击抢先到对手攻击前攻击,而且增加2骰攻击力。【卡希尔·宾莎拉之盾】 这是一张全新登场的生物牌,而且是稀有的魔宠生物,属于天使,拥有庇护1,可以释放关键字为治疗和防御的法术(譬如次级治疗)。女祭司终于可以放开手脚不当专属奶妈了。
【圣骑士对塞壬】的新卡牌? 这里放上法战里的一些新promo卡给期待的玩家解解馋,其实不算新了,而且有意思卡牌描述有亮点哦.此外还有一些法战学院里的新promo卡
手机版高战出来了warbits app商店搜 warbits,18元,据说是高战开发人员设计的
【硫磺镇阴影】死亡沼泽基础游戏卡牌汉化 如题~~~汉化发布帖~~~ 除无阅读需求的卡牌外(譬如地图牌、威胁牌等),其它卡牌均完全汉化。
【硫磺镇阴影】模型小扩充卡牌汉化 如题~~~汉化发布帖~~~ 【门模型扩卡牌】
【硫磺镇阴影】远古之城基础游戏卡牌汉化 如题~~~汉化发布帖~~~ 除无阅读需求的卡牌外(譬如地图牌、威胁牌等),其它卡牌均完全汉化
【硫磺镇阴影】英雄和怪物表汉化 如题~~~汉化发布帖~~~
童贞女王【Virgin Queen】参考卡汉化及其它相关 最近在研究这个游戏,开了一局后深中巨毒,趁当前的毒瘾未痊愈之机,将游戏需要用到的几张参考卡均汉化了,并且顺带一同官方勘误。。。欢迎喜欢这个游戏的同好路过此地时可以小憩片刻一同探讨。。。
【长沙桌游贴吧精华系列】一同前进的小伙伴们 置顶用贴,请勿跟发无关内容,本贴吧小伙伴的精品汇总 方便大家查看~~~~
高楼贴【法师战争】新手需要熟记的那些“关键字” 一眨眼,法师战争众筹又解锁了,这里再次表示祝贺。看着法师学院新生学徒数量递增,作为一位学长对学院的未来也倍感振奋。。。那么这里学长倚老卖老发挥一下余热,再来为新生们谈一谈入门需要掌握的一些基本知识。。。那就是各种“关键字” 很多体验过这款游戏的朋友都被海量的“关键字”所拦在了门外,无法继续深入下去,于是束之高阁,久而久之也就不了了之,非常可惜。。。平心而论,游戏中的“关键字”确实非常多,而且不少“关键字”还一环扣一环,要研究透彻确实需要花不少心思。但是换一个角度去看看,正因为有了这些丰富多彩的“关键字”,游戏中的各类法术卡才有了各自的灵魂,才有了更多值得我们研究、搭配、把玩的价值。。。 法师战争中“关键字”虽多,但其实重要的需熟记的没有多少。。这里说的“重要”是指基本上需要顺利进行游戏要掌握的,相对的“不那么重要”的是指游戏过程中偶尔遇到翻阅一下书籍即可解决的。随着游戏经验的积累,久而久之翻阅的频率也就不那么高了,最终目标当然是脱离书本无需再翻阅任何参考,希望大家早日达到这一天(本人也仍然在朝这个方向努力)。。 这一贴打算写成法师战争“关键字”科普贴,不定期更新,希望能给大家带来一些帮助。。。 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 首先需要把游戏的基本要素介绍一下,让各位对法师战争有个基本的了解。。。 因为每张法术卡上都或多或少有些关键字,如果对游戏完全不懂,那接下来的“关键字”将无从说起 【游戏的基本派系】 法师战争中有六种主要派系:神圣,黑暗,自然,奥术,精神,战争 此外还有四种次要派系:水,火,风,土 游戏中的大部分法术卡均为以上派系的一种,少部分法术还属于多种复合派系 而游戏的主角法师,均受训与以上一种或二种派系(优势派系),譬如兽王对与自然系法术非常拿手,但是对火系法术厌恶排斥(劣势派系),因此他受训于自然派系,火系法术是相斥派系 【法术卡牌的基本种类】 游戏中的法术卡分为6大类:装备、魔物、生物、结界、咒语、攻击装备--顾名思义,就是加装到法师身上的各种武具、防具,法师出场都是“裸奔”(注意这不是关键词)状态,30+的生命值如果没有好的防具是非常危险的,而你要想武装一个战斗型法师,也得需要装备精良的武器和辅助配饰魔物--一般是没有生命的大型的建筑或者无法移动的植物等等,魔物具备(耐久值),有些甚至可以攻击,但是有一定基本肯定,那就是无法在竞技场上自由移动生物--法师战争中最丰富的一个法术种类,竞技场上激烈的战斗就在这些生物中展开,可以自由移动并攻击,并付以各种攻击特效结界--附属到生物或魔物身上加强能力,也可能是隐藏在区域空地的陷阱,是一种持续性的魔法效果。