Ω狙击精英Ω 雨润茶心
生命很短暂,做最喜欢的自己!
关注数: 10 粉丝数: 91 发帖数: 3,183 关注贴吧数: 71
关于近期我在贴吧里发表关于天命贴子的声明 近期我在贴吧里发了一个贴子“ 天命出了严重bug" , 我本意并非是诋毁游戏或是自己不氪这把枪,酸葡萄心理,让氪了枪的人心里不爽快,我发表这个贴子的本意如下: 第一、我不明白为什么命运自由上面之前的卖点会变成影响平衡的bug 第二、我不明白为什么命运自由影响平衡的bug会变成天命的卖点 第三、如果这样,天命官方挣到钱之后,会不会变成下一把命运或自由,氪金玩家的利益如何得到保障! 第四、通过之前的命运自由等,官宣的天命特性本身就是之前影响平衡的bug, 为什么官方一边说游戏平衡是其最看重的东西,一方面又自己在制造不平衡。 一把枪600-700RMB, 不说多,50万人氪,就3个多亿,这游戏多吸金可想而知。腾讯代理这个游戏才花多少钱,出了多少变形枪和动辙700-800的人物,估计早就回本了吧,估计这钱早就足够维护服务器了吧!听说昨天服务器还炸了。 我只是不明白上面几点,请洗地的不要再攻击我,特别是下面这位恶心到我的对此,我只想说,官方两面三刀的行为,作为受害者,我有权利吐槽,有义务向运营方提交bug和建议,你洗地我不管,但请你不要说话这么恶心,在贴吧看的最多的就是她催别人氪 金,我想问紫姬,你TMD氪了多少钱,你氪了没有,你懂氪了之后没保障的心情没有,有氪就晒仓库图,没氪少TMD逼逼
CODOL发展的个人建议! 其实我觉得吧,只要CODOL里出几张类似吃鸡的地图,分分钟大量玩家回归!主要是类似吃鸡的模式即可,比如大一些的地图,电脑上的真人CS,像吃鸡一样非常大的自由度,由于吃鸡的高延迟,大部分爱玩吃鸡的肯定回归CODOL。 其实传统FPS游戏着实在没落,不要看目前CF,CS人比较多,其实早晚的事,吃鸡的火爆,CODOL的运营组应该看到游戏模式创新的重要性,目前看CODOL其实是在向CF靠扰的,逆战有些人称CF2.0, CODOL称CF3.0, 但CODOL有着更好的FPS做体验的基础,照搬过来就可以了。腾讯引进吃鸡意义不大,如果用心做CODOL, 借鉴一下吃鸡的模式,推出新的模式,我想CODOL会成为中国最火爆的游戏,目前游戏模式过于老旧了,10多年了还是这些模式,而且很多FPS也都是这些模式,所以才会导致目前的状况。{:lol:} 其实总结起来就两点; 1、新的游戏模式(参考吃鸡,不要搞什么末日小队了,末日小队有啥难度,脑--残模式 2、更大的自由度(开放给玩家更大的自由度,不要禁什么开局雷什么的,这样才有意思,禁来禁去就只剩下刚枪了,还有就是不要削枪,自由度有了,枪就不是影响平衡的唯一因素了,这样氪金的有保障,也不会有怨言,玩家可以根据自己对战争的见解灵活运用自己手里的东西,不见的黑铁干不过氪金的,像GTA5,为啥很多人喜欢,官方也可以考虑一下)
一个心悦玩家吐的槽,再见了COD,再见了贴吧! 腾讯削枪和暗改这些小技俩,着实伤了很多玩家,几百几百的氪,然后没保障,你看人王者荣耀,英雄都可以GP买,这样削的话没人有意见,就皮肤要花钱买,皮肤又不用削,人家知道怎么玩平衡;再看看CF, 人家出英雄级武器,什么时候削过,影响枪性能的属性很多,随便变动一项属性或是皮肤就是一把新枪了,从未出现买 家氪了之后再削枪的情况,你看看人家怎么玩平衡的,虽说有一些无脑喷一直在喷这喷那,但看看人的人气,你再看看COD这个老马亲自站台的游戏,不好好优化游戏,三天两头出氪金活动;出了之后,赚的盆满钵满,再尼0--玛说影响平衡了,它给你削削削,削的人好无语。