所有结界分为2种状态,起始的隐性状态--对手不可见,只知道施放在那里;显性状态--结界正式生效,对手才可见咒语--其实很多结界都能找到咒语的对应版本,是的,咒语和结界最大的不同就是,咒语仅提供一次性的魔法效果,而不是持续效果,当然咒语的法力消耗也比结界来得经济攻击--种类最小的一类法术,但是也少不了,攻击法术也就是法师的直接伤害类法术,譬如火球术,闪电箭矢等,某些决定胜负关键就需要看这些法术的发挥了,属于一次性投资就希望见到较大回报的法术类型 【游戏的基本流程】 每个回合分为二个大环节和若干小阶段,准备环节和行动环节。 准备环节--就是回合前的各项准备工作,按顺序分为传递起始玩家标记,重置所有生物卡上的行动标记,法师聚集法力值,部分维持费用的支付,选择本回合法术书中要使用的2张法术卡,场上再生点的法术施法; 行动环节--就是双方阵营的生物依次一个一个激活进行行动(移动、守卫、攻击、再移动等等) 游戏目的:自然就是击倒对方的法师了,最后站立在竞技场上的法师是最后的胜利者。。。 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 【法术书的构筑和法术登场限制数量】 法术书的构筑规则: 游戏中每位法师拥有120点法力点(配额)来构筑自己的法术书,而每张法术卡均有自己的等级,也就是加入法术书所需的法力点,与法师受训类型相同的法术只耗费1倍的法力点即可加入法术书,如果不是受训类型的法术需要2倍法力点才可加入法术书,而相克的受训类型需要3倍的法力点才可加入法术书。。。也就是说,游戏中每个法师均可以使用绝大部分法术,只是每个法师使用的代价不一。。。譬如将火系的法术加入兽王的法术书中,那就太难为他了,因为他装不了多少火系法术法力点就干涸了。通俗点比较就是3个火系兽王的威力才抵得过1个火系巫师的威力。。。不过玩家也可以东拼西凑出一个火系兽王法师出来,游戏规则就是允许玩家自由任性。。。为了更好的理解,那么我们看看下图解释另外再来看看每张法术卡牌加入法术书的数量限制:同一张1级的法术可以加入最多6张,2级或以上的法术最多4张,带有“史诗”关键字的法术最多1张;此外部分法术还使用关键字限定了施法者,譬如“黑暗法师限定”、“邪术师限定”等等,也就是说只有符合条件的法师才能将这类加入自己的法术书。。。法术的登场限制: 而竞技场上出现的法术也有登场限制规则,这里有几个关键字需要了解“独有”、“传奇”、“史诗”、“区域独占” “独有”--表示玩家双方各自可以有最多1张同名法术登场,不影响到对战双方法师部队阵容;法术书中可以准备多张,一张被摧毁了可以再上一张同名的;譬如竞技场上如果是2个女祭司在相互战斗,那么各自可以召唤一个宾·莎拉之手神殿(建议使用不同颜色牌套区分所属,或者卡牌不同朝向区分) “传奇”--表示竞技场上只能有最多1张同名法术登场,影响到对战双方法师部队阵容;法术书中也可以准备多张,一张被摧毁了可以继续再上;譬如竞技场上2个女祭司在相互战斗,如果一方召唤出布洛根·血石,那么另一方即使法术书中有同名卡牌,也不能召唤登场,除非场上的同名卡先离场(被摧毁或其它原因) “史诗”--和独有差不多,双方均可以有最多1张同名法术登场,不影响到对战双方法师部队阵容,只是法术书中最多只能有1张,被摧毁就没了 “区域独占”--这个关键字一般用在体积庞大的魔物类卡牌上,法师战争的战斗竞技场分为3*4=12个区域格子,每个格子里最多只能放置1张“区域独占”的魔物(占坑,先到先占位)。。。具体区别见下图关键字
【战争之道二版】求教从事图文编辑方面的朋友,这些字体是? 最近的亡灵扩也收到了,打算开始动手汉化,现卡牌已经全部扫描,为了保证和官方字体的统一性,请教一下吧里从事图文编辑相关行业的朋友,以上每张卡牌的中文字体是哪种字体?谢谢
法师战争系列的后续展望 bgg论坛官方回答链接地址:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.boardgamegeek.com%2Fthread%2F1433120%2Fmage-wars-finished&urlrefer=f8133993bfac9948cbe2c6301d51c992 重点信息,法师战争:竞技场后续扩充计划,圣骑士对人鱼扩,野蛮人对术士扩,男御心师对女巫师扩均在开发过程中,值得法师玩家期待
添把柴火【法师战争】疑难杂症解答 万众睹目的法师战争终于开始众筹了,不出意外第一天就应该可以达成目标...... 那么作为本人玩过评价最高分游戏之一,自然也希望更多的小伙伴加入法师战争这个圈子。凭着几十局法师战争的经验,自认为绝大部分规则熟记于心,于是开个帖,专门为新人法师解答一些疑难杂症,知无不答,相互讨论... 题外话:游人官方不闻不问的态度确实比较费解,要解除和玩家之间的隔阂,看来还需要很长一段时间
【文明帝国】终极绝学 玩过文明帝国的朋友都知道,这货什么都好,就是计算生产力,计算贸易值,计算文化值时太费时间,因为这几个数值是个变动值,每个回合去计数会浪费大量的时间。。。加入扩充内容后,又多了很多新的元素,让这款游戏的信息量更进一步的扩充,游戏摆放空间也进一步加大。。。上次月豪过来这边,带来战棋“太空国”,这货里边统计生产数值用的是笔填写自带表格的方式,这办法让人眼前一亮,于是乎上bgg搜索,果然找到一个合适的模版,然后就diy出了这份终极绝学。。。有没有用,好不好用,一试便知。。。【文明帝国】九阴真经【文明帝国】九阳神功
【X翼战机】全升级卡牌汉化 本帖汇集了目前上市的X翼战机基础及所有扩充包中升级卡牌的汉化 发现错误请指正。。。 本帖不定期更新。。。
【X翼战机】飞船卡汉化贴条 本帖汇集了目前上市的X翼战机基础及所有扩充包中飞船卡牌的汉化 发现错误请指正。。。 本帖不定期更新。。。 【帝国阵营飞船卡】
就发一张图,有期待着的希望留个话,让我也攒点动力 上排是某棋会原版 下排是本次汉化成品 实在看不出某棋会用的哪种字体,所以采用了相近的幼园繁体
【符文战争】特瑞诺斯的权利之战 专开一贴,用来记录一下近期活动的符文战争全局记录。。。 采用规则: 修订版新规则,符文都市,胜利之路,种族新兵种,种族升级卡 胜利条件: 七年控制7个龙符文的玩家获胜(但是因为时间关系大家中途一致改为六年6个龙符文获胜) 共耗时:6个小时含教学
纪念贴-2015年大年初一首升十二级 先祝大家新年快乐,羊年大吉。 在新的一年桌游买多多,开局玩多多,新桌友交多多 再是纪念一下自己大年初一升级成功,长沙桌游贴吧12级签到达成
深水城领主扩充【骷髅港的恶棍】汉化贴条 深水城领主的基础汉化贴条已经贴上了卤粉出品的高质量标签,而扩充内容已经上市一年多时间,卤粉已经明确表态不再继续扩充汉化,不能一脉相承,达不到相近的质量和风格上的统一,这或许也是目前始终无人接手这个汉化项目的主要原因。。。 但是在这里,彦打算接下这个项目,也算是对自我的一次挑战。。。开始深水城扩充的汉化项目,其中汉化字体完全统一基础内容,翻译风格做到尽量相近,总之让基础和扩充达到相辅相成。。。 感谢卤粉的技术支持 汉化进度缓慢进行中~~~~~
深入绝地【遗忘之魂】英文素材及汉化贴条 没有城主的深入绝地会是个什么样?【遗忘之魂】合作扩充中玩家将获得全新的体验 团队共同合作,练级打怪掉装备,最终击败邪恶魔龙。。。 废话不多说了,这里放出其中所有卡牌素材扫描,当然仅供爱好者DIY使用,请误用于商业用途 汉化贴条缓慢更新,敬请期待 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 夜套装第一季【全英文素材】流程指引及命运版AI行动卡共10张危险遭遇卡共10张探索卡共12张 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 中文汉化贴条随后跟上
深入绝地外传:涂装鉴赏 前言--- 本来是打算晒晒涂装模型成果的,但是发现这些模型摆来摆去还挺有意思的,于是索性拍了一组图片做了一个短篇故事,希望走过路过的桌友笑纳,有兴趣的给个赞,没兴趣的看看热闹也无妨