那如果是这样,出新枪之前为什么不考虑平衡,每次赚完钱,说影响平衡了。几百块氪的武器,削的不如黑铁,至今推说是bug未见修复。请问一下运营组,我氪金是为了啥? 一心搞活动,服务器不好好维护;一心搞活动,枪模还是半成品就拿出来忽悠玩家氪,最恶心的就是氪了再削,我有一句mmp不知当讲不当讲。 今天看心悦俱乐部,突然发现自2016年9月开始,我的氪金金额直线攀升,不知不觉,到今年10月份,算是一年的时间,我花了7000块左右了。但有的时候静下心想一想,9月之前,玩这个游戏很有乐趣,很多有意思的地图,也没怎么氪金,战队一起开黑,各种套路。但9月份之后,模式地图增的少删的多,官方说是为了地图平衡,我想说的是,以我个人的愚见,游戏的可玩性,娱乐性远要大于平衡性,如果一味追求地图平衡,枪械平衡,游戏便不会向前走,甚至会没落,但外挂,鼠标宏该封还是要封的。就像一个社会,没有了阶级,没有了差距,人便没有了努力的缘由,社会便没有了进步的动力。 现在感觉COD玩的人少的原因(个人总结,不喜勿喷) 1、游戏过于追求绝对的平衡性,而丧失了游戏最重要的可玩性,娱乐性。当地图绝对的平衡,删去了感觉不平衡的地图,就没有办法玩套路了,或者说套路就会变的比较单一;当武器绝对的平衡,就没有了可玩性,因为大家都会拿着117刚枪,反正枪械都差不多,单纯刚枪的游戏又有多少趣味呢?这样一来,氪金玩家就没有了动力,因为氪的枪和黑铁差不多,还不如黑铁,搞毛线。平常黑铁玩家身法不如职业,怎么办,我整外挂,鼠标宠,这部分玩家数量最宠大,这样职业玩家就举报,黑铁被封号,封着封着,这部分人就会退了! 2、游戏玩家的组成大概是8090后,这又分为几种:氪金职业玩家,氪金菜鸟玩家,黑铁普通玩家,黑铁挂逼玩家(当然这中间有不乏有些氪金挂逼玩家,个人很不屑挂逼玩家,感觉这部分人没自信,没信仰),一般氪金的人至少1转往上了,也懂些套路了。。。。我不想写了,我觉得我这个贴游戏运营也看不到,估计会被删掉。。 3、氪金玩家无保障,不知道氪金的有没有发现一个现象,这也是我看心悦成长值想到的,从去年变形枪出来之后,好像玩这个游戏主要就是在氪金了,游戏地图越来越少,好地图也越来越少,比如CSGO虽然看着画面简单,但它的地图却非常有意思。乱七八糟的氪金活动,搞了一些乱七八糟的枪,然后得了枪之后,必没有得到游戏体验的上升,反而只是升级枪械,满级之后,丢仓库落灰。自从出了变形枪和皮肤枪,广大玩家为了提升游戏体验,氪了金,但官方却发现了商机,另辟蹊径,爆炸式的出皮肤枪及变形枪,并且乐此不疲,把维护服务器,优化游戏,提升游戏体验放到一边,这我想也是我近一年来氪金为什么爆炸式上涨的原因,短短一年时间,就花掉了7000多块,当然我这些钱比起花几万,十多万的不值一提,但我觉得,花钱买开心,买放松是可以的,但CODOL这一年来,并未看到其在游戏体验上面花多少的精力,精力估计都在搞活动上面了; 这点可以从模式大量减少,地图大量减少,**模式大量上线(其实就是为了挣小学生的钱,**模式不用技术),大量氪金传说武器以bug为由明削暗减,其实就是为了降低体验感,以迫使玩家氪新的武器。这在FPS游戏中也算是开了一个先河。我能说无耻不。总之这个游戏现在已经变成了一个空壳,而且越来越**幼稚化,也许腾讯觉得小孩子的钱比较好赚吧! 使命是个不错的游戏,作为使命老玩家,也愿意氪金支持游戏发展,但腾讯这种薅羊毛式的方法真心有此不耻,感觉腾讯只是借游戏这个工具,去赚钱罢了,什么体验感,什么情怀,统统见鬼去吧
首页 1 2 3 下一页