【X翼战机】Star Wars: X-Wing Miniatures Game系列扩充汉化贴条 某棋会代理的X翼战机中文在基础和一循环推出后便烂尾至今,彦苦苦等待2年时间无果之后,不想放弃这个系列作品,于是最终破例从了英文扩充。。。 随着扩充入手进度,本帖会缓慢更新汉化入手的扩充卡牌内容,希望更多的星战和X翼爱好者可以喜欢上这个游戏,一起探讨研究。。。 习惯性吐槽: 一)某棋会的商德之低有目共睹,商人确实无利不图,但也不要处处唯利是图,长此以往声誉只会越来越臭。 二)不欢迎个别曾经有过节的人士使用本人汉化的贴条,这类人无需包容 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
【康考迪亚】Concordia行动卡牌完全汉化贴条 康考迪亚是轮盘设计师Mac Gerdts的新作,刚杀入BGG百强榜不久,相信一段时间内会站稳自己的脚跟。。。这次Mac Gerdts没有再使用轮盘要素了,利用卡牌来选择行动,加入了一点点DBG构筑的要素,但是手牌的循环利用这一点上还是脱离不开轮盘行动的影子。。。 康考迪亚的策略度相对大国崛起和航海家来说也更上了一个层次,但是以前的无语言需求游戏现在变成了部分语言要求,入门门槛也相对提高了一个层次。。。为了不让桌友们错过这个游戏,这里拿出来汉化其中需要阅读的行动卡牌部分,希望能够给桌友们带来一些帮助。。。 最后吐槽一下,“和谐罗马”这个译名蠢暴了,它叫做“康考迪亚”
【大领主】El Grande-基础行动卡牌完全汉化贴条 大领主应该无需过多介绍了,已经上市20年的经典,至今在BGG排名榜一线阵营 大领主已经体验过多次,游戏中只有行动卡方面有文字量阅读需求,而行动卡虽然是展开公开的,可以及时翻译解释,但是查找或讲解方面多少不太方便,故这里拿出来完全汉化,方便广大爱好者游戏体验,也节省阅读时间。。。 经典作品的光芒永不褪色~~~
【1775: Rebellion】美国独立战争-汉化贴条及规则概览 1775: Rebellion(1775:起义),是近期评价比较高的一款兵棋游戏,游戏模拟了1775年北美作为英国的殖民地,为了争取自由和平等,而发生的独立战争,战争以合纵国获得胜利而告终,美利坚合纵国也因而诞生,雄霸地球一个多世纪。 这是一款入门级卡牌驱动兵棋游戏,游戏规则非常简明扼要,卡牌文字量也非常有限,适合初学者体验试玩。为了广大爱好者更好的接触这一游戏,这里特汉化了游戏规则及事件卡内容(仅事件卡有阅读需求),喜欢大家喜欢,享受游戏带来的乐趣; ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
【帝国曙光】Twilight Imperium 另一个视角 帝国曙光 TI3 前言:关于这个游戏的内容介绍和本次体验过程,好基友“天下”的另一篇帖子中都详细记述,这里彦就不多费口舌了,但是作为活动参与者之一,也参与了全程拍照,不写一点东西总觉得会有点可惜,于是此贴主要以本人的主观视角来分析,结合“天下”的帖子来对整局游戏的一个侧面的还原。。感兴趣朋友的可以相互比照两遍介绍文,可以更清晰的了解这部FFG的看家传奇大作。。。 “天下”介绍文地址:http://tieba.baidu.com/p/3222287697 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
关于深入绝地五扩的一些信息~~~ 昨天发现深入绝地五扩的规则已经放出来了,于是随便扫了一下,放上一些相关信息(主要是新变化) 1)众所周知,以前战役剧情中获得的圣物不是英雄穿,就是邪恶副官穿,现在出现一类对应普通怪物群体的圣物卡,还有一类是个邪恶领主专用的圣物卡(整个剧情持续有效) 2)规则书中介绍到一种新的邪恶领主卡,可以用来召唤乌鸦魔宠(4移动、4生命、灰骰、蓝红攻击、1电+1伤害)供其差遣,现在魔宠不再是英雄阵营的专属小伙伴了 3)这次有6个任务,3个剧幕1的,3个剧幕2的 4)这次没有新的隐藏房间
回复:关于前几天那个问符文战争问题的吧友 特地去找了勘误,把图片放上来红线和红框的地方是对这个问题的重要标注部分。。。 得出的结论就是 【】当进攻方攻击一个只有溃败部队的地区时(无论是否有要塞),依然算作一次战斗,而且进攻部队依然会为每支部队抽取天命卡,但是只结算那些影响战斗结果的效果(比如一个亡灵法师的技能召唤出2个骷髅就意味着增加2点战斗力),防御方因为没有合理的参战部队而不能抽卡... Q:那么原吧友的疑问,作为防御方能否在战斗发生时的第三个阶段“使用战斗开始时打出的策略卡”? A:由此判断是可以打出的。。。因为本人一年半以上没有碰这个游戏了,对不少规则部分印象淡化了,当时回答有偏颇的地方,还请包涵 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 最后附上一些本游戏的福利,不知道以前有人发过没有 如有人觉得抽天命卡结算比较繁琐的话,可以用多颗20面骰来模拟。。。
Kemet 【圣域】要出新扩充了,宝箱厂大中国区代表不出来说句话么 新扩名称 Kemet: Ta-Seti 上市时间预订今年第四季度 简介 A veil of shadows has taken over the lands of Kemet. As the souls of the fighters float above the black lands of ancient Egypt, a gloomy wind provides a new inspiration for the gods of Kemet. Will you be able to master it? Ta-Seti, the first expansion for Kemet, adds several new things to the base game: A new pyramid color with corresponding power tiles A new game phase (dawn) The path of the souls New DI cards Players can choose which parts of the expansion to add, as each module works on its own in addition to meshing with the other modules. 简单翻译下 【加入一种新颜色能力的金字塔,意味着一类全新的颜色种类科技; 【加入一个新的回合阶段:黎明 PS:基础中每个回合只有白天阶段(行动阶段),夜晚阶段(计划维持阶段) 【加入灵魂之路???可能类似神殿和诸神圣所一类的福利区域 【新加入的战斗卡牌,战斗出牌选择更多了 【多种可选规则,可自由选择加入基础游戏,参考基岛哈迪斯扩充 附上BGG关于本游戏的讨论地址:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fboardgamegeek.com%2Fthread%2F1190086%2Fta-seti-expansion&urlrefer=f63fa0ff8b7d181be0bcb0cbd5b8515c
【转】 一部小说中的其中一段 《棋子》 我非常喜欢那种话很多的患者,因为他们中相当一部分人会告诉你很多有趣的事情。 我不喜欢那种语速很快的患者,因为有时候听不明白没时间反应,而且在整理录音的时候会很痛苦。 但是,基本上话很多的患者,语速都很快,这让我很郁闷。我喜欢话多,但是语速不快的患者。实际上这种患者,基本没有。 他是那种话很多,语速很快的患者。 他:“我对自己是精神病人这点,没什么意见。” 我:“嗯,你的确不应该有意见,你都裸奔大约十几次了。” 他:“其实问题不在这里,问题在于精神病人的思维其实是极端化的,我开始对这点还不能完全的确认,等进了精神病院,看见了很多精神病(人),我发现我想的根本上没有错,就是这样。所以这也是精神病人要被关起来的原因。对了你看过所谓正义与非正义斗争的那种电影没?” 我:“看过。” 他:“其实那种电影里,尤其是那种正义与邪恶进行殊死斗争的电影里,坏人都是一个模子出来的。” 我:“是那样吗?” 他: “当然是这样了,烂片子除外啊,烂片子好多坏人打小就坏,什么扒人裤子脱人衣服……” 我:“你等等,坏人小时候就干这个?” 他:“嗯?什么?” 我:“你刚刚说烂片子里的坏人从小就扒人家裤子,脱人家衣服,这是坏人?我怎么觉得像色情片演员?” 他狐疑的看着我:“我是那么说的?” 我坚定的点头。 他不好意思的挠了挠头:“看来我有点儿犯病了。医生说我对脱衣服行为有比较强烈的倾向,可能我刚才下意识的说那里去了。” 我:“……” 他:“我刚才说哪儿了?” 我:“坏人,烂片里的坏人。” 他:“哦对,烂片子里的坏人都是打小就坏,还没青春期呢就杀人放火,这不符合事实,所以说那是烂片子。正常环境下的坏人都是受了刺激才变坏的,接下来慢慢开始极端化性格,然后才变坏。所以烂片咱们不算,说正常的片子。很多片子里的坏人其实最初不是坏人,受了刺激,精神上其实就不正常了,之后性格越来越偏激,最后为了达到某种目的,不择手段,企图摧毁阻挡在自己面前的一切障碍,最后,成了一个终极大坏蛋。就算最轻的,也是有心理障碍。” 我:“好像是,一般套路都是这样的。” 他:“所以说,在那个受了刺激,还没来得及性格偏激的人,进一步往坏人方向发展的之前要关起来,要跟我一样住院治疗。” 这让我有点哭笑不得是因为他赞同的态度,尤其这种话从一个精神病人嘴里说出来。包括在关自己的问题上也毫不留情,算是铁面无私了。 他:“不过虽然片子的那种情况都合理,但是总会有那么一两个坏人跑出来,要不惦记摧毁全世界啊、,要不就是把英雄们的女朋友抓起来,还不杀,也不脱她们衣服,就等着好人来救,这就没劲了。” 我:“你的意思是说你要是当坏人,你就脱了她们衣服?” 他严肃的看着我:“你不要往发病勾搭我,我刚才就这个问题还挣扎了好一会儿。” 我:“对不起。” 他:“但是你注意到没有,其实坏人都很有天赋的。有时候我看片子就想,这么天才的计划,怎么就好人想不出来呢?然后我就开始研究好人了。” 我:“有成果吗?” 他:“当然!我发现,大多数好人,都是有着宽容的态度,就算再坏的人,落在好人手里,也严肃的批评坏人一番,最后交送派出所……嗯?不对……反正是最后交送司法部门。这证明好人会克制。其实好人,就是正常人的一个楷模。” 我:“有意思。” 他:“我觉得,如果一个坏人闷头干坏事儿不抓好人的女朋友,好人也一定会出面管理。因为那代表了大众的价值观。而且坏人除了聪明,生活方面可能很白痴,不会煮面,也不会扫地。所以坏人获取钱财的方法就是抢银行。谁让银行钱多呢。” 不知道为什么我觉得特想笑,但是强行忍住了,我猜当时自己的表情一定很怪异。 他丝毫没察觉我的情绪:“问题就出来了,好人,其实代表的就是一个社会价值观。什么样的社会价值观呢?一个标准环境下的社会价值观:你要勤奋工作,才能融入社会,做社会的一份子,成为社会的一个组成个体。好好工作,孝敬父母,娶妻生子,最后安享天年。为什么要这样呢?因为社会需要这样的人,需要大量这样的人,如果都不这样,社会就不存在了,就成黑社会啦!不过,我很想知道大家真的都是这样安于现状吗?我觉得不是,但是又都没有特别聪明的脑袋,所以只好先这样过了。而且,没聪明脑袋的人是绝大多数,实际上到了这个时候,不聪明的人才是社会的真正组成者,个别有那么一点儿聪明,又不够坏的人只好安于现状,因为真正主导这个社会的,是不聪明的人。不管你怎么样,都不许出头,都按下去,老老实实按照一个模式走出来。你想出头?不可能的,你周围都是不聪明人组成的团体,怎么会让一个有点儿聪明的人发挥呢?其实这才是一个根本性的要点。” 我笑不出来了,觉得他还有更深的东西要表达。
加急件【太空警报汉化贴条】勘误---请替换原发布的同名卡牌 对照了原规则末页的危机卡牌补充说明后,发现原来的一些翻译理解有误,特更正之后重新放出,一共二页。。。。。。带来诸多不便,深表歉意,希望大家玩得愉快。。。图片来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fxiangce.baidu.com%2Fpicture%2Falbum%2Flist%2F15c58337ec2b782b4896dfee061f51d6450e85e8&urlrefer=dedcc30213c925b472a4c9e7d421305a图片来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fxiangce.baidu.com%2Fpicture%2Falbum%2Flist%2F15c58337ec2b782b4896dfee061f51d6450e85e8&urlrefer=dedcc30213c925b472a4c9e7d421305a
【怀旧系列公投】年内想见到的老面孔
法师战争专题贴 专门开一帖,用来交流法师战争,特别喜欢这游戏。。。
龙系生物初登场(八级) 官网放出最新扩的消息,其中让人震惊的就是这个了。。。系列中第一个龙系生物,第一个八级生物 24费 八级 黑暗(龙,骷髅,亡灵) 无护甲,31血 攻击一:近战快速5骰,2穿刺 攻击二:近战标准5骰,横扫 攻击三:远程标准2骰,范围攻击,毒系,8+腐化,不可回避 特性:传奇,侯不住,精神免疫,无生命 其它特殊能力:每回合维持阶段会吸取控制者2血。。所有其它生物与他同格自动变成有限生命
没人吐槽一下占妻会深入绝地的夜套装么? 购买条件一条接一条,敢于和消费者谈条件,想学饥饿营销手段,占妻会还真把自己当皇帝
召唤师战争已登录安卓平台,你们知道了么? 详情见地址:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.amazon.com%2FPlaydek-Inc-Summoner-Wars%2Fdp%2FB00JH460RC%2Fref%3Dsr_1_2%3Fs%3Dmobile-apps%26ie%3DUTF8%26qid%3D1400152399%26sr%3D1-2%26keywords%3Dsummoner%2Bwars&urlrefer=e9c55a79c81a655688f080cf7957b4eb 喜欢这个游戏的快去战个痛快吧 下载地址:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fplay.google.com%2Fstore%2Fapps%2Fdetails%3Fid%3Dcom.playdekgames.android.SummonerWars_Beta&urlrefer=542a06d165d51c429df2bbfb0a90aac3
快去入手吧『汉尼拔:罗马对迦太基』概览卡中文化---半成品 最近发现贴吧发帖质量越来越高了,而前几年这里大多都是在灌水,这对国内桌游玩家的总体水准是一个好的提升啊。。。废话不多说了,最近的兴趣是这个,上次发布了全策略卡牌汉化贴条,感觉还不过瘾,于是抽时间继续做了这个,希望战棋爱好者们能用得上,近期发布完整版。。。。
【汉尼拔:罗马对迦太基】规则流程概览卡 这里放出扫描的汉尼拔游戏自带的英文规则流程概览卡,时间有多的话会想办法汉化再放出中文版,好游戏不管在哪都是值得推广的,而文字是目前最大的推广障碍 以下是正反面扫描
【战争之道二版】正道?邪道?遭遇战 一楼先占楼开坑,抽时间再来填坑,我的时间在哪里。。。 战争之道二版的中文版已经上市一段时间了,作为曾经的经典游戏,二版将整个符文世界带入,规则虽然还是万年不变的C&C机制,但是仍然有细微变化之处,本帖会单独描述彦近期体验的一场普通遭遇战,给还在犹豫、观望这个游戏的桌友做参考。。
有没有人觉得FIFA巴西世界杯比14下降很多? fifa14一直都是在X360上玩全手动传奇,同档次的球队打电脑胜率50%,现在玩刚出的巴西世界杯,胜率90%以上。。。。但是我要说,巴西世界杯的全手动操作灵活性比FIFA14高出一大截,修正了很多前作中莫名其妙的失误判定,裁判也相对靠谱些了
女邪术师技能卡已经在官网放出来了,你们怎么看? 起始33生命,9聚魔 技能一:每个回合结束时,她可以将自身二格范围内的一个燃烧标记从A生物转移到B生物 技能二:每个敌方附属显性诅咒结界的对象,火焰+1(火系伤害更大了) 技能三:友方恶魔生物每次火系攻击如果造成燃烧状态,自己回复1血(每回合限制一次) 攻击栏:近战/一骰/火系/5+燃烧
请问哪有法师战争的全图片牌表 想方便组牌,方便了解扩展中的新牌熟悉,如果有资源的希望能分享,谢谢
新人求问,关于获得生命的理解? 规则书中注明获得生命只是增加生物的 血量上限,那么比如现在我是法师兽 王,召唤出来一只丛林灰狼,并且将其 作为宠物,那么这只丛林灰狼是(当前 生命10/上限13)还是(当前生命13/上 限13)?
面具男的X斩有bug 不知还有人注意到没有?上一集吉奥被断脚时,手刀斩地面裂缝不过2-3米宽,然后这集开头目测裂缝增大了5-10倍。。。
汉尼拔:罗马对迦太基【全汉化贴条】 虽然BGC汉化组已有这个游戏的汉化规则及中文牌表,但为了更加完美的游戏体验,特抽时间将其中文字较多的策略卡牌完全汉化,战术卡牌涉及到的文字不多故没有汉化。。。 为了保证玩家游戏过程中阅读规则时的完整性和一致性,因此卡牌翻译直接采用BGC汉化组的牌表翻译(部分细节有修正)。。。 图片已排好版,可下载保存后直接打印,卡牌尺寸大小参照召唤师战争 【给所有喜欢战棋,喜欢汉尼拔的朋友,希望大家满意】图片来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fxiangce.baidu.com%2Fpicture%2Falbum%2Flist%2F15c58337ec2b782b4896dfee061f51d6450e85e8&urlrefer=dedcc30213c925b472a4c9e7d421305a图片来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fxiangce.baidu.com%2Fpicture%2Falbum%2Flist%2F15c58337ec2b782b4896dfee061f51d6450e85e8&urlrefer=dedcc30213c925b472a4c9e7d421305a图片来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fxiangce.baidu.com%2Fpicture%2Falbum%2Flist%2F15c58337ec2b782b4896dfee061f51d6450e85e8&urlrefer=dedcc30213c925b472a4c9e7d421305a图片来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fxiangce.baidu.com%2Fpicture%2Falbum%2Flist%2F15c58337ec2b782b4896dfee061f51d6450e85e8&urlrefer=dedcc30213c925b472a4c9e7d421305a图片来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fxiangce.baidu.com%2Fpicture%2Falbum%2Flist%2F15c58337ec2b782b4896dfee061f51d6450e85e8&urlrefer=dedcc30213c925b472a4c9e7d421305a图片来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fxiangce.baidu.com%2Fpicture%2Falbum%2Flist%2F15c58337ec2b782b4896dfee061f51d6450e85e8&urlrefer=dedcc30213c925b472a4c9e7d421305a图片来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fxiangce.baidu.com%2Fpicture%2Falbum%2Flist%2F15c58337ec2b782b4896dfee061f51d6450e85e8&urlrefer=dedcc30213c925b472a4c9e7d421305a
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【长沙策略桌游活动记录】2014年汇总 2014年活动因为个人原因,活动不再每周末固定时间进行,群内公共单独通知,不定期进行; 虽然数量上少了,但是质量上争取只好不差,希望长沙本地基友踊跃参与; 本年度 新游戏完成计划: 洞穴农夫 Caverna: The Cave Farmers 鲁滨逊漂流 Robinson Crusoe: Adventure on the Cursed Island 图拉真 Trajan 五月花 Keyflower 汉尼拔 Hannibal: Rome vs. Carthage 国家 Nations 俄罗斯铁路 Russian Railroads 深入绝地一版 Descent: Journeys in the Dark 马德拉群岛 Madeira ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
【银河卡车】Galaxy Trucker的那些事 本帖综合了本人DIY《银河卡车》的二三事种种。。 希望部分爱好者可以用得上,体验这个游戏的乐趣。。。 简单游戏介绍: 捷克人弗拉大2007年设计的一款轻松欢乐的拼图类桌面游戏。游戏分三个回合,游戏节奏从简单逐渐深入到复杂,每个回合分为组装和航行二个阶段,在时限范围内利用各种飞船零件组装出属于自己的一艘飞船;随后航行阶段遭遇得各种事件将检验玩家飞船的各方面性能,如果玩家可以顺利完成航行,将获得结束时的宇宙币奖励。。。最后三个回合综合起来,获得最多宇宙币的玩家将获得胜利。
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